Volgens uitgever Electronic Arts zal de distributie van games in de te voorziene toekomst niet ingrijpend veranderen. Een game-industrie waarbij games uitsluitend in de cloud worden gespeeld, ziet het bedrijf niet zitten.
"Voorop staat dat gamers willen dat hun games werken", stelt Electronic Arts-directeur John Riccitiello in een interview met IndustryGamers. Hoewel de EA-topman vorige week aangaf te verwachten dat de digitale gamesmarkt in 2011 de markt van fysieke dragers zal overstijgen, blijven discs hun functie houden en zit een cloud-only toekomst er voorlopig niet in. Niet altijd werkende internetverbindingen vormen daarbij een van de obstakels.
"De consument geeft weinig om hoe de technologie in elkaar zit, als de game maar werkt. Voor de ene game werkt een model waarbij een deel van de game op een server en een deel van de game lokaal wordt gedraaid het best, terwijl een andere game wellicht helemaal kan worden gestreamd. Een spel als Scrabble leent zich daar weer helemaal niet voor; een gamer kan dat spel in drie minuten downloaden. Wil je daaraan dan bandbreedte spenderen? Cloud-based gaming is voor niet alle games een efficiënte oplossing", aldus Riccitiello.
Een ander probleem dat de EA-directeur aanstipt, is de extra vertraging die het gamen in de cloud oplevert. Bij diverse games speelt latency een belangrijke rol. Riccitiello meent dat cloud-based gaming hierdoor voor bijvoorbeeld het first-person shooter genre niet snel een aantrekkelijke oplossing zal zijn.