Epic Games heeft zijn Unreal Engine naar de iPod touch en de iPhone 3GS geport. Een port naar een ander mobiel platform is in de maak, en zal in januari worden gepresenteerd; mogelijk gaat het om een versie voor Android.
AnandTech maakt melding van de iPhone- en iPod touch-port van de engine, en de site heeft even kunnen spelen met een techdemo op de touch. In deze demo, waarin een aangepast level uit Unreal Tournament kon worden gespeeld, deed de linkerzijde van het scherm dienst als virtuele thumbstick om de speler te verplaatsen.
Met vingerbewegingen rechtsonder op het scherm kon de camera worden bediend. Schieten gebeurde door op het scherm te tikken. Deze controls zijn echter nog niet definitief; Mark Rein, vicepresident van Epic, zegt dat er nog wordt nagedacht over de uiteindelijke vorm van besturing. Bij één daarvan zou gebruik worden gemaakt van de tilt-mogelijkheden van de touch en iPhone.
De engine is gebaseerd op de OpenGL ES 2.0-api, een versie van OpenGL die is bedoeld voor embedded devices zoals mobiele apparaten en consoles. Oudere versies van de iPod touch en de iPhone hebben deze api niet aan boord, waardoor de Unreal Engine vooralsnog niet werkt op die apparaten. Wel heeft Rein van Epic laten weten dat zijn bedrijf op de CES in januari een port voor een andere mobiel platform zal aankondigen. Welke dat is, wil Rein nog niet kwijt. Mogelijk gaat het om een Android-versie; deze ondersteunt ook de OpenGL ES-api.
Epic heeft eveneens niet bekendgemaakt of het nu games voor de iPhone gaat uitbrengen. Wel zou de mobiele Unreal Engine op een 'zeker moment in de nabije toekomst' beschikbaar worden gemaakt voor licentienemers van de engine. De Unreal Engine werd begin november gratis beschikbaar gesteld voor particulieren; gratis gebruik van de iPod- en touch-versie is nog niet aangekondigd.