On Topic:
Deze post gaat over Unreal Engine 3 bij Natal demonstraties dus laten we het daarover hebben.
Het is prachtig dat Unreal Engine 3 (inmiddels in zijn achtste itteratie) nu nog steeds gebruikt voor zoveel diverse games en toepassingen. Binnenkort worden er weer nieuwe features van de Unreal Engine getoond op de GamesCom beurs. Wie weet staat daar wel een Natal ter demonstratie van een aantal van die features. Unreal Engine 4 moet in principe volgend jaar worden afgemaakt.
Dus Natal draait "in principe" op een oude versie wanneer deze uitkomt?
Wie weet staat er op de beurs weer een voorgeprogrammeerd filmpje/ stukje acteerwerk klaar, misschien dit keer een waarzegger zodat het allemaal zo lijkt te horen;
Steve Ballmer beweegt zich al rennend en schreeuwend over het podium zoals altijd en voorziet het filmpje van een intro en vervolgens zien we het filmpje starten en Molyneux het verhaal overnemen; "Natal recognizes the palm of his hand, Natal responds and tells his fortune, Natal amazes ... [5 sec. stilte] ... and CUT!" ... "Is this thing still on Steven (Spielberg)?".
Ballmer voelt het zweet aan alle kanten uitbreken en grapt "Funny stuff huh?".
Om vervolgens een dag later badend in het zweet in een persconferentie alles te ontkennen.
Cliff Bleszinski heeft in elk geval gezegd dat het gebruik van Natal in toekomstige Epic Games spellen voor de Xbox 360 niet uitgesloten zal zijn mits er een juiste implementatie wordt ontwikkeld die ook waarde toevoegt aan games uit diverse genres.
"niet uitgesloten ... mits", kortom eerst maar eens aan het werk om iets van waarde te gaan toevoegen. Zonder waarde dus waarschijnlijk geen Epic Games voor Natal.
Dat zou wat zijn, Microsoft gebruikt de engine van Epic voor hun project, maar datzelfde bedrijf wil geen games voor het desbetreffende project maken omdat het volgens hen geen waarde toevoegt.
Het Natal apparaat gaat stukken verder dan de allemaal afzonderlijk aan te schaffen motion controllers en PS Eye van Sony, dus die moet je eigenlijk niet eens vergelijken met elkaar.
Gelukkig mogen ze wel vergeleken worden en in de toekomst zal blijken welk concept het beste is.
Ookal beweren Project Natal en WiiMotion+ dat ze een perfecte 1:1 tracking hebben, de enige demo die dit echt bewees was van Sony. Met de Wii loop je het risico om de Wii-mote naast het scherm te wijzen en buiten het bereik van de Sensor-Bar te komen wat resulteert in een moment zonder enige controle. Met Project Natal is er alleen een camera die je bewegingen kan registreren en op dit moment met de nodige lag.
Full featured face mapping en totale 3D lichaamsherkenning en vectorisatie, infrarood cameralens voor het spelen in slecht belichte ruimtes en voice controls voor meerdere personen tegelijk. Allemaal features die niet te vinden zijn bij de concurrenten.
Zo heeft elk concept zijn voor- en nadelen.
Gears of War 3 met Natal zonder ook maar iets vast te hebben, Forza Motorsport 4 zonder stuur, Tony Hawk 8 met je voeten op de grond.
Een tennisgame waarbij je door de kamer moet rennen, wat heel lastig zal worden in kleine woonkamers en/of slaapkamers. Misschien kun je instellen dat elke stap voor 2 telt?
Vooralsnog lijkt realisme bij dit soort games niet haalbaar.
Een duidelijke stap vooruit en Unreal Engine 3 zal daar goed bij helpen. Ik ben in elk geval benieuwd naar wat de Unreal Engine 4 en Project Natal volgend jaar de gamer zullen bieden.
Natal gaat dus hoogstwaarschijnlijk draaien op de UE3.
Ze gaan er toch niet weer een spoedklus van maken?
Ik denk zelf dat Natal op UE4 gaat draaien en dat nu al bekend is, maar op het moment van bekendmaking de game-scene zou moeten verbazen.
[Reactie gewijzigd door OPSLAGHOND op 25 juli 2024 06:21]