De reacties tonen wat mij betreft het hele gedoe aan omtrent piraterij.
De aanname van EA is dat mensen bereid zijn om hiervoor geld te betalen (online gaming).Is wat mij betreft een hele logische, daar draait 98% van de gaming tegenwoordig om getuige de succesen van Farmville/MafiaWars en andere sociale games.
Echter een individu kan zijn of haar Euro/Dollar maar 1x uitgeven, (Tenzij je de ECB of de FED heet) En natuurlijk is dat de reden dat een 2e hands markt voor Games een bestaans recht heeft. Iedere gamer zo zijn eigen budget, en gaming behoeftes. Maar een gamer die hoofdzakelijk 2e hands games koopt, zal dan ook niet in lengte van dagen deze game online willen spelen misschien 1 á 2 maand maximaal. Daaraan komt Electronic Arts dus ook tegemoet met een 7-dagen trial pas. Mocht deze het bevallen dan kan hij/zij nog altijd overgaan tot het besluit van aanschaf van een "Online Pass" Echter ben je tevreden met de offline content betaal je dus geen €10,-
En natuurlijk zijn er mensen die "slim" zijn door een game goedkoop op de kop willen tikken en de game voor langere tijd met vrienden online wil spelen. Deze mensen worden dus getroffen door deze maatregel. Ik zie het meer in de lijnen van het afschaffen van de BPM op auto's vis a vis EA games, de waarde van een 2e hands EA spel kan dalen door deze handeling, maar dat zal Electronic Arts een rotzorg zijn.Zij verdienen door deze zet, nu ook aan personen die uit de 1e of zelfs 2e hand genot hebben van haar producten.
Voorbeeld:
Er zijn ook mensen die op STEAM een "slim" 2e hands strategie hanteren van E-mail adres aanmaken daar game op kopen, en dit account weer doorverkopen als ze uit gespeeld zijn. en op de main account echt alleen de "Keepers" installeren.
Ofwel er wordt altijd wel een oplossing gevonden voor het ontstane "probleem"
En met oog op de gewijzigde strategie van EA circa 1 jaar geleden, kwaliteit over kwantiteit is dit wat dat betreft een faire koers wijziging om haar bedrijfs model in de buurt van de winstgevendheid van Blizzard te brengen.
Echter om nu het pandoer omtrent "Logisch dat er piracy is!" weer uit te kast te trekken is te kort door de bocht en erg goedkoop.
Ja er is al vanaf het begin van de games industrie veel troep op de markt gebracht, en dat zal ook niet veranderen. Maar dit geld voor iedere industrie.
Echter heb je als consument een stukje eigen verantwoording in dit proces. En er is hier ook afdoende bescherming voor.
En ja de prijzen voor (sommige) games zijn aan de excessieve kant, maar de gemiddelde investeringen die gedaan worden in game-productie, nemen nog steeds per toe.
En hier zal dan de games industrie zelf een oplossing voor moeten vinden om de klant te blijven prikkelen om haar producten aan te schaffen voor de gevraagde prijs/kwaliteit. En dus zo de winstgevendheid te handhaven.
Kijk maar naar het Business model van vele MMO Game developers, en Social game Developers. (Micro-transactions, Monthly subscription, 8 Month release Model etc.) ik vind dit expirimenteren eerder getuigen van durf en goed ondernemerschap om te komen tot een voor de klanten en bedrijf werkbaar model om het zakelijke met het fijne te verenigen
En wat betreft de zet van EA: om de voor jou relevante content te betalen vind ik een best fair
Dus schiet dit initiatief nou maar niet bij voorbaat af, cos this is only te beginning ! Er zijn vele bedrijven die hun model aanpassen aan de nieuwe bedrijfseconomische realiteit. Op de behoefte van consumenten om de games online te spelen !
De industrie is met het voorzetje van Blizzard (ze hebben voor vele als rolmodel gediend, om rond je franchise een "sustainable" stroom van inkomsten te genereren)
pas na 15 jaar echt op de goede weg !
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:16]