Inleiding
Op donderdag doet AMD zijn grootste introductie van dit jaar: de Ryzen 5000-processors voor desktops, op basis van de gloednieuwe Zen 3-architectuur. Wij gingen aan de slag met alle vier de nieuwe cpu's: de Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5800X, Ryzen 9 5900X en natuurlijk topmodel Ryzen 9 5950X. In deze review lees je of AMD zijn indrukwekkende beloften weet waar te maken.
Ryzen 5000 moet óók de die-hard gamer overtuigen
De officiële slogan van de Ryzen 5000-generatie is 'the fastest in the game'. Met deze woordspeling flirt AMD duidelijk met gamers, die onmiskenbaar een groot deel vormen van de doelgroep voor desktop-cpu's. Volgens marktonderzoekers zijn gamers er zelfs voor verantwoordelijk dat de desktopmarkt in de afgelopen jaren het enige groeibastion in de verder krimpende pc-markt bleef, al heeft covid-19 ook op dat vlak natuurlijk alles veranderd.
Hoewel er een zekere consensus was dat de Ryzen 3000-processors het mooiere totaalplaatje boden, wist Intel in het afgelopen jaar de gamingprestatiekroon te behouden, onder meer door de klokfrequenties flink op te voeren. Bovendien had Intels monolithische architectuur een streepje voor als het om latencygevoelige workloads ging, en laat gaming daar nu net een uitstekend voorbeeld van zijn.
Snelle cpu's voor hoge framerates
Wellicht voelde je tijdens het lezen van de vorige alinea de neiging opkomen om de comments in te duiken en te betogen dat de processor niet de bottleneck is bij gamen op een fatsoenlijke resolutie. Dat is waar, maar enigszins kort door de bocht. Aan de ene kant zien we monitoren met hoge verversingsfrequenties een vlucht nemen en wordt langzaamaan zelfs op tv's 120Hz de standaard. Een voldoende snelle processor is vereist om zeer hoge framerates mogelijk te maken. Aan de andere kant moet je je realiseren dat gamingprestaties schalen als je in de toekomst upgradet naar een snellere videokaart, benadrukt zelfs AMD. Een processor die het nu beter doet in cpu-bottlenecked gamingscenario's, geeft je in de toekomst meer ademruimte.
Dat AMD nu zelf met argumenten komt die tot dusver primair tégen de Ryzen-cpu's werden gebruikt, geeft wel aan dat de fabrikant er alle vertrouwen in heeft: de Ryzen 5000-processors moeten óók in games rondjes rennen om de concurrentie. Of de cpu-ontwerper die claim ook echt waarmaakt, zoeken we uit in deze uitgebreide review.
Latency, latency, latency
Veel van de veranderingen die AMD aan de Ryzen 5000-processors en de Zen 3-architectuur heeft doorgevoerd, zijn rechtstreeks te herleiden naar het doel dat AMD zichzelf heeft gesteld: de prestatiekroon in de desktopmarkt op álle fronten overnemen. Niet alleen on par met Intel, maar er in alle workloads overheen, inclusief games.
Hoe maak je een cpu snel in games?
Games zijn een vrij atypische workload voor een processor. Het overgrote merendeel van de rekenkracht om 3d-beelden op je scherm te toveren, wordt immers geleverd door een processor die in parallelle berekeningen is gespecialiseerd: de gpu. In veel spellen wordt de processor daarom allesbehalve continu volledig belast, maar wel bestookt met instructies die zeer latencygevoelig zijn. Dat gebeurt in feite met alle taken die niet parallel kunnen worden uitgevoerd. Denk aan simulatie of AI, het verwerken van user-input en het decomprimeren van textures. Levert de processor niet snel genoeg de informatie aan die de gpu nodig heeft, dan valt die even stil, wat in extreme gevallen tot een stotterende output kan leiden. Daarom is een situatie waarin de processor de flessenhals vormt, in de gebruikservaring veel vervelender dan een reguliere situatie waarin de videokaart de zwakste schakel is.
Dat het met de ruwe prestaties van de Zen-architectuur wel goed zit, laat AMD in tal van andere benchmarks zien, maar juist de voor games zo belangrijke latency was lange tijd een achilleshiel van het concept. In belangrijke mate werd dat veroorzaakt door de modulaire opbouw. Die heeft AMD weliswaar in staat gesteld om de prestaties bijzonder goed te laten schalen, maar vereist ook dat de processor uit losse blokken bestaat. En of je nou bij het stoplicht gaat staan wachten of de brug opklimt, je bent altijd sneller bij je eigen buren dan aan de overkant van de weg.
Het Zen 3-ccx: dubbel zoveel cores en cache
Als we de Ryzen 5000-processors ontdoen van hun heatspreader, zien we een opbouw die vergelijkbaar is met die van de vorige generatie. Afhankelijk van het gekozen model tref je daar een of twee ccd's aan waarin de daadwerkelijke processorkernen zijn gehuisvest, plus een ciod met de 'periferie', waaronder de geheugen- en PCIe-controllers. Fun fact: in dat laatste geval gaat het om exact dezelfde chip als bij de Ryzen 3000-cpu's, nog altijd geproduceerd op Globalfoundries' 12nm-procedé.
/i/2003978696.png?f=imagearticlefull)
Het grote verschil is dat de ccd niet langer is onderverdeeld in twee ccx'en, die tot en met Zen 2 uit elk vier cores bestonden en met elkaar communiceerden via de Infinity Fabric-bus. In plaats daarvan is er nu één groot ccx aanwezig, dat zowel alle acht cores als de volledige 32MB aan L3-cache bevat. Hiermee wordt de onderlinge latency tussen de rekenkernen voor een groot deel geëlimineerd, terwijl ze nu ook alle acht gebruikmaken van dezelfde gedeelde cache.
/i/2003978682.png?f=imagearticlefull)
Lagere en beter voorspelbare latencies
Dat heeft een grote impact; de latency van core naar core binnen een ccx bedraagt zo'n 30ns, terwijl communicatie met het andere ccx bij de vorige generatie doorgaans rond de 80ns duurde. Zowel de lagere latency in absolute zin als het feit dat de latency een stuk voorspelbaarder is, dragen bij aan betere prestaties in latencygevoelige programma's als games.
Zen 3-core is naar de sportschool geweest
Behalve dat de cores in een andere configuratie zijn geplaatst, heeft AMD ook de nodige veranderingen doorgevoerd in het interne ontwerp ervan. Omdat de Zen 2-cores naar eigen zeggen een goed gebalanceerde rekenkern was, zonder duidelijke interne bottlenecks, is ervoor gekozen om de core op elk front iets krachtiger te maken, om onder de streep meer instructies per kloktik te kunnen verwerken.
/i/2003978726.png?f=imagenormal)
Front-end: branch predictor en L1-caches
Een core sneller maken is ingewikkelder dan meer rekeneenheden toevoegen. De uitdaging is misschien nog wel meer om ervoor te zorgen dat de verschillende rekeneenheden binnen een core maximaal benut worden door ervoor te zorgen dat ze op elk moment wat te doen hebben. De zogenaamde frontend van de core speelt daar een belangrijke rol in. De frontend is onder meer verantwoordelijk voor het decoderen van x86-instructies naar macro-ops, die verderop in de pipeline verder worden versimpeld naar micro-ops, die rechtstreeks door de daadwerkelijke rekeneenheden kunnen worden uitgevoerd.
Cruciaal onderdeel voor de prestaties van moderne cpu's is daarnaast de branch predictor, die probeert te voorspellen welke vertakkingen de instructies gaan nemen. AMD's Zen 3-core maakt onveranderd gebruik van een branch predictor die gebaseerd is op het als zeer efficiënt bekendstaande tage-principe. De wiskunde daarachter voert voor nu te ver, maar naar de efficiëntie van verschillende typen branch predictors is uitvoerig wetenschappelijk onderzoek gedaan.
/i/2003978710.png?f=imagearticlefull)
Om de branch predictor toch efficiënter te maken, is de branch target buffer gereorganiseerd. Daarin worden vertakkingen en de benodigde cache-informatie bijgehouden. Het eerste cacheniveau kan nu 1024 regels bevatten, een verdubbeling ten opzichte van Zen 2 en zelfs een verviervoudiging tegenover de originele Zen-core. De cache van het tweede niveau is met 6500 regels marginaal kleiner geworden; de cache voor indirecte branches, ita, is met 1500 regels juist de helft groter dan bij Zen 2. Het effect is tweeledig; voorspellingen zijn sneller beschikbaar en als een voorspelling onjuist blijkt te zijn, kan die sneller worden hersteld.
Onveranderd is het formaat van de instructiecache, die bij Zen 2 werd gehalveerd naar 32 kilobyte. Wel heeft AMD de werking van deze buffer geoptimaliseerd, waardoor hij beter benut moet worden. De naastgelegen micro-op-cache is sinds Zen 2 juist groter geworden. Beide caches moeten hun instructies sneller kunnen uitvoeren richting de micro-op-queue, doordat er in de Zen 3-core sneller geschakeld kan worden tussen beide bronnen.
/i/2003978712.png?f=imagenormal)
Integer- en fp-units: op elk punt een stukje breder
Als alle instructies in de op-queue zijn beland en de dispatcher ze heeft toebedeeld aan de integer-rekeneenheden of de floating-pointunits, komen we aan bij de execution-units. Over het algemeen kunnen we stellen dat de Zen 3-EU's breder zijn geworden, zodat er onder de streep meer berekeningen kunnen worden uitgevoerd in dezelfde tijd.
/i/2003978716.png?f=imagenormal)
We werpen eerst een blik op de integer-units. Om te beginnen zijn de schedulers op de schop gegaan. Waar Zen 2 nog gescheiden alu- en agu-schedulers had, met respectievelijk ruimte voor 64 en 28 entries, kunnen alle vier de schedulers in Zen 3 overweg met beide types instructies. Elke scheduler kan 24 entries verwerken, waardoor het totaal met 96 iets hoger uitkomt dan de 92 van Zen 2. Ook de aansluitende registers zijn verbreed, van 180 naar 192 entries.
De werkelijke rekeneenheden zijn eveneens duidelijk anders ingedeeld bij Zen 3. Bij Zen 2 konden er zeven issues per cycle worden verwerkt: vier alu-issues en drie agu-issues. Bij Zen 3 is dat toegenomen tot tien stuks, onder meer dankzij de toevoeging van een specifieke branch-unit. Daarnaast heeft AMD het mogelijk gemaakt om twee store-data-issues uit te voeren, tegelijk met één alu-issue en één agu-issue, wat bij Zen 2 nog los van elkaar moest gebeuren. Tot slot is ook de reorderbuffer vergroot, van 224 naar 256 X86-instructies. Hierin worden de omwille van efficiëntie opgesplitste en out-of-order uitgevoerde deelinstructies weer netjes samengevoegd tot een pasklare uitkomst.
Dan de andere tak van sport, de floating-pointunits. Die hebben bij Zen 2 een forse upgrade ondergaan, waarbij ze geschikt zijn gemaakt voor dubbel zo grote 256bit-instructies, waardoor de veranderingen nu beperkter zijn. Relevant is in elk geval dat de standaard fma-instructie nu in vier kloktikken kan worden uitgevoerd, waar eerdere Zen-cores daar nog vijf cycles voor nodig hadden. Daarnaast is de scheduler geschikt gemaakt voor de zes macro-ops die de dispatcher per cycle kan versturen. De integer-scheduler kon dat bij Zen 2 al, maar bij floating points was die toen nog beperkt tot vier stuks.
/i/2003978720.png?f=imagenormal)
Om het af te maken zien we net als bij de integer-units losse onderdelen voor het uitvoeren van stores en het verhuizen van data van de fp-registers naar de integerregisters. Voorheen was dat een neventaak van de mul- en add-units. Door er losse pipes van te maken, hoeven die onderdelen bij Zen 3 niet langer hun werk te onderbreken.
Loads en stores
Waar tot en met de vorige generatie nog maar twee leesacties en één schrijfactie per kloktik konden worden uitgevoerd van de agu-units naar de L1-cache, is dat bij Zen 3 verhoogd naar drie loads en twee stores. Alleen als er met grote 256bit-fp-instructies wordt gewerkt, gelden de oude maxima nog. Het aantal tlb-walkers, die uitzoeken welke fysieke geheugenlocatie bij een virtueel adres hoort, is verdrievoudigd van twee naar zes stuks, wat vooral workloads die veel willekeurige geheugentoegang nodig hebben, moet helpen. Daarbovenop zijn ze geschikter gemaakt voor het ophalen van data die niet binnen één page van 4kB of 2MB past, wat met de vergrote L3-cache vaker kan gaan voorkomen.
Om de verhoogde bandbreedte optimaal te kunnen benutten, is de storequeue vergroot van 48 naar 64 entries en zijn enkele specifieke instructies verder versneld, zoals het verplaatsen van kleine hoeveelheden data.
/i/2003978722.png?f=imagenormal)
Cachestructuur, beveiliging en instructies
Kijken we nog even naar de cachehiërarchie van een iets grotere afstand, dan zie je eigenlijk twee concrete wijzigingen ten opzichte van Zen 2. Aan de linkerkant zijn de verhoogde load-storeaantallen van de L1-datacache afgebeeld; helemaal rechts valt uiteraard de dubbel zo grote gedeelde L3-cache op. Verder is er aan de cachestructuur niets veranderd; de L2-cache is met 512kB per core even groot gebleven. Intel zette juist op dat gebied grote stappen met Willow Cove, waarin het de L2-cache meer dan verdubbelde naar 1,25MB per core.
/i/2003978724.png?f=imagenormal)
Tot slot zijn er nog enkele veranderingen doorgevoerd op de gebieden van beveiliging en instructieondersteuning. De Zen 3-core is uitgerust met ondersteuning voor control-flow enforcement technology, kortweg cet, een techniek op basis van shadow stacking tegen diverse soorten aanvallen. Intel ondersteunt deze feature vanaf Willow Cove; Microsoft voegt ondersteuning toe in de eerstvolgende grote Windows-release. Ook memory protection keys maken deel uit van Zen 3; die kenden we tot nu toe alleen van Intels serverprocessors. Wat instructies betreft is de toevoeging van avx2 voor de vaes- en vpclmulqd-instructies de enige noemenswaardige wijziging.
Platform
Als hardwareliefhebber weet je vermoedelijk niet beter dan dat bij elke grote processorintroductie ook een nieuwe serie moederborden komt kijken. Zelfs AMD, dat met zijn socket AM4 hoge ogen gooit als het op backward compatibility aankomt, hield zich tot nu toe keurig aan die traditie. Bij de eerste Ryzen-generatie hoorde de 300-serie chipsets, met Ryzen 2000 kwamen B450 en X470, en de X570-chipset werd gelijktijdig met de Ryzen 3000's uitgebracht. Wat komt er dan bij deze nieuwe Ryzen-serie, die zó belangrijk is dat AMD er een duizendtal voor overslaat?
Helemaal niets: B550 en X570 blijven de courante chipsets. Diverse moederbordfabrikanten grijpen deze introductie weliswaar aan voor een kleine refresh van vooral hun X570-aanbod, aangezien die moederborden inmiddels alweer ruim een jaar oud zijn, maar over een eventuele 600-serie blijft het oorverdovend stil.
De goed ingevoerde lezer weet dat AMD's Ryzen-processors in feite socs zijn. Dat betekent dat diverse controllers die voorheen, en deels nog steeds bij Intel, in de chipset zaten, onderdeel zijn van de cpu zelf. Aan geïntegreerde geheugen- en PCIe-controllers waren we allang gewend, maar een Ryzen-processor bevat bijvoorbeeld ook USB- en SATA-controllers. Al deze zaken zitten in de i/o-die en zoals we op de voorgaande pagina's al schreven, is die volledig identiek aan de i/o-die in de Ryzen 3000-processors. Met zowel dezelfde i/o-die als dezelfde chipset verandert er dus letterlijk niets aan de mogelijkheden voor connectiviteit ten opzichte van de vorige generatie.
/i/2003978728.png?f=imagenormal)
B550 of X570? Met een bios-update ben je ready-to-go
Heb je nu een B550- of X570-moederbord, dan heb je een bios gebaseerd op minstens Agesa 1.0.8.0 nodig om te kunnen booten met een Ryzen 5000-processor. Die zijn voor vrijwel alle 500-seriemoederborden al sinds augustus of september beschikbaar. Voor optimale prestaties adviseert AMD een bios gebaseerd op minstens Agesa 1.1.0.0, die door de meeste fabrikanten eind oktober beschikbaar zijn gesteld.
Upgraden met een 400-seriemoederbord kán, maar nu nog niet
Met een B450- of X470-moederbord zou je oorspronkelijk pech hebben, maar vanwege de ontstane ophef gaat AMD toch bios-updates beschikbaar stellen voor deze oudere moederborden. Dat gebeurt echter pas in 2021 en dan uitsluitend in de vorm van bètaversies. Afhankelijk van het type moederbord kunnen die namelijk vervelende bijwerkingen hebben, bijvoorbeeld dat ondersteuning voor oudere processors wordt verwijderd om plaats te maken voor de nieuwe microcode. Om dat in elk geval ten dele te voorkomen, kan een fabrikant er ook voor kiezen om juist andere functionaliteit uit het bios te halen. De exacte uitwerking wordt geval voor geval bekeken, waarbij onder meer de capaciteit van het bios-rom en de wensen van de betrokken fabrikant een rol zullen spelen.
Geen Ryzen-powerplan meer
Tot slot is het goed om te weten dat het 'AMD Ryzen balanced power plan', dat de chipsetdriver bij voorgaande series automatisch installeerde, niet meer van toepassing is voor de Ryzen 5000-serie. Vanaf Windows 10 20H1, de May 2020 Update, worden dergelijke instellingen automatisch toegepast, inclusief ondersteuning voor de slider van energiezuinig tot maximale prestaties. Die beïnvloedt overigens primair hoe zwaar een workload moet zijn om de hoogste powerstate te bereiken; de prestaties in continue workloads worden er niet of nauwelijks door geraakt.
Line-up
In eerste instantie brengt AMD vier Ryzen 5000-processors op de markt, twee minder dan bij de introductie van Ryzen 3000. Er zit dit keer geen non-X-model bij, wat destijds met de uiterst populaire Ryzen 5 3600 wel het geval was, en ook de 3700X krijgt vooralsnog geen directe opvolger. Met het vervallen van de goedkoopste 6- en 8-cores is de instapprijs voor de Ryzen 5000-serie fors hoger dan vorig jaar het geval was. Een Ryzen 5 met zes cores kocht je destijds al vanaf 219 euro; het goedkoopste model kost je nu 309 euro.
Processor |
Cores / threads |
Kloksnelheid base / boost |
L2-cache |
L3-cache |
Tdp |
Adviesprijs |
Koeler |
Ryzen 9 5950X |
16 / 32 |
3,4 / 4,9GHz |
8MB |
64MB |
105W |
€ 829 |
Geen |
Ryzen 9 5900X |
12 / 24 |
3,7 / 4,8GHz |
6MB |
64MB |
105W |
€ 569 |
Geen |
Ryzen 7 5800X |
8 / 16 |
3,8 / 4,7GHz |
4MB |
32MB |
105W |
€ 469 |
Geen |
Ryzen 5 5600X |
6 / 12 |
3,7 / 4,6GHz |
3MB |
32MB |
65W |
€ 309 |
Wraith Stealth |
Direct een 16-coretopmodel
Ook opvallend is dat het 16-coretopmodel, de Ryzen 9 5950X, nu al in de winkels ligt. Bij de Ryzen 3000-serie kwam de 3950X immers ruim vier maanden later. Ten opzichte van die chip zien we een 100MHz lagere basiskloksnelheid van 3,4GHz, maar ook een 200MHz hogere turboclock van 4,9GHz. De totale hoeveelheid cachegeheugen en de tdp zijn gelijk gebleven, terwijl de adviesprijs van de 5950X op 829 euro uitkomt.
Onder de 5950X zijn de Ryzen 9 5900X en Ryzen 7 5800X gepositioneerd. Opnieuw zien we evenveel cores en threads als bij hun respectievelijke voorlopers, de 3900X en 3800X. Ook bij deze cpu’s liggen de basiskloksnelheden 100MHz lager en de turbosnelheden juist 200MHz hoger dan bij hun voorgangers. De 5900X en 5800X komen met respectievelijk 569 en 469 euro ongeveer 50 euro hoger uit in prijs.
:strip_exif()/i/2003978846.jpeg?f=imagearticlefull)
Vooralsnog geen 'Ryzen 5 5600' zonder X
De enige Ryzen 5-processor die je vanaf nu kunt aanschaffen, is de Ryzen 5 5600X. Deze hexacore-cpu heeft hetzelfde aantal cores en threads en dezelfde hoeveelheid cachegeheugen als zijn voorganger, de Ryzen 5 3600X. Ook hier zien we voor de nieuwe cpu een 100MHz lagere baseclock en 200MHz hogere boostclock. Opvallend is dat voor het nieuwe X-model een tdp van 65W wordt opgegeven, terwijl de 3600X het met 95W mocht doen. Van de tot nu toe aangekondigde processors is de Ryzen 5 5600X de enige die in de doos een koeler meegeleverd krijgt: de relatief simpele Wraith Stealth. Zelfs voor deze cpu heeft AMD gekozen voor een prijsverhoging van 50 euro ten opzichte van de 3600X, waarmee de 5600X uitkomt op 309 euro. Dat is een stijging van ruim 15 procent.
Het is goed om je te realiseren dat de meeste Ryzen 3000-processors sinds hun release behoorlijk in prijs zijn gedaald. Ga dus niet uit van 50 euro boven op de huidige prijzen van de Ryzen 3000-modellen, maar van 50 euro op hun introductieprijzen.
Testverantwoording
Voor deze review hebben we niet alleen de nieuwe Ryzen 5000-processors getest, maar ook een heel aantal oudere processors uit de voorgaande Ryzen-series en natuurlijk de concurrentie van Intel. Dat doen we met onderstaande testsystemen. Vanzelfsprekend hebben we voor de tests, die allemaal in de voorbije twee weken hebben plaatsgevonden, alle nieuwste bios-, microcode- en software-updates toegepast.
:strip_exif()/i/2003978910.jpeg?f=imagearticlefull)
Wat hoeveelheid geheugen betreft werd het tijd voor een update. De mainstreamplatforms geven we 16GB per geheugenkanaal, dus in totaal 32GB, terwijl we de HEDT-platforms met 32GB per kanaal uitrusten, wat in de praktijk op 128GB uitkomt. De kloksnelheid stellen we in op de officiële maximumsnelheid, zoals opgegeven door AMD of Intel.
Bij processors met een geïntegreerde gpu draaien we het gros van onze benchmarks zonder extra videokaart, terwijl we cpu's zonder igpu, zoals de meeste AMD Ryzens en Intel F-modellen, combineren met een Nvidia GeForce GTX 1650.
Alle gamebenchmarks draaien we in combinatie met een van de snelste videokaarten van dit moment, een Nvidia GeForce RTX 3080. Dat doen we primair in full-hd-resolutie, 1920x1080 pixels, met Medium- en Ultra-settings. We kiezen juist voor de relatief lage full-hd-resolutie om de cpu waar mogelijk de bottleneck te laten zijn. Dit blijft representatief als er in de toekomst snellere videokaarten verschijnen die de bottleneck laten verschuiven naar de processor. Bij hogere resoluties, zoals 4k, ligt de bottleneck vooralsnog vaak bij de videokaart. Om dit te illustreren draaien we twee games op beide resoluties.
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de processors. Onze meetmethode daarvoor is gebaseerd op de stroom die door de EPS- en ATX-kabels naar het moederbord loopt en die we onderscheppen met behulp van Tinkerforge-hardware. Door uitsluitend het vermogen van de processor te meten, geïsoleerd van de rest van het systeem, kunnen we een appels-met-appelsvergelijking maken. Daarbij rapporteren we zowel het verbruik via de EPS-kabels, cpu-only, als het totale verbruik inclusief het moederbord. We noteren het stroomverbruik idle, gemiddeld over vijf minuten, en tijdens twee soorten belasting. Een is met een Cinebench R20-run, multithreaded uiteraard, en de ander tijdens het renderen van een video in Adobe Premiere Pro.
:strip_exif()/i/2003978908.jpeg?f=imagenormal)
Ipc-test
We trappen af met de ipc-test, waarbij we de ruwe snelheid van de processorarchitectuur in instructions per clock proberen te vangen. Hiertoe stellen we alle processors in op dezelfde kloksnelheid van 2,4GHz en exact gelijke geheugensettings: DDR4-2666 met cl14. Vervolgens draaien we de singlethreaded test van Cinebench 15, een van de meestgebruikte processorbenchmarks. Aangezien de test singlethreaded en op een vaste kloksnelheid is, maakt het in principe niet uit op welke cpu binnen een serie je hem draait, zolang de interne opbouw gelijk is.
De AMD Ryzen 9 5900X komt in de ipc-test uit op 132 punten, 17 procent hoger dan de Ryzen 9 3900XT, die we als vertegenwoordiger van de Ryzen 3000-serie hebben getest. Dat is iets minder dan de 19 procent die AMD had beloofd, maar dat deed het dan ook op basis van een scala aan workloads, inclusief diverse games. Die profiteren bijvoorbeeld ook van de veranderde interne structuur. Je kunt je afvragen of dat telt als 'ipc-winst' van de core zelf. Hoe dan ook behaalt AMD nu een 27 procent hogere ipc dan de snelste desktop-cpu van Intel, dat al sinds de Skylake-generatie in 2015 stilstaat op het vlak van ipc.
Foto- en videobewerking
Fotobewerking testen we met het populaire Adobe Photoshop CC-pakket, dat dusdanig populair is dat 'fotoshoppen' als werkwoord de Van Dale heeft bereikt. We draaien een opgeslagen 'action', of 'handeling' in de Nederlandstalige versie, die diverse soorten effecten, bewerkingen en transformaties bevat.
In Adobe Premiere Pro CC renderen en exporteren we een videoproject. Het bronproject is een Tweakers Tech Hub-aflevering, bestaande uit 4k-camerabeelden, die we exporteren met een variabele bitrate van 20 tot 40Mbit/s. De speelduur van de video is 13m 51s.
In DaVinci Resolve renderen we een video opnieuw naar 4k met de H.264-codec. De bronbestanden zijn vier streams van 1080p die in een mozaïek worden samengevoegd tot een enkele 4k-stream. De bitrate ligt met 80Mbit/s flink hoger dan bij Premiere en uiteraard worden ook weer effecten als kleurcorrectie en camerastabilisatie toegepast.
In Adobe Photoshop pakt de 16-core-Ryzen 9 5950X de leiding, ten koste van de 24-core-Threadripper 3960X. Dat geeft wel aan dat ook fotobewerkingssoftware niet eindeloos multithreaded is. De 12-core-5900X weet de 3950X van de vorige generatie te verslaan, die 16 cores had. Alle genoemde processors scoren bovendien beter dan Intels HEDT-vlaggenschip.
Ook in Premiere Pro laten de nieuwe Ryzen 5000-processors indrukwekkende scores noteren. De 5950X verschalkt opnieuw de 3960X, terwijl ook de 5900X en zelfs de 5800X beter presteert dan de 3900XT en 3950X. DaVinci Resolve schaalt doorgaans wat beter, wat we hier terugzien doordat de Threadripper nipt de 5950X voorblijft.
- Adobe Photoshop
- Adobe Premiere Pro
- DaVinci Resolve
Video- en audiocodering
Op deze pagina vind je de prestaties tijdens het omzetten van video en audio. De H.264- en HEVC-codecs testen we met de StaxRip-encoder. In beide gevallen converteren we een mp4-video van 1080p met een framerate van 60fps. In de tweede benchmark converteren we dezelfde video met behulp van de H.265-codec. Beide benchmarks voeren we drie keer uit, waarna we de gemiddelde score noteren. Voor de audioconversie zetten we een FLAC-bestand van een uur om in een .wav en noteren we de tijd die dit kost.
Videoconversie is bij uitstek een taak die uitstekend valt te multithreaden. De Threadripper blijft dan ook fier aan kop gaan, maar zowel de 5950X als de 5900X haalt Intels 18-core in. De x265-codec kan naast veel cores ook goede singlethreaded prestaties waarderen, waardoor de nieuwe Ryzens hier uitstekende zaken doen. Audiotranscoding is juist primair singlethreaded, waardoor deze test tot nu toe felblauw terrein was. De volledige Ryzen 5000-line-up rekent hier echter af met Intels 10-serie.
- Staxrip - x264 (r3018)
- Staxrip - x265 (3.4.0.26)
- Flac - 1 uur WAV naar Flac
3d-rendering
Cinebench is de benchmarksoftware behorend bij de Cinema4D-rendersoftware. Je kunt deze benchmark gratis downloaden en eenvoudig zelf draaien, zowel in single- als multithreaded modus. Mede daardoor is hij uitgegroeid tot een van de populairste cpu-tests.
Waar de meeste Ryzen 3000-processors al beter wisten te scoren in de singlethreaded test, laten de Ryzen 5000-processors het aanbod van Intel verbleken. De Ryzen 9's eindigen dankzij hun iets hogere singlecoreturbo's bovenaan, met een imposante 640 punten voor de 5950X. In de multithreaded tests zien we mooie winsten van 10 à 15 procent ten opzichte van de vorige generatie.
- Cinebench 20 - Single
- Cinebench 20 - Multi
Blender is een opensource-renderengine. Met deze software renderen we het Barcelona Pavillion-project, dat je hier kunt downloaden. Ook in deze rendertests zijn de winsten netjes, maar enigszins bescheiden. De voorloper wordt doorgaans glansrijk verslagen, maar meer plekken in de grafiek wint de Ryzen 5000-serie hier niet.
Corona Renderer is een renderengine die beschikbaar is in Autodesk 3DS Max en Maxon Cinema 4D. Wij draaien de officiële Corona Benchmark, waarin een voorgedefinieerde scène wordt gerenderd. Je kunt de benchmark zelf gratis downloaden.
In deze test had Intel nog een vrij sterke positie; de 10900K werd bijvoorbeeld maar nipt verslagen door de 3900XT met twee cores meer. AMD zet echter flinke stappen, waardoor de 5950X op de 3960X na de snelste processor is en de 10980XE verslaat.
Fusion 360 is een softwarepakket dat je onder meer kunt gebruiken voor 3d-modelling en voor cad/cam-werkzaamheden of het ontwerpen van pcb's. Het is afkomstig uit de stallen van Autodesk, maar gratis te gebruiken voor particulieren. Wij renderen een van de vele beschikbare modellen: een Raspberry Pi 4 B. Daarbij renderen we het ontwerp in 4k-resolutie en in de hoogst mogelijke kwaliteit.
In Fusion 360 zijn de Ryzen 5000-processors een stukje sneller dan hun voorgangers, maar we meten geen wereld van verschil. Alleen de 5800X verslaat naast zijn eigen voorganger ook een extra concurrent: de 10700K.
/i/2003971560.png?f=imagenormal)
Compute en encryptie
We draaien de AIDA64-benchmarksuite integraal, waarin diverse soorten computeworkloads en encryptiemethodes voorkomen. Waar mogelijk worden instructiesetuitbreidingen als SSE en AVX ingezet. Verder meet dit programma hoe snel SHA-3-hashes kunnen worden berekend. Het hele testparcours draaien we drie keer om eventuele variatie in resultaten op te vangen.
Het effect in deze tests wisselt enigszins. In zlib, AES en fp32-raytrace zien we bescheiden winsten ten opzichte van de vorige generatie, terwijl de stap bij hashing een stuk groter is. In die test speelt Intel echter al geen rol van betekenis meer. In enkele andere tests, waaronder SHA-3, lijken de nieuwe chips juist iets minder goed te presteren.
- Zlib
- AES
- Hash
- SHA-3
- Julia
- Mandel
- Fp32-raytrace
- Fp64-raytrace
Webbrowsing en compressie
In de populairste webbrowser van dit moment, Google Chrome, draaien we de Jetstream-benchmark. Die kun je zelf terugvinden via browserbench.org. Vrijwel alle deeltests worden 120 keer gedraaid en de scores worden gemiddeld en gewogen. We voeren deze benchmark uit in de Chrome 86.
Net als FLAC is webbrowsen een mooi voorbeeld van een taak waarin Intel dankzij de uitstekende singlethreaded prestaties nog een voorsprong had. Daar maakt AMD echter genadeloos een eind aan; zelfs de 5600X verslaat de Core i9 10900K.
Met 7-Zip comprimeren we 4GB aan bestanden met behulp van de 'fast compression'-instellingen tot een 7z-bestand en noteren we de tijd. We berekenen het gemiddelde van drie runs.
Alle Ryzen 5000-processors weten onze testbestanden net wat sneller in te pakken. Alleen bij de 5950X is het verschil met één tel wel erg klein. Aangezien juist de HEDT-platforms wel sneller blijven, zou het goed kunnen dat er op een zeker moment primair meer (geheugen)bandbreedte nodig is in plaats van uitsluitend meer cores.
Games: Red Dead Redemption 2
Vooral op Medium-settings heeft Red Dead Redemption 2 baat bij een snellere processor. De Ryzen 5000-processors verslaan alle vier de Core i9 10900K, die in deze test tot dusver de snelste was. Met Ultra-settings maakt de processor amper nog uit.
- 1920x1080 - Medium
- 1920x1080 - Medium (99p)
- 1920x1080 - Medium (99.9p)
- 1920x1080 - Ultra
- 1920x1080 - Ultra (99p)
- 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Op 4k-resolutie is er ook op Medium-settings amper verschil tussen processors.
- 3840x2160 - Medium
- 3840x2160 - Medium (99p)
- 3840x2160 - Medium (99.9p)
- 3840x2160 - Ultra
- 3840x2160 - Ultra (99p)
- 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Games: Metro Exodus
Ook in Metro Exodus zien we vier rode balkjes bovenaan. De Ryzen 7 5800X eindigt bovenaan, waarbij die chip wellicht profiteert van het feit dat alle acht cores in één ccx zitten. Vooral in vergelijking met de Ryzen 3000-serie zijn de vertoonde prestaties indrukwekkend.
De frametimes lijken vooral op 1080p ultra en 4k medium tegen te vallen. We hebben de tests nogmaals gedraaid op diverse processors, wat exact dezelfde resultaten opleverde. Bij een gedetailleerde analyse zien we duidelijk meer frametime-spikes in deze specifieke scenario's, waarvoor niet direct een logische verklaring lijkt te zijn. De oorzaak moeten we vermoedelijk eerder in de game zelf dan in de processors zoeken.
- 1920x1080 - Medium
- 1920x1080 - Medium (99p)
- 1920x1080 - Medium (99.9p)
- 1920x1080 - Ultra
- 1920x1080 - Ultra (99p)
- 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Ook Metro Exodus hebben we daarnaast op 4k-resolutie gedraaid. Hier zien we opnieuw slechts zeer kleine prestatieverschillen tussen processors.
- 3840x2160 - Medium
- 3840x2160 - Medium (99p)
- 3840x2160 - Medium (99.9p)
- 3840x2160 - Ultra
- 3840x2160 - Ultra (99p)
- 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Games: Total War Troy
Op Medium-settings laten de nieuwe Ryzens hun spierballen zien. Waar de Core i9's tot dusver de lijst aanvoerden, weet zelfs de Ryzen 5 5600X die chips te verslaan en lopen de luxere Ryzens alleen maar verder uit. Op Ultra-settings zijn de framerates in absolute zin een stuk lager, maar weten de Ryzen 9's alweer de leiding te pakken.
- 1920x1080 - Medium
- 1920x1080 - Medium (99p)
- 1920x1080 - Medium (99.9p)
- 1920x1080 - Ultra
- 1920x1080 - Ultra (99p)
- 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Games: F1 2020
F1 2020 is een grafisch weinig intensieve racegame, waardoor een snellere processor al gauw prestatiewinst oplevert. Waar de snelste Ryzens tot nu toe niet verder kwamen dan 240fps op Medium-settings, gaat de Ryzen 7 5800X daar met maar liefst 100fps overheen. Daarmee wordt Intel uiteraard ruimschoots verslagen. Op Ultra-settings zien we eenzelfde beeld, al lagen de oude Ryzens daar in relatieve zin wat minder ver achter.
- 1920x1080 - Medium
- 1920x1080 - Medium (99p)
- 1920x1080 - Medium (99.9p)
- 1920x1080 - Ultra
- 1920x1080 - Ultra (99p)
- 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Games: Far Cry New Dawn
Far Cry: New Dawn is de enige game die Intel nog laat winnen; op Medium-settings blijft de Core i9 10900K marginaal vlotter dan de Ryzen 5000-chips. Die weten echter wel alle overige processors te verslaan. Op Ultra-settings eindigen de Ryzen 9's juist net voor de blauwe balkjes.
- 1920x1080 - Medium
- 1920x1080 - Medium (99p)
- 1920x1080 - Medium (99.9p)
- 1920x1080 - Ultra
- 1920x1080 - Ultra (99p)
- 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Games: streaming en index
In de streamingtest benchmarken we het spel F1 2020 terwijl we een videobestand coderen met de x264-codec, om zo het streamen van gameplay te simuleren. Hiervoor gebruiken we de 'very fast'-kwaliteitsinstelling van de codec, met een bitrate van 6Mbit en een framerate van 60fps. We rapporteren een gemiddelde van drie runs.
De Ryzens van de vorige generatie deden het al bovengemiddeld goed in deze combinatietest, maar AMD weet opnieuw flinke winsten te boeken. De Core i9 10900K weet zelfs de Ryzen 5 5600X niet van zich af te houden.
In de Tweakers CPU Gaming Prestatiescore berekenen we een gewogen gemiddelde van alle gamingtests op full-hd-resolutie, exclusief de streamingtest. Daarin is duidelijk te zien dat het afgelopen is met de kleine voorsprong die Intel op dit vlak nog had. Zowel de Ryzen 7 5800X als beide Ryzen 9's scoren gemiddeld rond de 175fps, terwijl de 10900K net de 163fps haalt. Zelfs de 5600X doet het iets beter.
Extra games: Flight Simulator 2020 en Crysis Remastered
In de afgelopen maanden zijn er twee games verschenen die last hadden van een notoire cpu-bottleneck. Van Crysis Remastered publiceerden we eerder eigen benchmarks, waarin we zelfs in full-hd-resolutie amper de 60fps voorbijkwamen op Ultra-settings. Daarnaast hebben we enkele tests gedraaid in Flight Simulator 2020, eveneens een game waarin de processor een buitengewoon grote rol speelt. Alle onderstaande tests zijn gedraaid met een Nvidia GeForce RTX 3090, op full-hd-resolutie en met het geheugen ingesteld op ddr4-3600.
In Flight Simulator 2020 heeft de Ryzen 9 5950X een bijzondere eer. Hij gaat als eerste processor door de grens van 60fps op Medium-settings. Daarmee biedt hij een hoger prestatieniveau dan de snelste gamingprocessor tot nu toe, de i9 10900K. Ook op Ultra-settings is de 5950X veel sneller dan zijn soortgenoten. Door de uiterst zware game lijken de framerates weinig bijzonder, maar de 5950X zet een score neer die 25 procent hoger ligt dan wat tot nu toe mogelijk was.
- Medium
- Medium (99p)
- Medium (99.9p)
- Ultra
- Ultra (99p)
- Ultra (99.9p)
Ook in Crysis Remastered doet vooral het 5950X-topmodel uitstekende zaken. Op Medium-settings verslaat hij de i9 10900K. De echte cpu-bottleneck trad echter op met Ultra-settings. Tot nu toe scoorde daar geen enkele processor meer dan pakweg 65fps. De drie Ryzen 5000-processors die we in deze game hebben getest, gaan daar ruim overheen. De 5900X eindigt bovenaan met exact 76fps.
- Medium
- Medium (99p)
- Medium (99.9p)
- Ultra
- Ultra (99p)
- Ultra (99.9p)
Stroomverbruik en efficiëntie
Het meten van het stroomverbruik is vaak voer voor discussie in de reacties. Van oudsher maten veel reviewers het complete systeemverbruik door simpelweg te kijken wat de voeding uit het stopcontact trok. Dat heeft diverse nadelen. Zo zijn er bijvoorbeeld veel meer variabelen dan alleen het verbruik van de processor en zijn processors die een losse videokaart vereisen, in het nadeel. Daarom stapten we enkele jaren geleden over op het rapporteren van het geïsoleerde verbruik van de processor door te meten hoeveel stroom er door de EPS-kabels loopt.
Ook hiertegen bleken argumenten te bedenken. Op deze manier zijn juist processors met geïntegreerde graphics licht in het nadeel; die verbruiken immers ook een klein beetje stroom. Bovendien verschilt de mate van integratie tussen de platforms; bij Ryzens zitten er bijvoorbeeld USB- en SATA-controllers in de processor, die bij Intel uitsluitend in de chipset te vinden zijn.
Om je zoveel mogelijk context te bieden, rapporteren we vanaf nu óók het verbruik via de 24pins-ATX-kabel. Over het algemeen omvat dat de chipset, het geheugen en waar van toepassing de stroom die de videokaart uit het PCIe-slot trekt. Vooral bij Intels mainstreamplatforms zijn die resultaten dan ook weinig spannend. Bij sommige platforms wordt een secundaire rail van de processor, zoals de Vsoc, via de ATX-stekker gevoed, waardoor het juist interessant wordt om het totale verbruik te bekijken.
Welke testgegevens het relevantst zijn voor jou, verschilt naargelang je gebruiksdoel. Installeer je als gamer bijvoorbeeld toch al een losse videokaart, dan is het vergelijken van puur het cpu-verbruik de meest logische route. Zou je daarentegen genoeg hebben aan geïntegreerde graphics of moet je cpu's die dat niet hebben, voorzien van een videokaart om beeld te krijgen, dan kan het totale platformverbruik relevanter zijn.
Een laatste noot voordat we de resultaten bekijken, is dat we strikt genomen niet langer gemiddelden tonen, maar de mediaan. De mediaan is het middelste getal als je alle metingen van laag naar hoog sorteert. Het idee is vergelijkbaar met een gemiddelde, maar zonder dat dit wordt beïnvloed door korte pieken.
Stroomverbruik idle
Idle lijkt er weinig te zijn veranderd ten opzichte van de vorige generatie. Dat is niet gek: idle doen de cores weinig tot niets en zal juist het continue verbruik van de i/o-die een grote rol spelen. Zoals we eerder hebben gezien, is juist aan de i/o-die niets veranderd.
- Cpu
- Cpu + moederbord
- ATX 12V
- EPS 12V1
- EPS 12V2
Stroomverbruik all-core load (Cinebench R20 MT)
Onder volle belasting meten we een verbruik van 72 watt voor de Ryzen 5 5600X, tegenover bijna 140 watt voor de drie processors met een 105W-tdp. Rekenen we het moederbord mee, dan komen we op respectievelijk 85 en dik 150 watt uit. Effectief zijn de Ryzen 9's daarmee wat zuiniger geworden dan de vorige generatie, terwijl de Ryzen 7 juist iets meer is gaan verbruiken.
- CPU
- CPU + moederbord
- ATX 12V
- EPS 12V1
- EPS 12V2
Stroomverbruik mixed load (Adobe Premiere Pro)
Bij een belasting die slechts voor een deel multithreaded is, zoals Premiere Pro, zien we dat het verbruik toch wat hoger uitvalt. Juist bij lichtere workloads lijken de processors hoger te boosten, met een hoger verbruik tot gevolg. We noteren 133 en 135 watt voor de Ryzen 9 5900X en 5950X, terwijl de 5800X 111 watt uit de voeding trekt. De 5600X houdt zich met 69 watt nog het best aan zijn opgegeven verbruik.
- CPU
- CPU + moederbord
- ATX 12V
- EPS 12V1
- EPS 12V2
Efficiëntie
Om te bepalen hoe efficiënt een processor werkt, meten we de totale hoeveelheid energie die een processor nodig heeft om de Cinebench R20 MT-benchmark af te ronden. In dit resultaat spelen dus zowel de tijd die de processor nodig heeft, en daarmee de prestaties, als het stroomverbruik een rol. De multithreaded test van Cinebench schaalt vrijwel perfect naar processors met veel cores.
Het recept voor een efficiënte processor is primair het hebben van veel cores, liefst op een niet al te hoge kloksnelheid. We zien dan ook een nieuwe topscore voor de 16-core-Ryzen 9 5950X. Ga maar na; in deze processor zitten weliswaar dubbel zoveel rekenkernen als in de 5800X, maar nog altijd maar één i/o-die. De tiendegeneratie-Core-processors van Intel doen het wat efficiëntie betreft het slechtst, wat uiteraard te wijten valt aan de zeer hoge klokfrequenties waarop die processors werken. Ook de 5800X is geen topper als het op efficiëntie aankomt, een karakteristiek die zijn voorganger ook al kenmerkte.
Volledig systeemverbruik
Voor de volledigheid rapporteren we ook het complete systeemverbruik, gemeten aan het stopcontact.
Temperatuur
De temperaturen van de processors testen we met een be quiet Dark Rock Pro 4, een van de best presterende luchtkoelers die je kunt kopen. In het luxere segment is hij dan ook een van de populairste koelers in de Pricewatch.
Om te waarborgen dat de geboden koeling altijd identiek is en de temperaturen van verschillende processors dus vergelijkbaar zijn, laten we de ventilators van de koeler altijd op volle snelheid (12 volt) draaien. De gebruikte belasting is een 15 minuten durende loop van Cinebench 20 multithreaded. We loggen elke seconde de temperatuur van de cpu-package, de kloksnelheid (effectief de allcoreturbo) en het stroomverbruik, allemaal gebaseerd op de sensors die in de processor zelf zijn verwerkt.
De Ryzen 5000-processors worden niet al te warm. Alleen de Ryzen 9 5950X wordt bijna even warm als zijn voorganger; de andere chips laten duidelijk lagere temperaturen noteren. Het moet dus uitstekend te doen zijn om deze processors koel te houden.
- Max. temperatuur
- Gem. allcore-turbokloksnelheid
- Max. packagepower
Overklokken
Vanzelfsprekend hebben we ook enkele overkloktests uitgevoerd. Dat is bij AMD Ryzen-processors niet zo simpel als bijvoorbeeld de singlecore-turbosnelheid instellen voor alle cores. Het turboalgoritme van AMD haalt namelijk relatief veel uit de processors en de specifieke karakteristieken van de cores. Elke processor bevat doorgaans maar enkele cores die de maximale turbosnelheid kunnen halen.
Ryzen 9 5950X-overklok
We zijn aan de slag gegaan met de meest luxe en de betaalbaarste Ryzen 5000-processor. De Ryzen 9 5950X kregen we overgeklokt tot 4,75GHz bij een spanning van 1,325V. Dat is ruim 800MHz hoger dan de standaard all-coreturbosnelheid, die je op de vorige pagina hebt kunnen zien. Het geheugen klokten we over naar DDR4-4266 met cl18-18-18-39.
De AMD-kenner weet dat diverse interne klokfrequenties zijn gekoppeld aan die van het geheugen. Onze sample wilde echter geen 2000MHz of hoger doen voor de infinity fabric, dus hebben we die handmatig ingesteld op 1800MHz en draait de geheugencontroller op halve snelheid, 1066MHz. Dat leverde alsnog hogere scores op dan een lagere kloksnelheid die wel volledig synchroon kon.
Het resultaat is een indrukwekkende Cinebench R20 MT-score van 12.235 punten, bijna 20 procent hoger dan standaard. Daarmee is de 5950X nog maar 1500 punten verwijderd van de Ryzen Threadripper 3960X met 24 cores.
/i/2003978742.png?f=imagearticlefull)
Ryzen 5 5600X-overklok
Onze Ryzen 5 5600X kwam minder ver. Eén exemplaar is eigenlijk te weinig om daar iets over te kunnen zeggen, maar we vermoeden dat de best gelukte dies net zoals bij de voorgaande generatie worden ingezet voor het topmodel.
We kwamen tot een all-coreoverklok van 4,6GHz bij een spanning van 1,35V, bijna 400MHz meer dan stock. Het geheugen draaide op DDR4-3600 met cl14-14-14-39-timings, waardoor het synchroon kon lopen met de infinity fabric op 1800MHz. De Cinebench R20 MT-score die we behaalden, bedroeg 4592 punten, een magere 9 procent hoger dan stock.
/i/2003978740.png?f=imagearticlefull)
Prijs-prestatieverhouding
Om een beeld te geven van de prijs-prestatieverhouding, hebben we het aantal Cinebench 20 MT-punten gedeeld door de prijs van de processors. Voor de Ryzen 5000-processors hanteren we daarvoor de adviesprijzen; de scores van de oudere processors hebben we berekend op basis van de laagste Pricewatch-prijzen.
Van de nieuwe processors blijkt de Ryzen 9 5900X de aantrekkelijkste prijs-prestatieverhouding te hebben, met 14,7 punten per euro. Daarmee komt hij echter nog altijd niet in de buurt van de meeste Ryzen 3000-processors. Het prijsprestatiekanon van die serie, de Ryzen 5 3600, geeft je met 18 punten de meeste waar voor je geld.
De Ryzen 5 5600X komt uit op 13,66 punten, waarmee hij de Core i5 10600K moet voorlaten. Die is weliswaar langzamer, maar ook een stuk goedkoper. Alleen de HEDT-processors en de Core i9 10900K geven minder prestaties voor je geld dan de Ryzen 7 5800X en de Ryzen 9 5950X.
Ryzen 5 5600X vs. 3600XT en i5 10600K
Op deze pagina vind je een rechtstreekse vergelijking van de nieuwe AMD Ryzen 5 5600X met zijn voorganger, de Ryzen 5 3600XT, en zijn voornaamste concurrent, de Intel Core i5 10600K. Deze processors zijn wat configuratie betreft zeer vergelijkbaar, al zal de 5600XT afgaande op de adviesprijs wel duidelijk duurder worden.
|
Ryzen 5 5600X |
Ryzen 5 3600XT |
Core i5 10600K |
Configuratie |
6C/12T |
6C/12T |
6C/12T |
Prijs |
€ 309 |
€ 230 |
€ 250 |
In de reguliere cpu-tests is de Ryzen 5 5600X gemiddeld 7 procent sneller dan zijn voorloper, of gemiddeld 11 procent als we de AIDA64-tests weglaten. Het gat naar de Core i5 10600K is groter, met respectievelijk 26 en 19 procent. Ten opzichte van de 3600XT boekt de 5600X de grootste winsten in FLAC, x265-codering, Chrome en de hashingtest van AIDA64. Ten opzichte van de Core i5 10600K springt vooral de 50 procent snellere rendertijd in DaVinci Resolve eruit.
Cpu-benchmarks |
5600X |
3600XT |
10600K |
vs. 3600XT |
vs. 10600K |
Cinebench 20 ST |
598cb |
528cb |
495cb |
13% |
21% |
Cinebench 20 MT |
4222cb |
3830cb |
3582cb |
10% |
18% |
Blender |
590 sec. |
635 sec. |
691 sec. |
7% |
15% |
Fusion 360 |
309 sec. |
317 sec. |
322 sec. |
3% |
4% |
CoronaRender |
118 sec. |
135 sec. |
136 sec. |
13% |
13% |
Adobe Photoshop |
127 sec. |
144 sec. |
160 sec. |
12% |
21% |
Adobe Premiere Pro |
600 sec. |
674 sec. |
766 sec. |
11% |
22% |
DaVinci Resolve |
423 sec. |
465 sec. |
846 sec. |
9% |
50% |
FLAC |
140 sec. |
164 sec. |
166 sec. |
15% |
16% |
StaxRip - x264 |
215,08fps |
198,28fps |
163,69fps |
8% |
31% |
StaxRip - x265 |
83,28fps |
71,39fps |
69,79fps |
17% |
19% |
Chrome |
197.026 |
164.111 |
164.728 |
20% |
20% |
7-Zip |
110 sec. |
117 sec. |
103 sec. |
6% |
-7% |
AIDA64 - zlib |
676MB/s |
652MB/s |
598MB/s |
4% |
13% |
AIDA64 - AES |
59295MB/s |
57847MB/s |
30770MB/s |
3% |
93% |
AIDA64 - Hash |
25029MB/s |
19875MB/s |
7738MB/s |
26% |
223% |
AIDA64 - SHA-3 |
1798MB/s |
1952MB/s |
2612MB/s |
-8% |
-31% |
AIDA64 - Julia |
56597 |
59684 |
57358 |
-5% |
-1% |
AIDA64 - Mandel |
31228 |
31615 |
30136 |
-1% |
4% |
AIDA64 - fp32 Raytrace |
11766 |
11855 |
11924 |
-1% |
-1% |
AIDA64 - fp64 Raytrace |
6383 |
6642 |
6654 |
-4% |
-4% |
Gemiddeld |
|
|
|
7% |
26% |
Gemiddeld excl. AIDA64 |
|
|
|
11% |
19% |
In de gamingtests zijn vooral de verschillen met de 3600XT groter. Je krijgt er gemiddeld 15 procent aan prestaties bij op full-hd-resolutie, met uitschieters tot 40 procent in F1 2020 en Total War: Troy. De Core i5 10600K was nog wat sneller dan de 3600XT, maar wordt met gemiddeld 13 procent verslagen door de 5600X. Op 4k-resolutie zijn de verschillen nihil, zoals verwacht.
Game benchmarks |
5600X |
3600XT |
10600K |
vs. 3600XT |
vs. 10600K |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan |
162,4fps |
134,7fps |
137,4fps |
21% |
18% |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan (99p) |
8,65ms |
10,18ms |
9,95ms |
15% |
13% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan |
132,9fps |
129,1fps |
126,9fps |
3% |
5% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan (99p) |
9,79ms |
10,32ms |
10,21ms |
5% |
4% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan |
85,2fps |
85,7fps |
84,8fps |
-1% |
0% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan (99p) |
14,73ms |
15,08ms |
14,68ms |
2% |
0% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan |
72,4fps |
71,2fps |
70,6fps |
2% |
3% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan (99p) |
16,98ms |
17,33ms |
17,51ms |
2% |
3% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium |
181,7fps |
144,9fps |
158,4fps |
25% |
15% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium (99p) |
11,93ms |
13,02ms |
13,26ms |
8% |
10% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra |
125,4fps |
113,6fps |
110,2fps |
10% |
14% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (99p) |
16,53ms |
15,31ms |
18,21ms |
-8% |
9% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium |
97,4fps |
95,4fps |
91,9fps |
2% |
6% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium (99p) |
18,48ms |
17,48ms |
19,49ms |
-6% |
5% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra |
66,8fps |
67,4fps |
64,8fps |
-1% |
3% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra (99p) |
24,27ms |
24,45ms |
25,58ms |
1% |
5% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium |
364,1fps |
263,4fps |
279,3fps |
38% |
30% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium (99p) |
4,22ms |
5,57ms |
5,44ms |
24% |
22% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra |
136,2fps |
122,1fps |
116,6fps |
12% |
17% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra (99p) |
12,53ms |
11,55ms |
13,4ms |
-8% |
6% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium |
310,3fps |
220,9fps |
239,3fps |
40% |
30% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium (99p) |
5,1ms |
6,5ms |
6,1ms |
22% |
16% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra |
216,4fps |
170,3fps |
177,1fps |
27% |
22% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra (99p) |
7,1ms |
8,6ms |
8,4ms |
17% |
15% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium |
142,4fps |
122,3fps |
126,9fps |
16% |
12% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium (99p) |
9,78ms |
10,95ms |
12,64ms |
11% |
23% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra |
126fps |
111fps |
126,9fps |
14% |
-1% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra (99p) |
12,05ms |
13,26ms |
10,74ms |
9% |
-12% |
Streaming |
162,21fps |
147,68fps |
120,96fps |
10% |
34% |
Gemiddeld 1080p |
|
|
|
15% |
13% |
Gemiddeld 4k |
|
|
|
0% |
3% |
Idle blijft het Intel-systeem duidelijk zuiniger. Wel doet de 5600X het iets beter dan zijn voorloper. Onder belasting verbruikt de 5600X duidelijk minder dan de 3600XT, maar de i5 10600K blijft nipt zuiniger in Premiere Pro en als we naar het totale systeemverbruik kijken.
Stroomverbruik |
5600X |
3600XT |
10600K |
vs. 3600XT |
vs. 10600K |
Idle (CPU + mobo) |
15,1W |
16,7W |
5,2W |
9% |
-192% |
Cinebench (CPU + mobo) |
85,0W |
116,2W |
107,4W |
27% |
21% |
Premiere Pro (CPU + mobo) |
95,9W |
115,5W |
91,3W |
17% |
-5% |
Systeemverbruik Cinebench |
141W |
170W |
134W |
17% |
-5% |
Ryzen 7 5800X vs. 3800XT en i7 10700K
Op deze pagina vind je een rechtstreekse vergelijking van de nieuwe AMD Ryzen 7 5800X met zijn voorganger, de Ryzen 7 3800XT, en zijn voornaamste concurrent, de Intel Core i7 10700K. Deze processors zijn wat configuratie betreft zeer vergelijkbaar, al zal de 5800XT afgaande op de adviesprijs wel duidelijk duurder worden.
|
Ryzen 7 5800X |
Ryzen 7 3800XT |
Core i7 10700K |
Configuratie |
8C/16T |
8C/16T |
8C/16T |
Prijs |
€ 469 |
€ 350 |
€ 379 |
In de reguliere cpu-tests boekt de Ryzen 7 5800X de grootste winsten ten opzichte van de Intel Core i7 10700K. Gemiddeld komen we uit op 26 of 19 procent exclusief de AIDA64-tests. Tegenover de 3800XT bedraagt de gemiddelde prestatiewinst respectievelijk 12 en 15 procent. De 5800X wint dan vooral terrein in de x265-test, Chrome en de hashingtest. Tegenover Intel is DaVinci Resolve de grootste winnaar.
Cpu-benchmarks |
5800X |
3800XT |
10700K |
vs. 3800XT |
vs. 10700K |
Cinebench 20 ST |
625cb |
540cb |
510cb |
16% |
23% |
Cinebench 20 MT |
6056cb |
5156cb |
4945cb |
17% |
22% |
Blender |
415 sec. |
467 sec. |
492 sec. |
11% |
16% |
Fusion 360 |
219 sec. |
244 sec. |
231 sec. |
10% |
5% |
CoronaRender |
85 sec. |
102 sec. |
97 sec. |
17% |
12% |
Adobe Photoshop |
101 sec. |
120 sec. |
122 sec. |
16% |
17% |
Adobe Premiere Pro |
525 sec. |
633 sec. |
654 sec. |
17% |
20% |
DaVinci Resolve |
303 sec. |
346 sec. |
818 sec. |
12% |
63% |
FLAC |
135 sec. |
162 sec. |
161 sec. |
17% |
16% |
StaxRip - x264 |
241,05fps |
218,45fps |
190,99fps |
10% |
26% |
StaxRip - x265 |
98,83fps |
80,14fps |
83,17fps |
23% |
19% |
Chrome |
205.094 |
166.099 |
170.694 |
23% |
20% |
7-Zip |
91 sec. |
99 sec. |
78 sec. |
8% |
-17% |
AIDA64 - zlib |
936MB/s |
863MB/s |
832MB/s |
8% |
13% |
AIDA64 - AES |
82169MB/s |
77334MB/s |
42837MB/s |
6% |
92% |
AIDA64 - Hash |
33863MB/s |
26495MB/s |
10775MB/s |
28% |
214% |
AIDA64 - SHA-3 |
2518MB/s |
2611MB/s |
3637MB/s |
-4% |
-31% |
AIDA64 - Julia |
81769 |
79864 |
79877 |
2% |
2% |
AIDA64 - Mandel |
44947 |
42162 |
41970 |
7% |
7% |
AIDA64 - fp32 Raytrace |
17407 |
15912 |
16669 |
9% |
4% |
AIDA64 - fp64 Raytrace |
9357 |
8929 |
9166 |
5% |
2% |
Gemiddeld |
|
|
|
12% |
26% |
Gemiddeld excl. AIDA64 |
|
|
|
15% |
19% |
In games was de Core i7 10700K een stukje sneller dan de 3800XT, vandaar dat de 5800X ten opzichte van zijn voorganger de grootste winsten boekt. Op full-hd-resolutie noteren we gemiddeld 16 procent betere prestaties dan de oudere AMD-chip, terwijl de 10700K met gemiddeld 9 procent wordt verslagen. Metro, F1 en Troy laten in bepaalde scenario's een plus van 30 tot 50 procent zien als we de 5800X vergelijken met de 3800XT.
Gamebenchmarks |
5800X |
3800XT |
10700K |
vs. 3800XT |
vs. 10700K |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan |
168,1fps |
142,5fps |
147,5fps |
18% |
14% |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan (99p) |
8,25ms |
9,35ms |
9,43ms |
12% |
13% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan |
133,6fps |
129,9fps |
130,6fps |
3% |
2% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan (99p) |
9,89ms |
10,13ms |
10,16ms |
2% |
3% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan |
86,7fps |
86,6fps |
85,1fps |
0% |
2% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan (99p) |
14,77ms |
14,41ms |
14,93ms |
-2% |
1% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan |
71,8fps |
71,9fps |
70,7fps |
0% |
2% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan (99p) |
17,15ms |
17,12ms |
17,83ms |
0% |
4% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium |
193,5fps |
143,8fps |
169,7fps |
35% |
14% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium (99p) |
11,05ms |
12,59ms |
12,66ms |
12% |
13% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra |
126fps |
115fps |
118,3fps |
10% |
7% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (99p) |
16,53ms |
14,49ms |
18,15ms |
-14% |
9% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium |
96,6fps |
94,1fps |
93fps |
3% |
4% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium (99p) |
18,02ms |
19,48ms |
19,46ms |
7% |
7% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra |
66,6fps |
66,3fps |
65,7fps |
0% |
1% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra (99p) |
23,2ms |
24,1ms |
24,45ms |
4% |
5% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium |
396,4fps |
285,6fps |
310,6fps |
39% |
28% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium (99p) |
3,42ms |
4,87ms |
4,57ms |
30% |
25% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra |
140,3fps |
125,1fps |
127,8fps |
12% |
10% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra (99p) |
11,89ms |
11,05ms |
11,45ms |
-8% |
-4% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium |
341,6fps |
231,5fps |
279,9fps |
48% |
22% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium (99p) |
5ms |
6,3ms |
5,3ms |
21% |
6% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra |
227,4fps |
178,4fps |
202,9fps |
27% |
12% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra (99p) |
7ms |
8,3ms |
7,2ms |
16% |
3% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium |
146,7fps |
124,9fps |
137,6fps |
17% |
7% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium (99p) |
9,4ms |
10,66ms |
9,61ms |
12% |
2% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra |
126,7fps |
110,2fps |
123,2fps |
15% |
3% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra (99p) |
11,93ms |
13,39ms |
11,57ms |
11% |
-3% |
Streaming |
186,45fps |
169,14fps |
147,66fps |
10% |
26% |
Gemiddeld 1080p |
|
|
|
16% |
9% |
Gemiddeld 4k |
|
|
|
1% |
3% |
Idle blijft Intel een straatlengte voorsprong winnen. Onder belasting verbruikt de 5800X rond de 20 procent meer dan de 3800XT. Het verschil met de 10700K is kleiner.
Stroomverbruik |
5800X |
3800XT |
10700K |
vs. 3800XT |
vs. 10700K |
Idle (cpu + mobo) |
15,9W |
15,0W |
6,6W |
-6% |
-139% |
Cinebench (cpu + mobo) |
152,9W |
129,5W |
161,9W |
-18% |
6% |
Premiere Pro (cpu + mobo) |
137,9W |
112,2W |
131,5W |
-23% |
-5% |
Systeemverbruik Cinebench |
211W |
188W |
193W |
-12% |
-9% |
Ryzen 9 5900X vs. 3900XT en i9 10900K
Op deze pagina vind je een rechtstreekse vergelijking van de nieuwe AMD Ryzen 9 5900X met zijn voorganger, de Ryzen 9 3900XT, en zijn voornaamste concurrent, de Intel Core i9 10900K. De Intel-chip heeft twee cores minder, maar is slechts drie tientjes goedkoper dan de adviesprijs van de 5900X.
|
Ryzen 9 5900X |
Ryzen 9 3900XT |
Core i9 10900K |
Configuratie |
12C/24T |
12C/24T |
10C/20T |
Prijs |
€ 569 |
€ 450 |
€ 540 |
Gemiddeld wint de 5900X 12 procent aan prestaties in de pure cpu-benchmarks of 16 procent als we AIDA64 niet meetellen. Mede dankzij de twee extra cores wordt Intel met een veel grotere marge verslagen. De scores liggen respectievelijk 33 en 23 procent hoger. De 5900X boekt de meeste vooruitgang ten opzichte van zijn voorganger in tests die leunen op hoge kloksnelheden en ipc, zoals Cinebench 20 ST, FLAC, x265 en Chrome. Tegenover de 10900K worden de grootste klappen juist uitgedeeld in multithreaded tests.
Cpu-benchmarks |
5900X |
3900XT |
10900K |
vs. 3900XT |
vs. 10900K |
Cinebench 20 ST |
638cb |
521cb |
516cb |
22% |
24% |
Cinebench 20 MT |
8363cb |
7205cb |
6345cb |
16% |
32% |
Blender |
295 sec. |
334 sec. |
384 sec. |
12% |
23% |
Fusion 360 |
161 sec. |
175 sec. |
183 sec. |
8% |
12% |
CoronaRender |
58 sec. |
72 sec. |
75 sec. |
19% |
23% |
Adobe Photoshop |
85 sec. |
100 sec. |
106 sec. |
15% |
20% |
Adobe Premiere Pro |
523 sec. |
554 sec. |
629 sec. |
6% |
17% |
DaVinci Resolve |
260 sec. |
306 sec. |
816 sec. |
15% |
68% |
FLAC |
133 sec. |
166 sec. |
156 sec. |
20% |
15% |
StaxRip - x264 |
266,96fps |
225,22fps |
206,21fps |
19% |
29% |
StaxRip - x265 |
111,16fps |
91,41fps |
92,42fps |
22% |
20% |
Chrome |
193.476 |
158.528 |
177.766 |
22% |
9% |
7-Zip |
69 sec. |
77 sec. |
71 sec. |
10% |
3% |
AIDA64 - zlib |
1343MB/s |
1260MB/s |
1083MB/s |
7% |
24% |
AIDA64 - AES |
117856MB/s |
112321MB/s |
55780MB/s |
5% |
111% |
AIDA64 - Hash |
48587MB/s |
38148MB/s |
14023MB/s |
27% |
246% |
AIDA64 - SHA-3 |
3582MB/s |
3785MB/s |
4733MB/s |
-5% |
-24% |
AIDA64 - Julia |
114019 |
115862 |
104032 |
-2% |
10% |
AIDA64 - Mandel |
62096 |
61181 |
54641 |
1% |
14% |
AIDA64 - fp32 Raytrace |
23082 |
22147 |
21726 |
4% |
6% |
AIDA64 - fp64 Raytrace |
12313 |
12379 |
11890 |
-1% |
4% |
Gemiddeld |
|
|
|
12% |
33% |
Gemiddeld excl. AIDA64 |
|
|
|
16% |
23% |
In de 1080p-games wint de Ryzen 9 5900X met gemiddeld 15 procent van zijn voorganger. De grootste winst komt op het conto van F1 2020, dat 33 procent meer frames per seconde genereert dan op de 3900XT. De 5900X is verder 7 procent sneller dan de Core i9 10900K, tot nu toe de snelste gamingprocessor. Op 4k-resolutie meten we geen verschillen tussen alle processors.
Gamebenchmarks |
5900X |
3900XT |
10900K |
vs. 3900XT |
vs. 10900K |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan |
169,6fps |
143,9fps |
154,7fps |
18% |
10% |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan (99p) |
8,28ms |
9,22ms |
9,22ms |
10% |
10% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan |
132,1fps |
130,2fps |
132,2fps |
1% |
0% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan (99p) |
10,03ms |
10,13ms |
9,99ms |
1% |
0% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan |
86,1fps |
86,7fps |
87,6fps |
-1% |
-2% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan (99p) |
14,93ms |
14,33ms |
14,18ms |
-4% |
-5% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan |
71,5fps |
71,4fps |
72,1fps |
0% |
-1% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan (99p) |
17,79ms |
17,12ms |
17,06ms |
-4% |
-4% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium |
187,4fps |
142,2fps |
176,4fps |
32% |
6% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium (99p) |
10,64ms |
12,92ms |
12,64ms |
18% |
16% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra |
125,1fps |
112fps |
121,3fps |
12% |
3% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (99p) |
16,67ms |
14,77ms |
18,05ms |
-13% |
8% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium |
95,3fps |
96fps |
93,4fps |
-1% |
2% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium (99p) |
18,38ms |
17,45ms |
19,57ms |
-5% |
6% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra |
66,7fps |
66,4fps |
65,4fps |
0% |
2% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra (99p) |
23,04ms |
24,39ms |
24,94ms |
6% |
8% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium |
408,5fps |
314,4fps |
344fps |
30% |
19% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium (99p) |
3,14ms |
4,28ms |
3,99ms |
27% |
21% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra |
148,2fps |
133,4fps |
128,9fps |
11% |
15% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra (99p) |
9,35ms |
9,9ms |
10,79ms |
6% |
13% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium |
318,8fps |
240,5fps |
287,7fps |
33% |
11% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium (99p) |
4,9ms |
5,9ms |
5,2ms |
17% |
6% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra |
227fps |
182,8fps |
204,2fps |
24% |
11% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra (99p) |
6,4ms |
7,8ms |
7ms |
18% |
9% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium |
148,7fps |
124,1fps |
149,3fps |
20% |
0% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium (99p) |
9,07ms |
10,44ms |
8,89ms |
13% |
-2% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra |
129,8fps |
109,5fps |
128,1fps |
19% |
1% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra (99p) |
11,71ms |
13,11ms |
11,03ms |
11% |
-6% |
Streaming |
203,57fps |
182,05fps |
152,3fps |
12% |
34% |
Gemiddeld 1080p |
|
|
|
15% |
7% |
Gemiddeld 4k |
|
|
|
-1% |
1% |
Zoals we ook op de voorgaande pagina's zagen, blijft Intel heer en meester wat idle stroomverbruik betreft. Onder belasting is de 5900X iets zuiniger dan zijn voorganger in Cinebench, maar juist minder zuinig in Premiere Pro. Vooral in Cinebench verbruikt de 10900K fors meer.
Stroomverbruik |
5900X |
3900XT |
10900K |
vs. 3900XT |
vs. 10900K |
Idle (cpu + mobo) |
17,1W |
15,9W |
7,1W |
-8% |
-141% |
Cinebench (cpu + mobo) |
155,0W |
167,5W |
243,7W |
7% |
36% |
Premiere Pro (cpu + mobo) |
161,9W |
134,9W |
157,7W |
-20% |
-3% |
Systeemverbruik Cinebench |
205W |
222W |
273W |
8% |
25% |
Ryzen 9 5950X vs. 3950X en i9 10980XE
Op deze pagina vind je een rechtstreekse vergelijking van de nieuwe AMD Ryzen 9 5950X met zijn voorganger, de Ryzen 9 3950X, en zijn voornaamste concurrent, de Intel Core i9 10980XE. De Intel-chip heeft twee cores meer en is onderdeel van Intels HEDT-platform, wat betekent dat je er een fors duurder moederbord voor nodig hebt.
|
Ryzen 9 5950X |
Ryzen 9 3950X |
Core 9 10980XE |
Configuratie |
16C/32T |
16C/32T |
18C/36T |
Prijs |
€ 829 |
€ 730 |
€ 999 |
De Ryzen 5 5950X is gemiddeld 10 procent sneller dan de 3950X, of zelfs 15 procent als we de AIDA64-scores weglaten. De 10980XE wordt met nog grotere marges verslagen, respectievelijk 19 en 17 procent. Ten opzichte van de 3950X en 10980XE zien we vooral winsten in ipc- en latencygevoelige tests. Van de reguliere tests weet de Core i9 10980XE alleen 7-Zip nog te winnen.
Cpu-benchmarks |
5950X |
3950X |
10980XE |
vs. 3950X |
vs. 10980XE |
Cinebench 20 ST |
640cb |
521cb |
488cb |
23% |
31% |
Cinebench 20 MT |
10238cb |
9206cb |
8863cb |
11% |
16% |
Blender |
238 sec. |
259 sec. |
293 sec. |
8% |
19% |
Fusion 360 |
127 sec. |
138 sec. |
159 sec. |
8% |
20% |
CoronaRender |
48 sec. |
59 sec. |
51 sec. |
19% |
6% |
Adobe Photoshop |
77 sec. |
90 sec. |
94 sec. |
14% |
18% |
Adobe Premiere Pro |
493 sec. |
569 sec. |
615 sec. |
13% |
20% |
DaVinci Resolve |
253 sec. |
278 sec. |
305 sec. |
9% |
17% |
FLAC |
132 sec. |
171 sec. |
199 sec. |
23% |
34% |
StaxRip - x264 |
272,68fps |
237,49fps |
250,98fps |
15% |
9% |
StaxRip - x265 |
121,69fps |
99,63fps |
93,44fps |
22% |
30% |
Chrome |
198.067 |
158.416 |
151.658 |
25% |
31% |
7-Zip |
60 sec. |
61 sec. |
47 sec. |
2% |
-28% |
AIDA64 - zlib |
1691MB/s |
1634MB/s |
1537MB/s |
3% |
10% |
AIDA64 - AES |
149558MB/s |
145521MB/s |
77841MB/s |
3% |
92% |
AIDA64 - Hash |
65174MB/s |
50564MB/s |
20588MB/s |
29% |
217% |
AIDA64 - SHA-3 |
4485MB/s |
4923MB/s |
8887MB/s |
-9% |
-50% |
AIDA64 - Julia |
141638 |
149588 |
158595 |
-5% |
-11% |
AIDA64 - Mandel |
76610 |
78798 |
89823 |
-3% |
-15% |
AIDA64 - fp32 Raytrace |
27953 |
27846 |
40306 |
0% |
-31% |
AIDA64 - fp64 Raytrace |
14902 |
15226 |
22856 |
-2% |
-35% |
Gemiddeld |
|
|
|
10% |
19% |
Gemiddeld excl. AIDA64 |
|
|
|
15% |
17% |
De Ryzen 9 5950X is flink sneller in games dan zijn twee 'concurrenten'. Gemiddeld scoort de nieuwe processor 17 procent hoger dan de 3950X op 1080p-resolutie; de 10980XE wordt zelfs met gemiddeld 23 procent verslagen. In 4k-resolutie meten we geen noemenswaardige verschillen.
Game benchmarks |
5950X |
3950X |
10980XE |
vs. 3950X |
vs. 10980XE |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan |
172,8fps |
144,6fps |
141,7fps |
20% |
22% |
RDR2 - 1920x1080 - Medium - Vulkan (99p) |
8,18ms |
9,15ms |
9,84ms |
11% |
17% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan |
132,7fps |
131,6fps |
129fps |
1% |
3% |
RDR2 - 1920x1080 - Ultra - Vulkan (99p) |
10,07ms |
10,05ms |
10,14ms |
0% |
1% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan |
85,3fps |
86,2fps |
83,8fps |
-1% |
2% |
RDR2 - 3840x2160 - Medium - Vulkan (99p) |
14,95ms |
14,27ms |
15,11ms |
-5% |
1% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan |
70,8fps |
70,6fps |
71,1fps |
0% |
0% |
RDR2 - 3840x2160 - Ultra - Vulkan (99p) |
17,12ms |
17,21ms |
17,12ms |
1% |
0% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium |
185,1fps |
137,6fps |
127,7fps |
35% |
45% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Medium (99p) |
10,6ms |
13,12ms |
13,91ms |
19% |
24% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra |
124,7fps |
111fps |
100,8fps |
12% |
24% |
Metro Exodus - 1920x1080 - Ultra (99p) |
16,72ms |
14,86ms |
17,18ms |
-13% |
3% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium |
95,4fps |
96fps |
93,3fps |
-1% |
2% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Medium (99p) |
18,38ms |
17,09ms |
18,59ms |
-8% |
1% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra |
66,3fps |
66,6fps |
65,4fps |
0% |
1% |
Metro Exodus - 3840x2160 - Ultra (99p) |
23,75ms |
24,57ms |
26,11ms |
3% |
9% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium |
407fps |
315,3fps |
342fps |
29% |
19% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Medium (99p) |
3,09ms |
4,14ms |
4,15ms |
25% |
26% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra |
145,5fps |
133,6fps |
141,3fps |
9% |
3% |
Total War: Troy - 1920x1080 - Ultra (99p) |
9,49ms |
10,01ms |
12,74ms |
5% |
26% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium |
329,7fps |
237,8fps |
216,4fps |
39% |
52% |
F1 2020 - 1920x1080 - Medium (99p) |
4,9ms |
5,8ms |
6,8ms |
16% |
28% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra |
224,8fps |
181,5fps |
180,8fps |
24% |
24% |
F1 2020 - 1920x1080 - Ultra (99p) |
6,7ms |
7,9ms |
8,1ms |
15% |
17% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium |
149,1fps |
115,2fps |
106,9fps |
29% |
39% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Medium (99p) |
9,29ms |
11,59ms |
13,05ms |
20% |
29% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra |
131,9fps |
101,6fps |
94,7fps |
30% |
39% |
Far Cry: New Dawn - 1920x1080 - Ultra (99p) |
11,39ms |
13,89ms |
16,08ms |
18% |
29% |
Streaming |
210fps |
185,61fps |
221,17fps |
13% |
-5% |
Gemiddeld 1080p |
|
|
|
17% |
23% |
Gemiddeld 4k |
|
|
|
-1% |
2% |
In tegenstelling tot op de drie voorgaande pagina's vergelijken we hier met een HEDT-processor van Intel, waardoor juist AMD in het voordeel is wat idle-verbruik betreft. In Cinebench is de 5950X wat zuiniger dan zijn voorganger en verbruikt hij zelfs 37 procent minder stroom dan de 10980XE. In Premiere Pro is het juist de 5950X die meer uit de voeding trekt.
Stroomverbruik |
5950X |
3950X |
10980XE |
vs. 3950X |
vs. 10980XE |
Idle (cpu + mobo) |
15,1W |
17,5W |
34,4W |
13% |
56% |
Cinebench (cpu + mobo) |
151,7W |
162,9W |
239,2W |
7% |
37% |
Premiere Pro (cpu + mobo) |
162,4W |
140,9W |
134,8W |
-15% |
-21% |
Systeemverbruik Cinebench |
210W |
207W |
304W |
-1% |
31% |
Conclusie
AMD geeft zijn blauwe concurrent met de Ryzen 5000-processors onbetwist het nakijken. De Ryzen 3000-serie nam al de leiding in een groot deel van de workloads die goed schalen met bandbreedte, maar de nieuwe, op Zen 3 gebaseerde chips veroveren ook Intels laatste bastion: dat van de latencygevoelige workloads, met gaming voorop.
AMD pakt de leiding in games
Om maar meteen in dat laatste te duiken: de Ryzen 5000-processors pakken met overmacht de leiding in onze gamebenchmarks. Waar de Core i9 10900K nog een comfortabele voorsprong had op de Ryzen 9 3900XT, verslaan alle vier de nieuwe AMD-processors Intels vlaggenschip. Eenzelfde beeld zien we in uitgesproken singlethreaded workloads, zoals het omzetten van audio en webbrowsing. De 10900K was in dergelijke tests tot dusver het snelst, maar wordt omvergelopen door het geweld van AMD.
De prestatie van AMD is des te knapper omdat de nieuwe processors nog altijd worden gebakken op het 7nm-proces van TSMC, dat ook al werd gebruikt voor de voorgaande serie. Kleine procesverbeteringen daargelaten komt de volledige prestatiewinst dus uit het slimmere ontwerp, zowel van de cores zelf als van de structuur van de complete processor. Daar komt bij dat het stroomverbruik niet of nauwelijks hoger uitvalt, waaruit je kunt afleiden dat AMD ook op het gebied van efficiëntie een grote stap heeft gezet.
Niet langer budgetkoningen
Wat tot minder enthousiasme zal leiden, zijn de prijsverhogingen die AMD voor deze generatie heeft doorgevoerd. AMD is zich ervan bewust de leidende partij te zijn en dat zie je terug in de prijsstelling. Gevoelsmatig zijn de verhogingen nog wat groter. Dat heeft twee oorzaken; de Ryzen 3000-serie is sinds zijn release stevig in prijs gedaald en de Ryzen 5 3600 heeft (nog) geen opvolger gekregen, terwijl dat prijstechnisch veruit het interessantste model was.
Doordat de nieuwe processors geen nieuwe moederborden vereisen, wordt AMD's socket AM4-platform alleen maar aantrekkelijker. Wil je bijvoorbeeld nog even afwachten of de prijzen net zo gaan dalen als bij de vorige generatie, dan kan je alvast starten met een aantrekkelijk geprijsde Ryzen 3000-chip in bijvoorbeeld een B550-moederbord. Upgraden naar een Ryzen 5000 kan later door uitsluitend de processor te vervangen, waarbij je naar maximaal 16 cores kunt gaan. Vergelijk dat met Intel: instappen in de huidige generatie vereist een prijzig 400-serie moederbord, terwijl de snelste chip het met tien cores moet doen.
AMD had met de Ryzen 3000-processors al een sterk aanbod, maar met de nieuwe serie is een AMD-processor voor praktisch elke pc-gebruiker de beste keuze, óók voor de die-hard gamer. Helaas weet de cpu-ontwerper dat zelf ook en aangezien Intel volgens de geruchten pas volgend jaar met nieuwe desktop-cpu's komt, moeten we vermoedelijk gaan wennen aan de hogere prijzen. Dat is nu eenmaal de luxe die je hebt als fabrikant van de begeerlijkste hardware van dit moment.