Vanaf april kunnen OS X-gebruikers aan de slag met het Steam-platform en op Valves Source-engine gebaseerde games. Ook het onlangs aangekondigde Portal 2 zal verschijnen voor Apples besturingssysteem, tegelijk met de pc-versie.
Valve heeft het Steam-distributieplatform en de Source-engine geport naar Mac OS X, zo maakte de ontwikkelaar maandag bekend. Er gingen al langer geruchten dat er een OS X-versie aan zat te komen; een nieuwe bèta-versie van Steam zou code met ondersteuning voor Apples besturingssysteem bevatten. Afgelopen week doken bovendien verschillende teaser-afbeeldingen op, die wezen op een OS X-versie van Steam en die afkomstig zouden zijn van Valve. Vanaf april kunnen OS X-gebruikers aan de slag met Steam. Uiteraard moeten de afzonderlijke games worden geport voordat ze speelbaar zijn op OS X. Valve heeft onder andere de Half Life-games, Counter-Strike, Portal en Left 4 Dead 2 al speelbaar gemaakt.
Ook Portal 2 komt tegelijk met de pc-versie uit voor de Mac. De nieuwe versie van de populaire puzzelgame werd onlangs aangekondigd, maar toen was nog niet bekend dat er ook een OS X-versie zou komen. Portal 2 is de eerste game van Valve die op hetzelfde moment verschijnt voor zowel pc als Mac. De ontwikkelaar zegt vanaf nu al zijn games voor beide platforms tegelijk uit te brengen.
Als ontwikkelaars die de Steamworks-api's gebruiken daarvoor kiezen, kunnen gamers die een spel onder Windows hebben aangeschaft, het spel gratis downloaden voor OS X. Valve verwacht dat veel ontwikkelaars en uitgevers hiervan gebruik zullen maken. De Mac- en Windows-versies van games zijn compatibel: ze delen dezelfde multiplayer-servers en -lobby's. Bovendien worden bij spellen die Steam Cloud ondersteunen, savegames automatisch gesynchroniseerd tussen installaties op verschillende platforms.
De eerste versie van Steam die op OS X verschijnt, is de onlangs aangekondigde nieuwe Steam-versie. Deze draait momenteel met een open bèta proef op de pc. In deze versie werd Internet Explorer, sinds jaar en dag de interne browser van Steam, afgedankt en vervangen door Webkit. In tegenstelling tot Internet Explorer is Webkit ook beschikbaar voor OS X. Het is niet bekend of er ook een bètaversie komt voor Apples besturingssysteem.
Voor het overhevelen van de Source-engine is de engine geport naar OpenGL, waar de Windows-versie DirectX gebruikt. DirectX wordt door Microsoft ontwikkeld en is in tegenstelling tot OpenGL alleen beschikbaar voor Windows. Linux ondersteunt de OpenGL-standaard ook, waardoor de Source-engine en bijbehorende games nu relatief eenvoudig naar Linux kunnen worden geport. Het is niet bekend of dat ook gebeurt.
[Reactie gewijzigd door himlims_ op 9 maart 2010 10:21]
[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 9 maart 2010 18:21]
Vaak gehoord en pertinent onwaar. Er is letterlijk helemaal niks in de 3D API's van DirectX dat niet met OpenGL te realiseren is. Je moet voor sommige dingen misschien iets meer moeite doen (niet veel, slechts de ATI of Nvidia-specifieke extensies gebruiken) maar daar is echt alles mee gezegd.Natuurlijk heb je OpenGL en dat soort dingen maar vergelijk de mogelijkheden van OpenGL eens met DirectX en je ziet dat DirectX heel erg veel meer eye candy bied dan OpenGL.
"Steamworks for the Mac supports all of the Steamworks APIs, and we have added a new feature, called Steam Play, which allows customers who purchase the product for the Mac or Windows to play on the other platform free of charge. For example, Steam Play, in combination with the Steam Cloud, allows a gamer playing on their work PC to go home and pick up playing the same game at the same point on their home Mac. We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play."
[Reactie gewijzigd door wvdburgt op 9 maart 2010 11:52]
NewsflashMaar wat ik me afvraag is dat mac toch geen rechtermuisknop heeft? Of ondersteunt het wel de rechtermuisknop?
[Reactie gewijzigd door Whieee op 9 maart 2010 12:13]
BronMicrosoft has listed the following requirements for what they call a Vista Premium Ready PC. A PC that meets or exceeds these requirements will be able to use the new Aero technologies.[7]
* a 1 GHz 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor
* 1 GB of system memory (512MB sometimes works)
* a DirectX 9 compatible graphics processor with a Windows Display Driver Model (WDDM) driver, Pixel shader 2.0 in hardware, and a minimum of 128 MB of Video RAM
* 32 bits per pixel
* 40 GB hard drive with 15 GB free space
* DVD-ROM Drive
* Audio output and Internet access (preferably broadband)
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 9 maart 2010 11:52]
Mn 3 jaar oude mac draait crysis op 1600*1200 nog speelbaar in praktisch de hoogste stettings.want je kan niet zeggen dat Macs over het algemeen met top-of-the-line grafische kaarten zijn uitgerust
Dit is wel heel erg tegek zeg.. ik heb enkele games aangeschaft, maar gebruik al jaren geen Windows meer. Kan ik eindelijk weer CS of CS Source spelen. Erg nice!Als ontwikkelaars die de Steamworks-api's gebruiken en daarvoor kiezen, kunnen gamers die een spel onder Windows hebben aangeschaft, het spel gratis downloaden voor OS X.
[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 9 maart 2010 11:50]
[Reactie gewijzigd door mkools24 op 9 maart 2010 10:24]
OpenGL doet heus niet onder voor DirectX, misschien eerder nog andersom.Ben niet zo thuis op grafisch gebied, maar wat zijn de consequenties (if any) voor directx 11 als men alles poort naar Opengl, gaan we dan weer eens stap terug qua grafische pracht?
Misschien wel een beetje een Pro OpenGL artikel, maar OpenGL doet echt niet onder voor DirectX (alhoewel MS je dit wel graag wilt laten geloven)On the other hand, if you use OpenGL, you get faster and more powerful graphics features than DirectX 11, and you get them on all versions of Windows, Mac and Linux, as well as the PS3, Wii, PSP, DS, and iPhone.
[Reactie gewijzigd door een_naam op 9 maart 2010 12:35]
Ja hoor, geen probleem. Apple's hele desktop GUI is opgetrokken in OpenGL, en die gebruiken zowel ATi als nVidia als Intel IGP's.Vraag me ook af of die Dx11 kaarten de nieuwste Opengl versie ondersteunen?
[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 9 maart 2010 10:36]
Dat was altijd zo, misschien dat nu toch de commerciele bakens verzet zijn en emoties niet meer richtinggevend zijn voor valve's beleid?Ik had begrepen dat valve toch echt 120% MS-minded was?
Ja, en niet in de laatste plaats omdat de oprichters oud werknemers van Microsoft waren. (die lijken doorgaans erg trouw te zijn).Ik had begrepen dat valve toch echt 120% MS-minded was?
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Xbox E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Apple Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True