Volgens EA Sports-baas Andrew Wilson kwam 45 procent van de omzet in de gamesindustrie in het afgelopen jaar uit digitale verkoopkanalen. Wilson zei ook dat dit aandeel groeit en dat gamers kleinere en goedkopere spellen willen hebben.
Volgens Andrew Wilson, senior vice president van EA Sports, zullen digitaal verspreide games een steeds groter aandeel van de omzet in de gamesindustrie opeisen. Tijdens zijn keynote op de Develop-conferentie zei Wilson dat 45 procent van de omzet in de gamesindustrie in 2010 uit digitale kanalen kwam en dat dit aandeel alleen maar zou groeien.
Ook zegt Wilson dat de interesse van gamers zich ontwikkelt in de richting van kortere games, die minder kosten of zelfs gratis zijn. Mensen zijn op zoek naar on-demand-content volgens Wilson, waarbij hij wijst naar andere media, zoals de digitale kanalen van Netflix en Amazons Kindle. Volgens Wilson hebben deze partijen 'de controle aan de gebruiker teruggegeven' en zijn ze daarom succesvol.
Wilson denkt dat de gespecialiseerde gamewinkels het moeilijker zullen krijgen door de veranderde wensen van gamers, maar voorspelt nog niet het einde van games die op schijfjes worden verkocht. 'Voorlopig is er nog wel een markt voor retailproducten met een prijs van 60 dollar, maar de hoeveelheid gebruikers op Facebook, PSN en Xbox Live blijft groeien. Als we niet meegaan met deze verandering, komen we in de problemen."
EA heeft in het afgelopen jaar diverse koerswijzigingen doorgevoerd die duiden op een sterkere focus op digitale verkoop. De uitgever voerde een doorverkoopcode in om handel in tweedehandsretailgames te ontmoedigen, is zich meer gaan richten op het free-to-play-model, bracht The Sims naar Facebook en begon een eigen digitaal distributieplatform. Een week geleden nam EA ontwikkelaar Popcap Games over, een grote speler in de mobiele- en sociale-gamesmarkt, met spellen als Bejeweld en Plants vs. Zombies.