Obsidian haalt ruim 3,9 miljoen dollar op voor Project Eternity

Project Eternity heeft via crowdfundingsite Kickstarter ruim 3,9 miljoen dollar opgehaald. Obsidian had 1,1 miljoen dollar nodig om de ontwikkeling te bekostigen; dankzij de extra donaties kan het spel aanzienlijk worden uitgebreid.

Obsidian Entertainment heeft 3.986.929 dollar opgehaald met Kickstarter voor Project Eternity. Het is niet duidelijk of bij dit totaal ook de donaties via PayPal, waar 140.086 dollar is binnengekomen, al zijn meegeteld. De role-playing-game verbreekt het donatierecord voor games op Kickstarter, dat met 3,3 miljoen dollar in handen was van Double Fine's Adventure. Het initiële doel van 1,1 miljoen dollar werd binnen een ruime dag behaald.

Met het extra opgehaalde geld wordt de isometrische point and click-rpg een stuk uitgebreider dan in eerste instantie was gepland. Project Eternity krijgt zes verschillende rassen, elf klassen en acht companions. Verder kunnen spelers een eigen huis of fort kopen. Ook zullen er twee grote steden in het spel zitten, die volgens Obsidian doen denken aan Athklata uit Baldur's Gate, en een enorme dungeon met 13 levels. Tot slot zal Obsidian de hulp van George Ziets inschakelen, die als game designer aan Neverwinter Nights 2 en Dungeon Siege 3 heeft gewerkt.

Project Eternity verschijnt in de lente van 2014 voor de pc, OS X en Linux. De rpg wordt ontwikkeld op basis van de Unity 3D-engine.

Project Eternity screenshot

Door Bart de Water

Nieuwsposter

17-10-2012 • 09:27

48

Reacties (48)

48
48
22
1
0
21
Wijzig sortering
Het mooie van deze wijze van ontwikkelen is dat het economisch ook heel zinnig is.

Programming en Art/Design zijn normaal maar zo 45% van de kosten, terwijl de verkoop heel onzeker is. In deze opzet kunnen Programming en Art/Design een veel groter deel van de kosten innemen, terwijl de eerste paar miljoen omzet al binnen zijn (daar pak je zelfs nog rentebaten op, ook voor ontwikkelaars is financiering bij de bank duur).

Het project is ook al door zoveel mensen gesteund dat marketing via mond-op-mondreclame (de duurste vorm) al geregeld is. Marketingbudget kan dus veel kleiner worden.

Nu is het wel zo dat je met 4 miljoen nog heel ver af zit van de budgetten van de grote games. Het is dus de vraag / hoop in hoeverre de game een "indie" of een "professional" karakter gaat krijgen. Ik denk er tussenin. (Zijn RPG's goedkoper om te produceren?) Maar gegeven dat je als ontwikkelaar die eerste miljoenen misschien wel twee keer zo efficiënt kan inzetten zal het toch een hele professionele en uitgebreide game kunnen worden.

http://www.notenoughshade...costs-the-fall-of-gaming/

[Reactie gewijzigd door paknaald op 22 juli 2024 19:48]

Dit zijn mensen die graag games maken en van dit soort games houden. Ze hebben nu genoeg budget om te werken aan een project wat zij leuk vinden en om hun loon van te betalen. Iedere verkoop van de game hierna is pure winst voor hun. Hun looninkomsten voor de komende 2 jaar zin in ieder geval al gedekt zonder dat ze de rechten hebben moet afgeven aan een publisher en een groot deel van de winst daaraan kwijt raken. Erg fijne manier van werken voor een studio lijkt mij.
De Unity 3D engine. Dus het spel kan in principe gewoon runnen op Ubuntu zoals Rochard? Grappig als dat zo zou zijn.

Los daarvan is het natuurlijk ludiek dat er zo geld op wordt gehaald. Toch vraag ik mij af in hoe verre zoiets nodig is soms. Er zijn developers die waarschijnlijk genoeg geld in store hebben om een dergelijke productie te maken zonder kickstarter.
Anderzijds is een ruime donatie via kickstarter een teken dat de kopersbasis breed is. Ook is het zo dat ik mij af vraag hoe het nu werkt met financierig/kopen soms. Iemand die het maken van het spel financiert bij kickstarter en het koopt, koopt in feite iets wat een beetje zijn eigen product is (.0.01% maar toch).

Enfin, ik juich het bestaan van kickstarter wel toe. Het is een open en eerlijkere manier voor dingen te maken dan de gesloten puur corporate manier. Een dergelijke instelling is zeer goed in mijn ogen. (dat is mijn mening)

Ik wil wel het spel eens goed bekijken, lijkt mij wel interessant. :)
Er zijn maar weinig developers die 4 miljoen in kas hebben voor de financiering van hun eigen games. Nu is dit een pc game maar console games kosten sowieso al boven de 5miljoen om te maken. De publishers financieren dit normaal gesproken maar die willen geen risico lopen dus financieren alleen zekere projecten zoals COD nummer zoveel of GTA 10. Deze games moeten dan ook zo'n breed mogelijk publiek aanspreken en niet te lastig zijn want dat is slecht voor de verkopen. Zie ook het filmpje hierover op de wasteland2 kickstarter, erg komisch.
Rockstar is net één van de developers die z'n eigen games kan financieren, dus GTA maken ze helemaal zoals ze zelf willen :)
Ze zijn zo verstandig geweest hun IP nooit uit handen te geven en krijgen dus zelf het leeuwendeel van de inkomsten terug in handen.
Spijtig genoeg werkt de meerderheid van de ontwikkelaars tegenwoordig in opdracht van een handvol grote uitgevers (als ze al niet gewoon opgekocht worden door diezelfde uitgevers) en krijgen ze gewoon een bedrag per afgewerkt spel uitbetaald, en geen rechten op het IP. Resultaat: slecht afgewerkte, onoriginele, buggy, inspiratieloze massaproductie-games. En de onwtikkelaars krijgen nooit genoeg geld in kas om, zoals vroeger, hun franchises zelf uit te bouwen en te verbeteren.

Kickstarter kàn hier wel eens verandering in brengen, tot de grote uitgevers ook wel weer een manier vinden om dit kapot te maken. Obsidian had ook al laten weten dat ze benaderd waren door een uitgever die wou dat Obsidian in eigen naam een Kickstarter project lanceerde en afwerkte, maar dat ze de franchise dan weer moesten verkopen aan de uitgever.
Rockstar is net één van de developers die z'n eigen games kan financieren, dus GTA maken ze helemaal zoals ze zelf willen :)
Rockstar is onderdeel van Take Two Interactive, voor zover je dat nog niet wist. En nee, GTA wordt wel gemaakt zoals take two dat graag ziet. Take Two bepaald.
Rockstar games staat dus niet op zichzelf. Obsidian is volledig onafhankelijk en staat wel op zichzelf.
De Unity 3D engine. Dus het spel kan in principe gewoon runnen op Ubuntu zoals Rochard? Grappig als dat zou zou zijn.
Yep. Heb zelf nog niet getest hoe de Unity port voor Linux is, maar Unity doet meestal heel erg hun best op ports (Mac en Windows hebben bijvoorbeeld gewoon dezelfde performance, terwijl dat bij iedere andere engine heel erg anders is) dus ik verwacht dat het erg goed zal draaien.
Ze kunnen nu de game maken die ze willen, zonder een uitgever die loopt te zeiken dat het tegelijk ook op alle consoles moet uitkomen, met een deadline die veel te krap is, en afgeeft op alles wat afwijkt van 'normaal' en dus vast slecht voor de verkoopcijfers moet zijn.
De Unity 3D engine. Dus het spel kan in principe gewoon runnen op Ubuntu zoals Rochard? Grappig als dat zo zou zijn.
Zie: nieuws: Unity 3D-engine krijgt ondersteuning voor Linux

Dit betreft dus de unity-3d-game engine die verder niets te maken heeft met de Desktop Environment van Ubuntu.

(Naamgeving kan wel voor verwarring zorgen, dat had ik ook aangegeven in dat nieuwsbericht)
Toch wel mooi dat ze het spel onmiddellijk 3 platformen gaan uitbrengen, waaronder Linux. Hopelijk volgen er nog meer.
Liever niet. Nu is het exclusief voor de PC (win / osx / linux), en dat is qua porten eenvoudiger dan naar consoles, die voor deze tijd toch behoorlijke limieten beginnen te krijgen.
Daarnaast zijn consoles natuurlijk extreem duur om voor te developen. Eerst een devkit, en dan nog de Microsoft patch tax.
Ook leent het spel zelf zich niet zo goed voor de console aangezien het heel veel gebruik maakt van de nummertoetsen bovenaan het toetsenbord dit vertaald Zich niet zo goed naar de console, ja Dragon age heeft het gedaan maar die was er vooraf op ingesteld.

Overigens zou De Wii U het wel moeten kunnen met zijn touchscreen op de controller.
'porten' is een groot woord, Unity 3D ondersteund naast PC (win / osx / linux) ook Xbox360, PS3, Wii, Wii, Wii U, iOS, Android, Flash en webbrowser (IE/Firefox). Moet je wel een addon toolkit voor kopen, maar voor Flash, iOS en Android kost dat $1500 per platform. De kosten voor Wii kwamen uit op $15k voor wiiware en $30k voor disc release (per game), je moet vervolgens wel een Nintendo developer zijn en je game moet getest worden, daar komen allemaal een hoop extra kosten bij.

Dan verwacht ik dat een developer eerder zal kiezen voor iOS/Android omdat daar de kosten een heel stuk lager voor zijn, wellicht dat de OUYA wat wordt en developers daadwerkelijk voor een goedkope console gaan ontwikkelen. Natuurlijk moet voor een iOS/Android tablet de interface enorm worden aangepast, maar qua startup kosten is dat een stuk minder en heb je niet de poespas van console releases. Een iOS port is waarschijnlijker (iOS gebruikers geven meer geld uit en kosten minder aan support) en als de controls dan toch al zijn aangepast kan je makkelijker een Android port releasen...
Het is in Unity3D ontwikkelt, dit betekent dat er niks meer geport hoeft te worden. Unity3D kan out of the box voor oa. windows/osx/linux/flash/ps3/xbox360 compilen (alhoewel de laatste 2 speciale kits + licenties nodig hebben).
Ik bedoelde eigenlijk : "Hopelijk volgen er nog meer ontwikkelaars die voor zowel windows, mac en linux ontwikkelen". Beetje slechte woordkeuze. :)
Unity 3D engine, dat betekend dus een zeer eenvoudige port naar Windows Phone 8 (en Windows 8 RT for that matter... :)
Windows 8 en Windows Phone 8 support zit inderdaad in Unity 3D 4.0, maar ik heb nog geen officieel nieuws gelezen over Win RT support. Het zou niet heel vreemd zijn als ze support daarvoor toevoegen, maar ook niet te voorbarig wezen...

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 22 juli 2024 19:48]

Ik ben ook een proud backer van dit project.

Blij dat het laatste half miljoen gebruikt gaat worden voor de game en niet nog meer stretch goals. Obsidian maakt qua verhaal en setting altijd goeie games echter laat vaak steekjes vallen qua bugs (die er dan later uitgehaald worden). Hopelijk dat ze met deze extra financiering hier beter op letten.
Soms waren die bugs het gevolg van het feit dat ze hun spel onder druk van de uitgever (*ahum* LucasArts) veel te vroeg moesten uitbrengen. KOTOR2 bijvoorbeeld had minstens nog een half jaar ontwikkelingstijd nodig.

Nu is er geen uitgever en zal de volledige verantwoordelijkheid bij Obsidian liggen. Ik ben benieuwd.
Ik helaas niet. Op kantoor dacht ik er iedere keer aan om te backen, maar als ik dan thuis was vergat ik het of kwam het er niet van (zoals ik helaas wel vaker heb met kickstarter projects). Maar ik ga deze zeker aanschaffen als hij uitgebracht wordt.

/edit
ik zie dat je via hun site nog altijd kunt doneren. Als ik er nu eens een keer wel aan denk, kan ik dat vanavond alsnog doen. (neem m'n CC nooit mee naar kantoor)

[Reactie gewijzigd door D-rez op 22 juli 2024 19:48]

Stuur een mailtje naar je prive mail zodat je eraan denkt als je thuis bent. Ik heb namelijk last van hetzelfde probleem vaak haha.

Mensen die nog willen meedoen kunnen idd nog goedkoop doneren zodat ze zeker zijn van een game op release en dat natuurlijk tegen een lage prijs!
Het is me gelukt hoor ;)
140 + 20 shipping..... :D
Anoniem: 175913 @D-rez18 oktober 2012 11:29
Hopelijk ben je dan niet vergeten dat een fysieke versie je behoorlijk wat invoerrechten en BTW kan kosten, mits deze door de douane wordt onderschept. Dit is de reden waarom ikzelf uiteindelijk niet voor de fysieke collector´s edition ben gegaan, maar een digitale. Hoe vervelend ik digitaal ook vind, vind ik die extra kosten het vooralsnog niet waard...
ik ga er vanuit als ik iets koop dat $ gewoon 1 op 1 omgezet wordt naar euro. dus als er straks nog €35,- bij komt, valt alles nog binnen mijn verwachtte budget.
Alleen Kickstarter heeft het bedrag van 3.986.929 dollar opgehaald, de PayPal donaties zitten daar niet bij inbegrepen en moeten er dus nog bij worden opgeteld.

Obsidian heeft volgens mij op Twitter al aangegeven dat ze dus over de 4.1 miljoen moeten zitten, natuurlijk kunnen er altijd mensen bij zijn waar de betaling echter niet van "lukt".
De laatste stretch-mark van 4mil moet in ieder geval gehaald zijn! Woei!
Het zal wat lager uitvallen want zowel Kickstarter als Amazon snoepen een paar procentjes af. Dus uiteindelijk zal het rond de 3.8 miljoen uitkomen.
Kickstarter neemt 5% en Amazon 3%-5% (afhankelijk van de hoeveelheid transacties), dus dus houden ze ergens tussen de $3.67 en de $3.59 miljoen over.

De kosten voor de Paypal opbrengsten zijn een ondoorzichtige puinhoop, bij de meeste transacties 2,2%+$0.30 per transactie, bij internationale transactie komen er nog meer kosten bij. Dus laten we zeggen 3%, komt er nog $136k bij. Zou je inderdaad in het beste geval uitkomen op $3.8 miljoen...

Edit: Dit is dan ook geen kritiek op KS of Amazon of het wel/niet halen van de stretchgoals.

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 22 juli 2024 19:48]

De stretch goals zijn gebaseerd op het bedrag dat op de Kickstarter-pagina staat + paypal, dus is het laatste doel van de 4 miljoen behaald. Daarnaast vind ik het percentage dat Kickstarter hanteert helemaal niet gek (5%). En wat betaalkosten zijn ook te verwachten. Al met al een mooie opbrengst voor wat een hele toffe game kan worden!
Zo zie je maar weer dat als je de handen ineen slaat dat je aardig ver komt.

Ik moet zeggen dat dit goed in de oren klinkt dat ze vanwege het doel overtreffen het spel extra gaan uitbreiden
De Paypaldonaties tellen mee voor het eindtotaal :)
Dus het is uiteindelijk $4.1M+ dat opgehaald is.
Ook het aantal backers van Paypal wordt bij het aantal Kickstarterbackers opgeteld en dat telt dan weer voor het aantal levels in de Endless Dungeon.
=====
Hier is het topic op het forum:
[PC] Project Eternity

[Reactie gewijzigd door anandus op 22 juli 2024 19:48]

een RPG voor linux, nice! Wat ik me wel afvraag is hoe ze dat gaan doen. Andere initiatieven die gebruik maken van de unity 3D engine geven aan in eerste instantie geen linux te gaan ondersteunen omdat dit moeilijk te realiseren schijnt te zijn met unity?
Dat komt zeer waarschijnlijk omdat momenteel er nog geen Linux support in Unity 3D zit, maar Unity 3D 4.0 zit momenteel in beta (waar dus wel Linux support in zit) en komt ruim voor de release datum van Eternity uit, dus hebben ze behoorlijk wat tijd om het ook te implementeren voor Linux. Daar komt natuurlijk wel bij dat je personeel moet hebben of inhuren die goed overweg kunnen met Linux en je heb er een extra test traject bij, dus het zit niet zonder extra werk en kosten.
Whoppa, ik heb het ook gesteund met de 'early bird special' van $20 en nog een extra $20 pledge om recht te hebben op de expansion set van de game.

De PayPal donaties waren volgens mij ruim $140K aan het eind van de KS campaign.
Vannacht 2 uur voor sluiten stonden ze op $131K PayPal donaties.

Ben zelf ook erg blij dat ze die laatst $500.000,- gaan gebruiken om de game in zijn geheel te verbeteren en niet nog meer extra classes en races ofzo erbij doen.
Eigenlijk vind ik sowieso dat er nu al te veel rassen en klassen zijn, maar kan me voorstellen dat anderen dit wel op prijs stellen.

Ook wel leuk dat die mega-dungeon zo groot/diep is geworden door het grote aantal backers van dit project.

Ik ben erg blij met dit soort KS acties, pure PC games als dit worden echt te weinig gemaakt tegenwoordig!

Is het al 2014? :P
Pure pc games zijn dan ook praktisch uitgestorven. Het is allemaal consolerommel en het moet ook nog allemaal zo eenvoudig mogelijk. Dat er nu een pc exclusive komt is dan ook een verademing na dood te worden gegooid met allerlei gare casual port shit met daar bovenop een dikke drm laag.
Stiekem hoop ik dat dit de aanzet is tot de terugkeer van de tijd van planescape: torment, myst en consorten. Toen de boel nog gescheiden was en rpg's voornamelijk op de pc verscheen, evenals fps, strategie en adventures.
Voor de late twijfelaars: je kan nog steeds instappen, als je via Paypal doneert. Dat kan deze (Noord Amerika) nacht nog op http://eternity.obsidian.net/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.