Intel onthult details over Lunar Lake, bevestigt nieuwe desktop-cpu's in Q4

Intel heeft twee weken voor de start van de Computex-beurs alvast een tipje van de sluier opgelicht over de aankondigingen die we van de processorfabrikant kunnen verwachten. De cpu-maker geeft de eerste details over Lunar Lake vrij, en bevestigt nieuwe desktop-cpu's voor Q4.

De eerste productiewafers voor de Lunar Lake-generatie processors voor laptops rollen inmiddels van de band, zo maakt de cpu-fabrikant bekend. Lunar Lake staat gepland voor een release in het derde kwartaal van dit jaar en bouwt voor een groot deel verder op Meteor Lake, waarbij Intel een compleet nieuw chipletontwerp introduceerde. De nieuwe cpu's zullen echter gebruikmaken van een nieuwe generatie P-cores, codenaam Lion Cove, en een nieuwe generatie E-cores, codenaam Skymont. Ook is de Thread Director om die soorten cores aan te sturen verbeterd.

Lunar Lake

Naast de nieuwe cpu-cores krijgt ook de geïntegreerde gpu een upgrade. Die maakt de overstap naar de Xe2-architectuur, waarmee deze igpu's de eerste videochips worden die gebaseerd zijn op Battlemage. Losse videokaarten op basis van Battlemage verschijnen pas later dit jaar. De geïntegreerde graphics zouden tot wel vijftig procent sneller zijn dan die van de vorige generatie cpu's.

Ten slotte vertelt Intel over Lunar Lake dat de geïntegreerde npu voor AI-berekeningen fors is versneld. De rekenkracht daarvan stijgt van 10Tops bij Meteor Lake naar 45Tops. In combinatie met de 60Tops die de gpu kan leveren, zij het veel minder efficiënt, komt de totale AI-rekenkracht van de processor dus boven de 100Tops uit.

Intel bewaart een hoop informatie voor wanneer de Computex-beurs zelf van start gaat. CEO Pat Gelsinger zal op dinsdag 4 juni het podium betreden om een keynote te geven. Zo weten we nog weinig over de op de renders duidelijk zichtbare geïntegreerde LPDDR5-geheugenchips, die op het moederbord gesoldeerd dram moeten vervangen. Ook is nog niet duidelijk op welke productieprocedés de verschillende tiles van de Lunar Lake-processors zullen worden gefabriceerd.

Bovendien zal Intel tijdens Computex ook meer bekendmaken over de komende generatie desktop-cpu's, die bekend zijn onder de codenaam Arrow Lake. Waar de afgelopen drie desktopgeneraties gebaseerd waren op dezelfde techniek, komt met Arrow Lake in één klap alle nieuwe techniek van Meteor Lake ook naar de desktop, waaronder het tileontwerp, nieuwe productieprocessen en nieuwe architecturen voor de cpu-cores. Intel bevestigt dat Arrow Lake op de markt zal komen in het vierde kwartaal van dit jaar.

Intel 2024 roadmap Lunar Lake en Arrow Lake

Door Tomas Hochstenbach

Redacteur

20-05-2024 • 20:00

12

Lees meer

Reacties (12)

12
12
10
0
0
1
Wijzig sortering
Q4 2024 gaat heel interessant worden.. Nieuwe CPU's van Intel en hopelijk ook AMD, nieuwe GPU's van Nvidia.. Grote kans dat ik mijn huidige Intel i7 10700K - Nvidia RTX 3080 gaming systeem uit 2020 dan weer ga upgraden..
Mijn Ryzen 5600 en 3070 lopen ook weer te wachten op een upgrade. Ben inderdaad heel erg benieuwd naar upcoming Ryzen en hoop echt dat Nvidia en AMD het lekker competitief maken in de GPU space.. misschien laat zelfs Battlemage zich tonen :)
snellere gpu in het verschiet meerdere cores die neter met elkaar overweg kunnen,
Het kan niet meer op bij intel.ik heb hier deze pc i5 op 3,7 ghz nog altijd genoeg, doe er zelf geen spellen mee dus het zal wel allemaal goed komen geen upgrade voor mij in de komende jaren.
Voor mij gaat het allemaal nog snel genoeg.

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 22 juli 2024 13:21]

Zou me niet verbazen als AMD CPUs al eind Q3 er zijn, volgens geruchten is Zen5 al een tijdje klaar voor massa productie maar heeft AMD geen haast, meer focus op laptops. Intel daarentegen klinkt pas als richting eind Q4 om met het jaar doelstelling te halen.
Met Lunar Lake bedoelt Intel vast dat het minder energie kost om een maanlanding te maken dan één van deze processors te voeden... :P
Haha, toch als je tuned kan je de 13700/13900/14700/14900K best wel zuiniger krijgen.

Mijn 13700K loopt met minder geluidsproductie, minder vcore en minder stroomgebruik toch sneller dan hoe de processors uit de doos komen.
Voor mijn gevoel is Meteor Lake pas net uit? En die worden nu al weer opgevolgd/vervangen met Lunar Lake? En daarna komen dan pas de desktop processors. Beetje raar
Maakt niet uit, power genoeg. En anders van een 15900K naar een 15900T gaan, of een mengsel de allereerste KT Cpu? Ik hoop dat de komst van een npu en ai toch een verbetering kwa npc's kan leveren. Zodat we het aloude stomme npc's achter ons kunnen laten.
Ik denk dat stomme npc's niet voortkomt uit een gebrek aan rekenkracht, maar een gebrek aan tijd/interesse vanuit developers om meer resources in npc's te steken en als zodanig dit niet perse iets verandert
Stomme NPCs is direct te kopellen aan exponentieel meer rekenkracht die nodig is om een beetje slimmer te zijn, zeker in mmo's met massale speler aantallen is rekenkracht wel degelijk een probleem voor ai npcs die echt na moeten denken over hun gesimuleerde omgeving.
Volgens mij is er nog geen spel met 'echte' AI voor NPC's, dat dit qua rekenkracht duur is, of niet uit kan is dus een zorg voor de toekomst.

De knel zet hem m.i. in het hier en nu echt in discussion trees, voice lines, dialogue writing, etc. Wat exponentieel meer werk word bij meer opties / dingen om op te reageren / rekening mee te houden, etc. Ik denk echt dat de huidige grote beperking hem niet in rekenkracht zit maar mankracht bij ontwikkelaars :)

Ook niet eens met dat dit juist voor MMO's geld. Omdat dit een gedeelde wereld is met duizenden andere spelers zijn er maar een relatief beperkt aantal 'states' waar rekening mee gehouden hoeft te worden, vergeleken met een SP game is dit relatief simpel. Ik denk dat dit (in de toekomst) veel meer nut heeft bij singleplayer RPGs (Witcher, Starfield, Cyberpunk, etc). Waarbij je dingen in tig volgordes op tig manieren kan doen. Ik vind dat nu nog steeds verbazend / indrukwekkend bij Witcher 3, waar 10 jaar na release nog voice lines en andere uitkomsten van quests gevonden worden.

Ik zie het in de toekomst overigens wel zitten. RPG starten, aan het begin 2 of 3 foto's maken met webcam en je character ziet er direct ingame uit zoals jezelf (als je dat zou willen), e.v.t. nog paar zinnen inspreken en je character klinkt ook nog eens als jezelf :9 Meer natuurlijke interactie met NPC's lijkt mij ook zeker mooi.

Qua functionaliteit lijkt het me mooi, ik maak me nog wel wat zorgen over privacy (blijft deze data lokaal ja of nee), maar we gaan het zien.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 13:21]

Het kost met de traditionele aanpak heel veel tijd en dus geld om voor alle NPCs de dialogen uit te schrijven en hoe flexibeler je de gesprekken maakt, hoe meer dialogen er geschreven moeten worden. Het voordeel van een NPC die een LLM gebruikt is dat de NPC gigantisch veel verschillende dialogen met je kan hebben, puur op basis van een biografie die voor de NPC wordt geschreven. Vervolgens genereert de AI dan de dialogen die horen bij iemand met die biografie.

Overigens moet er dan nog wel een geoptimaliseerde LLM worden gemaakt. Ik verwacht zelf dat er eerst wat pioniers moeten komen die bewijzen dat het werkt, maar dat developers over een tijdje een Unreal Engine plugin kunnen kopen ze zo in hun spellen kunnen stoppen en zo in 1 keer een NPC kunnen maken de gesprekken met je kan voeren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.