Het US Patent & Trademark Office heeft een aanvraag van OnLive-directeur Perlman uit 2002 goedgekeurd, zodat zijn bedrijf een patent krijgt op cloud-based gaming. Perlman wil nog niet zeggen of hij concurrenten als Gaikai gaat aanklagen.
OnLive blijkt op 7 december patent 7.849.491 in de VS toebedeeld te hebben gekregen. De aanvraag is omschreven als 'apparaat en methode voor het draadloos spelen van videogames'. Het patent omschrijft technologie waarbij computergames draaien op servers in datacenters en gebruikers via breedbandinternet nieuwe games kunnen spelen die ze niet hoeven te downloaden. De invoer van de speler wordt via het internet gestuurd naar de server, die het beeld vervolgens via dezelfde internetverbindig naar de speler terugstuurt. OnLive-directeur Steve Perlman diende het patent in december 2002 in. Na een lange bètatest werd OnLive in juni 2010 definitief in de VS geïntroduceerd.
Met het patent kan OnLive het lastig maken voor concurrenten als Gaikai. In een interview met VentureBeat wil Perlman niet loslaten of hij concurrenten voor de rechter wil slepen. De directeur geeft aan dat hij meer dan honderd patenten op zijn naam heeft staan, maar nog nooit iemand voor inbreuk op een patent heeft aangeklaagd. Perlman treft liever een regeling.
Na de lancering van OnLive voor Windows en Mac OS X in juni volgde de lancering van de dienst voor Apples iPad in december. Aan een versie voor Android wordt gewerkt. Het bedrijf host games van uitgevers als Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ en Eidos Interactive. Er zijn momenteel 35 games speelbaar via OnLive. Het bedrijf bereidt de overstap naar Europa voor. De dienst wordt als eerste geïntroduceerd in het VK en in België. Waar OnLive in eerste instantie met maandabonnementen wilde gaan werken, heeft het onlangs het businessmodel veranderd. Er moet nog wel per game worden betaald en OnLive heeft nog een drie- of vijfdaagse 'play-all'-pas.