Crysis Remastered
Het is mooi om te zien hoe verschillende gameplay-elementen van Crysis ook dertien jaar later nog goed genoeg zijn. Samen met het moderne jasje zorgt dat ervoor dat Crysis Remastered een prima te pruimen game is. De realiteit is echter ook dat de sporen van ouderdom zichtbaar zijn, door het mooie laagje heen. De prachtige lichteffecten kunnen niet verhullen dat het basismateriaal verouderd is, en af en toe gewoon te lelijk. Dat maakt nog niet eens zoveel uit, want tijdens het spelen heerst de actie en heb je zelden tijd om al te lang naar lelijke textures te staren. Vervelender is dat je die actie nog steeds niet in volle glorie kunt beleven. Het onvermogen van het spel om effectief gebruik te maken van meer dan twee cores maakt de processor al snel een bottleneck. Jammer, want juist die bottleneck had in deze Remastered-versie best tot het verleden mogen behoren. Nu profiteer je ook zonder de hoogste settings wel van de nieuwe grafische snufjes, zodat Crysis Remastered een vermakelijke game blijft. Die game had echter wel wat meer om het lijf mogen hebben. Hoe leuk het ook is om de campagne na al die jaren nog eens door te spelen, het zou goed zijn geweest als er een multiplayer-modus of de Crysis Warhead-content aan was toegevoegd. Nu ben je na een uur of twaalf wel klaar met deze remaster. De speeltijd is dus kort, zelfs voor een game die ‘slechts’ drie tientjes kost.
Eindoordeel
‘Can it run Crysis?’ is geen vraag, maar een begrip. Het inmiddels dertien jaar oude spel van Crytek is het schoolvoorbeeld van een game die pc’s tot het uiterste drijft. De meme heeft inmiddels echter meer waarde dan de game zelf, want duidelijk is wel dat als pc's zoveel jaar na dato Crysis nog steeds niet in zijn meest ultieme modus kunnen draaien, er wellicht iets schort aan de optimalisatie. Mede daardoor was het goed nieuws dat er dit jaar een ‘remastered versie’ zou komen. Een remaster is geen remake, dus dat beperkt wat je mag verwachten, maar dan nog kan een remastered game gebruikmaken van allerlei moderne technieken die hem een stuk mooier kunnen maken. Als daarbij ook iets aan de optimalisatie kan worden gedaan zodat de prestaties verbeteren, is een game als Crysis al snel de moeite waard om nog eens te spelen.
Consoleversie als basis
Crysis Remastered is inhoudelijk gelijk aan de game die dertien jaar geleden uitkwam. Althans, bijna. Raar maar waar: deze remaster heeft de oude consoleversie van Crysis als basis. Die versie miste een level dat wel in de pc-versie zat. In het level ‘Ascension’ vloog je in een VTOL terwijl je de strijd aanging met toestellen van de aliens. Dat level bleek echter te zwaar voor de Xbox 360 en PlayStation 3 en werd om die reden uit de consoleversie gelaten. Ascension ontbreekt ook in Crysis Remastered, wat natuurlijk een beetje raar is. De missie was niet per se onmisbaar voor de game, maar voegde wat variatie toe en zag er gewoon mooi uit. We hadden graag gezien hoe Ascension er anno 2020 uit zou zien, maar het level ontbreekt dus.
De rest van de game is gelijk gebleven. Dat betekent dat je ook in Crysis Remastered op een eiland terechtkomt, spelend als ‘Nomad’, een soldaat die onderdeel is van een speciale eenheid van het Amerikaanse leger. Die eenheid kenmerkt zich doordat de leden speciale exoskeletonpakken dragen, genaamd Nanosuits. De game speelt zich af in 2020, en in 2007 hadden gamemakers kennelijk bepaalde ideeën over waar het Amerikaanse leger op dit moment zou staan. Nu experimenteert het Amerikaanse leger wel met exoskeletonpakken, maar die zijn een stuk simpeler dan de versie waar Nomad en zijn collega’s in rondlopen. Nomads pak heeft namelijk allerlei geavanceerde snufjes. Niet alleen kan het pak hem helpen sneller te sprinten en hoger te springen, Nomad kan ook een speciale armor-modus activeren die het effect van vijandige kogels sterk reduceert en een cloack-modus gebruiken waardoor hij onzichtbaar wordt. Alle vier de functies van het pak kosten energie, maar de voorraad daarvan wordt automatisch opgeladen als de functies even niet worden gebruikt. Het betekent echter wel dat je extra schild of je onzichtbaarheid steeds maar tijdelijk kan worden gebruikt.
De functies van het pak heb je hard nodig, want al snel blijkt het eiland levensgevaarlijk. Niet alleen lopen er vijandelijke soldaten van de Korean People’s Army rond, er blijkt ook iets geheimzinnigs aan de hand te zijn. Zo vinden de soldaten vroeg in de game een schip dat niet in het water ligt, maar ergens op een berg is geparkeerd. Daar stuiten de soldaten ook op een vreemd wezen dat duidelijk niet aards is. Vanaf hier beginnen de buitenaardse invloeden een steeds grotere rol te spelen in het verhaal van Crysis, dat ook zoveel jaar na dato nog best heel aardig uit de verf komt. Datzelfde geldt voor veel elementen in de gameplay. Sterker nog, bij vlagen waren we best onder de indruk van hoe goed de dertien jaar oude game nog mee kan komen op dat vlak. De manier waarop de missies zich ontwikkelen zorgt nog steeds voor een fijne flow en spelen met de functies van het Nanosuit blijft leuk.
Ouderdom
Toch zijn er ook genoeg elementen die anno 2020 verouderd zijn. Zo voelt de game vaak wat houterig aan. Dat kun je vrij letterlijk nemen als je kijkt naar hoe vijandelijke soldaten bewegen. Grafische verbeteringen zijn er zeker, maar die zijn vooral van toepassing op de kwaliteit van zaken als textures, schaduwen en lichteffecten. Animaties en bijvoorbeeld het niveau van de kunstmatige intelligentie van de soldaten lijken identiek aan hoe ze dertien jaar geleden waren. Dat laatste blijkt bijvoorbeeld als soldaten een lijk zien liggen. Hoe veel vijanden je ook al hebt afgeknald op diezelfde locatie, elke volgende soldaat zal net zo nietsvermoedend poolshoogte komen nemen, om even later onderdeel te zijn van dezelfde door jou aangerichte slachtpartij. Mocht je trouwens zelf ten onder gaan in de strijd, dan hervat je de game vanaf het meest recent gepasseerde checkpoint. Crysis Remastered beschikt niet over een functie om handmatig op te slaan en dat kan voor wat lichte irritatie zorgen. Er zijn gelukkig vrij veel checkpoints, dus een enorm issue is het ook weer niet.
Een groter probleem is wellicht dat de game alleen de originele campagne omvat, wat met het oog op de huidige standaarden nogal mager lijkt. Wellicht had Crytek er goed aan gedaan om uitbreiding Crysis: Warhead of een multiplayermodus toe te voegen. Beide hadden voor wat extra uren spelplezier kunnen zorgen. Hoewel sommige elementen van de game prima overeind blijven en het leuk is om te zien hoe de klassieker er met gebruik van hedendaagse technieken uitziet, lijkt er namelijk weinig reden om Crysis Remastered een tweede keer te spelen. De prijs - dertig euro - reflecteert dat ook wel, maar het is zeker iets om je van bewust te zijn: na een uur of tien á twaalf ben je er wel doorheen.
Waar in de gameplay en overige features de ouderdom soms duidelijk zichtbaar is, gooit Crysis Remastered in grafisch opzicht behoorlijk hoge ogen. Wie het origineel goed kent, zal de game zeker nog wel herkennen in deze nieuwe versie, maar het is niet overdreven om te stellen dat hij er op veel momenten gewoon modern uitziet. De textures zijn van veel hogere kwaliteit en veel onderdelen van de spelwereld zijn opnieuw gemaakt. Dat is bijvoorbeeld goed te zien aan de wapens, die duidelijk veel mooier en scherper ogen dan in het origineel. Verder heeft Crytek verbeteringen aangebracht in de water- en lichteffecten in het spel, doordat de game nu ook HDR en raytracing ondersteunt. Uiteraard is de kwaliteit van dit alles afhankelijk van de preset die je gebruikt en de resolutie waarin je speelt, waarbij we meteen maar zullen melden dat er geen videokaart ter wereld is die de ultieme ‘Can it run Crysis’-modus goed kan draaien. Die modus is leuk om even te zien hoe Crysis Remastered er op zijn mooist uitziet, maar alleen al de hoge draw distances die de game dan draait, maken het een onmogelijke opgave om het spel te spelen.
Dat heeft ook te maken met het feit dat in Crysis Remastered een oud probleem niet is opgelost. Net als het origineel is Crysis Remastered grotendeels een single-threaded game. Het spel besteedt wel wat taken uit aan andere threads, maar vooralsnog houdt de game last van een single-threaded bottleneck. Met andere woorden: het maakt niet uit hoe fantastisch je gpu is, zodra je de settings opschroeft naar High of hoger is je processor het onderdeel waardoor de prestaties van Crysis Remastered onder druk komen te staan. Dat is jammer, want juist dit oude probleem had in deze nieuwe versie van Crysis aangepakt kunnen worden om er echt een moderne game van te maken. Het is ook de reden waarom de vraag ‘Can it run Crysis?’ standaard met ‘nee’ beantwoord moet worden. Daar gaan allerlei handige trucjes niets aan veranderen, zoals de softwarematige ondersteuning voor raytracing die ervoor moet zorgen dat de prestaties van videokaarten die met deze techniek overweg kunnen met maximaal 40 procent worden verbeterd.
Gpu-benchmarks
Om de prestaties van Crysis Remastered bij gebruik van verschillende componenten in kaart te brengen, hebben we een reeks benchmarks gedraaid. We beginnen met de tests waarbij we de gpu-prestaties hebben gemeten. Dit hebben we gedaan met een testsysteem bestaande uit een Intel Core i9 10900K met een allcore-overklok van 5GHz en 32GB DDR4-3600C16 werkgeheugen in dualchannel, op een ASUS Maximus XII Extreme-moederbord. Voorafgaand aan elke test warmden we de betreffende videokaart eerst op om reproduceerbare resultaten te waarborgen. Bij Nvidia-kaarten gebruikten we in Crysis Remastered driver 456.55, bij AMD-kaarten driver 20.9.2.
Qua grafische instellingen hebben we gekozen voor Medium zonder TAA, en Very High met TAA maar zonder raytracing, verder gebruikmakend van de gelijknamige preset. Daarnaast hebben we enkele kaarten met de ‘Can it run Crysis’-instelling getest, opnieuw in combinatie met TAA.
Onze benchmark bestaat uit een vooraf vastgelegd pad tijdens de singleplayer-missie Contact in het level Island. Dit stelt ons in staat om steeds exact dezelfde benchmark te draaien, waarbij de aanwezige AI-tegenstanders elke run opnieuw worden berekend en daar dus lichte variatie in zit. We gebruiken de in-game god mode om de benchmark daadwerkelijk te kunnen voltooien.
2160p
Op 4K zien we met Very High-settings de RTX 3090 en 3080 identiek presteren. Zelfs op deze resolutie en met deze instellingen lijkt de cpu al de beperkende factor voor de gemiddelde framerate te zijn. Met Medium-settings komen alle framerates wel hoger uit, maar veranderen de onderlinge verhoudingen tussen de gpu's niet.
- Very High
- Very High (99p)
- Medium
- Medium (99p)
1440p
Op 1440p zijn er significant minder pixels te berekenen dan op 4K, maar de framerates van de allersnelste kaarten komen amper hoger uit dan we op de hogere resolutie zagen. De RTX 2080 Ti sluit zich nu ook aan bij de groep gpu's die overduidelijk op de processor moeten wachten, en de RTX 2080 Super zit hier ook niet ver vanaf. Hetzelfde verschijnsel zien we bij Medium-instellingen: iets hogere framerates dan op Medium in 4K, maar geen grote verandering in onderlinge volgorde ten opzichte van Very High-settings.
- Very High
- Very High (99p)
- Medium
- Medium (99p)
1080p
Zelfs op Full-HD, wat in 2020 als lage resolutie kan worden bestempeld, komen we bij hogere instellingen in Crysis Remastered met een 10900K op 5GHz maar krap boven de 60 fps uit. Het maakt niet meer uit of je met een RTX 2060 Super of RTX 3090 speelt, op Very High- en Medium-instellingen is de gemiddelde framerate hetzelfde.
- Very High
- Very High (99p)
- Medium
- Medium (99p)
Raytracing-prestaties
Om de raytracing-implementatie van Crysis Remastered te testen, hebben we de snelste videokaarten van dit moment ook vergeleken met deze instelling geactiveerd. Hier zien we dat de toch al niet zo hoge framerates nog verder kelderen als raytracing aan staat, al blijft dit gemiddeld wel boven de 30 fps voor de drie geteste gpu's. Opvallend is dat de impact van deze setting op de RTX 3090 met een 14 procent lagere framerate veel kleiner is dan de afname van 29 procent die we bij de RTX 3080 en RTX 2080 Ti meten.
- Very High
- Very High (99p)
Cpu-benchmarks
Dat de prestaties van Crysis Remastered cpu-afhankelijk zijn, was al op te maken uit de hierboven besproken gpu-benchmarks. In combinatie met de RTX 3090 hebben we nog een aantal processors met originele kloksnelheden en officiële geheugensnelheden vergeleken terwijl de game op Full HD-resolutie draait. Uit deze resultaten wordt duidelijk dat Crysis Remastered naar moderne standaarden amper aan corescaling doet. De verschillen die we hier zien zijn voor het allergrootste deel toe te schrijven aan de uiteenlopende kloksnelheden en cachegroottes van de processors.
- Very High
- Very High (99p)
- Medium
- Medium (99p)
Can it run Crysis?
Ten slotte hebben we de game nog getest met alle settings op maximaal, de zogenaamde ‘Can it run Crysis’-instelling. In vergelijking met de eerder geteste Very High-instelling komen de framerates nog een stuk lager uit, en ook hier loopt het spel op 1440p en 1080p tegen een single-threaded bottleneck aan. Op 4K is dat iets minder het geval dan bij Very High-instellingen; bij ‘Can it run Crysis’ loopt de RTX 3090 ruim 8 procent uit op de 3080, tegenover minder dan een procent bij Very High op 4K.
- 2160p - CIRC
- 2160p - CIRC (99p)
- 1440p - CIRC
- 1440p - CIRC (99p)
- 1080p - CIRC
- 1080p - CIRC (99p)
Hoewel Crysis Remastered zoveel jaar na dato op diverse vlakken nog heel aardig mee kan komen en het gaaf is om de game in een moderner jasje te zien, is het vooral jammer dat de game struikelt over dezelfde mankementen die het origineel teisterden. Dat de game niet in staat is om gebruik te maken van meerdere cores van een processor vormt steevast de bottleneck als het gaat om prestaties. Er is daardoor dus nog steeds geen systeem ter wereld dat Crysis in de hoogste instellingen normaal kan draaien. Jammer, want juist dat leek vooraf het doel: de aloude, loodzware game, maar dan met moderne graphics en een optimalisatieslag. Die optimalisatieslag ontbreekt dus. Daarnaast is het een beetje vreemd dat in plaats van de pc-versie de oude consoleversie is gebruikt voor deze remaster. Dat is te merken aan het ontbrekende level Ascension dat voor mooie plaatjes had kunnen zorgen, zeker gezien de prima uit de verf komende lichteffecten en de kwalitatief veel betere textures. Zo slaagt Crytek met Crysis Remastered ten dele in zijn missie. De game is nog steeds tof en ziet er voor het grootste deel inderdaad goed uit, maar er zijn net te veel op- en aanmerkingen om dit een aanrader te noemen. Zeker ook aangezien nog steeds geen enkele pc deze game in volle glorie kan draaien.
Eindoordeel