Ben hoogst kritisch hierover en hoor graag van een specialist welke eisen er gesteld gaan worden aan mijn thuisverbinding als ik een game als Call of Duty via de cloud zou willen spelen; kan me niet aan de indruk onttrekken dat er aanzienlijke problemen/algoritmen gaan voor komen om 25, 30 of 60 fps te laten zien over een gemiddelde ADSL-verbinding.
/edit:
Richard Stallman (oprichter GNU) heeft trouwens een artikel/interview online staan waarin hij uitermate kritische uitspraken doet over het gebruik van clouddiensten en de opslag van "persoonlijke data" (zoals een save game of andere documenten) binnen deze dienst.
/edit2: na een aantal reakties ben ik nog eens goed in het patent gedoken maar ik lees toch iets anders. Gaarne ook hierover verduidelijking:
Apparatus for video gaming includes a box having a slot with an interface that connects to a game card providing a platform to run a software video game. The game card outputs video game data through the interface at a data rate of approximately 200 Mbps or greater. A unit processes the video game data for output to a display device. A wireless transceiver is included to receive the software video game via a wireless local area network (WLAN) and to transmit game information to a remote player having access to the WLAN during interactive play of the software video game. It is emphasized that this abstract is provided to comply with the rules requiring an abstract that will allow a searcher or other reader to quickly ascertain the subject matter of the technical disclosure. It is submitted with the understanding that it will not be used to interpret or limit the scope or meaning of the claims.
^ ik lees toch echt dat ze een eigen/gecentraliseerde infra willen gaan gebruiken voor 1 type settop-box. Deze settop-box moet voldoende uitgerust zijn om de game te kunnen renderen (lokaal) met een eigen CPU, GPU & RAM en wordt via een wireless transceiver aangesloten op een centraal netwerk.
Zie ook:
10. A set-top box comprising: an interface that connects to a game card providing a game platform to run a software video game; a unit to process the video game video for output to a display device; a wireless transceiver to receive the software video game via a wireless local area network (WLAN) and to wirelessly transmit game information to a remote player having access to the WLAN during interactive play of the software video game; a compression unit for compressing the video game video with a latency of less than approximately 80 ms, but greater than about 5 ms; and wherein the wireless transceiver is further operable to wirelessly transmit the compressed video game video to at least one remote user, and to receive commands from the at least one remote user, via the WLAN, the at least one remote user being located beyond a transmission range of the wireless transceiver.
[Reactie gewijzigd door MAX3400 op woensdag 15 december 2010 13:45]
Laten wij het nu niet nog een keer hebben over OnLive zelf, maar laten wij het hebben over dit patent.
OnLive heeft een hele mooie patent te pakken gekregen, maar ik vind persoonlijk dit heel erg jammer. Dan bedoel ik voornamelijk op de prijswerking als er ook concurrenten mogelijk zouden zijn. Dit wordt door dit patent onmogelijk gemaakt.
Ik zou eerder de gebruikte techniek van OnLive als patent verwachten ipv een algemene service te koppelen aan 1 bedrijf.
Als Microsoft het patent op Operating Systeem had verkregen jaren terug, waar waren wij dan nu geweest?
[Reactie gewijzigd door Falcon op woensdag 15 december 2010 13:37]
Met dat verschil dat ik nog nooit van cloudbased gaming had gehoord voor Onlive er mee kwam aandraven. Operating systems bestonden al voor Bill Gates er ook maar aan dacht van een eigen bedrijf op te starten.
Eens even nadenken....
Als ik via remote desktop (rdp, citrix, logmein, crossloop) een game speel dan maak ik dus inbreuk op dat patent.
Ik vindt dit weer een ongelooflijk vaag patent. Dat ze dit durven toe te kennen.
Niet echt, aangezien dat gewoon via remote desktop werkt. 1 persoonlijke computer is niet echt "cloud" te noemen.
Ook andere programma's die als een soort remote desktop werken voor het spelen van games zijn geen cloud services. Onlive biedt zelf de games, verbinding, en 'console' aan, iets dat remote desktop e.d. niet doen.
Beetje zoals een Java-spelletje dus.
En wat een computerspel nou technisch onderscheid van alle andere (cloudbased) computersoftware?
Nee. Het patent is op een specifieke methode om via de cloud te gamen. RDP is een andere methode. Maar het is een standaard probleem van T.net dat bij patenten het (onbeschermde) einddoel in plaats van de (complexe) technische methode genoemd wordt.
Vind het patent - zoals in de meeste gevallen - beperkend voor de markt en té open gespecifieerd. Nu loopt de eerste met heel de innovatie weg. En zal het nooit kunnen doordringen zoals anders het geval zou geweest zijn.
Jammer dus.
Jammer dat jij het niet begrijpt. Patenten verjaren bovendien.
Daarbij krijgt dit systeem nu juist meer kans om door te dringen. Dit bedrijft heeft geinvesteerd in de technologie en heeft daar patent(en) voor gekregen. Lijkt mij normale gang van zaken dat als een bedrijf geld steekt in technologie het daar ook aan mag verdienen. Dit stimuleert juist de innovatie. Geld ergens inpompen om het later terug te verdienen via regelingen (des-noods rechtzaken) met andere bedrijven.
Dat ben ik niet met je eens. Ik ben het wel met Psychnosiz eens dat dit juist een averechts effect heeft op de innovatie.
Ik snap dat ze er veel geld in hebben gestoken aan ontwikkeling, maar ze moeten het voordeel halen uit het feit dat ze de eerste zijn en dat ze de meeste ervaring hebben. Dat werkt altijd zo. Je moet bepalen wanneer je instapt in een emerging technology. Vroeg instappen kost je veel geld, maar levert je dus wel een concurrentiepositie op. Dat is het risico dat je neemt en een patent is er mijn inziens niet voor bedoelt om dat risico te elimineren.
En ik vind het ook nogal een twijfelachtig patent. Een patent hoort niet toegewezen te worden als het voor de hand ligt.
Ik zeg:
- Cloud computing bestaat al heel lang, niets nieuws.
- De trend is dat alles online gaat in de cloud, gamen gaat ook steeds meer online
1+1=2 lijkt mij.
Misschien wordt het een tijd om het woord patent opnieuw te definieren en dan ook te zorgen dat het wordt nageleefd (helemaal in de US).
Was het diezelfde stallman niet, die vond dat Google goed bezig was?
Een saving van je game in OnLive is wel een wereld van verschil met email/documenten etc. Online opslaan van savings hadden ze al moeten invoeren toen de consoles en PC's online gingen (zoals MMO's het doen).
Google is wat dat betreft ook best goed bezig. Google maakt het voor een aantal diensten erg makkelijk om je eigen data weer te downloaden. Zodat je, als je wilt, over kunt stappen naar een andere aanbieder. Denk bijvoorbeeld aan je e-mail of contact personen, maar het gaat verder dan dat. Dit terwijl je bij andere aanbieders dat vaak niet kan.
Google is helemaal niet goed bezig !
Je persoonlijke data bij zo`n bedrijf neer planten vindt jij goed ?

is toch je eigen keuze en niet die van google?
Google kiest toch voor zo`n opzet ?
Wie z`n keus is het dan ?
http://www.telegraaf.nl/d...itiek_op_Chrome_OS__.html[Reactie gewijzigd door nazuzed op woensdag 15 december 2010 15:25]
Ze zijn er wel redelijk transparant over. Dus jij hebt lijkt mij toch echt de keuze.
Zouden de meeste simpele stervelingen dit wel doorhebben ?
Kijk eens naar het aantal Facebook accounts.
Kijk even op youtube voor demo's van gebruikers, de algemene stelling is dat het behoorlijk tot goed werkt. De eisen aan je verbinding zijn niet eens extreem hoog:
* 5 Mbps: For 40" and larger TVs.
* 4 Mbps: For 30-40" TVs
* 3 Mbps: For <30” TVs
Verder hebben ze server parken op verschillende locaties staan waarbij de afstand tussen jou en de server niet meer mag zijn dan x kilometer (ik meen 1000 kilometer).
De lag, schijnt erg mee te vallen en is meestal niet echt merkbaar (zelfs bij shooters).
Voor jou zijn die eisen niet extreem hoog, voor mij wel. ik woon vlak tegen de nederlandse grens en de internetsnelheid van adsl is in deze streken bedroevend te noemen.
Ik heb nog geen stabiele 3 Mbps dus is dit niet aan mij besteed.
De oplossing is voor mij dan ook heel simpel:
Huisje in nl te huren, internet abo nemen, kabeltje in de grond laten gaan en terug uitgraven in onze tuin. kabeltje laten binnenkomen en genieten van nederlands internet.
Ik heb het nagekeken en is in de theorie perfect mogelijk!
. De dienst wordt als eerste geïntroduceerd in het VK en in België.
In Belgie heb je nog volop abo's met een keiharde datalimiet. Waarom België? lijkt me een erg slechte markt om zoiets op te starten.
[Reactie gewijzigd door tes_shavon op woensdag 15 december 2010 13:37]
Hetzelfde geldt voor internetproviders in het Verenigd Koninkrijk, blijkbaar.
Belgie heeft geen datalimieten meer, je kan nu ook ongelimmiteerd internet krijgen maar Onlive valt niet onder de normale internetdiensten. Het zal verdeeld worden door Belgacom via digitale tv. In het oude systeem van toen er nog wel datalimieten waren zou Onlive dus geen invloed op je datalimiet hebben gehad.
Vermeld er ook even bij 'voor de Belgacom gebruikers'. Telenet heeft ook ongelimiteerd internet als je maar genoeg geld (€61)
OT: Verder ziet OnLive er haalbaar uit en logisch dat ze het patent krijgen.
[...]
In Belgie heb je nog volop abo's met een keiharde datalimiet. Waarom België? lijkt me een erg slechte markt om zoiets op te starten.
het wordt een deel van bepaalde abos. Dan krijg je bijv 20mbit + 1 OnLive lijn dacht ik