Door Reinoud Dik en Tomas Hochstenbach

AMD Radeon RX 6900 XT Review

High-end prestaties, high-end concurrentie

08-12-2020 • 15:00

188

Multipage-opmaak

Inleiding

Op dinsdag brengt AMD zijn nieuwste vlaggenschip in de Radeon-familie videokaarten uit: de Radeon RX 6900 XT. Van AMD's RDNA 2-architectuur hebben we al de RX 6800 en RX 6800 XT besproken. In deze review nemen we de Radeon RX 6900 XT uitgebreid met je door.

RX 6900 XT

'Halo-product' spreekt tot de verbeelding

Net als Nvidia voorziet AMD zijn topmodel in gpu-land van een prijs waarmee de meeste gamers hem vermoedelijk onmiddellijk links laten liggen. Hoewel, de adviesprijs van de Radeon RX 6900 XT is met 999,99 euro - ja, zo specifiek werd die gecommuniceerd - nog altijd flink lager dan de 1549 euro die de RTX 3090 van Nvidia moet kosten. Waar de groene fabrikant met zijn vlaggenschip in aanloop naar de introductie ervan in een soort identiteitscrisis belandde, is AMD met de RX 6900 XT heel duidelijk; deze kaart is puur voor gaming. Dat is waar de RDNA 2-architectuur zich het beste voor leent, al kán de kaart uiteraard wel gebruikt worden voor productiviteit en content creation.

Voor de gemiddelde pc-gamer zullen de prijzige topmodellen dus buiten bereik zijn, maar in de marketing en het imago van de fabrikanten spelen deze vlaggenschepen wel degelijk een belangrijke rol. Het laat zien waartoe de bedrijven in staat zijn, het uiterste wat mogelijk is als alle registers worden opengetrokken. Deze titanenstrijd spreekt tot de verbeelding, al was er in de afgelopen generaties niet echt sprake van een heftig gevecht tussen de snelste videokaarten van AMD en die van Nvidia. De Radeon-topmodellen moesten het keer op keer afleggen tegen de GeForces. Soms werd het hoogste gpu-segment zelfs geheel ontweken, maar daarover later meer.

RX 6900 XT benchmarks

Is Navi 21 snel genoeg?

AMD claimt in zijn presentatie van de RDNA 2-reeks videokaarten direct te kunnen concurreren met de RTX 3090. Zo'n directe en concrete claim tegenover een topmodel van de concurrent hebben we lang niet gehoord. In onze review van de RX 6800 en RX 6800 XT zagen we al dat de RDNA 2-architectuur in combinatie met Infinity Cache een flinke stap vooruit is en erg goede prestaties neerzet. Maar is dezelfde Navi 21-gpu volledig ingeschakeld ook genoeg om de uit de kluiten gewassen RTX 3090 bij te benen of zelfs uit te schakelen?

Specificaties

Net als voor de RX 6800 en 6800 XT maakt AMD voor de RX 6900 XT gebruik van de Navi 21-gpu. Deze wordt net als de vorige generatie Radeon-gpu’s geproduceerd op het 7nm-productieproces van TSMC. De chip is met een oppervlakte van 519mm² echter ruim twee keer zo groot als de Navi 10 en heeft dan ook dubbel zoveel rekeneenheden. Het verschil met de twee lager gepositioneerde modellen van de al uitgebrachte RX 6800-kaarten is dat RX 6900 XT alle tachtig compute-units ingeschakeld heeft, wat resulteert in 5120 rekenkernen. Met opgegeven kloksnelheden die gelijk zijn aan die van de 6800 XT, komt de 6900 XT uit op een theoretische rekenkracht van net iets meer dan twintig teraflops.

Navi 21 GPU

De 6900 XT beschikt over precies dezelfde geheugenopstelling als zijn twee familieleden: 16GB GDDR6-geheugen dat gekoppeld is aan een 256bit-geheugenbus, aangevuld met 128MB Infinity Cache op de gpu zelf. Dat is opvallend, aangezien er per compute-unit op de RX 6800 XT en met name de RX 6800 significant meer geheugenbandbreedte beschikbaar is dan op de RX 6900 XT. Het verzadigen van tachtig compute-units is bij een gelijke bandbreedte uitdagender dan 'slechts' zestig compute-units aan het werk houden.

De tdp ligt met 300W eveneens gelijk aan die van de RX 6800 XT. De adviesprijs van de Radeon RX 6900 XT is zoals eerder besproken wel fors hoger; de kaart moet voor 1000 euro over de toonbank gaan. Dat is veel geld ten opzichte van de RTX 3080 en RX 6800 XT, maar wel flink minder dan de RTX 3090, die volgens Nvidia 1549 euro moet kosten.

Radeon RX 6900 XT Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800 Radeon RX 5700 XT
Architectuur RDNA 2 RDNA
Gpu Navi 21 Navi 10
Diesize 519mm² 251mm²
Transistors 26,8 miljard 10,3 miljard
Productieproces TSMC 7nm
Compute-units 80 72 60 40
Streamprocessors 5120 4608 3840 2560
Game- / boostclock 2015 / 2250MHz 2015 / 2250MHz 1815 / 2105MHz 1750 / 1905MHz
Prestaties (FP32) 20,6Tflops 18,6Tflops 13,9Tflops 9Tflops
Rops 128 128 96 64
Geheugen 16GB GDDR6 @ 16Gbit/s 8GB GDDR6 @ 14Gbit/s
Geheugenbus 256bit
Geheugenbandbreedte 512GB/s 448GB/s
Infinity Cache 128MB n.v.t.
Tbp 300W 250W 225W
Releasedatum 8 december 2020 18 november 2020 18 november 2020 7 juli 2019
Adviesprijs bij introductie € 999 € 669 € 599 € 439

RX 6900 XT front

Radeons lange weg (terug) naar de top

AMD baarde opzien door zijn Radeon RX 6900 XT tijdens de presentatie recht tegenover de GeForce RTX 3090 te positioneren. Wellicht ben je er in de afgelopen jaren al aan gewend geraakt dat Nvidia de onbetwiste leider is in videokaartenland, maar dat is eigenlijk een vrij recente ontwikkeling. In 2013 had AMD voor het laatst écht een antwoord op Nvidia's toenmalige topmodel.

2013: AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290XIn oktober 2013 introduceerde AMD de Radeon R9 290X-videokaart, gebaseerd op de compleet nieuwe Hawaii-gpu. Dat was opvallend, want de rest van de 200-serie bestond voor een groot deel uit rebrands van eerdere modellen. Tegen een adviesprijs van 480 euro wist AMD met de R9 290X makkelijk Nvidia's GeForce GTX 780 te verslaan, terwijl de R9 290X het ook de eerste Titan, van rond 850 euro, serieus lastig maakte. Hoewel het aantal streamprocessors met 2816 stuks inmiddels weinig indrukwekkend meer lijkt, maakt de 512bit-geheugenbus wel duidelijk dat het hier om een waardig topmodel ging.

2015: AMD Radeon R9 Fury X

In de vroege zomer van 2015 kwam AMD met twee nieuwe series in het luxere segment. De R9 390 en 390X waren in feite rebrands van de R9 290 en 290X, maar dan met een hogere klokfrequentie en bovenal een verdubbelde geheugenhoeveelheid, van 4 naar 8GB. Kort daarop volgden de R9 Fury en Fury X, waarmee AMD voor zijn high-end modellen een radicaal andere weg insloeg.

AMD Radeon R9 Fury XTot op de dag van vandaag is de Fiji-gpu in de R9 Fury X de grootste AMD-chip ooit: 596mm² meet hij om exact te zijn. Dat komt om te beginnen doordat de Fiji-gpu veel meer cores bevat dan de Hawaii-chip: 4096 stuks. Daarnaast maakte AMD voor het eerst gebruik van hbm, met een enorme geheugenbus van 4096bit in totaal. De maximale grootte van één hbm-stack was destijds 1GB en AMD kon er vier van kwijt op de gebruikte interposer, destijds eveneens fonkelnieuwe technologie. Het kwam er echter op neer dat AMD niet meer dan 4GB videogeheugen kon plaatsen.

Zelfs voor een doorgewinterde marketeer was het lastig te verkopen dat de Fury X minder vram had dan het model eronder en AMD's poging om te betogen dat het gebrek aan capaciteit werd goedgemaakt door het surplus aan snelheid van hbm, maakte op ons destijds weinig indruk. De strijd met de GTX 980 Ti kon AMD nog wel redelijk aan, maar vooral op de hogere resoluties kwam de kaart bij de release al geheugen tekort.

2016: AMD Radeon RX 480/580

In 2016 zagen we geen wapenfeiten van AMD in het high-end segment, maar kwam het bedrijf wel met de Polaris-chip in de RX 480. Eindelijk stapte AMD met deze kaart over op een veel moderner 14nm-procedé. Dat stelde de gpu-ontwerper in staat om terug te keren naar waar hij goed in was: relatief kleine, energiezuinige gpu's die voor een schappelijke prijs van rond de 250 euro over de toonbank gingen. Op Nvidia's 10-serie kaarten boven de GTX 1060 had AMD echter geen antwoord.

De Polaris-gpu werd in 2017 opnieuw gebruikt voor de RX 580, waarbij eigenlijk alleen de kloksnelheid was opgevoerd.

2017: AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64Op een nieuwe high-end kaart van AMD moesten we tot ver in 2017 wachten. In augustus kwamen de RX Vega 56 en 64 op basis van de Vega 10-gpu op de markt. De RX Vega 64 had met 4096 streamprocessors exact evenveel rekeneenheden als de Fury X, maar dan op basis van een verbeterde architectuur en natuurlijk een veel efficiënter productieproces. Daarnaast was de verdubbeling van de hoeveelheid geheugen naar 8GB een belangrijke verbetering.

De Vega-kaarten konden vrij goed concurreren met de GTX 1070 en GTX 1080 van Nvidia, maar de GTX 1080 Ti bleef buiten schot. Bovendien zat er ruim een jaar tussen de introducties van Nvidia en AMD, en was het stroomverbruik significant hoger.

2019: AMD Radeon VII

Radeon VIIDe Radeon VII is zonder twijfel met afstand de minst populaire videokaart die AMD in de afgelopen jaren op de markt heeft gebracht. Hij verscheen in februari 2019, ruim na de release van Nvidia's RTX 20-serie. In feite ging het echter om weinig meer dan een die-shrink van Vega 20 naar TSMC's 7nm-procedé. Daardoor waren hogere klokfrequenties mogelijk en bovendien plaatste AMD dit keer dubbel zoveel hbm2-stacks, resulterend in een gigantische geheugenbandbreedte van 1024GB/s. Ter vergelijking: dat is zelfs meer dan de 936GB/s van de gloednieuwe RTX 3090.

Onder meer door die grote hoeveelheid supersnel geheugen was de Radeon VII nog 50 euro duurder dan de RTX 2080, die sneller en zuiniger was, om over het gebrek aan raytracing-ondersteuning nog niet te beginnen. Uiteindelijk is er alleen een handjevol referentiekaarten van de Radeon VII verkocht.

2019: AMD Radeon RX 5700 XT

Na enkele weinig succesvolle pogingen om het Nvidia op het hoogste niveau lastig te maken, besloot AMD het in de zomer van vorig jaar over een andere boeg te gooien. De Navi 10-gpu in de RX 5700 XT was niet zo klein en efficiënt als Polaris destijds was, maar gebruikte wel gewoon GDDR6 in plaats van het dure hbm. Nvidia reageerde razendsnel door opgevoerde Super-edities van diverse RTX 20-modellen uit te brengen, maar desondanks maakte AMD een overtuigende comeback in het middensegment.

AMD Radeon RX 5700 XT

2020: AMD Radeon RX 6900 XT

In 2020 is AMD voor het eerst sinds 2013 écht terug in het topsegment, maar daarover lees je elders in deze review natuurlijk al alles.

Prestaties in beeld

Voor de gelegenheid hebben we alle bovengenoemde modellen nog eens getest met onze nieuwste benchmarksuite en de nieuwste drivers. Dat maakt mooi inzichtelijk hoever we sinds 2013 gekomen zijn. Op full-hd-resolutie is de RX 6900 XT ruim drie keer zo snel als de R9 290X, op 4k-resolutie loopt dat in veel games op naar ruim vijf keer.

Tegelijk zie je dat de ontwikkeling van AMD's snelste gpu's enigszins stokte. De R9 Fury X is op 1440p medium nu ruim 20 procent sneller dan de R9 290X. Van beide hebben we geen Prestatiescore op hogere settings, aangezien Doom en Red Dead Redemption 2 op 4k ultra in z'n geheel niet draaien op deze 4GB-kaarten.

De RX Vega 64 bood op zijn beurt bij deze instellingen bijna 50 procent betere prestaties dan zijn voorganger. De Radeon VII presteerde slechts 27 procent beter; de RX 5700 XT komt afhankelijk van de resolutie ongeveer op hetzelfde niveau uit als de Radeon VII. De RX 6900 XT is dan ook tot rond de 90 procent sneller dan de 5700 XT.

  • 4K ultra
  • 4K medium
  • 1440p ultra
  • 1440p medium
  • 1080p ultra
  • 1080p medium
Tweakers GPU Prestatiescore 2020 - 4K ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6900 XT
86,8
Radeon VII 16GB
46,0
Radeon RX 5700 XT
43,9
Radeon RX Vega 64
36,3
Radeon RX 580
22,1
Tweakers GPU Prestatiescore 2020 - 4K medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6900 XT
128,2
Radeon VII 16GB
67,3
Radeon RX 5700 XT
65,0
Radeon RX Vega 64
54,1
Radeon RX 580
32,3
Tweakers GPU Prestatiescore 2020 - 1440p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6900 XT
144,2
Radeon RX 5700 XT
79,4
Radeon VII 16GB
76,2
Radeon RX Vega 64
63,6
Radeon RX 580
39,9
Tweakers GPU Prestatiescore 2020 - 1440p medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6900 XT
211,3
Radeon RX 5700 XT
118,9
Radeon VII 16GB
113,2
Radeon RX Vega 64
94,9
Radeon R9 Fury X
64,1
Radeon RX 580
59,2
Radeon R9 290X
52,6
Tweakers GPU Prestatiescore 2020 - 1080p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6900 XT
179,1
Radeon RX 5700 XT
107,5
Radeon VII 16GB
97,8
Radeon RX Vega 64
84,8
Radeon RX 580
54,9
Tweakers GPU Prestatiescore 2020 - 1080p medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6900 XT
252,9
Radeon RX 5700 XT
165,9
Radeon VII 16GB
148,3
Radeon RX Vega 64
129,9
Radeon R9 Fury X
90,0
Radeon RX 580
84,3
Radeon R9 290X
73,1

Testverantwoording

Ons uitgangspunt bij videokaarttests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen voor de rest van het systeem. Momenteel heeft AMD met zijn nieuwe Ryzen 5000-processors onbetwist de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de gloednieuwe Ryzen 9 5950X als processor.

De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden. Voor de videokaarten maken we zoveel mogelijk gebruik van referentiekaarten en Founders Editions.

Testsysteem gpu's
Processor AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core
Moederbord ASUS RoG Crosshair VIII Hero (bios 2502, AGESA 1.1.0.0 Patch C)
Werkgeheugen G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36
Ssd Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games)
Voeding Be quiet Dark Power Pro 12 1500W
Koeling Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators
Besturingssysteem Windows 10 Pro 64bit May 2020 Update (2004)

Drivers en meetmethode

Voor alle Nvidia-gpu’s in deze review getest hebben we getest met driver 457.40 en gebruikgemaakt van de Radeon Adrenalin-driver 20.11.2. Op de Radeon RX 6000-serie kaarten gebruiken we daarbij ook Smart Access Memory.

Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.

De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.

Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.

Game- en benchmarkselectie

Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, die zorgvuldig is samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.

Naast de gebruikelijke selectie aan games hebben we net als op de GeForce RTX 3090 een aantal creatieve benchmarks gedraaid, die een indruk geven van de prestaties in taken als 3d-rendering en videobewerking. Daarbij hebben we OctaneRender vervangen door IndigoBench, omdat eerstgenoemde alleen op Nvidia-videokaarten werkt.

Game Verschijningsdatum Api Engine
Control Augustus 2019 DX12 Northlight Engine
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 2020 Juli 2020 DX12 EGO Engine 4.0
Far Cry: New Dawn Februari 2019 DX11 Dunia 2.0
Ghost Recon: Breakpoint Oktober 2019 DX11 Anvil Next 2.0
Metro Exodus Februari 2019 DX12 4A Engine
Project Cars 3 Augustus 2020 DX11 Madness
Red Dead Redemption 2 November 2019 Vulkan RAGE
Shadow of the Tomb Raider September 2018 DX12 Foundation
Total War Saga: Troy Augustus 2020 DX12 TW Engine 3

Geluidsproductie en stroomverbruik

Naast de prestaties meten we ook de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. Bij deze metingen gebruiken we enkel referentiekaarten en Founders Editions. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.

De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.

Stroomverbruik meting videokaartenTinkerforge stroommeter

3DMark Time Spy en Fire Strike

3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan wij Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.

In Time Spy loopt de RX 6900 XT enkele procenten voor op de RTX 3080. De RTX 3090 blijft met een score van ruim 8 procent echter buiten bereik. In de Fire Strike-benchmarks is dat een ander verhaal; daar eindigt de RX 6900 XT bovenaan. Met name in de Extreme-test is de winst overtuigend, al eindigt ook de RX 6800 XT daar boven de RTX 3090. De voorsprong van de 6900 XT op de 6800 XT loopt in de tests uiteen van 6 tot ongeveer 10 procent.

  • Time Spy Graphics
  • Fire Strike Ultra Graphics
  • Fire Strike Extreme Graphics

Unigine Superposition

Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken wij gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.

Net als in Time Spy is in Superposition de RX 6900 XT enkele procenten sneller dan de RTX 3080, terwijl de RTX 3090 er ruim boven zit.

  • 4k Optimized
  • 4k Optimized - Total
  • 1080p High
  • 1080p High - Totaalscore
Unigine Superposition - 4K Optimized
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
16.885,0
Radeon RX 6900 XT
15.082,0
GeForce RTX 3080 FE
14.505,0
Radeon RX 6800 XT
13.326,0
GeForce RTX 2080 Ti FE
11.605,0
Radeon RX 6800
11.597,0
GeForce RTX 3070 FE
11.162,0
GeForce RTX 2080 Super FE
9.422,0
GeForce RTX 3060 Ti FE
9.173,0
GeForce GTX 1080 Ti FE
8.710,0
GeForce RTX 2070 Super FE
8.212,0
Radeon VII
7.754,0
GeForce RTX 2070
7.206,0
Radeon RX 5700 XT
7.200,0
GeForce GTX 1080 FE
6.558,0
Radeon RX 5700
6.323,0
GeForce RTX 2060 FE
6.019,0
Radeon RX Vega 64
6.001,0
GeForce GTX 1070 FE
5.288,0
Radeon RX Vega 56
5.096,0
Radeon R9 Fury X
4.598,0
GeForce GTX 1060 FE
3.753,0
Radeon RX 580 8GB
3.533,0
Radeon R9 290X
3.527,0
Unigine Superposition - 1080p High
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
27.654,0
Radeon RX 6900 XT
25.698,0
GeForce RTX 3080 FE
23.884,0
Radeon RX 6800 XT
23.154,0
GeForce RTX 2080 Ti FE
19.486,0
Radeon RX 6800
19.347,0
GeForce RTX 3070 FE
18.782,0
GeForce RTX 3060 Ti FE
16.127,0
GeForce RTX 2080 Super FE
16.081,0
GeForce GTX 1080 Ti FE
14.916,0
GeForce RTX 2070 Super FE
14.136,0
Radeon VII
12.990,0
Radeon RX 5700 XT
12.470,0
GeForce RTX 2070
12.415,0
GeForce GTX 1080 FE
11.159,0
Radeon RX 5700
10.798,0
GeForce RTX 2060 FE
10.470,0
Radeon RX Vega 64
10.343,0
GeForce GTX 1070 FE
9.026,0
Radeon RX Vega 56
8.699,0
Radeon R9 Fury X
7.714,0
GeForce GTX 1060 FE
6.333,0
Radeon RX 580 8GB
5.967,0
Radeon R9 290X
5.899,0

Control

Control is een thirdpersonshooter uit 2019 en draait in DirectX 12 op de Northlight Engine. Onze benchmark bestaat uit een handmatig gelopen, vaste route door de Central Executive-ruimte van het spel.

In Control is de 6900 XT niet in staat om de RTX 3090 bij te benen en ook de 3080 is net wat sneller. De nieuwste Radeon is slechts enkele procenten sneller dan de 6800 XT. Op lagere resoluties zijn de drie videokaarten op basis van de RDNA 2-architectuur iets ingelopen en gaat de 6900 XT in dit spel de RTX 3080 nog wel voorbij.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Doom Eternal

Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart van dit jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende, vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.

Op 4k-resolutie valt de 6900 XT nog tussen de RTX 3090 en 3080 in, waarbij hij dichter bij laatstgenoemde eindigt. Op de lagere resoluties komt de 6900 XT bij Ultra-settings wel op nagenoeg dezelfde framerates uit als de RTX 3090. In het beste geval is het nieuwe Radeon-topmodel hier ruim 10 procent sneller dan de 6800 XT.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

F1 2020

F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprocotol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.

In F1 heeft de 6900 XT op 4k Ultra nog een marginale achterstand op de RTX 3090, op alle andere resoluties en instellingen gaat de winst naar het rode team. De grootste voorsprong van de 6900 XT ten opzichte van de 6800 XT bedraagt ruim 10 procent.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.

Far Cry: New Dawn wijkt af van het patroon dat we in de tot nu toe besproken games zien. Nu zijn het de GeForce-kaarten die op lagere resoluties enige winst boeken, terwijl op 4k de 6900 XT nog maar marginaal onder de RTX 3090 eindigt.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ghost Recon: Breakpoint

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is een openworldgame en draait door middel van de Anvil Next 2.0-engine in de DirectX 11-api en Vulkan. Voor deze game gebruiken we ook de ingebouwde benchmark en DX11.

Net als bij de 6800 en 6800 XT zien we in Ghost Recon: Breakpoint ook de RX 6900 XT hoge scores neerzetten. De framerates van deze kaart komen op de drie geteste resoluties nog iets hoger uit dan die van de 6800 XT, die op zijn beurt in het slechtste geval al gelijkspeelde met de RTX 3090. De 6900 XT doet het slechts enkele procenten beter dan zijn kleinere broertje.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Metro Exodus

Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.

In deze game moet de 6900 XT het consistent afleggen tegen de RTX 3090. Wel lukt het om de 3080 voor te blijven, waarin de RX 6800 XT op zijn beurt in het merendeel van de tests niet slaagde. De 6900 XT is hier in het beste geval ruim 8 procent sneller dan de 6800 XT.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium 99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Project Cars 3

Project Cars 3 is een recente racegame van Slightly Mad Studios en draait in DirectX 11 op de Madness-engine. De benchmark bestaat uit een negentig seconden durende replay op de Nordschleife die in real time wordt gerenderd.

In Project Cars 3 is de RX 6900 XT consistent de snelste gpu van alle geteste videokaarten. Op 4k is het verschil met de RTX 3090 nog te verwaarlozen; bij 1440p zijn de verschillen veel groter. Intussen loopt de 6900 XT hooguit 9 procent voor op de 6800 XT.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api, omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.

In RDR2 komt de 6900 XT op 4k uit op dezelfde framerate als de RTX 3080; de 3090 is hier maar liefst 14 procent sneller. Op de lagere resoluties is het verschil al veel kleiner, maar niet genoeg om RDNA 2 echt op gelijke voet met het topmodel van de Amperes te laten presteren. Ook zien we de 6900 XT maar een paar procent beter presteren dan de 6800 XT.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.

Op 1080p en 1440p is de RX 6900 XT de snelste videokaart die we voor deze vergelijking hebben getest. Op 4k is de RTX 3090 iets sneller, net zoals in veel andere games. In dit geval gaat het om ongeveer 5 procent.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Total War Saga: Troy

Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.

Net zoals bij de RX 6800 en 6800 XT zien we nu weer dat Troy de Nvidia-kaarten relatief wat beter afgaat. Op zowel 4k als 1440p is in deze game op Ultra-instellingen niet alleen de RTX 3090, maar ook de 3080 iets sneller dan de 6900 XT.

4k

  • 4k Ultra
  • 4k Ultra (99p)
  • 4k Ultra (99,9p)
  • 4k Medium
  • 4k Medium (99p)
  • 4k Medium (99,9p)

1440p

  • 1440p Ultra
  • 1440p Ultra (99p)
  • 1440p Ultra (99,9p)
  • 1440p Medium
  • 1440p Medium (99p)
  • 1440p Medium (99,9p)

1080p

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Prestatiescore games

Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.

In onze prestatiescore eindigt de Radeon RX 6900 XT tussen de GeForce RTX 3080 en RTX 3090 op 4k-resolutie met Ultra-instellingen. De kaart is in dat geval dus net niet snel genoeg om het topmodel van de Ampere-generatie bij te benen en de voorsprong op de 6800 XT bedraagt dan gemiddeld slechts een ruime 6 procent. De RTX 3090 is op zijn beurt ook een ruime 6 procent sneller dan de 6900 XT.

Zodra we terugstappen naar 1440p-resolutie of op 4k de settings omlaag schroeven, komt de RX 6900 XT al veel dichter in de buurt van de RTX 3090. Dit verschijnsel zagen we eerder ook al op de RX 6800 en 6800 XT, die eveneens een stuk beter presteren op lagere resoluties in verhouding tot de Ampere-videokaarten. Op 1440p Ultra is het verschil dusdanig klein dat we kunnen spreken van een gelijkspel tussen de RX 6900 XT en de RTX 3090.

  • 4k Ultra
  • 4k Medium
  • 1440p Ultra
  • 1440p Medium
  • 1080p Ultra
  • 1080p Medium

Raytracing

3DMark Port Royal

Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waar zowel een score als een gemiddelde framerate uitkomt. De RX 6900 XT scoort hier 9 procent hoger dan de RX 6800 XT. Dat is niet genoeg om Nvidia's twee topmodellen van de Ampere-generatie bij te benen. Wel wordt het vlaggenschip van de Turing-familie met ruim 10 procent comfortabel verslagen.

  • 3DMark Port Royal
  • 3DMark Port Royal - FPS
3DMark Port Royal
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
13.110
GeForce RTX 3080 FE
11.261
Radeon RX 6900 XT
9.682
Radeon RX 6800 XT
8.881
GeForce RTX 2080 Ti FE
8.565
GeForce RTX 3070 FE
8.164
Radeon RX 6800
7.372
GeForce RTX 2080 Super FE
6.922
GeForce RTX 3060 Ti FE
6.848
GeForce RTX 2070 Super FE
5.948
GeForce RTX 2070
5.250
GeForce RTX 2060 FE
4.133
3DMark Port Royal - FPS
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
60,7
GeForce RTX 3080 FE
52,1
Radeon RX 6900 XT
44,8
Radeon RX 6800 XT
41,1
GeForce RTX 2080 Ti FE
39,7
GeForce RTX 3070 FE
37,8
Radeon RX 6800
34,1
GeForce RTX 2080 Super FE
32,0
GeForce RTX 3060 Ti FE
31,7
GeForce RTX 2070 Super FE
27,5
GeForce RTX 2070
24,3
GeForce RTX 2060 FE
19,1

DXR in Control

In Control blijft de RX 6900 XT duidelijk achter bij de RTX 3080 en 3090. Ook de RTX 3070 is op 4k met raytracing ingeschakeld nog sneller. De 6900 XT eindigt daar vrijwel in een gelijkspel met de RTX 2080 Ti. Op lagere resoluties veranderen de verhoudingen enigszins, maar ook dan is het lang niet genoeg om de high-end Ampere-kaarten bij te benen.

  • 4k
  • 4k (99p)
  • 4k (99,9p)
  • 1440p
  • 1440p (99,9p)
  • 1440p (99p)
  • 1080p
  • 1080p (99p)
  • 1080p (99,9p)
Control - 3840x2160 - Ultra (DXR - High)
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
41,5
GeForce RTX 3080 FE
36,0
GeForce RTX 3070 FE
26,0
GeForce RTX 2080 Ti FE
24,9
Radeon RX 6900 XT
24,7
Radeon RX 6800 XT
23,2
GeForce RTX 3060 Ti FE
22,5
GeForce RTX 2080 Super FE
20,6
Radeon RX 6800
20,1
Control - 3840x2160 - Ultra (DXR - High) (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
27,3
GeForce RTX 3080 FE
34,4
GeForce RTX 3070 FE
43,1
GeForce RTX 2080 Ti FE
44,4
Radeon RX 6900 XT
45,5
Radeon RX 6800 XT
49,3
GeForce RTX 3060 Ti FE
50,0
GeForce RTX 2080 Super FE
55,3
Radeon RX 6800
58,5
Control - 3840x2160 - Ultra (DXR - High) (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
31,5
GeForce RTX 3080 FE
37,9
GeForce RTX 3070 FE
45,3
GeForce RTX 2080 Ti FE
46,3
Radeon RX 6900 XT
46,4
Radeon RX 6800 XT
51,0
GeForce RTX 3060 Ti FE
53,1
Radeon RX 6800
61,8
GeForce RTX 2080 Super FE
66,3
Control - 2560x1440 - Ultra (DXR - High)
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
78,2
GeForce RTX 3080 FE
71,2
GeForce RTX 3070 FE
51,9
Radeon RX 6900 XT
50,6
GeForce RTX 2080 Ti FE
49,5
Radeon RX 6800 XT
47,6
GeForce RTX 3060 Ti FE
44,0
Radeon RX 6800
41,1
GeForce RTX 2080 Super FE
40,3
GeForce RTX 2070 Super FE
35,9
GeForce RTX 2070
31,1
GeForce RTX 2060 FE
26,6
Control - 2560x1440 - Ultra (DXR - High) (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
15,0
GeForce RTX 3080 FE
16,3
GeForce RTX 3070 FE
22,0
GeForce RTX 2080 Ti FE
22,8
Radeon RX 6900 XT
23,6
Radeon RX 6800 XT
24,9
GeForce RTX 3060 Ti FE
25,4
GeForce RTX 2080 Super FE
27,6
Radeon RX 6800
30,6
GeForce RTX 2070 Super FE
31,0
GeForce RTX 2070
36,2
GeForce RTX 2060 FE
42,1
Control - 2560x1440 - Ultra (DXR - High) (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
14,5
GeForce RTX 3080 FE
15,8
GeForce RTX 3070 FE
21,5
GeForce RTX 2080 Ti FE
22,3
Radeon RX 6900 XT
22,5
Radeon RX 6800 XT
24,1
GeForce RTX 3060 Ti FE
24,9
GeForce RTX 2080 Super FE
27,0
Radeon RX 6800
28,1
GeForce RTX 2070 Super FE
30,4
GeForce RTX 2070
35,3
GeForce RTX 2060 FE
41,3
Control - 1920x1080 - Ultra (DXR - High)
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
117,5
GeForce RTX 3080 FE
108,3
GeForce RTX 3070 FE
80,0
Radeon RX 6900 XT
77,6
GeForce RTX 2080 Ti FE
75,1
Radeon RX 6800 XT
73,2
GeForce RTX 3060 Ti FE
68,4
Radeon RX 6800
63,0
GeForce RTX 2080 Super FE
61,2
GeForce RTX 2070 Super FE
55,6
GeForce RTX 2070
48,4
GeForce RTX 2060 FE
40,5
Control - 1920x1080 - Ultra (DXR - High) (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
10,2
GeForce RTX 3080 FE
10,8
GeForce RTX 3070 FE
14,2
GeForce RTX 2080 Ti FE
15,0
Radeon RX 6900 XT
15,1
Radeon RX 6800 XT
16,0
GeForce RTX 3060 Ti FE
16,4
GeForce RTX 2080 Super FE
18,0
Radeon RX 6800
18,7
GeForce RTX 2070 Super FE
19,8
GeForce RTX 2070
22,9
GeForce RTX 2060 FE
26,9
Control - 1920x1080 - Ultra (DXR - High) (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
11,0
GeForce RTX 3080 FE
11,5
GeForce RTX 3070 FE
14,7
GeForce RTX 2080 Ti FE
15,6
Radeon RX 6900 XT
16,1
GeForce RTX 3060 Ti FE
17,0
Radeon RX 6800 XT
17,1
GeForce RTX 2080 Super FE
18,7
Radeon RX 6800
19,9
GeForce RTX 2070 Super FE
20,5
GeForce RTX 2070
23,4
GeForce RTX 2060 FE
27,9

DXR in Metro Exodus

In Metro Exodus met raytracing ingeschakeld eindigen de geteste kaarten in verhoudingen die erg vergelijkbaar zijn met de Port Royal-benchmark die we hierboven bespraken. De RX 6900 XT is tegen de 10 procent sneller dan de RTX 2080 Ti, terwijl de RTX 3080 en 3090 respectievelijk ruim 15 en 30 procent sneller zijn dan het nieuwe vlaggenschip van AMD.

  • 1440p
  • 1440p (99p)
  • 1440p (99,9p)
  • 1080p
  • 1080p (99p)
  • 1080p (99,9p)
Metro Exodus - 2560x1440 - Ultra (DXR - High)
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
93,6
GeForce RTX 3080 FE
81,8
Radeon RX 6900 XT
70,4
Radeon RX 6800 XT
66,0
GeForce RTX 2080 Ti FE
64,1
GeForce RTX 3070 FE
62,8
Radeon RX 6800
55,5
GeForce RTX 3060 Ti FE
54,7
GeForce RTX 2080 Super FE
51,0
GeForce RTX 2070 Super FE
44,5
GeForce RTX 2070
39,4
GeForce RTX 2060 FE
32,5
Metro Exodus - 2560x1440 - Ultra (DXR - High) (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
18,12
GeForce RTX 3080 FE
20,20
Radeon RX 6900 XT
20,75
Radeon RX 6800 XT
22,12
GeForce RTX 2080 Ti FE
25,00
GeForce RTX 3070 FE
25,32
Radeon RX 6800
25,97
GeForce RTX 3060 Ti FE
28,99
GeForce RTX 2080 Super FE
32,05
GeForce RTX 2070 Super FE
35,59
GeForce RTX 2070
40,32
GeForce RTX 2060 FE
48,78
Metro Exodus - 2560x1440 - Ultra (DXR - High) (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Radeon RX 6900 XT
21,7
GeForce RTX 3090
21,9
Radeon RX 6800 XT
23,4
GeForce RTX 3080 FE
24,7
Radeon RX 6800
27,2
GeForce RTX 2080 Ti FE
28,1
GeForce RTX 3070 FE
31,9
GeForce RTX 3060 Ti FE
33,5
GeForce RTX 2080 Super FE
36,5
GeForce RTX 2070 Super FE
48,0
GeForce RTX 2060 FE
53,9
GeForce RTX 2070
56,4
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (DXR - High)
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3090
121,5
GeForce RTX 3080 FE
108,6
Radeon RX 6900 XT
95,3
Radeon RX 6800 XT
89,5
GeForce RTX 2080 Ti FE
87,5
GeForce RTX 3070 FE
85,6
GeForce RTX 3060 Ti FE
76,1
Radeon RX 6800
75,7
GeForce RTX 2080 Super FE
71,2
GeForce RTX 2070 Super FE
62,8
GeForce RTX 2070
55,3
GeForce RTX 2060 FE
46,5
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (DXR - High) (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
GeForce RTX 3090
16,16
Radeon RX 6900 XT
16,26
Radeon RX 6800 XT
17,18
GeForce RTX 3080 FE
17,57
GeForce RTX 2080 Ti FE
19,76
Radeon RX 6800
20,70
GeForce RTX 3070 FE
20,70
GeForce RTX 3060 Ti FE
23,15
GeForce RTX 2080 Super FE
24,63
GeForce RTX 2070 Super FE
28,65
GeForce RTX 2070
31,06
GeForce RTX 2060 FE
36,50
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (DXR - High) (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Radeon RX 6900 XT
17,4
Radeon RX 6800 XT
18,2
GeForce RTX 3090
20,6
GeForce RTX 3080 FE
21,7
Radeon RX 6800
22,0
GeForce RTX 2080 Ti FE
23,5
GeForce RTX 3070 FE
24,0
GeForce RTX 3060 Ti FE
26,5
GeForce RTX 2080 Super FE
29,0
GeForce RTX 2070 Super FE
34,5
GeForce RTX 2070
45,1
GeForce RTX 2060 FE
46,6

IndigoBench

IndigoBench is een synthetische benchmark waarin door middel van de Indigo 4-engine renderprestaties worden gemeten. De benchmark maakt exclusief gebruik van OpenCL en is gratis beschikbaar. Het programma draait twee tests waarin een complexe afbeelding wordt gerenderd.

In de Bedroom-test valt de RX 6900 XT nog precies tussen de RTX 2080 Ti en RTX 3090 in. Bij de Supercar-test komen de 6900 XT en 2080 Ti juist vrijwel gelijk uit, terwijl de Radeon VII hierbij verder achterloopt.

  • Indigo Bench - Bedroom
  • Indigo Bench - Supercar
Indigo Bench - Bedroom
Videokaart GPGPU Gemiddelde render snelheid in Ms/s (hoger is beter)
GeForce RTX 3090 OpenCL
20,728
Radeon RX 6900 XT OpenCL
15,178
GeForce RTX 2080 Ti OpenCL
10,946
Radeon VII OpenCL
8,425
Indigo Bench - Supercar
Videokaart GPGPU Gemiddelde render snelheid in Ms/s (hoger is beter)
GeForce RTX 3090 OpenCL
51,845
GeForce RTX 2080 Ti OpenCL
32,789
Radeon RX 6900 XT OpenCL
32,222
Radeon VII OpenCL
17,676

Blender

De bekende Blender-benchmark draaien we normaal gesproken voor cpu's, maar het programma kan ook gebruikt worden in combinatie met verschillende api's voor gpu's. Voor AMD-kaarten hebben we met OpenCL getest; met de GeForces is gekozen voor OptiX en CUDA terwijl OpenCL voor team groen juist niet werkte. Radeon ProRender hebben we niet opgenomen omdat de scene hiervoor niet 1-op-1 vergelijkbaar is met de overige api's, die Blender Cycles draaien.

In de test is de RX 6900 XT met Open CL bijna even snel klaar met de render als de RTX 3090 met CUDA. Zodra de Nvidia-gpu's aangestuurd worden via de OptiX-api, laten ze de concurrentie echter ver achter zich.

Blender 2.90.1 - Pavillion
Videokaart GPGPU Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
GeForce RTX 3090 Optix
6m16s
GeForce RTX 2080 Ti Optix
13m34s
GeForce RTX 3090 CUDA
15m14s
Radeon RX 6900 XT OpenCL
16m14s
AMD Ryzen 9 5950X
29m20s
GeForce RTX 2080 Ti CUDA
30m51s
Radeon VII OpenCL
41m52s

Premiere Pro

In Adobe Premiere Pro renderen en exporteren we een videoproject. Het bronproject is een Tweakers Tech Hub-aflevering, bestaande uit 4k-camerabeelden, die we exporteren met een variabele bitrate van 20 tot 40Mbit/s. De speelduur van de video is 13m 51s.

Het renderen en exporteren in Premiere Pro gaat flink sneller als gebruikgemaakt kan worden van een gpu. De Radeon VII moest het nog afleggen tegen de RTX 2080 Ti, maar de RX 6900 XT is nipt sneller klaar met de video dan de RTX 3090.

Adobe Premiere Pro - Tweakers-video 4K
Videokaart GPGPU Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
Radeon RX 6900 XT OpenCL
31s
GeForce RTX 3090 CUDA
33s
GeForce RTX 2080 Ti CUDA
39s
Radeon VII OpenCL
52s
AMD Ryzen 9 5950X
7m44s

Stroomverbruik, geluidsproductie en temperatuur

Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. De RX 6900 XT blijft netjes binnen de opgegeven tdp van driehonderd watt. De kaart komt wel tien watt hoger uit dan de RX 6800 XT, die op basis van dezelfde chip uit de voeten kan met minder compute-units ingeschakeld, dus ook met minder vermogen. Het verbruik ligt respectievelijk 5 en 18 procent lager dan dat van de RTX 3080 en RTX 3090 onder volle belasting. Ook idle is de 6900 XT zuiniger dan de high-end Ampere-kaarten.

Opgenomen vermogen ingame - Metro Exodus
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
GeForce GTX 1060 FE
105,47
GeForce GTX 1070 FE
136,88
GeForce RTX 2060 FE
153,78
GeForce GTX 1080 FE
171,26
Radeon RX 5700
175,53
Radeon RX 580 8GB
177,80
GeForce RTX 2070
182,99
GeForce RTX 3060 Ti FE
194,50
Radeon R9 Fury X
204,76
GeForce RTX 2070 Super FE
208,18
Radeon RX Vega 56
210,63
Radeon RX 5700 XT
213,87
GeForce RTX 3070 FE
214,15
Radeon RX 6800
228,55
Radeon R9 290X
234,49
GeForce GTX 1080 Ti FE
241,03
GeForce RTX 2080 Super FE
250,81
Radeon VII
264,24
GeForce RTX 2080 Ti FE
278,73
Radeon RX Vega 64
282,59
Radeon RX 6800 XT
284,40
Radeon RX 6900 XT
295,70
GeForce RTX 3080 FE
311,31
GeForce RTX 3090
360,97
Opgenomen vermogen idle
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
GeForce GTX 1060 FE
6,51
Radeon RX 6800 XT
6,75
GeForce GTX 1070 FE
7,41
Radeon RX 6900 XT
7,77
GeForce RTX 3060 Ti FE
8,30
GeForce RTX 2060 FE
8,39
GeForce GTX 1080 FE
8,42
GeForce RTX 3080 FE
8,48
Radeon RX 6800
8,67
GeForce RTX 3070 FE
10,16
GeForce RTX 2070 Super FE
10,64
GeForce RTX 2070
10,73
Radeon VII
10,98
GeForce RTX 2080 Super FE
11,37
Radeon RX 5700 XT
11,75
Radeon RX Vega 56
12,36
Radeon RX 5700
12,70
Radeon RX 580 8GB
12,86
Radeon RX Vega 64
13,12
GeForce RTX 2080 Ti FE
13,68
GeForce GTX 1080 Ti FE
15,55
GeForce RTX 3090
17,95
Radeon R9 290X
21,23
Radeon R9 Fury X
25,74
  • 12V PCIe - Load
  • 12V PEG1 - Load
  • 12V PEG2 - Load
Stroomverbruik (Videokaart) - Load - 12V PEG2
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
Radeon RX 580 8GB
20,90
Radeon RX 5700
48,10
GeForce RTX 2070 Super FE
51,38
GeForce RTX 2080 Super FE
63,75
GeForce GTX 1080 Ti FE
64,27
Radeon R9 290X
69,38
Radeon RX 6800
93,59
Radeon R9 Fury X
95,66
Radeon RX Vega 56
99,55
Radeon VII
107,23
GeForce RTX 2080 Ti FE
111,66
Radeon RX 5700 XT
112,32
Radeon RX 6900 XT
129,73
Radeon RX 6800 XT
131,32
Radeon RX Vega 64
132,12
GeForce RTX 3080 FE
137,11
GeForce RTX 3090
149,21

Geluidsproductie en temperatuur

Uit onze geluidsmetingen zien we dat de RX 6900 XT met hetzelfde ontwerp en dezelfde koeler als de RX 6800 en 6800 XT evenveel geluid produceert, ondanks het iets hogere verbruik. Voor een kaart die tegen de driehonderd watt onder belasting verbruikt, is een dergelijke geluidsproductie een knappe prestatie, AMD heeft duidelijk veel werk verzet om de referentiekaarten stiller te laten koelen dan voorgaande generaties.

  • Geluidsdruk load ingame
  • Temperatuur (max)
  • Geluidsdruk idle
  • Geluidsdruk 100% fan

Prestaties per watt

Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.

Samen met de twee andere videokaarten op basis van de Navi 21-gpu eindigt de RX 6900 XT bovenaan in deze vergelijking. De 6900 XT mag dan redelijk wat verbruiken, daartegenover staan ook voldoende prestaties om de kaart te kunnen bestempelen als efficiënter dan het aanbod van Nvidia.

Shadow of the Tomb Raider - Performance per watt
Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)

Conclusie

De AMD Radeon RX 6900 XT is het nieuwste vlaggenschip in de Radeon-familie op basis van de RDNA 2-architectuur. Met deze videokaart doet AMD iets wat het generaties lang niet heeft gedaan of heeft kúnnen doen: een product lijnrecht tegenover het topmodel van de concurrent zetten.

Snel genoeg voor serieuze concurrentie, niet de állersnelste

Gemiddeld genomen is op 4k Ultra de RTX 3090 in onze benchmarks 6 procent sneller dan de RX 6900 XT. De ultieme prestatiekroon blijft daarmee in handen van team groen. Betekent dit dat AMD, zoals op veel voorgaande generaties in de afgelopen zeven jaar, de strijd ook echt heeft verloren? Wat ons betreft allerminst, want net als bij de Radeon R9 290X uit 2013 kunnen we nu opnieuw concluderen dat het rode kamp bijzonder dicht in de buurt komt, met een veel lagere adviesprijs.

Op 1440p Ultra eindigt het gevecht tussen deze topmodellen weer wel in een gelijkspel. Beide kaarten zijn op die resolutie uitstekend in staat om een monitor met hoge refreshrate aan te sturen voor gaming. De inmiddels puur theoretische adviesprijzen zijn dan in het voordeel van de 6900 XT, al zal menig pc-gamer met marginaal mindere prestaties genoegen nemen en kiezen voor de veel betaalbaardere RX 6800 XT of RTX 3080. De prijs-prestatieverhouding van flagshipvideokaarten is nooit erg sterk geweest en dat is in deze generatie niet anders.

RDNA2 kaarten

Prestaties per watt beter bij Radeon

Het wordt een iets ander verhaal als we de prestaties afzetten tegen het energiegebruik. De RTX 3090 mag op 4k Ultra ongeveer 6 procent sneller zijn, daar staat een ruim 20 procent hoger energiegebruik dan de RX 6900 XT tegenover. In absolute zin gaat het om zeker vijftig watt, die je niet alleen op de lange termijn in je portemonnee voelt, maar ook aan de warmteontwikkeling in de behuizing. Het lijkt erop dat Nvidia alles uit de kast heeft getrokken om AMD's nieuwste generatie wat prestaties betreft voor te blijven en dat de efficiëntie daaronder te lijden heeft gehad.

Raytracing blijft Nvidia's voordeel

AMD zet met de RDNA 2-architectuur indrukwekkende raytracingprestaties neer voor een eerstegeneratieproduct, maar Nvidia zit met zijn huidige Ampere-kaarten inmiddels al op een hoger prestatieniveau. De volledig ingeschakelde Navi 21-gpu op de RX 6900 XT kan zich niet meten met de RTX 3090 en RTX 3080 als het op raytracing aankomt. Of deze prestaties in toekomstige games daadwerkelijk tekort zullen schieten, blijft uiteraard koffiedik kijken. Wel maakt dit prestatieverschil het voor AMD des te belangrijker spoedig met een serieuze concurrent voor DLSS te komen, waarover de fabrikant eerder al beloofde binnenkort meer te vertellen.

Ook voor serieus creatief werk heeft Nvidia nog altijd een veel grotere set aan tools, software development kits en ondersteuning beschikbaar, maar in enkele gevallen laat de RX 6900 XT zien voor het geld gelijke of betere prestaties te bieden, zoals in Premiere Pro met OpenCL.

Tot slot

Onder de streep heeft AMD voor het eerst in jaren weer een waardig vlaggenschip, dat de concurrentie met Nvidia goeddeels aankan. Dat is doorgaans alleen maar goed nieuws voor de consument. Het grootste nadeel blijft voorlopig dat ook deze kaart met de nodige aanvoerproblemen te maken zal krijgen, maar dat geldt op dit moment voor zo'n beetje alle hardware.

Dr Lisa Su RDNA 2

Reacties (188)

Sorteer op:

Weergave:

Tja, net als bij de RTX 3090 is ook deze kaart compleet buitenproportioneel qua prijs. Dat was natuurlijk te verwachten, de 6800XT heeft 90% van de Compute Units van de 6900XT, terwijl de prijs van de 6800XT op 67% zit van de 6900XT.

Het is dus een GPU voor de dikste portemonnee en degene die het beste van het beste wil hebben (een segment waarbij de eindgebruiker sowieso niet echt maalt om performance/watt ratios). Het probleem is alleen met deze kaart, het is niet de beste kaart op de markt. De 3090 doet het overall net even wat beter en is met tensor cores en raytracing cores ook nog wat geavanceerder.

Ik vind het jammer dat AMD het niet aangedurfd heeft om met een grotere (en duurdere) chip aan te komen zetten. Dan had Nvidia nog steeds het voordeel wat betreft raytracing en tensor cores, echter zou de AMD kaart de ‘king of floating point performance’ zijn geweest, en viel er écht wat te kiezen. Nu voelt het meer als aansluiting voor een betere prijs, in een categorie waar de prijs er voor de eindgebruiker veel minder toe doet, die wil gewoon het beste van het beste.
Of ze hadden gewoon de kloksnelheid van deze kaart moeten opschroeven. Als je andere reviews bekijkt, dan is een OC van 14% op de core mogelijk. En dan komt de 6900XT akelig dichtbij of voorbij de 3090, terwijl het gevraagde verbruik nog steeds binnen de perken blijft.
Ik vraag me ook af of in deze review een moederbord zit dat amd's gedeelde memory aan kan, dat maakt deze kaart ook nog een stukje sneller.
Toch wel grappig hoe dat “AMD’s gedeelde memory” heet tegenwoordig. Dit terwijl Reizable BAR gewoon onderdeel is van PCIe (zie ook: nieuws: ASUS brengt bios-bètaversie met Resizable BAR-functie uit voor Z490-m...) Het enige verschil is dat het nooit op Intel moederborden geactiveerd is geweest. Tot nu ... ASUS heeft het geïmplementeerd op hun Z490 moederborden, zodat Intel en NVIDIA het ook kunnen gaan gebruiken.
Tja, het is toch ook nog steeds vaak RTX, terwijl dat gewoon Nvidia's marketingsaus over DXR is.
ASUS heeft het ook al beschikbaar op x570 bord.

He gisterenavond BIOS geüpdate en beetje mee lopen spelen. Doet op dit moment niet veel btw
Het zelfde wat AMD heeft gedaan met Freesync? en Nvidia is ook niet onschuldig hier aan met Ray tracing.
Heb hier een B460 bord die dit sinds kort ook kan.
Dat lijkt in deze review niet te zijn meegenomen. Jammer, want het systeem kan het wél aan.
Dat maakt de review in mijn ogen onvolledig. Zware steek die men liet vallen.

[Reactie gewijzigd door Tijgert op 23 juli 2024 07:39]

Alleen laten ze die steek helemaal niet vallen, staat gewoon in de test verantwoording:
Drivers en meetmethode
Voor alle Nvidia-gpu’s in deze review getest hebben we getest met driver 457.40 en gebruikgemaakt van de Radeon Adrenalin-driver 20.11.2. Op de Radeon RX 6000-serie kaarten gebruiken we daarbij ook Smart Access Memory.
@bamboe en @Jeroenneman ook even getagged voor volledigheid.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 07:39]

Dat is helder, ik had eroverheen gelezen, en vooral naar de tabel gekeken voor de specs. Niettemin zetten de meeste andere publicaties het ook nog even in de grafieken.
Dat krijg je dan als je 'feiten' van anderen vertrouwd en niet zelf checked... I stand corrected.
Bedankt, ik had dit stukje niet goed gezien vandaar dat ik me dat afvroeg.
Maar dan moet je dat natuurlijk wel bij beide kaarten doen, uiteraard test je alle kaarten op stock, ga je overclocken moet je natuurlijk ook alle kaarten overklokken anders ga je appels met peren vergelijken.
Ik bedoelde dat AMD deze kaart uit de fabriek met hogere kloksnelheid had moeten releasen ;)
Ah op die manier, dat is altijd een "lastig" compromis omdat je zoveel mogelijk verkoopbare chips wil hebben, dus kies je een specificatie die een aanzienlijk deel van de chips zullen behalen en laat je de eindgebruiker al dan niet overklokken.

Daarnaast grote kans dan AMD binnenkort ook met zakelijke varianten komt waar dan de beste die's naar toe gaan.
Dan schieten ze de AIB Partners in de voeten, die mogen het OC gebeuren verkopen (voor een meerwaarde uiteraard).
Er zal vast wel een AIB partner komen met een OC editie die precies dat doet.
Nu is het dus afwachten met wat voor mooie overclocks de AIB's komen.

Reactie nog niet gezien waarin hetzelfde al werd gezegd. Nevermind.

[Reactie gewijzigd door Jefboy op 23 juli 2024 07:39]

Persoonlijk vind ik het knap dat AMD terug aansluiting vindt, na enkele jaren afwezigheid in het top-segment. Hier is hard werk voor verricht. Hopelijk kunnen ze zo verder gaan.
Vooral knap omdat de kaarten van AMD minder verbruiken. In plaats van andersom..
Je kan het van alle kanten bekijken en zeker nu met leveringsproblemen.
Wat is het minst erg, een AMD flagship aan +/-1000€, of een Nvidia flagship aan +/-1600€.

Het moeilijkste is inschatten hoe raytracing gaat evolueren in games vind ik. Ik heb nu een 2080ti , en behalve eens proberen hoe dat eruit ziet in Control, game ik voor de rest gewoon nooit met raytracing. Dan zou ik terug naar AMD kunnen denk ik, tenzij raytracing echt wel iets leuks wordt bij nieuwe games. Dan val ik met RDNA2 toch in hetzelfde gat als mijn 2080ti.
Langs de andere kant, wil ik NOG meer stroomverbruik en warmte in mijn kast dan nu reeds het geval is...

Moeilijke upgrade tijden vind ik het.
DLSS is wat dat betreft een veel betere troefkaart als RT...
DLSS is alleen een GPU-vendor specifieke techniek die een per-game implementatie nodig heeft.
Dat soort dingen zijn zelden een succes op de lange termijn.

Ik hoop dat AMD kan waarmaken wat ze zeiden en met een alternatief kunnen komen gebaseerd op open/industrie standaard die werkt op elke GPU.
Zo lang Nvidia het makkelijk maakt om het in te schakelen, bijvoorbeeld voor alle nieuwe GameWorks games, kan het erg hard gaan. Zeker nu Nvidia zelf hun DGX-1 servers gebruiken om het neurale netwerk te trainen (sinds DLSS 2.0).
Er is geen per-game training nodig voor DLSS 2.0. Onderandere door de TAA techniek is dat overbodig geworden.

En aangezien de console hardware het niet ondersteund denk ik niet dat developers heel happig zullen zijn om tijd en geld in een GPU specifieke features te stoppen die alleen voor sommige PC users werk.
Zeker niet omdat AMD gezegd heeft te werken aan een niet-GPU-specifiek alternatief, die daarom gaat werken op zowel consoles als PC's.
dLSS gebruik eje eigenlijk alleen in games waar je per see RT aan wilt hebben toch?
Je hebt een 2080Ti, waarom zou je willen upgraden? Die 2080Ti voldoet toch prima? Hou het geld lekker in je zak en kijk over een jaar of 1-2 weer eens rond. Dan is raytracing weer een stap verder en heb je een waardige upgrade.
Er is specifiek spel waar hij op 2560x1080 niet loopt zoals ik wil voor een shooter, en dat is Tarkov. Laat het nu net dat zijn waar ik ( als ik eens kan gamen ) een betere performance wil. Momenteel is dat tussen de 60-90 fps, en op sommige momenten loopt het gewoon niet 100%. Ligt aan het spel en aan het CPU gebruik ( Ryzen 3700x ). Speel ik zonder players, dan heb ik continu 120+ fps, speel ik met players op Internet of bots, dan zakt het naar 60-90. Dus jah, ik heb het niet echt nodig momenteel, is echt wel een snelle kaart, behalve dan dat ene spel...
Is daar de gou of de cpu de limiet of kunnen beiden er niks aan doen en is het de techniek van het spel die de framedrop veroorzaakt? Een upgrade heeft alleen zin als je zeker weet dat de gpu de bottleneck is. Ik vermoed dat dat in jouw geval niet zo is.
Het word winter dus perfecte tijd om te upgraden. Dan zit je er (nu zonder familie) tijdens kerst toch nog lekker warmpjes bij. Wel even de website store 10000x refreshen zodat je er ook 1 kan bestellen en dan duimen dat ie ook daadwerkelijk geleverd word voor kerst, tussen oud en nieuw of zelfs begin 2021.

Wat leven we toch in een heerlijk tijd |:(
Ik hap toch even: Zolang de leverbaarheid van een videokaart één van de grotere problemen is, doen we het nog niet zo gek niet.
Ja je hebt ook gelijk en het doet me goed om te lezen dat je er positief instaat ;)
Ja, ik heb net de oude Nintendo van zolder gehaald, en mijn dochtertje enthousiast gemaakt. Als je die graphics ziet, en toch lol kan hebben realiseerde ik me dat we het nog zo slecht niet hebben!

Probeer er wat van te maken.
Het is niet zo heel ingewikkeld. Beide kampen hebben nu een goed aanbod, kies gewoon degene die het best leverbaar is en goed geprijsd en geen bagger AIB implementatie heeft.

Wat dat betreft is Nvidia onder de 3090 wel iets beter bedeeld qua prijspunten. AMD verkoopt Navi ERG duur als je het mij vraagt. Dat zal nog wel gaan bewegen en misschien is dat al ingecalculeerd, maar dat icm de slechte leverbaarheid maakt het nu een uitermate slecht moment om een GPU aan te schaffen. Je weet gewoon dat je veel te veel betaalt nu.

Stroomverbruik en hitte in je kast is netto gelijkwaardig, zou ik niet om wakker liggen. Ampere zonder OC of Navi met... lood om oud ijzer. Technisch heeft AMD duidelijk een veel beter product dat stiller en zuiniger kán presteren dan Ampere. Qua featureset heeft Nvidia een minimale voorsprong met DLSS icm RT. Maar die is zeer selectief, en de vraag is ook hoeveel games je nu op release moet spelen. Is vaak geen pretje met alle day one patch en driver bullshit plus het spoonfeeden van content updates. Ik stel eigenlijk alles met een jaar uit en pak dan gewoon de GOTY uit de budgetbak. En in dat geval zit je bij AMD prima, want RT werkt nog steeds en tzt is het wel geoptimaliseerd.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 07:39]

Zelfs aan de huidige prijzen kunnen ze het moeilijk verantwoorden om voldoende van hun reserveringen bij TSMC voor consument GPU te voorzien, prijzen zullen in de eerste jaren niet zakken.
Ga ergens anders trollen/flamebaiten.
Daarvoor moet het wel grappig zijn, napraten wat de rest van het internet al roept is dat echt niet.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 07:39]

AMD had gewoon geen zin om een 400 Watt GPU te bouwen, en terecht. Performance per watt is AMD nog steeds de beste, en wat let je om de RX 6900 XT te overclocken? Er is nog 60Watt! ruimte over t.o.v. de RTX 3090. Overclocken bij de RTX 3090 zit je sneller tegen limieten aan als ik statistisch bekijk.

- 7nm vs 8nm
- 300W vs 360W
Performance per watt is AMD nog steeds de beste
op gpu gebied is nvidia juist al jaren de beste qua performance/watt...de "nog steeds" is n beetje misplaatst denk ik.

maar goed om te zien wat voor grote efficientie sprong amd heeft gemaakt om juist daarin de koppositie te pakken.

[Reactie gewijzigd door Quadrupeltje op 23 juli 2024 07:39]

Ja alleen de allerbeste chips halen de status van flagship GPU. Die zitten meestal in het midden van de plaat, hoe verder uit het midden hoe lager de yields. Daar zijn er ook meteen meer van.
De slecht funtionerende delen zetten ze uit, wordt 1 of 2 lagere tiers.
En dus stuk goedkoper.

[Reactie gewijzigd door Aerophobia1 op 23 juli 2024 07:39]

Bij veel reviews zie je dat de 6900XT beter presteert op 1080P en 1440P maar achterhaakt op 4K. Het is dus niet zo dat de 3090 OVERAL beter is. Echter in mijn ogen koop je zo een kaart voor 4K en dan is de 3090 of vaak zelfs de 3080 gewoon een betere keuze.
Op zich helemaal mee eens maar sommige mensen spelen competitief op lage resolutie en hoge framerate en dan is een 6900XT net beter. En over 5 jaar kan je video kaart de nieuwste spellen sowieso niet op 4k meer en zou een 6900XT wellicht ook beter zijn. Wie een 6900XT koopt om em 4 jaar te houden is natuurlijk bijna gek, beter 2x een midrange kopen dan heb je gemiddeld betere prestaties maar wellicht zal een 6900XT zijn waarde 2e hands wat beter behouden... Maar goed het blijft toch allemaal theoretisch want ze zijn allebei niet verkrijgbaar!
Volgens mij is de 6900XT meer value for money dus gaat AMD hier meer aan verdienen.
Dat de prijs bovenproportioneel is, is maar hoe je het bekijkt. De adviesprijs van de 3080 ligt op €720. De OC versies presteren nauwelijks beter en toch zijn er massa's mensen die daar €800 tot €1.000 voor neer willen leggen. Dan zou ik toch liever €999 neerleggen voor een 6900XT met (in ieder geval bij sommige games) wel noemenswaardig betere prestaties.
Duidelijke review, maar ligt het aan mij of wordt er geen wordt gerept over het feit dat de introductieprijs van de GTX3090 meer dan €600,- hoger ligt dan die van AMD. Nvidia mag dan nog steeds de kroon dragen van snelste videokaart, maar voor welke prijs.

Als toevoeging zou het mooi zijn om niet alleen de prestaties per watt te zien, maar ook de prestatie per €, want dan is het snel beslist.

Toch zou ik voor mijn nieuwe kaart eerder voor Nvidia kiezen gezien de Raytracing kwaliteit en prestaties. Puur omdat ik graag in 3d werk en de functies voor Raytracing wel interessant vindt. Voor puur gamen zal het me nog niet zo veel uitmaken, al zie ik wel graag de tegenhanger van AMD voor DLSS 2.0. Dit is dan wat mij betreft een van de beste functies van de nieuwe Nvidia kaarten, dit zorgt voor goede prestatiewinsten zonder al te veel in te leveren op kwaliteit.

Ach uiteindelijk is het allemaal niet interessant gezien de meeste kaarten toch niet of erg slecht leverbaar zijn. Ik ga geen honderden euro's meer betalen voor een nieuwe grafische kaart om deze eerder te bemachtigen. Laat al die mensen maar lekker hun geld besteden, ik koop de kaart wel als er gewoon voorraad is en ze voor 'normale' prijzen te koop zijn. Een RTX3070 voor meer dan €700,- |:( 8)7
Ik vermaak me nog wel even met mijn GTX970 van €360,-

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 23 juli 2024 07:39]

Staat toch vrij duidelijk in de conclusie?
Gemiddeld genomen is op 4k Ultra de RTX 3090 in onze benchmarks 6 procent sneller dan de RX 6900 XT. De ultieme prestatiekroon blijft daarmee in handen van team groen. Betekent dit dat AMD, zoals op veel voorgaande generaties in de afgelopen zeven jaar, de strijd ook echt heeft verloren? Wat ons betreft allerminst, want net als bij de Radeon R9 290X uit 2013 kunnen we nu opnieuw concluderen dat het rode kamp bijzonder dicht in de buurt komt, met een veel lagere adviesprijs.
Dan heb ik er overheen gelezen of het stond er nog niet.
Beetje flauw om de prijs te vergelijken met een kaart die beter presteert. De RX 6900 zit meer op een lijn met een 3080, dus dan zou je ook die prijs moeten nemen.
Hoe kom je daarbij? De 6900XT praten we hier over en die steekt toch over het algemeen uit boven de 3080, behalve op gebied van Raytracing.
Jammer dat tweakers de undervolting performance niet test. Het lijkt er stelselmatig op namelijk dat de rtx30XX serie gewoon relatief te hoge voltages als default heeft. Undervolts zonder snelheids verlies bieden al gauw 80watt winst.
Ondervolt en overclock mis ik ook. Vooral als bij prestaties per watt wordt benoemd dat de 6900XT goed scoort, én als je ziet dat de RTX3090 360W verstookt, versus <300W voor de 6900XT. Wil wel eens zien wat er over blijft van de voorsprong als de 6900XT ook 360W kan verstoken.
Dat is geen slecht idee, maar voor een launch review is daar simpelweg geen tijd voor, want zoiets goed doen, kost veel teveel tijd.
Hoezo? Andere sites krijgen het wel voor elkaar. Dat zal inderdaad geen super getunede OC zijn, maar een simpele hoever kunnen we zonder te crashen. Maar iets is beter dan niets.
We testen tegenwoordig alle kaarten die we gebruiken in de review opnieuw zodat alle scores vers en vergelijkbaar blijven en kijk zelf even naar de lijst met kaarten die getest is. Veel andere sites hergebruiken hun data van maanden geleden, zo niet langer. Ik denk dat we voor deze review al meer dan genoeg extra hebben gedaan.
Tja, dat werk halen jullie natuurlijk jezelf op de hals. Een kaart van een halfjaar geleden hoef je van mij echt niet opnieuw te testen, als er vanuit de game of driver geen grote prestatie verschillen verwacht worden.

Ik lees dan liever een review mét overclock resultaten.
Dat klopt, echter is er ook genoeg volk dat liever nieuwe resultaten ziet. Hierin moeten we dan een keuze maken en dingen zoals overklokken of undervolten kunnen we dan beter uitgebreid in een apart artikel doen.
Eens! Gewoon deze deadline halen met de standaard info en dan later als de kaarten beschikbaar worden nog eens op terugkomen met de wat meer diepgaande materie.
Of je bijvoorbeeld een 3080 van 320watt undervolt naar 240watt. Verbruik verbeterd niet de prestaties linear. Een milde undervolt laat een rtx al hoger boosten. Verder undervolten zorgt voor gelijke prestaties maar veel minder verbruik. Bij de 6800 series is dit nog onbekend.
Probleem met undervolting is dat het erg afhangt van de individuele chip. Als je dat goed wil testen moet je tientallen/honderden chips hebben.
Alleen is er tot op heden geen enkele case op techsites, fora, reddit etc te vinden waar dit niet bij lijkt te lukken.
Je kunt inderdaad elke kaart undervolten. Maar hoe veel is volledig afhankelijk van de individuele chip. Bij de slechtste chips zal dat heel minimaal kunnen, bij de betere chips meer, en bij de beste chips heel veel meer. Dat maakt undervolting (en overclocking) lastig om goed in een review te verwerken. In een review alleen vermelden dat undervolten altijd kan maar ymmv, is niet heel nuttig. En uitwerken hoe goed het review model toevallig werkt is ook niet heel nuttig.

Als je zeker weet dat een bepaalde kaart altijd een van de beste chips krijgt, zoals voor Nvidia bij een EVGA Kingping, kun je dat beter testen. Maar dat zijn wel dan de overdreven dure kaarten.
Tot nu toe zijn er toch echt signalen dat zelf de minder binned chips uitstekend undervolten.
De 6800 reeks GPUs ondervolt ook erg stabiel blijkt uit de eerste testen, dus ik vermoed dat beide kaarten een stuk zuiniger kunnen zijn of hoger geklokt kunnen worden.

De doorsnee koper gaat zich daar echter niet aan riskeren. Ik game vooral samen met ex-studiegenoten en collega's, allemaal techneuten. En toch ben ik de enige in mijn groep die zich "waagt" aan het undervolten/overklokken/BIOS modden van mijn hardware. Ik vermoed dat veel mensen zich hier niet mee willen bezighouden, of schrik hebben van mogelijke risico's.

Ik vermoed dat beide makers de kaarten zo'n hoog voltage geven om zeker te zijn dat hun kaarten stabiel draaien. Beide fabrikanten hebben de voorbije generaties meegemaakt dat hun beperkte engineering samples well stabiel waren op een lager voltage of een hogere klok, waarna er allerlei stabiliteitsproblemen aan het licht kwamen bij massaproductie, met alle negatieve berichtgeving errond tot gevolg.

Ik gok dat beide makers ook wat marge overhouden voor wanneer ze een refresh moeten uitbrengen, mogelijks als reactie op het aanbod van elkaar. Ik kan mij wel voorstellen dat Nvidia eind volgend jaar met een "Super" reeks komt die deze marge benut, of AMD een refresh brengt onder de RX 7000 noemer oid.
"Tweakers" en dan alles stock draaien en gewoon lijstje afwerken.

Ik wil Zienn tot wat Die kaarten echt waard zijn en wat ze toe in staat zijn. Voorlopige Overfloris en undervolts zijn al goed genoeg. Hoeft geen extreme tune te zijn.
Als ik het zo zie, kan je beter deze halen voor 1000 op dit moment dan de scalperprijs van 1100 voor een RTX3080. De RTX3090 valt wel te bestellen maar veel duurder.

Helaas blijft het bij mij Nvidia door o.a. GeForceNow en de experience die ze daar mee hebben gemaakt (profielen, microfoondemping, webcam aanpassingen). Ik stream geen games. Maar zou ik dat willen doen dan kom je een heel eind met de stock software van Nvidia.

Mooie tijd, laat ze elkaar maar ophitsen. Eindelijk weer battles die gevochten kunnen worden. Go team Red, go team Green!
Groot verschil is dat je deze voor 1000 euro nooit gaat krijgen. De launch die zojuist plaats heeft gevonden was een groot drama. Ik vraag me af of er uberhaupt kaarten in NL beschikbaar zijn gekomen. Het is nu wachten op AIB kaarten maar die zullen ook wel 1300+ euro zijn (en nauwelijks leverbaar). Als je bij een scalper koopt (wat ik niemand wil aanraden) heb je wel direct je kaart, dat is ook de reden van het grote prijsverschil.
Zelfde geld wel voor Nvidia, je kan nergens een moderne grafische kaart krijgen voor MSRP momenteel. Zelfs 2dehands kaarten van 2 tot 5 jaar oud gaan wisselen belachelijke prijzen van eigenaar.

Ik heb vorige week mijn grafische kaart, een Vega 56, verkocht voor 50 euro minder dan ik er voor betaald heb destijds. Als ik kijk naar kaarten als de GTX 1050Ti/1060/1070/1080, worden die nu voor veel meer geld verkocht dan eind vorige jaar of zelfs het jaar daarvoor. De logica is compleet zoek.
Ik zou het niet te snel onder één kam scheren. Vorige week kon je een 3060 Ti vanaf 450 euro scoren (ventus 2x) tot aan 499 (gaming trio). Bij de 6800(XT) lancering lukte dit niet en ondertussen zijn ze nog steeds niet te pre-orderen bij alernate (itt de 3000 serie).
Logisch, dit is wat er gebeurt bij schaarste. Het zijn echt niet alleen de grote bedrijven die elke cent eruit melken. De meeste mensen doen dat, zit in ons DNA. Niks nieuws onder de zon.
3080 Valt ook te bestellen mits je niet super kieskeurig bent en het in de gaten houd. Zo had ik binnen 2 weken mijn 3080 Gigabyte gaming OC. 850,-

Tips: Hou de topics op het forum nauw in de gaten.
rsnubje Testlabcoördinator @Kecin8 december 2020 15:23
Nvidia Broadcast met ruisonderdrukking is fantastisch :) Ik heb dat voor invoer en uitvoer aanstaan en laatst klopte iemand in discord expres hard op tafel en iedereen behalve ik hoorde dat :+
Uit de conclusie:
Het grootste nadeel blijft voorlopig dat ook deze kaart met de nodige aanvoerproblemen te maken zal krijgen, maar dat geldt op dit moment voor zo'n beetje alle hardware.
En dan met name Nvidia videokaarten.

Het is apart om te zien dat de strijd nu niet gevoerd wordt op wie de beste hardwareprestaties heeft, maar wie het beste hardware kan leveren.
Met name Nvidia videokaarten? De launch van AMD is absoluut niet beter geweest, eerder een nog grotere paper launch.
Ik wilde net zeggen. De launch van de AMD stock kaarten was hilarisch. Daarna iedereen heeft nog een paar dagen geroepen dat de AIB VEEEEEL meer kaarten zouden hebben. Om er vervolgens achter te komen dat dit ook niet waar was (no way..).

En als het klopt wat NVIDIA heeft gezegd (het tkort zit hem onder andere is GDDR6 en substraten voor de kaarten) dan is het ook niet meer dan logisch dat AMD ze ook niet kan aanslepen... en waarom Ryzen zo slecht verkrijgbaar is.

https://videocardz.com/ne...d-component-supply-issues

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 23 juli 2024 07:39]

Vergeet ook niet dat een heleboel hardware per passagiervliegtuig wordt vervoerd, op dit moment vliegen er lang niet zoveel vluchten als normaal waardoor er dus ook minder ruimte in de laadruimen over zijn om deze hardware te vervoeren.

Als je al deze tekorten bij elkaar optelt en kijkt naar eerdere launches is het wel redelijk te verantwoorden.
Vergeet ook niet dat een heleboel hardware per passagiervliegtuig wordt vervoerd, op dit moment vliegen er lang niet zoveel vluchten als normaal waardoor er dus ook minder ruimte in de laadruimen over zijn om deze hardware te vervoeren.

Als je al deze tekorten bij elkaar optelt en kijkt naar eerdere launches is het wel redelijk te verantwoorden.
Nee ben ik niet mee eens, ze wisten van deze probleem al ruim 6 maanden, dus hadden ze de kaarten later moeten uit brengen en overal al naar toe moeten sturen tot ze een veel grotere opslag hadden, en dan pas overal te koop aanbieden, nu heb je de zelfde probleem weer als wat Nvidia heeft met al haar GeForce RTX 3000 series kaarten, en AMD hun Radeon RX 6800 XT en hun Ryzen 5000X CPU's, en nu dus weer met hun Radeon RX 6900 XT kaarten, nee sorry dit licht meer aan AMD, en ook Nvidia dan aan de rest.

Wat ik wel vreemd vind is dat de Radeon RX 6900 XT het overal (reviewers) slechter doet in 4k DX12: Shadow Of The Tomb Raider dan de GeForce RTX 3080, behalve bij Tweakers?

https://www.guru3d.com/ar...rx_6900_xt_review,16.html
https://www.youtube.com/watch?v=-PtTUnj4od4

En met VULKAN: Red Dead Redemption II is ook de Radeon RX 6900 XT langzamer in 4k dan de GeForce RTX 3080, maar dat scheelt op Tweakers heel weinig met die van Guru3D.

https://www.guru3d.com/ar...rx_6900_xt_review,10.html

En dat er toch wat dingen niet in orde zijn met de Radeon RX 6900 XT, dat de wattage op 250w blijft hangen en niet de 300w wat de kaart hoort te wezen bij JayzTwoCents, en de vreemde dingen in sommige spellen waar de Radeon RX 6900 XT gewoon langzamer of een stuk langzamer is dan de GeForce RTX 3080.

https://www.youtube.com/watch?v=-PtTUnj4od4

Hoop dat het gefixts allemaal woord en dat wanneer ze te koop zijn het allemaal opgelost is met drivers.

Edit foutjes

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 07:39]

Ik heb geen probleem met paper lunches. aLs je ander wil zou nV en AMD in februari moeten release om redelijke stock te krijgen voor beetje beter leverbaarheid. Maar houd ook in dat NDA ook veel later komen en je gigantische lekken en mis interpretaties naast de fake nieuw en nog grotere hype krijgt.
Ik heb nog een Vega 56 en sta niet te springen om nu perse een G-kaart te moeten hebben.
Nu weet ik redelijk hoe nextgn presteert en ga begin next year iets halen of niet.

Daarnaast 3090 "custom" Reference vs 6900XT reference is nV de king maar dat kan tussen AIB top OC varianten van Custom producten mogelijk meer voordeel van AMD vallen.

En ja daar zal je dus sowieso wat langer op moeten wachten
Ik heb wat commentaar en verwarring op de video van JayzTwoCents; Als eerste wat ik voornamelijk kwalijk vindt gaf hij aan dat er een fout was met zijn Radeon driver/software en concludeert direct dat het zo hoort in plaats voor alle zekerheid even navraag te doen aan AMD of dit wel zo hoort. Misschien heeft hij een defecte prototype gekregen?
Ik heb van GamerNexus/HW Unboxed hier geen commentaar over gehoord van een power limit.
Ook JayzTwoCents keuze in games; geen ene titel kwam van dit jaar, 4 synthetische benchmarks en nog een paar opmerkingen die niet correct waren of aan de vage kant, maar die laat ik even achterwege.

Vindt het nogal erg slordig van iemand met ruim 3 miljoen subscribers om zo onnauwkeurig er mee om te gaan...

[Reactie gewijzigd door ethrellik op 23 juli 2024 07:39]

Klopt, maar ik zie de problemen wat hij had met zijn Radeon RX 6900 XT ook terug bij Guru3D.

Zo als met VULKAN: Red Dead Redemption II waar de Radeon RX 6900 XT langzamer is dan de GeForce RTX 3080 op 4k, of met DX12: Shadow Of The Tomb Raider waar de Radeon RX 6900 XT langzamer is dan de GeForce RTX 3080 op 4k, of DX11: Microsoft Flight Simulator waar de Radeon RX 6900 XT een aardig stuk langzamer is dan de GeForce RTX 3080 op 4k en ongeveer gelijk staan aan de GeForce RTX 2080 Ti, of DX11: The Witcher III Wild Hunt waar ook de Radeon RX 6900 XT een aardig stuk langzamer is dan de GeForce RTX 3080 op 4k, en dan reken ik Ray tracing niet mee.

Ook al is het maar een paar fps, is het nog steeds erg vreemd, en hoop ik dat het opgelost woord met nieuwe drivers .

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 07:39]

Ik geef toe, AMD drivers zijn funest. Ik heb met de 5700XT een RMA moeten aanvragen gezien de drivers alleen de issue waren ivm BSOD/black screens. En uiteindelijk voor de groene kamp heb gekozen met de 2070 super zonder de driver issues op dat moment speelde.

Dus ja je komt weer neer op de drivers die hopenlijk opgelost worden met dat aspect in tijd, maar fundamenteel ga je je dan afvragen wat de 6900XT wat dat well zich kan bieden als het de optimalisatie in tijd zich bied?
Ja dat is altijd de vraag, ik hoop gewoon dat alles opgelost is wanneer ze te koop weer zijn in januari/februari 2021, we zullen zien.
Daar kun je nog niets over zeggen bij AMD. We zitten nu 3 weken na launch. Een volledige productierun voor de chips zelf duurt normaal gesproken 6-8 weken, waarna ze naar de AIB's gaan. Een run die op de release datum is gestart zul je pas 8-10 weken later in de winkel zien. Het is echter aannemelijk dat er vóór release al een run is gestart, dus zó lang zal het niet duren. De Zen 3 CPU's zijn nu een dikke maand uit en daar zijn vorige week forse aantallen van geleverd als je naar de verschillende retailers luistert.

Bij Nvidia is het een ander verhaal. We zitten daar nu 11 weken (bijna 3 maanden!) na release en er is nog steeds niets beschikbaar. Alle retailers zeggen ook dat er geen grote leveringen zijn geweest of komen, het druppelt allemaal maar extreem beperkt binnen.
Nee, dat kun je echt wel zo stellen. AMD had nul voorraad bij de launch en ook nu is alles nog steeds uitverkocht. Ryzen voorraden zijn trouwens ook laag. Productie problemen bij Sony en MS. En mensen blijven volhouden dat het specifiek een NVIDIA probleem is. Ik geloof er helemaal niets van.

AMD zit gewoon met hetzelfde probleem als NVIDIA, die hebben al aangegeven dat het niet eens een GPU productie probleem is. GDDR6 en substraten zouden het probleem zijn. En dan kun je GPU's produceren tot je eens ons weegt, maar als je geen PCB's hebt om ze op te plakken kom je niet heel ver.

https://videocardz.com/ne...d-component-supply-issues

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 23 juli 2024 07:39]

Nee, je kunt nog niet stellen dat het bij AMD net zo slecht is gesteld als bij Nvidia, want ze zitten bij andere fabs. Daarnaast heeft AMD een veel groter repertoire aan producten te produceren: Zen 3, RDNA 2 en de chips voor de PS5 en XSX. De volumes voor die laatste twee liggen vele malen hoger dan Zen 3 en RDNA 2.

AMD heeft voor Q4 zo'n 120k wafers ingekocht bij TSMC, enkel voor productie van de console chips. Dat is maar liefst een derde van TSMC's volledige 7nm capaciteit. De overige twee derde moet verdeeld worden tussen AMD's Zen 3 en RDNA2, maar ook Apple's A13 en meerdere Qualcomm chips. En dat zijn enkel de grote namen. Als die consoles eenmaal de deur uit zijn kan AMD schakelen.

Op launch dag was het bij allebei ruk, echter is 3 (of bijna 5 voor Zen 3) weken niet genoeg om te zeggen dat AMD in eenzelfde situatie als Nvidia zit. Daar duurt de malaise al 3 maanden en is er nog geen eind in zicht. Zelfs ten tijde van Fermi (GTX 400) waren ze niet zo slecht af. Ook AMD's Polaris (RX 480) was na 2 maanden gewoon goed verkrijgbaar, terwijl die bij launch en daarna ook nergens te bekennen was.
De vraag is of 'slecht gesteld' wel de juiste bewoording is. Zowel AMD (55.52%) als Nvidia (56.8%) zagen hun omzet enorm groeien afgelopen kwartaal. Nvidia is Q4 19, Q1 20, Q20 gedaald met hun inventory en is daarna gaan opbouwen (+16, +46). Bij AMD is er sprake van systematische toename van +16, +11, +30, +24. Het verhaal dat die vraag momenteel extra groot is moet dus waar zijn.

In geval van AMD is er echter nog iets anders aan de hand. Daar zie je de R5 3600 van 159 naar 217 euro gestegen. Hetgeen overigens ook geldt voor de 3600X, 3700X, enz. Dat zijn allemaal cpu's die al meer dan een jaar oud zijn. De meest logische verklaring is dat AMD deze vraag niet had verwacht en al minstens een jaar geleden had afgesproken de productie capaciteit van Q4 2020 primair in te zetten voor de console launches. Als dat waar is dan heeft AMD voor de cpu en gpu tak een groot probleem want er was al sprake van een mismatch tussen vraag en aanbod. Het aanbod kan niet omhoog en de voorraden raken uitgeput. Dus dan krijg je een opstapeling van problemen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 07:39]

die hebben al aangegeven dat het niet eens een GPU productie probleem is. GDDR6 en substraten zouden het probleem zijn.
Nee, ze zeiden dat het niet alleen een GPU productie probleem is.
We do have supply constraints and our supply constraints do expand past what we are seeing in terms of wafers and silicon, but yes some constraints are in substrates and components.
maar een (klein) deel is substrates en componenten dus.
Daar kun je natuurlijk prima wat overzeggen, lange termijn is natuurlijk nog een grote onbekende, maar ik heb niet het idee dat Patrick het heeft over lange termijn, maar juist de launches aan het vergelijken is.

Echter wanneer je kijkt naar de day 1 launches dan lijkt Nvidia het zowel bij de RTX 3080, RTX 3090 en RTX 3070 beter voor elkaar te hebben gehad dan AMD met de 6800XT, 6800 en 6900XT vandaag. Voor zover ik kan nagaan had Nvidia in alle gevallen meer voorraad (al is meer nog steeds dramatisch), zowel bij reference als bij AIB kaarten.

bij AMD lijkt er alleen een kleine reference voorraad geweest te zijn op launchday, zo klein dat de meeste webwinkels zelfs statements uitbrachten dat ze geen kaarten gekregen hadden of dat de voorraad zo klein was dat verkoop geen zin had, bij de AIB kaarten hetzelfde, wederom winkels die aangaven geen idee te hebben of er kaarten zouden komen, wanneer ze zouden komen of wat ze zouden gaan kosten. Zelfs reviewers hadden geen idee van de prijzen omdat de AIB partners deze niet wilden noemen tot na de embargo lift van AMD.

Zet je daar het bespottelijke gedrag van het AMD marketing team nog bij, voornamelijk Frank Azor trouwens me zijn lacherig doen over Nvidia's launch en zijn uitspraken als "Ik neem je $10 graag in ontvangst" en "Ik had een kaart met slechts enkele keren refreshen". En dat terwijl juist doordat AMD, Nvidia's launches gezien heeft ze de kans hadden om de verwachtingen veel beter te managen en juist te leren van Nvidia's launches. Maar nee, wat doen ze, ze maken er nog een groter clownfiesta van.

Voor mij is toch echt duidelijk, en dat zeg ik als iemand met een belang in AMD, dat AMD de day 1 launches toch echt duidelijk het slechts voor elkaar had. Ik hoop natuurlijk dat AMD het op langere termijn beter doet dan Nvidia qua beschikbaarheid.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 07:39]

Op launch dag zeker, dat ontken ik ook niet. Het is echter ook al jaren zo dat op de dag zelf voor veel producten vrijwel alles uitverkocht is, dus je moet de post-launch situatie ook bekijken. En daar is het bij AMD nog te vroeg voor. Als ze in Januari nog steeds geen reet kunnen leveren, dan hebben zij ook problemen. Gezien ze echter (naar het schijnt ;)) zo'n absurd aantal wafers hebben ingekocht bij TSMC, lijkt het er niet op dat ze kampen met een tekort aan grondstoffen.

Zelfs Turing had een tweede productierun nodig, ondanks de fors lagere vraag vanwege het matige product (vergeleken met Pascal). Toen die eenmaal had plaatsgevonden was het geen probleem meer. Hetzelfde geldt voor Polaris. En Pascal. En Maxwell. En Tahiti. En Cypress. Die hadden stuk voor stuk een tweede run nodig, maar vanaf de tweede run waren ze goed verkrijgbaar. Die tweede run is er inmiddels al geweest voor Ampère, voor RDNA 2 nog niet. En dat riekt naar Fermi perikelen, die ook maandenlang niet te krijgen was.

De enige twee die ik me kan herinneren van de afgelopen 10 jaar waarbij er weinig leveringsproblemen waren zijn Cayman (een refresh) en Kepler (GK104, kleine chip op een procedé met genoeg capaciteit om yields te compenseren). En bij in elk geval die laatste heb ik toen de levertijden niet echt op de voet gevolgd dus wellicht dat ik dat gemist heb :p

[Reactie gewijzigd door Werelds op 23 juli 2024 07:39]

Post-launch moet je ook zeker naar kijken, maar wanneer een C-level marketeer de concurrentie zo'n beetje uitlacht en daarnaast ook zijn klanten in het gezicht slaat met onzinnege tweets terwijl wanneer puntje bij paaltje komt de eigen launch nog slechter lijkt te zijn dan die van de concurrent die je uitlacht, dan moet je er niet vreemd van opkijken wanneer daar terechte kritiek op komt van de consument.

Als je verwachtingen schept moet je ze ook waarmaken.

dat alles uit zou verkopen was natuurlijk al ruim voor de launch duidelijk, daar zal de meeste kritiek denk ik ook ik niet op zijn. Als AMD de verwachtingen correct gemanaged zou hebben en niet gehint zouden hebben naar een betere launch dan die van Nvidia was er denk ik een stuk minder kritiek geweest. Uiteraard heb je altijd teleurgestelde mensen, maar dat zullen er minder zijn geweest als AMD vooraf gewoon eerlijk was geweest en Frank Azor zich niet als clown had gedragen.

Ik hoop dat het uitkomt met die wafers, en ik vraag me af of het genoeg is. Ik verwacht namelijk niet dat de vraag naar consoles snel gaan afnemen zolang we nog last hebben van corona, daarnaast gaan de geruchten dat AMD dit kwartaal 120k wafers heeft voor de consoles en dat ze 80% van hun wafer allocatie zouden gebruiken voor de consoles was zou duiden op een Q4 allocatie van 150k wafers.

Kijk je dan naar het feit dat AMD in 2020 voor de console ramp volgens de geruchten al op 30k wafers per maand zou zitten alleen voor eigen producten zou dat betekenen dat ze in Q4 eigenlijk helemaal niet zoveel wafers hebben aangezien ze er dan 60k 'te kort' zouden komen voor hun eigen normale productie. Zelfs als je dan in Q1 50% minder wafers naar de consoles zit je dan in Q1 op de capaciteit die ze ook voor de console launch hadden voor zichzelf. Op basis daarvan vraag ik me echt af of we, zeker vroeg in Q1, wel gaan zien dat ze weer kunnen voldoen aan de vraag.
nividia is maanden al uit he.
vergeet dat niet.
Dat is wanneer je de day 1 launches vergelijkt natuurlijk niet van belang ;)
Misschien even mijn beide posts lezen :)
Niet alleen het feit dat het een ook een grote paper launch is maar dat de AiB kaarten VER boven adviesprijs worden verkocht. Volgens HardwareUnboxed zeggen anonieme bronnen bij de AiB's dat ze anders gewoonweg geen winst kunnen maken, wat betekend dat AMD erg hoge prijzen vraagt aan haar partners voor de RDNA2 chips. Kijk maar eens bij Megekko naar de Asus TUF 6800XT OC, gewoon een dikke 900 EUR terwijl de Asus TUF RTX3080 850 EUR kost. Big deal zou je zeggen ware het niet dat de 6800XT een adviesprijs van 650 EUR heeft en de RTX3080 720 EUR. Dan is het toch wel erg schokkend te zien dat een TUF versie 6800XT 250 EUR boven het adviesprijs zit terwijl de TUF RTX3080 "maar" 130 EUR erboven zit. Hetzelfde geld bij de andere partners, MSI Gaming Trio X, Gigabyte Gaming Force, etc. Bij ze allemaal is het verschil met het adviesprijs bij de AMD varianten groter dan de Nvidia tegenhangers.
Gamers Nexus gaf aan dat hetzelfde geldt voor Nvidia kaarten. Waarom het verschil bij AMD groter is, is de vraag. Winkels die nu wat extra plussen? Fabrikanten die nog wat meer winst willen voor het einde van het jaar ?
Nee GamersNexus gaf aan dat dit geld voor het lagere segment, vanaf de 3060Ti ging. De TUF3080 was bijvoorbeeld de eerste week van release gewoon voor 740 EUR te bestellen preorderen. De 3060Ti heeft echter een zeer hoge adviesprijs die maar 100 EUR onder de 3070 ligt, GamersNexus gaf al aan dat AiBs het hierdoor wel erg moeilijk gingen krijgen omdat de marges voor de 3070 al magertjes waren.
De 3060Ti was nog niet een bekend toen hij dit aangaf. Wellicht hebben we een andere video gezien.
Weet haast wel zeker dat het hier over gehad heeft tijdens een HW recap of tijdens z'n 3090 overclock show oid. Maakt ook niet uit, het is een bende.
Ik ga het niet opzoeken iig, zijn lange shows.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 23 juli 2024 07:39]

AMD is nog slechter verkrijgbaar dan nvidia momenteel, toch een beetje jammer na de grootspraak van AMD dat ze beter leverbaar zouden zijn dan nvidia, ze hadden beter niks kunnen zeggen.
toch een beetje jammer na de grootspraak van AMD dat ze beter leverbaar zouden zijn dan nvidia
Dat is echter niet wat er gezegd is. Alleen dat het geen paper launch zou zijn, en dat is het ook niet. dat is zelfs later nog nader uitgelegd maar dat lijken sommige mensen (moedwillen?) te vergeten.

Een webwinkel had zijn webverkeer volume laten zien voor verschillende launches. webverkeer voor de 6000 series was 5 hoger als bij de nvidia 30 serie, en zelfs 30 keer zo hoog als bij de launch van de Ryzen 3000 + rx5700 series een jaar geleden.

AMD had dus zeg 3 keer hun normale launch voorraad GPU's kunnen hebben en het had er voor consumenten nog net zo uitgezien als nu.
Wel of geen paper launch is natuurlijk vooral een semantische discussie, zeker omdat er geen officiële definitie van een paper lauch lijkt te bestaan.

Voor de een is het alleen paper launch waneer er geen product is, tja, wil je die uitleg aanhouden dan zijn de launches van AMD en Nvidia inderdaad beide geen paper launches, neemt niet weg dat het beide wel bedroevend slechte launches zijn vanuit de consument gezien.

In de volksmond is een paper launch echter een stuk breder en wordt de term ook gebruikt wanneer aanbod en vraag zover uit elkaar liggen dat slechts in een klein deel van de vraag voorzien kan worden. Dat is hier duidelijk het geval en dus is ook logisch dat er over paper launches gesproken wordt, ook al hebben beide fabrikanten wel degelijk een aantal producten geleverd.

Dat Frank Azor dat niet gezegd zou hebben vind ik ook wat makkelijk, die "I look forward to your $10" of iets in die strekking impliceert gewoon, zeker kijkende naar de tweet waarop hij reageerd, dat AMD het wel even veel beter zou gaan doen als Nvidia. Uiteindelijk pakt dat niet zo uit, en doen ze het op het oog zelfs stukken slechten, tja dan kan je commentaar verwachten. Dat was gewoon een oerdomme actie van Azor, net als die tweets dat "hij met een paar keer refreshen een kaart had", dat is gewoon de klanten in het gezicht slaan.
Duizenden keren refreshen vanmiddag en voor de meesten nog niets, maar het was al bekend dat Azor waarschijnlijk een pre-order code gebruikt heeft (loopt via een site die wel te benaderen was). Een paar hadden vandaag geluk voor een 6900X maar dat was het. (zie het leveringstopic op GoT voor alle verhalen, wat ik las is het aantal op 1 hand te tellen).
Helemaal eens met de stelling dat een "paper launch" ook opgaat als en product nagenoeg niet te verkrijgen is.
Als ik terug denk aan een technische paper launch dan is het wel de Titan CEO die nvidia zogenaamd heeft uitgebracht, alleen al het feit dat er nooit of te nimmer er een benchmark is van uitgekomen bewijst na zo een lange tijd dat het ding echt niet bestaat.
Ook nu vind ik het weer een paper launch want ook nu weer zijn er amper kaarten te verkrijgen, maar jawel de zogenaamde reviewers hebben die dingen wel allemaal gekregen.
Jij als klant bent blijkbaar niet belangrijk genoeg voor beide kampen, dat blijkt al uit de extreme kadootjes die de reviewers ontvangen van de fabrikanten. Een ware speciale koelkast bij het van M$ hun spel console en ga zo maar, kosten of moeite worden bespaard.
In plaats van te zorgen dat een klant na het zogenaamde uitbrengen werkelijk iets kan kopen heeft blijkbaar geen enkele interesse bij deze figuren.
Eerlijk gezegd wist ik het al meteen de laatste jaren zijn gewoon een herhaling van de waanzin met de 20 serie van het groene merk. Voorlopig zie ik helemaal af om teveel te moeten betalen voor een product wat in mijn ogen weer veel te duur is geworden.
Ik blijf lekker door draaien op mijn stok oude 1070 tot het kreng het begeeft, dan ga ik nog een kijken of ik met de intel gpu verder kan.
Feit is dat Frank Azor, "Chief Gaming Architect", in rechtstreeks antwoord op de bewering dat de 3090 een paper launch was en dat datzelfde ook wel zou gelden voor de AMD kaarten, er wel $10 om durfde te verwedden dat dat niet zo was.

Dan heb je inderdaad letterlijk alleen gezegd dat het geen paper launch zou worden en heb je technisch gelijk. Maar als "Chief Gaming Architect" mag je ook wel nadenken over hoe je opmerkingen in de praktijk over gaan komen als de beschikbaarheid net zo slecht, zo niet slechter is als bij Nvidia (zeker in het begin). "De vraag was gewoon heel hoog, het was geen paper launch" was ook Nvidia's verweer, tenslotte. Correct is gewoon je mond houden en niet alvast gaan pochen over dat je het wel even beter gaat doen dan de concurrent. Laat dat maar rustig in de praktijk blijken en dan mag je gaan pochen. Radeon en marketing, dat blijft toch gewoon een onhandige combinatie, zelfs als ze een keer een goed product hebben.

Die $10 mag hij gewoon betalen aan ieder die erom vraagt, wat mij betreft. :P

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 23 juli 2024 07:39]

AMD had dus zeg 3 keer hun normale launch voorraad GPU's kunnen hebben en het had er voor consumenten nog net zo uitgezien als nu.
Alleen hadden ze niet 3x hun normale launch voorraad. In Nederland had geen enkele retailer voorraad. In US kwamen diverse berichten dat er retailers waren die niks kregen en retailers waren die een hand vol kaarten geleverd kregen.
Dat is echter niet wat er gezegd is. Alleen dat het geen paper launch zou zijn, en dat is het ook niet. dat is zelfs later nog nader uitgelegd maar dat lijken sommige mensen (moedwillen?) te vergeten.
Maar dat was het dus wel. In Nederland (mits geen onderdeel van team red) kon je geen kaart bemachtigen.

De frustratie is bij de mensen extra groot juist omdat AMD vooraf aangaf het beter dan Nvidia te gaan doen. AMD heeft het niet beter gedaan, er was ook inde US minder supply dan tijdens de 3080 launch. Bij Nvidia waren in Nederland in ieder geval kaarten te koop (naar het schijnt iets meer dan 100 FE's bij de 3080). Ook bij de meest recente 3060 Ti launch was het mogelijk om kaarten te bemachtigen bij Nederlandse webshops. Zelf heb ik een Gaming Trio en een Eagle OC mogen ontvangen.

Op het moment dat Nederland geen enkele kaart krijgt dan is dat geen verrassing, dan weet je dat van te voren. AMD had niet moeten impliceren dat ze het beter zouden doen maar transparant moeten zijn dat ze zeker niet genoeg voorraad zouden hebben.
Waar en wanneer heeft AMD gezegd dat ze beter leverbaar zouden zijn van Nvidia?

kan zijn dat ik dit gemist heb, maar valt me op dat veel mensen uitspraken doen die zogenaamd een fabrikant gezegd heeft, maar uiteindelijk alleen een vaag gerucht was dat een reviewer heeft gehoord
Iets met een (redelijk hooggeplaatste) AMD werknemer en 10 dollar.

[Reactie gewijzigd door fentoment op 23 juli 2024 07:39]

Je hebt best wat gemist ja. Feit blijft dat je nergens een 6800xt kan of kon kopen, op die 7 mensen na die mazzel hadden. het is en blijft gewoon kansloos. Al ga je met 1000 euro langs alle winkels, je komt gewoon weer met je 1000 euro thuis.
Dit heeft wel degelijk een medewerker van AMD gezegd op twitter, Frank Azor
heb je daar een tweet vna? zodat we het kunnen bevestigen?
Het issue blijft prijs, er is van beide leveranciers wel iets leverbaar, maar de winkels/groothandels hebben er enorme prijsverhogingen aan gehangen.
Dat is natuurlijk een kwestie van vraag en aanbod. Als het aanbod meer in lijn was geweest met de vraag, dan had je niet dergelijke prijsverhogingen gezien.
Ik ben zelf voor de 3090 gegaan omdat ik op 4K speel en graag alles uit mijn games wil halen (ray-tracing +DLLS) maar ik ben onder de indruk van de 6900XT. Mooi kaart van AMD en goed dat er eindelijk weer concurrentie en daarmee het marktaandeel van AMD op gebied van GPU's weer toeneemt. Daar heeft de consument alleen maar voordeel van op de lange termijn.
Nu hopen dat ergens Q1 deze beschikbaar wordt gezien ik het geen kans geef dat de kaart in 2020 beschikbaar zal zijn. Ook wil ik graag afwachten hoe de branded modellen gaan functioneren. Al met al wat een bakbeest van een kaart zeg!

Overgins mooie review guys!

[Reactie gewijzigd door Ugano op 23 juli 2024 07:39]

Toch jammer dat nu AMD eindelijk een goede concurrentie bied tegen Nvidia er zoveel problemen zijn met de levering van alle kaarten. Waar ik had gehoopt dat op dit moment de prijzen zouden dalen door de concurrentie stijgen ze juist door gebrek aan levering.
Ik weet niet hoe het zit met andere 3D-programma's zoals Blender. Maar de Cuda/Optyx optimalisatie heeft een onzettende grote voorsprong op zijn AMD broertje.

Natuurlijk is er zoiets als ProRender, maar dat is eigenlijk best wel huilen omdat je daat veel cycles-nodes mist en dus zit te kloten met nodes die speciaal van ProRender zijn. Cuda/Optyx zijn volledig ondersteund en dus ook alle "vanilla"-nodes.

Daarbij zijn er ook zat tools uit, die over het algemeen veel vaker Cuda ondesteunen. Kan er zo geen noemen, maar doe een blindfold handgreep in de Two-Minute Papers-papers, en je zult zien dat echt het meerendeel alleen en uitsluitend voor Cuda is gebouwd.

Tijd zal het leren volgens mij, maar alsnog heeft Nvidia hier een dikke streep voor.
Ik denk dat Linux gebruikers als ik heel blij zijn met deze inhaalslag van AMD. Ze zijn er nog niet, maar ik denk dat een hoop Linux gebruikers de kleine perfomance hit graag nemen voor fatsoenlijke drivers op Linux!

inb4: ja maar gamen op Linux is kak: Valt mee voor veel games, zeker icm Proton, maar een hoop mensen, inclusief ik, dual-booten hun PC met Windows voor de games. Echter de meeste games speel ik "gewoon" op Linux.

[Reactie gewijzigd door DeEchteKwartel op 23 juli 2024 07:39]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.