Inleiding
Op dinsdag brengt AMD zijn nieuwste vlaggenschip in de Radeon-familie videokaarten uit: de Radeon RX 6900 XT. Van AMD's RDNA 2-architectuur hebben we al de RX 6800 en RX 6800 XT besproken. In deze review nemen we de Radeon RX 6900 XT uitgebreid met je door.
/i/2004058094.png?f=imagenormal)
'Halo-product' spreekt tot de verbeelding
Net als Nvidia voorziet AMD zijn topmodel in gpu-land van een prijs waarmee de meeste gamers hem vermoedelijk onmiddellijk links laten liggen. Hoewel, de adviesprijs van de Radeon RX 6900 XT is met 999,99 euro - ja, zo specifiek werd die gecommuniceerd - nog altijd flink lager dan de 1549 euro die de RTX 3090 van Nvidia moet kosten. Waar de groene fabrikant met zijn vlaggenschip in aanloop naar de introductie ervan in een soort identiteitscrisis belandde, is AMD met de RX 6900 XT heel duidelijk; deze kaart is puur voor gaming. Dat is waar de RDNA 2-architectuur zich het beste voor leent, al kán de kaart uiteraard wel gebruikt worden voor productiviteit en content creation.
Voor de gemiddelde pc-gamer zullen de prijzige topmodellen dus buiten bereik zijn, maar in de marketing en het imago van de fabrikanten spelen deze vlaggenschepen wel degelijk een belangrijke rol. Het laat zien waartoe de bedrijven in staat zijn, het uiterste wat mogelijk is als alle registers worden opengetrokken. Deze titanenstrijd spreekt tot de verbeelding, al was er in de afgelopen generaties niet echt sprake van een heftig gevecht tussen de snelste videokaarten van AMD en die van Nvidia. De Radeon-topmodellen moesten het keer op keer afleggen tegen de GeForces. Soms werd het hoogste gpu-segment zelfs geheel ontweken, maar daarover later meer.
/i/2003959962.png?f=imagenormal)
Is Navi 21 snel genoeg?
AMD claimt in zijn presentatie van de RDNA 2-reeks videokaarten direct te kunnen concurreren met de RTX 3090. Zo'n directe en concrete claim tegenover een topmodel van de concurrent hebben we lang niet gehoord. In onze review van de RX 6800 en RX 6800 XT zagen we al dat de RDNA 2-architectuur in combinatie met Infinity Cache een flinke stap vooruit is en erg goede prestaties neerzet. Maar is dezelfde Navi 21-gpu volledig ingeschakeld ook genoeg om de uit de kluiten gewassen RTX 3090 bij te benen of zelfs uit te schakelen?
Specificaties
Net als voor de RX 6800 en 6800 XT maakt AMD voor de RX 6900 XT gebruik van de Navi 21-gpu. Deze wordt net als de vorige generatie Radeon-gpu’s geproduceerd op het 7nm-productieproces van TSMC. De chip is met een oppervlakte van 519mm² echter ruim twee keer zo groot als de Navi 10 en heeft dan ook dubbel zoveel rekeneenheden. Het verschil met de twee lager gepositioneerde modellen van de al uitgebrachte RX 6800-kaarten is dat RX 6900 XT alle tachtig compute-units ingeschakeld heeft, wat resulteert in 5120 rekenkernen. Met opgegeven kloksnelheden die gelijk zijn aan die van de 6800 XT, komt de 6900 XT uit op een theoretische rekenkracht van net iets meer dan twintig teraflops.
/i/2004058088.png?f=imagenormal)
De 6900 XT beschikt over precies dezelfde geheugenopstelling als zijn twee familieleden: 16GB GDDR6-geheugen dat gekoppeld is aan een 256bit-geheugenbus, aangevuld met 128MB Infinity Cache op de gpu zelf. Dat is opvallend, aangezien er per compute-unit op de RX 6800 XT en met name de RX 6800 significant meer geheugenbandbreedte beschikbaar is dan op de RX 6900 XT. Het verzadigen van tachtig compute-units is bij een gelijke bandbreedte uitdagender dan 'slechts' zestig compute-units aan het werk houden.
De tdp ligt met 300W eveneens gelijk aan die van de RX 6800 XT. De adviesprijs van de Radeon RX 6900 XT is zoals eerder besproken wel fors hoger; de kaart moet voor 1000 euro over de toonbank gaan. Dat is veel geld ten opzichte van de RTX 3080 en RX 6800 XT, maar wel flink minder dan de RTX 3090, die volgens Nvidia 1549 euro moet kosten.
|
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
Radeon RX 5700 XT |
Architectuur |
RDNA 2 |
RDNA |
Gpu |
Navi 21 |
Navi 10 |
Diesize |
519mm² |
251mm² |
Transistors |
26,8 miljard |
10,3 miljard |
Productieproces |
TSMC 7nm |
Compute-units |
80 |
72 |
60 |
40 |
Streamprocessors |
5120 |
4608 |
3840 |
2560 |
Game- / boostclock |
2015 / 2250MHz |
2015 / 2250MHz |
1815 / 2105MHz |
1750 / 1905MHz |
Prestaties (FP32) |
20,6Tflops |
18,6Tflops |
13,9Tflops |
9Tflops |
Rops |
128 |
128 |
96 |
64 |
Geheugen |
16GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 14Gbit/s |
Geheugenbus |
256bit |
Geheugenbandbreedte |
512GB/s |
448GB/s |
Infinity Cache |
128MB |
n.v.t. |
Tbp |
300W |
250W |
225W |
Releasedatum |
8 december 2020 |
18 november 2020 |
18 november 2020 |
7 juli 2019 |
Adviesprijs bij introductie |
€ 999 |
€ 669 |
€ 599 |
€ 439 |
/i/2004058090.png?f=imagenormal)
Radeons lange weg (terug) naar de top
AMD baarde opzien door zijn Radeon RX 6900 XT tijdens de presentatie recht tegenover de GeForce RTX 3090 te positioneren. Wellicht ben je er in de afgelopen jaren al aan gewend geraakt dat Nvidia de onbetwiste leider is in videokaartenland, maar dat is eigenlijk een vrij recente ontwikkeling. In 2013 had AMD voor het laatst écht een antwoord op Nvidia's toenmalige topmodel.
2013: AMD Radeon R9 290X
In oktober 2013 introduceerde AMD de Radeon R9 290X-videokaart, gebaseerd op de compleet nieuwe Hawaii-gpu. Dat was opvallend, want de rest van de 200-serie bestond voor een groot deel uit rebrands van eerdere modellen. Tegen een adviesprijs van 480 euro wist AMD met de R9 290X makkelijk Nvidia's GeForce GTX 780 te verslaan, terwijl de R9 290X het ook de eerste Titan, van rond 850 euro, serieus lastig maakte. Hoewel het aantal streamprocessors met 2816 stuks inmiddels weinig indrukwekkend meer lijkt, maakt de 512bit-geheugenbus wel duidelijk dat het hier om een waardig topmodel ging.
2015: AMD Radeon R9 Fury X
In de vroege zomer van 2015 kwam AMD met twee nieuwe series in het luxere segment. De R9 390 en 390X waren in feite rebrands van de R9 290 en 290X, maar dan met een hogere klokfrequentie en bovenal een verdubbelde geheugenhoeveelheid, van 4 naar 8GB. Kort daarop volgden de R9 Fury en Fury X, waarmee AMD voor zijn high-end modellen een radicaal andere weg insloeg.
Tot op de dag van vandaag is de Fiji-gpu in de R9 Fury X de grootste AMD-chip ooit: 596mm² meet hij om exact te zijn. Dat komt om te beginnen doordat de Fiji-gpu veel meer cores bevat dan de Hawaii-chip: 4096 stuks. Daarnaast maakte AMD voor het eerst gebruik van hbm, met een enorme geheugenbus van 4096bit in totaal. De maximale grootte van één hbm-stack was destijds 1GB en AMD kon er vier van kwijt op de gebruikte interposer, destijds eveneens fonkelnieuwe technologie. Het kwam er echter op neer dat AMD niet meer dan 4GB videogeheugen kon plaatsen.
Zelfs voor een doorgewinterde marketeer was het lastig te verkopen dat de Fury X minder vram had dan het model eronder en AMD's poging om te betogen dat het gebrek aan capaciteit werd goedgemaakt door het surplus aan snelheid van hbm, maakte op ons destijds weinig indruk. De strijd met de GTX 980 Ti kon AMD nog wel redelijk aan, maar vooral op de hogere resoluties kwam de kaart bij de release al geheugen tekort.
2016: AMD Radeon RX 480/580
In 2016 zagen we geen wapenfeiten van AMD in het high-end segment, maar kwam het bedrijf wel met de Polaris-chip in de RX 480. Eindelijk stapte AMD met deze kaart over op een veel moderner 14nm-procedé. Dat stelde de gpu-ontwerper in staat om terug te keren naar waar hij goed in was: relatief kleine, energiezuinige gpu's die voor een schappelijke prijs van rond de 250 euro over de toonbank gingen. Op Nvidia's 10-serie kaarten boven de GTX 1060 had AMD echter geen antwoord.
De Polaris-gpu werd in 2017 opnieuw gebruikt voor de RX 580, waarbij eigenlijk alleen de kloksnelheid was opgevoerd.
2017: AMD Radeon RX Vega 64
Op een nieuwe high-end kaart van AMD moesten we tot ver in 2017 wachten. In augustus kwamen de RX Vega 56 en 64 op basis van de Vega 10-gpu op de markt. De RX Vega 64 had met 4096 streamprocessors exact evenveel rekeneenheden als de Fury X, maar dan op basis van een verbeterde architectuur en natuurlijk een veel efficiënter productieproces. Daarnaast was de verdubbeling van de hoeveelheid geheugen naar 8GB een belangrijke verbetering.
De Vega-kaarten konden vrij goed concurreren met de GTX 1070 en GTX 1080 van Nvidia, maar de GTX 1080 Ti bleef buiten schot. Bovendien zat er ruim een jaar tussen de introducties van Nvidia en AMD, en was het stroomverbruik significant hoger.
2019: AMD Radeon VII
De Radeon VII is zonder twijfel met afstand de minst populaire videokaart die AMD in de afgelopen jaren op de markt heeft gebracht. Hij verscheen in februari 2019, ruim na de release van Nvidia's RTX 20-serie. In feite ging het echter om weinig meer dan een die-shrink van Vega 20 naar TSMC's 7nm-procedé. Daardoor waren hogere klokfrequenties mogelijk en bovendien plaatste AMD dit keer dubbel zoveel hbm2-stacks, resulterend in een gigantische geheugenbandbreedte van 1024GB/s. Ter vergelijking: dat is zelfs meer dan de 936GB/s van de gloednieuwe RTX 3090.
Onder meer door die grote hoeveelheid supersnel geheugen was de Radeon VII nog 50 euro duurder dan de RTX 2080, die sneller en zuiniger was, om over het gebrek aan raytracing-ondersteuning nog niet te beginnen. Uiteindelijk is er alleen een handjevol referentiekaarten van de Radeon VII verkocht.
2019: AMD Radeon RX 5700 XT
Na enkele weinig succesvolle pogingen om het Nvidia op het hoogste niveau lastig te maken, besloot AMD het in de zomer van vorig jaar over een andere boeg te gooien. De Navi 10-gpu in de RX 5700 XT was niet zo klein en efficiënt als Polaris destijds was, maar gebruikte wel gewoon GDDR6 in plaats van het dure hbm. Nvidia reageerde razendsnel door opgevoerde Super-edities van diverse RTX 20-modellen uit te brengen, maar desondanks maakte AMD een overtuigende comeback in het middensegment.
:strip_exif()/i/2004055828.jpeg?f=imagearticlefull)
2020: AMD Radeon RX 6900 XT
In 2020 is AMD voor het eerst sinds 2013 écht terug in het topsegment, maar daarover lees je elders in deze review natuurlijk al alles.
Prestaties in beeld
Voor de gelegenheid hebben we alle bovengenoemde modellen nog eens getest met onze nieuwste benchmarksuite en de nieuwste drivers. Dat maakt mooi inzichtelijk hoever we sinds 2013 gekomen zijn. Op full-hd-resolutie is de RX 6900 XT ruim drie keer zo snel als de R9 290X, op 4k-resolutie loopt dat in veel games op naar ruim vijf keer.
Tegelijk zie je dat de ontwikkeling van AMD's snelste gpu's enigszins stokte. De R9 Fury X is op 1440p medium nu ruim 20 procent sneller dan de R9 290X. Van beide hebben we geen Prestatiescore op hogere settings, aangezien Doom en Red Dead Redemption 2 op 4k ultra in z'n geheel niet draaien op deze 4GB-kaarten.
De RX Vega 64 bood op zijn beurt bij deze instellingen bijna 50 procent betere prestaties dan zijn voorganger. De Radeon VII presteerde slechts 27 procent beter; de RX 5700 XT komt afhankelijk van de resolutie ongeveer op hetzelfde niveau uit als de Radeon VII. De RX 6900 XT is dan ook tot rond de 90 procent sneller dan de 5700 XT.
- 4K ultra
- 4K medium
- 1440p ultra
- 1440p medium
- 1080p ultra
- 1080p medium
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij videokaarttests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen voor de rest van het systeem. Momenteel heeft AMD met zijn nieuwe Ryzen 5000-processors onbetwist de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de gloednieuwe Ryzen 9 5950X als processor.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden. Voor de videokaarten maken we zoveel mogelijk gebruik van referentiekaarten en Founders Editions.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
ASUS RoG Crosshair VIII Hero (bios 2502, AGESA 1.1.0.0 Patch C) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit May 2020 Update (2004) |
Drivers en meetmethode
Voor alle Nvidia-gpu’s in deze review getest hebben we getest met driver 457.40 en gebruikgemaakt van de Radeon Adrenalin-driver 20.11.2. Op de Radeon RX 6000-serie kaarten gebruiken we daarbij ook Smart Access Memory.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Game- en benchmarkselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, die zorgvuldig is samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Naast de gebruikelijke selectie aan games hebben we net als op de GeForce RTX 3090 een aantal creatieve benchmarks gedraaid, die een indruk geven van de prestaties in taken als 3d-rendering en videobewerking. Daarbij hebben we OctaneRender vervangen door IndigoBench, omdat eerstgenoemde alleen op Nvidia-videokaarten werkt.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Control |
Augustus 2019 |
DX12 |
Northlight Engine |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Project Cars 3 |
Augustus 2020 |
DX11 |
Madness |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we ook de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. Bij deze metingen gebruiken we enkel referentiekaarten en Founders Editions. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark Time Spy en Fire Strike
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan wij Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In Time Spy loopt de RX 6900 XT enkele procenten voor op de RTX 3080. De RTX 3090 blijft met een score van ruim 8 procent echter buiten bereik. In de Fire Strike-benchmarks is dat een ander verhaal; daar eindigt de RX 6900 XT bovenaan. Met name in de Extreme-test is de winst overtuigend, al eindigt ook de RX 6800 XT daar boven de RTX 3090. De voorsprong van de 6900 XT op de 6800 XT loopt in de tests uiteen van 6 tot ongeveer 10 procent.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken wij gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
Net als in Time Spy is in Superposition de RX 6900 XT enkele procenten sneller dan de RTX 3080, terwijl de RTX 3090 er ruim boven zit.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Control
Control is een thirdpersonshooter uit 2019 en draait in DirectX 12 op de Northlight Engine. Onze benchmark bestaat uit een handmatig gelopen, vaste route door de Central Executive-ruimte van het spel.
In Control is de 6900 XT niet in staat om de RTX 3090 bij te benen en ook de 3080 is net wat sneller. De nieuwste Radeon is slechts enkele procenten sneller dan de 6800 XT. Op lagere resoluties zijn de drie videokaarten op basis van de RDNA 2-architectuur iets ingelopen en gaat de 6900 XT in dit spel de RTX 3080 nog wel voorbij.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart van dit jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende, vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
Op 4k-resolutie valt de 6900 XT nog tussen de RTX 3090 en 3080 in, waarbij hij dichter bij laatstgenoemde eindigt. Op de lagere resoluties komt de 6900 XT bij Ultra-settings wel op nagenoeg dezelfde framerates uit als de RTX 3090. In het beste geval is het nieuwe Radeon-topmodel hier ruim 10 procent sneller dan de 6800 XT.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprocotol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
In F1 heeft de 6900 XT op 4k Ultra nog een marginale achterstand op de RTX 3090, op alle andere resoluties en instellingen gaat de winst naar het rode team. De grootste voorsprong van de 6900 XT ten opzichte van de 6800 XT bedraagt ruim 10 procent.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
Far Cry: New Dawn wijkt af van het patroon dat we in de tot nu toe besproken games zien. Nu zijn het de GeForce-kaarten die op lagere resoluties enige winst boeken, terwijl op 4k de 6900 XT nog maar marginaal onder de RTX 3090 eindigt.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Ghost Recon: Breakpoint
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is een openworldgame en draait door middel van de Anvil Next 2.0-engine in de DirectX 11-api en Vulkan. Voor deze game gebruiken we ook de ingebouwde benchmark en DX11.
Net als bij de 6800 en 6800 XT zien we in Ghost Recon: Breakpoint ook de RX 6900 XT hoge scores neerzetten. De framerates van deze kaart komen op de drie geteste resoluties nog iets hoger uit dan die van de 6800 XT, die op zijn beurt in het slechtste geval al gelijkspeelde met de RTX 3090. De 6900 XT doet het slechts enkele procenten beter dan zijn kleinere broertje.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.
In deze game moet de 6900 XT het consistent afleggen tegen de RTX 3090. Wel lukt het om de 3080 voor te blijven, waarin de RX 6800 XT op zijn beurt in het merendeel van de tests niet slaagde. De 6900 XT is hier in het beste geval ruim 8 procent sneller dan de 6800 XT.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Project Cars 3
Project Cars 3 is een recente racegame van Slightly Mad Studios en draait in DirectX 11 op de Madness-engine. De benchmark bestaat uit een negentig seconden durende replay op de Nordschleife die in real time wordt gerenderd.
In Project Cars 3 is de RX 6900 XT consistent de snelste gpu van alle geteste videokaarten. Op 4k is het verschil met de RTX 3090 nog te verwaarlozen; bij 1440p zijn de verschillen veel groter. Intussen loopt de 6900 XT hooguit 9 procent voor op de 6800 XT.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api, omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
In RDR2 komt de 6900 XT op 4k uit op dezelfde framerate als de RTX 3080; de 3090 is hier maar liefst 14 procent sneller. Op de lagere resoluties is het verschil al veel kleiner, maar niet genoeg om RDNA 2 echt op gelijke voet met het topmodel van de Amperes te laten presteren. Ook zien we de 6900 XT maar een paar procent beter presteren dan de 6800 XT.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
Op 1080p en 1440p is de RX 6900 XT de snelste videokaart die we voor deze vergelijking hebben getest. Op 4k is de RTX 3090 iets sneller, net zoals in veel andere games. In dit geval gaat het om ongeveer 5 procent.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
Net zoals bij de RX 6800 en 6800 XT zien we nu weer dat Troy de Nvidia-kaarten relatief wat beter afgaat. Op zowel 4k als 1440p is in deze game op Ultra-instellingen niet alleen de RTX 3090, maar ook de 3080 iets sneller dan de 6900 XT.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
In onze prestatiescore eindigt de Radeon RX 6900 XT tussen de GeForce RTX 3080 en RTX 3090 op 4k-resolutie met Ultra-instellingen. De kaart is in dat geval dus net niet snel genoeg om het topmodel van de Ampere-generatie bij te benen en de voorsprong op de 6800 XT bedraagt dan gemiddeld slechts een ruime 6 procent. De RTX 3090 is op zijn beurt ook een ruime 6 procent sneller dan de 6900 XT.
Zodra we terugstappen naar 1440p-resolutie of op 4k de settings omlaag schroeven, komt de RX 6900 XT al veel dichter in de buurt van de RTX 3090. Dit verschijnsel zagen we eerder ook al op de RX 6800 en 6800 XT, die eveneens een stuk beter presteren op lagere resoluties in verhouding tot de Ampere-videokaarten. Op 1440p Ultra is het verschil dusdanig klein dat we kunnen spreken van een gelijkspel tussen de RX 6900 XT en de RTX 3090.
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Raytracing
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waar zowel een score als een gemiddelde framerate uitkomt. De RX 6900 XT scoort hier 9 procent hoger dan de RX 6800 XT. Dat is niet genoeg om Nvidia's twee topmodellen van de Ampere-generatie bij te benen. Wel wordt het vlaggenschip van de Turing-familie met ruim 10 procent comfortabel verslagen.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR in Control
In Control blijft de RX 6900 XT duidelijk achter bij de RTX 3080 en 3090. Ook de RTX 3070 is op 4k met raytracing ingeschakeld nog sneller. De 6900 XT eindigt daar vrijwel in een gelijkspel met de RTX 2080 Ti. Op lagere resoluties veranderen de verhoudingen enigszins, maar ook dan is het lang niet genoeg om de high-end Ampere-kaarten bij te benen.
- 4k
- 4k (99p)
- 4k (99,9p)
- 1440p
- 1440p (99,9p)
- 1440p (99p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
DXR in Metro Exodus
In Metro Exodus met raytracing ingeschakeld eindigen de geteste kaarten in verhoudingen die erg vergelijkbaar zijn met de Port Royal-benchmark die we hierboven bespraken. De RX 6900 XT is tegen de 10 procent sneller dan de RTX 2080 Ti, terwijl de RTX 3080 en 3090 respectievelijk ruim 15 en 30 procent sneller zijn dan het nieuwe vlaggenschip van AMD.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
IndigoBench
IndigoBench is een synthetische benchmark waarin door middel van de Indigo 4-engine renderprestaties worden gemeten. De benchmark maakt exclusief gebruik van OpenCL en is gratis beschikbaar. Het programma draait twee tests waarin een complexe afbeelding wordt gerenderd.
In de Bedroom-test valt de RX 6900 XT nog precies tussen de RTX 2080 Ti en RTX 3090 in. Bij de Supercar-test komen de 6900 XT en 2080 Ti juist vrijwel gelijk uit, terwijl de Radeon VII hierbij verder achterloopt.
- Indigo Bench - Bedroom
- Indigo Bench - Supercar
Blender
De bekende Blender-benchmark draaien we normaal gesproken voor cpu's, maar het programma kan ook gebruikt worden in combinatie met verschillende api's voor gpu's. Voor AMD-kaarten hebben we met OpenCL getest; met de GeForces is gekozen voor OptiX en CUDA terwijl OpenCL voor team groen juist niet werkte. Radeon ProRender hebben we niet opgenomen omdat de scene hiervoor niet 1-op-1 vergelijkbaar is met de overige api's, die Blender Cycles draaien.
In de test is de RX 6900 XT met Open CL bijna even snel klaar met de render als de RTX 3090 met CUDA. Zodra de Nvidia-gpu's aangestuurd worden via de OptiX-api, laten ze de concurrentie echter ver achter zich.
Premiere Pro
In Adobe Premiere Pro renderen en exporteren we een videoproject. Het bronproject is een Tweakers Tech Hub-aflevering, bestaande uit 4k-camerabeelden, die we exporteren met een variabele bitrate van 20 tot 40Mbit/s. De speelduur van de video is 13m 51s.
Het renderen en exporteren in Premiere Pro gaat flink sneller als gebruikgemaakt kan worden van een gpu. De Radeon VII moest het nog afleggen tegen de RTX 2080 Ti, maar de RX 6900 XT is nipt sneller klaar met de video dan de RTX 3090.
Stroomverbruik, geluidsproductie en temperatuur
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. De RX 6900 XT blijft netjes binnen de opgegeven tdp van driehonderd watt. De kaart komt wel tien watt hoger uit dan de RX 6800 XT, die op basis van dezelfde chip uit de voeten kan met minder compute-units ingeschakeld, dus ook met minder vermogen. Het verbruik ligt respectievelijk 5 en 18 procent lager dan dat van de RTX 3080 en RTX 3090 onder volle belasting. Ook idle is de 6900 XT zuiniger dan de high-end Ampere-kaarten.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Geluidsproductie en temperatuur
Uit onze geluidsmetingen zien we dat de RX 6900 XT met hetzelfde ontwerp en dezelfde koeler als de RX 6800 en 6800 XT evenveel geluid produceert, ondanks het iets hogere verbruik. Voor een kaart die tegen de driehonderd watt onder belasting verbruikt, is een dergelijke geluidsproductie een knappe prestatie, AMD heeft duidelijk veel werk verzet om de referentiekaarten stiller te laten koelen dan voorgaande generaties.
- Geluidsdruk load ingame
- Temperatuur (max)
- Geluidsdruk idle
- Geluidsdruk 100% fan
Prestaties per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.
Samen met de twee andere videokaarten op basis van de Navi 21-gpu eindigt de RX 6900 XT bovenaan in deze vergelijking. De 6900 XT mag dan redelijk wat verbruiken, daartegenover staan ook voldoende prestaties om de kaart te kunnen bestempelen als efficiënter dan het aanbod van Nvidia.
Conclusie
De AMD Radeon RX 6900 XT is het nieuwste vlaggenschip in de Radeon-familie op basis van de RDNA 2-architectuur. Met deze videokaart doet AMD iets wat het generaties lang niet heeft gedaan of heeft kúnnen doen: een product lijnrecht tegenover het topmodel van de concurrent zetten.
Snel genoeg voor serieuze concurrentie, niet de állersnelste
Gemiddeld genomen is op 4k Ultra de RTX 3090 in onze benchmarks 6 procent sneller dan de RX 6900 XT. De ultieme prestatiekroon blijft daarmee in handen van team groen. Betekent dit dat AMD, zoals op veel voorgaande generaties in de afgelopen zeven jaar, de strijd ook echt heeft verloren? Wat ons betreft allerminst, want net als bij de Radeon R9 290X uit 2013 kunnen we nu opnieuw concluderen dat het rode kamp bijzonder dicht in de buurt komt, met een veel lagere adviesprijs.
Op 1440p Ultra eindigt het gevecht tussen deze topmodellen weer wel in een gelijkspel. Beide kaarten zijn op die resolutie uitstekend in staat om een monitor met hoge refreshrate aan te sturen voor gaming. De inmiddels puur theoretische adviesprijzen zijn dan in het voordeel van de 6900 XT, al zal menig pc-gamer met marginaal mindere prestaties genoegen nemen en kiezen voor de veel betaalbaardere RX 6800 XT of RTX 3080. De prijs-prestatieverhouding van flagshipvideokaarten is nooit erg sterk geweest en dat is in deze generatie niet anders.
:strip_exif()/i/2004008998.jpeg?f=imagearticlefull)
Prestaties per watt beter bij Radeon
Het wordt een iets ander verhaal als we de prestaties afzetten tegen het energiegebruik. De RTX 3090 mag op 4k Ultra ongeveer 6 procent sneller zijn, daar staat een ruim 20 procent hoger energiegebruik dan de RX 6900 XT tegenover. In absolute zin gaat het om zeker vijftig watt, die je niet alleen op de lange termijn in je portemonnee voelt, maar ook aan de warmteontwikkeling in de behuizing. Het lijkt erop dat Nvidia alles uit de kast heeft getrokken om AMD's nieuwste generatie wat prestaties betreft voor te blijven en dat de efficiëntie daaronder te lijden heeft gehad.
Raytracing blijft Nvidia's voordeel
AMD zet met de RDNA 2-architectuur indrukwekkende raytracingprestaties neer voor een eerstegeneratieproduct, maar Nvidia zit met zijn huidige Ampere-kaarten inmiddels al op een hoger prestatieniveau. De volledig ingeschakelde Navi 21-gpu op de RX 6900 XT kan zich niet meten met de RTX 3090 en RTX 3080 als het op raytracing aankomt. Of deze prestaties in toekomstige games daadwerkelijk tekort zullen schieten, blijft uiteraard koffiedik kijken. Wel maakt dit prestatieverschil het voor AMD des te belangrijker spoedig met een serieuze concurrent voor DLSS te komen, waarover de fabrikant eerder al beloofde binnenkort meer te vertellen.
Ook voor serieus creatief werk heeft Nvidia nog altijd een veel grotere set aan tools, software development kits en ondersteuning beschikbaar, maar in enkele gevallen laat de RX 6900 XT zien voor het geld gelijke of betere prestaties te bieden, zoals in Premiere Pro met OpenCL.
Tot slot
Onder de streep heeft AMD voor het eerst in jaren weer een waardig vlaggenschip, dat de concurrentie met Nvidia goeddeels aankan. Dat is doorgaans alleen maar goed nieuws voor de consument. Het grootste nadeel blijft voorlopig dat ook deze kaart met de nodige aanvoerproblemen te maken zal krijgen, maar dat geldt op dit moment voor zo'n beetje alle hardware.
:strip_exif()/i/2004008778.jpeg?f=imagenormal)