'Valve zoekt Linux-ontwikkelaar'

Valve, bekend van het Steam-platform en de Source-engine, zou actief op zoek zijn naar een Linux-ontwikkelaar. Het bedrijf zou de developer nodig hebben om de grafische prestaties van code te verbeteren die op het Linux-platform draait.

Dat meldt Phoronix op basis van een e-mail die door Valve-oprichter en -directeur Gabe Newell is verstuurd. De website stelt dat de authenticiteit van de vacature is bevestigd door Valve. Het bedrijf schrijft in de e-mail dat het tegen prestatieproblemen aanloopt met grafische Linux-drivers. Als voorbeeld geeft Valve ongewenste vertraging bij het gebruik van shaders. Daarom zou Valve actief op zoek zijn naar een Linux-ontwikkelaar met specifieke kennis van grafische drivers op het Linux-platform.

In 2010 gingen er geruchten dat Valve via een personeelsadvertentie op zoek is naar een software-engineer voor het Steam-platform. Het bleek echter te gaan om een verouderde vacature en Valve ontkende destijds geruchten dat het op korte termijn een Steam-versie voor Linux op de markt zou zetten.

Het is niet ondenkbaar dat Valve inmiddels meer belangstelling heeft gekregen voor de Linux-markt. Het Android-platform is de afgelopen jaren sterk gegroeid en delen van de code zijn in de Linux-kernel opgenomen. Bovendien hebben projecten als de Humble Indie Bundle laten zien dat Linux-gebruikers willen betalen voor games. Daarnaast werkt Valve aan het Big Picture Mode-project, waarbij de Steam-portal geschikt wordt gemaakt voor televisieschermen.

Door Dimitri Reijerman

Redacteur

01-04-2012 • 13:37

92

Submitter: Wolfos

Lees meer

Big Picture
Big Picture Video van 10 september 2012
Source Filmmaker
Source Filmmaker Video van 28 juni 2012
Valve kondigt nieuwe Steam-client  aan
Valve kondigt nieuwe Steam-client aan Nieuws van 24 februari 2010

Reacties (92)

92
86
48
9
0
16
Wijzig sortering
Bericht van PCGamer over het zoeken van Valve naar een Linux developer: http://www.pcgamer.com/20...ively-seeking-linux-devs/

Was al geplaatst op de 30e en door meerdere bronnen bevestigd, dus geen 1 aprilhoax :*)
http://web.archive.org/we.../job-SenSoftEngineer.html

Tsja, dit was zelfs in 2007 al eens, en daar is ook niks mee gedaan. Ik weet niet hoor...
Tsja dat ze wel eens mensen aannemen die Linux kennis moeten hebben is niet zo bijzonder. De backend van steam draait volgens mij op Linux even als veel dedicated server software van Valve.

Het is wel nieuw dat ze iemand zoeken in de combo Linux+Shaders aangezien je die alleen in games/front-end producten nodig hebt en die leverde Valve tot nu toe nog niet.
Anoniem: 427474 1 april 2012 13:38
toch nog steam op linux? :D
Jah, oud nieuws waarom dit nu gepubliceerd wordt .... Want Valve poste op 18 januarie dit jaar al een vacature op hun website. Bij de verantwoordelijkheden staat geschreven.
“Port Windows-based games to the Linux platform.”
oversee and implement quality assurance of applications in house and third party games distributed on Steam
Maar wij hebben inmiddels Desura wat ook een deur open zet voor Linux gaming. En steam draait vrij aardig via wine. Installatie is middels PlayOnLinux een eitje.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 26 juli 2024 15:27]

Laten we idd hopen dat dit geen slechte 1 april grap is.
Het lijkt erop dat dit geen 1 April grap is:
Update: I've now been able to attain independent confirmation with Valve (here). This isn't an April Fools' Joke or anything else. They're in need of more Linux folks; will try to get more information to share after the first of the month, since many Phoronix Forums users remain unconvinced about any Valve Linux interests.
Het zou geweldig zijn als er een linux client voor Steam komt. Nu nog alle games omzetten naar OpenGL.
Zoals ik al eerder gemeld heb op http://tweakers.net/reacties.dsp?Action=Posting&ParentID=5368616 hoop ik dat Valve met een Linux gebasseerd dedicated OS komt om te gamen, dit gecombineerd met een UI geschikt voor op de televisie.
Dit zal er dan voor kunnen zorgen dat je op de PC ook kan gamen met controller op tv zonder de beperkingen van een console, zoals dat de fabrikant bepaald welke software je kan draaien en wanneer je je hardware kan updaten. PC gamen op TV kan natuurlijk al lang, maar dan moet je wel prutsen met muis en toetsenbord op de bank, al is het alleen al voor het opstarten van het spel.

Op de volgende website staat uitgelegd dat Valve een UI/steamversie geschikt voor op TV wil maken. http://kotaku.com/steambox/

[Reactie gewijzigd door dapyroo op 26 juli 2024 15:27]

Met alleen een Linux client schiet je natuurlijk niets op, de games zal het grootste probleem zijn. Zelfs als Valve zijn eigen games Linux versies zou maken, dan moet de rest ook mee. Maar als ik kijk hoe dat is gegaan met de Mac dan zijn daar 200-300 Mac titels te vinden (in veel gevallen Win/Mac), dat is beter dan dat ik zou verwachten, helemaal omdat als je de Win versie koopt je ook de Mac versie kan gebruiken (dat was in het verleden wel eens anders). Als Linux op dezelfde manier behandeld word zal de overstap naar Linux een stuk gemakkelijker worden voor een hoop mensen (zelfde gold voor Mac). Natuurlijk zal je altijd een hele hoop mainstream games missen (die zullen nooit voor Mac/Linux uitkomen), maar dat heb je met elk platform, een hele hoop platform exclusive titels...

Goede ontwikkeling, zal alleen geen impact hebben op mijn Steam/game ervaring, aangezien ik niet overstappen op Linux, tenzij in de nabije toekomst het gebruik van Linux op Desktops de plaats inneemt van Windows en dat zie ik niet gebeuren...
[...]aangezien ik niet overstappen op Linux, tenzij in de nabije toekomst het gebruik van Linux op Desktops de plaats inneemt van Windows en dat zie ik niet gebeuren...
Als iedereen zo denkt dan gebeurt het inderdaad nooit.. ;)

Ik gebruik nu een aantal jaar (Ubuntu) Linux als mijn dagelijkse desktop en vind het heerlijk. Toegegeven, het is even wennen, maar ik moet zeggen dat het feit dat je geen update horror hebt zoals op windows (adobe, firewalls etc), je supersimpel programma's installeert via het software center (soort "App Store" van Ubuntu), en dat virussen onbestaand zijn een verademing voor de computerervaring.

Daarbij komt dat ik het (na een maandje wennen) ook nog eens makkelijker en intuitiever vind werken dan Windows. Ik heb naast mijn Linux desktop ook een Mac laptop, en vind het kwa gebruikerservaring om het even..

Alhoewel ik niet game en er ook bitter weinig interesse in heb, vind ik het een goede ontwikkeling als er wel games komen. Zo zullen er hopelijk meer gebruikers komen, waardoor er weer meer software en betere videokaart-drivers en algehele ondersteuning zal komen. :D

[Reactie gewijzigd door kramer65 op 26 juli 2024 15:27]

Anoniem: 174005 @kramer651 april 2012 16:41
Ik heb (en draai het technisch gezien nog steeds zo, alleen staat de bootmanager ingesteld dat het nauwelijks te zien is) jaren al mijn PC's dualboot Ubuntu/Windows gedraaid. Maar het gedoe van wisselen tussen de OS-en als ik wou gamen/documenten bewerken ofzo werd me zoveel gedoe dat mijn Ubuntu al maanden niet meer open is geweest..
Ik ben helemaal klaar met dualboot. Het is gewoon lastig. 2 profielen Daar komt bij dat er eigenlijk maar 1 applicatie is die ik perse onder windows moet draaien. Daar heb ik een WInXP VM voor in Virtualbox. Verder ben ik helemaal tevreden met de mogelijkheden die Ubuntu me biedt. Nu nog even 11.10, maar ik kan eigenlijk niet wachten op 12.04. Dan kan daarna voor 2 jaar de LTS gedraaid worden.
Nu nog even 11.10, maar ik kan eigenlijk niet wachten op 12.04. Dan kan daarna voor 2 jaar de LTS gedraaid worden.
Dat is vanaf 12.04LTS, 5 jaar.

Starting with Ubuntu 12.04 LTS, LTS releases will be supported for 5 years on both the desktop and the server.
https://wiki.ubuntu.com/Releases
offtopic:

Ik heb jaren ubuntu gedraaid. Hoewel ubuntu een stuk stabieler is in mijn ogen ben ik overgestapt op Fedora. Dit omdat een packagemaintainer mij dit aanraade (doe een heleboel virtualisatie en fedora is toch iets nieuwer)

Hoewel ik een dualboot heb is het volgens hem zelfs mogelijk om via virtmanager met spice en kvm native te gamen op een windows vm op kvm. Ik heb het nog niet geprobeerd maar dat zal wel mooi zijn!


Ontopic:

Met het aandeel dat Linux/Unix steeds meer inneemt op vooral de mobiele en embedded markt kan valve er amper nog omheen om niet een Linux ontwikkelaar in dienst te nemen om niet achter de feiten aan te lopen!

[Reactie gewijzigd door rob12424 op 26 juli 2024 15:27]

Je word slechts geplaagd door een WLAN adapter waar geen normaal werkende driver voor is, je XFI mist wat van zijn mogelijkheden en je Logitech DiNovo Edge toetsenbord word onklaar gemaakt waardoor je eerst een bekabeld iets moet gaan gebruiken. Yep.. geen update dramas............
Anoniem: 340068 @Cupra19871 april 2012 22:57
je moet dan klagen bij logitech niet tegen linux
Ehhh ik gebruik linux sinds 1999 en ik ben >nog nooit< tegen gekomen dat er geen driver is voor een WLAN kaart. Ik denk dat het tot ca. 2005 af en toe nog een beetje puzzelen was (nadruk op af en toe) met ndiswrapper. Maar ik heb in ieder geval nog nooit een WLAN kaart in de kast moeten laten liggen omdat ik heb niet aan de praat kreeg.

En zoals gezegd zeker de laatste 5 a 10 jaar niet meegemaakt dat het niet gewoon plug-en-go is.... Normaal werkend , goed werkend, eenvoudig werkend.... (want daar had je het over :) )

Sure dat zijn mijn ervaringen... maar zou je dan vervolgens ook in jouw post willen zeggen: "IK word slechts geplaagd..." ipv "Je word slechts geplaagd..." Dan praat je niet voor mij namelijk ;)

Edit: en misschien zelfs nog "IK WERD slechts geplaagd....", dan zou het misschien nog wel wat dichter bij de exacte situatie komen :)

[Reactie gewijzigd door rvl1980 op 26 juli 2024 15:27]

Steam is juist in een geweldige positie om dat niet te doen.

Open de linux versie van steam, kies in je library het spel om te installeren. Dan kan steam gewoon automatisch de juiste versie van wine met een aantal patches die nodig zijn er bij downloaden. En dan kan je meer dan de helft van alle games op steam al gewoon spelen zonder dat ze door de ontwikkelaar aangepast moeten worden. Wanneer de meest recente versie van een spel niet werkt, kan steam gewoon een versie installeren die wel werkt. Dat zou alleen bij de multiplayer onderdelen issues kunnen opleveren maar voor de singleplayer games vrijwel niet.
En eventueel kan valve ook zelf nog een paar programmeurs inhuren om patches voor wine te schrijven. Dan moeten ze de code wel delen, maar dat zal financieel geen probleem zijn aangezien mensen dan toch wel voor steam kiezen ipv de retail versies en dan handmatig allemaal gepatchte wine versies installeren etc..


Het is alleen heel dom dat valve zelf dit gat nog niet heeft besloten op te vullen.
WINE? Gewoon OpenGL spul er doorheen jagen, lijkt mij? Library spul zo krijgen dat het native op Linux draait, en niet via een of andere vage emulatie laag.
Wine Is Not an Emulator ;)
Anoniem: 340068 @WWJD1 april 2012 22:59
is in principe wel een tussenlaag... dat calls omzet voor de linux kernel/ x layer..
dus niet native

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 340068 op 26 juli 2024 15:27]

OpenGl games schijnen onder WINE sneller te draaien dan onder windows. Het enige probleem is dat de meeste commerciële games voor Windows in DirectX geschreven. WINE moet dan de directX aanroepen omzetten naar openGL aanroepen. Dit zorgt voor de performance vermindering die je dan meestal hebt.

'T zou echt heel erg tof zijn als Steam dan eindelijk voor Linux eraan komt. :) Als het dan verder aanslaat wordt Linux misschien nog een grotere speler op dat gebied. Aangezien Windows 8 met de metro-interface met gemengde gevoelens ontvangen wordt en Linux Distro's (zoals Mint) er toch steeds gelikter uit gaat zien, zie ik toch best wel veel overstappen in de toekomst in mijn glazen bol.
En hoe had jij gedacht honderden ontwikkelaars zo ver te krijgen dat ze eventje al hun games gaan porten?

Dit zou gewoon een mooie oplossing zijn om samen met een steam client gelijk een groot deel van alle games speelbaar te krijgen, en een extra selling point te hebben tegenover andere online distributie platformen.

Maar als jij denkt dat je er makkelijk even "OpenGL spul er doorheen jagen" kan. Dan mag je mij, en vele anderen een plezier doen. Begin maar met met Skyrim of TF2 ofzo.

Wellicht kan je dr nog rijk mee worden ook!

Zowel D3D als openGL hebben zo hun voor en nadelen. En ik snap het best dat veel ontwikkellaars D3D kiezen.

Je lijkt ook niet helemaal te weten wat WINE nu eigenlijk is en doet. Zoek het eens op zou ik zeggen.
En hoe had jij gedacht honderden ontwikkelaars zo ver te krijgen dat ze eventje al hun games gaan porten?
Het porten van games naar Linux is voor de developers niet zo moeilijk voor games die al op de Mac draaien, gezien die beiden afhankelijk zijn van dezelfde libraries om games op te ontwikkelen. De stap van Windows naar Mac was de moeilijke stap, en die is al een tijd geleden gezet.

Het enige grote verschil is dat gepatenteerde technologie het niet zo snel Mesa (Linux OpenGL implementatie) en Gallium3D (Multi-OS GPU driver architectuur) in zullen komen, en gezien een aantal van die technologieën (o.a. S3TC) gebruikt worden om de performance te verhogen zal dat eventueel voor problemen kunnen zorgen.

Aan de andere kant geldt ook dat de meeste Macs niet echt een beest van een GPU hebben, en die kan je makkelijk tegenkomen in een Linux bak. Ook is het zo dat er soms workarounds worden ontwikkeld voor gepatenteerde technologie in Mesa en Gallium3D, dus met het patentenverhaal is niet alles gezegd.

Overigens is wine allesbehalve zaligmakend, ik heb het een aantal keer serieus aan de praat proberen te krijgen maar als een applicatie die ik vaak gebruik van de ene wine versie op de volgende plots breekt, kan ik niet echt claimen dat dit echt commercieel inzetbaar is op grote schaal. Daar dient het gewoon te werken, geen uitzonderingen.
En vandaar dat het versiebeheer van de wine versie voor iedere applicatie mooi bij steam gelegd zou kunnen worden. En het is nog altijd zo dat het grootste deel van de games nog altijd niet op macs draait. Een aantal van de recentere games wel. Maar een heel groot deel niet.

Ik heb nergens aangegeven dat ontwikkelaars geen native linux versies zouden moeten maken. Alleen dat steam in een ideale positie is om een heleboel games gelijk voor linux beschikbaar te maken via wine.

Een groot probleem bij het ontwikkelen van linux versies van games is de enorme diversiteit van de software. Er verandert zo veel, en distributies kunnen zo enorm verschillen dat het bijna onmogelijk is om alles goed te laten werken. Kijk maar eens naar games als doom 3 etc. Op hedendaagse linux distributies werkt het out of the box voor geen meter meer door veranderingen die binnen de linux distributies hebben plaatsgevonden.

Dan krijg je straks weer de overgang naar wayland die ongetwijfeld ook weer een hoop dingen zal veranderen.

Maarjah, we zullen zien hoe het gaat lopen..
Begin maar met met Skyrim of TF2 ofzo.
TF2 is niet zo heel moeilijk, want dat draait al in openGL. TF2 is gebaseerd op de source-engine, die ondersteunt openGL.

Spuit elf, dat zei diegene boven mij dus ook min of meer. :P

[Reactie gewijzigd door bwerg op 26 juli 2024 15:27]

True, slecht voorbeeld, maar dat is ook maar puur te danken aan hoe modulair de source engine vanaf het begin af aan is opgebouwd. waardoor er "eenvoudig" een andere renderer kon worden toegevoegd. Bij de meeste games gaat dat een stuk minder makkelijk omdat de code mbt het renderen er simpel gezegd gewoon maar in gedonderd is zonder rekening te houden met het ooit nog toevoegen van, of vervangen door een andere renderer.

Valve is doorgaans erg goed bezig op dat gebied (en dat is ook de kracht van hun games)
valve zelf heeft voor hun eigen games gewoon opengl support.
De kans lijkt me best wel groot dat dit zo is. Niet alleen was het bericht op 1 april neergezet, ook toevallig nog om 13:37...
De originele Tweet is echter nog van 29 Maart. Lijkt me dus niet dat het een 1 April grap is.
Wil niet zeggen dat het betekent dat er Linux ports/games gaan komen. Althans, niet op de manier dat de gemiddelde PC ze gaat draaien. Zoals het artikel zegt zijn er genoeg redenen om interesse te hebben bij Linux developers. Het uiteindelijke doel kan mogelijk Android-gerelateerd zijn, of Big Picture Mode-gerelateerd. In dat geval kan Linux van pas komen, maar dan is de kans lang niet zo groot dat mijn PC iets van Valve gaat draaien. Persoonlijk hoop ik hie rnatuurlijkw el op. Games zijn een van de weinige redenen waarom ik nog Windows heb.
In het bericht van PCGamer.com word deze email gequote:
We are running into a bunch of performance issues in Linux drivers (e.g. 50 millisecond draw calls because the driver is compiling a shader).

We’d like to hire someone to work on these performance issues. If you know of anyone we should be talking to, I’d appreciate getting connected with them.

Gabe Newell
Valve, Bellevue
Video driver problemen lijkt me specifiek iets voor desktop Linux, want die zijn vaak slecht geschreven.

Daarnaast is Valve al tijden aan het experimenteren met Linux support, zo is te lezen in dit Shell script dat ik net uit de Half Life 2 map heb gehaald.
aan de andere kant als men embedded linux spul gaan ontwikkelen voor in smart tv's dan is het verder porten naar linux ook weer een stap verder
Tweakers.net zet minimaal een paar keer per week een nieuwsbericht om 13:37 online, ook als het geen 1 april is.
Vooral dingen als dit lijken me trouwens een beetje gevoelig om als 1 april grap naar buiten te brengen, Linux gebruikers willen al langer dat er meer games speelbaar worden op Linux, als dan zo'n nieuwsbericht een hoax blijkt te zijn is dat een behoorlijke teleurstelling. Ook kan, zoals in de bron genoemd, games porten naar Linux best geld opleveren. Als je kijkt naar de cijfers van de humble indie bundle betaalt de gemiddelde linux gebruiker ongeveer twee keer zoveel als de gemiddelde windows gebruiker.

(Of de bron van het nieuwsartikel betrouwbaar is zou ik niet weten)
Dat doet t.net wel vaker..
Het is geen 1 april grap, dit was al ongeveer een week geleden op verschillende plaatsen gepost. Ik kan zo snel geen bron vinden maar ik zal nog even zoeken.

Edit: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTA3OTY link uit het artikel wat op 30 maart gepost is geen week maar ook geen 1 april ;).

[Reactie gewijzigd door Engra op 26 juli 2024 15:27]

http://valvetime.net/inde...uit-linux-experts.184267/ Stond gisteren al online zodus geen 1 april grap
Je kan het al veel langer op Linux gebruiken, dmv Wine.
Helaas heb ik een GTX260 waarvan het gekend is dat nv4_disp.dll in combinatie met flash of met games zoals TF2 enorm veel BSOD oplevert.

Onder Wine op Linux gebeurt dat dus niet.
Zou goed kunnen, anders verliezen ze aandeel op de Linux distributiemarkt die nu door Desura wordt geëxploiteerd.
Lijkt me logisch dat ze zoiets willen. Ze hebben al best veel games op de Mac kunnen uitbrengen; dus de moeite genomen om alle DirectX zooi te herschrijven naar OpenGL/OpenAL etc. Dan is het nog een kleine stap om alles Linux native te laten werken. Enige obstakel dat ik kan verzinnen is de hele zooi aan verschillende packages en packagemanagers dat Linux heeft.
Het omzetten van een software product van Windows naar Linux heeft toch echt wel wat meer voet in de aarde dan je aanpassen aan de graphics API van het OS. Alle system calls moeten omgezet worden naar Linux equivalenten en een hoop boiler-plate code zal geschreven moeten worden om de belangrijke code zoveel mogelijk het zelfde te houden. Verder is het zelfs met C++ niet zo dat je simpel weg het target OS veranderd en dat alles dan ineens werkt voor het nieuwe OS er zal dus een hoop Q&A en bijbehordende bugfixing gedaan moeten worden.
Schijnbaar is het makkelijker dan je denkt zolang een game maar ontwikkeld is met het oog op meedere platformen: veel games die in het verleden naar linux geport zijn werden soms zelf door 1 persoon geport.
Natuurlijk wordt het moeilijker als er stevig geleund wordt op api's die maar op 1 OS draaien (direct3d).
X-Plane kan het ook. Je moet gewoon de juiste libraries hebben, en dan werkt het. Het probleem wordt IMHO overdreven. X-Plane komt op DVD, DVDtje erin, installeren, en opstarten.
Phoronix is zo ongeveer de slechtste bron mogelijk als het op Steam voor Linux aan komt, die lui daar zien ieder klein teken als een bevestiging van Steam voor Linux.
Aangezien Steam in grote mate gebruikmaakt van Webkit voor zijn user interface en ze dus niet tegen dit soort shader problemen aan zullen lopen lijkt het mij dus ook dat ze hun eigen spellen aan het porten zijn naar Linux.

Het lijkt mij dus onzin dat ze een spel _zonder_ hun beroemde Steam platform gaan introduceren op Linux ;)

Phoronix is daar in tegen wel degelijk een goeie bron van nieuws over Linux ;)

[Reactie gewijzigd door Ventieldopje op 26 juli 2024 15:27]

http://valvetime.net/inde...uit-linux-experts.184267/

De informatie is nagetrokken en klopt wel degelijk
is al oud nieuws http://gotgame.com/2012/0...ing-for-linux-programmer/

Blijkbaar niet gemakkelijk een Linux programmer te vinden.

[Reactie gewijzigd door Vetsmelter op 26 juli 2024 15:27]

Anoniem: 443696 @Vetsmelter1 april 2012 15:00
Nouja dat is niet zo heel moeilijk, alleen de code moet van hele hoge kwaliteit zijn. Daarbij komen dingen als veel ervaring kijken enzo. En ik betwijfel of 1 Linux programmer genoeg is.
Anoniem: 330656 1 april 2012 14:28
Games zijn de enige reden dat ik nog windows gebruik. Mochten ze zit echt fatsoenlijk kunnen porten of iets dergelijks stap ik over.
Bij mij precies hetzelfde, en ik gebruik office word maar daar kan ik ook libre office voor gebruiken natuurlijk.

En daarbij draaien de meeste games die ik speel al onder wine of dergelijken.
Het ligt er maar net aan wat voor games je speelt. ik speel prima games op Linux.
probeer Sauerbraten eens en je ziet dat het best goed kan.
Is het bij niemand opgekomen dat dit misschien voor backend applicaties is en dat de steam servers op linux draaien?
Anoniem: 19339 @Hazurr1 april 2012 16:23
Daar dacht ik ook aan, tot ik dit las:
Het bedrijf zou de developer nodig hebben om de grafische prestaties van code te verbeteren die op het Linux-platform draait.
Grafische prestaties zou ik eerder aan de frontend, dus in de games, verwachten.
Anoniem: 451447 1 april 2012 13:41
Goede ontwikkeling. Misschien dat meer software-ontwikkelaars hier een voorbeeld aan nemen en voor Linux gaan ontwikkelen?
Ik heb liever dat ze games voor Xbox, ps3 en pc houden.. Ondanks dat ik een Mac heb. Anders raakt t steeds meer verwaterd en gaat de kwaliteit van games achteruit omdat er geld gestopt moet worden in t overzetten.
Ik denk dat de bestaande situatie binnen een paar jaar gaat veranderen. Steam is op dit moment alleen nuttig voor Windows. Windows is het OS dat op de meeste consumenten desktops en laptops draait. Hier is het op dit moment een geschikte dienst voor.

Wat er nu aan het gebeuren lijkt op de hardware markt lijkt een langzame verschuiving vanaf de klassieke desktop naar mobielere apparaten. Eerst naar laptops, dan naar netbooks en tablets en smartphones vervullen tegenwoordig ook een groot stuk van de digitale behoeftes. Je ziet op steeds minder plaatsen desktop pc's staan. Wanneer je naar een product als de transformer prime of zelfs de Asus Padphone kijkt zie je dat een OS als android al bijna geschikt is voor "normaal" laptop gebruik. Windows 8 komt voor meerdere apparaten tegelijk uit en Ubuntu desktop draait ondertussen al op smartphones met monitor toetsenbord en muis.

Al deze verschuivingen kan het gevolg hebben dat Microsoft met hun Windows en directX niet meer de grootste gaat zijn op de meestgebruikte PC's. Wanneer Valve zijn marktaandeel wil behouden en eventueel vergroten zijn ze wel genoodzaakt ook een versie voor Android(Linux) ,MacOS en IOS te maken, of ze moeten met een apart OS komen wat naast de bestaande OS'en kan draaien. Oftewel ze moeten wel voor andere OS'en gaan programmeren, waaronder Linux een van de grootste is.

Op gesloten apparaten zoals consoles, Ipads en Iphones zullen ze heel moeilijk een dienst kunnen gaan aanbieden omdat de fabrikanten dat als concurrentie zullen zien en niet toelaten. Linux en android zijn dus de grootste kansen om te groeien en te blijven bestaan voor Valve.
Er zal waarschijnlijk nooit een ios versie komen simpelweg omdat apple dat soort winkels niet zal toestaan.
Linox of Windows is alletwee op de PC. En goed geschreven linux software kan je zonder al te veel problemen porten naar Windows. Maak gebruik van bijv. OpenGL/OpenAL en je kan DirectX laten liggen.
Inderdaad, zoals bv het mooie X-Plane dat op Linux, Mac en Windows draait. Dus grafisch kan dat inderdaad allemaal makkelijk, alleen zitten de meesten helaas vast aan Microsoft DX.
En Mac is net zo goed een PC. Kom op tweakers, ik dacht dat we nou eindelijk dat rare terminologie misverstand af waren.
Half mee eens. Nu zijn gameontwikkelaars gewend alles voor windows te doen. Maar als ze DirectX laten liggen en OpenGL zouden gebruiken is een deel van het probleem opgelost. Natuurlijk is er dan nog wel wat in te halen, maar je ziet bijvoorbeeld al dat Valve al zijn games ook met openGL heeft uitgebracht dus het kan best. Dat is natuurlijk niet het enige verschil, maar verschillen zijn er ook tussen de PS3, de XBox360 en de PC en er worden ook games gemaakt voor alledrie de platformen tegelijk.

Linux als standaard game-platform, zoals windows dat nu is, zou wel ultiem zijn natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 26 juli 2024 15:27]

Big picture mode + stripped down linux betekend dat valve goedkope gamebakken zou kunnen gaan verkopen zonder windows licenties.

Misschien dat er dan toch wat van waar is dat valve zijn eigen console (of iig licenties voor valve consoles) gaat uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door NESFreak op 26 juli 2024 15:27]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.