Volgens het jaarlijkse Horizons-rapport van de PC Gaming Alliance is de wereldwijde omzet uit pc-games met 20 procent gestegen tot 12 miljard euro. China is de snelst groeiende markt en het belang van digitale distributie neemt toe.
De PC Gaming Alliance is een samenwerkingsverband van hardwarefabrikanten en gameontwikkelaars ter promotie van de pc als gamesplatform, en brengt voor de derde keer in zijn bestaan het jaarlijkse Horizons-rapport uit. Het onderzoek is uitgevoerd door DFC Intelligence en beschrijft de staat van de pc-gamesindustrie. Het volledige rapport verschijnt na de Game Developers Conference, die van 28 februari tot 4 maart in San Francisco plaatsvindt, maar de PCGA licht alvast een tip van de sluier op.
De wereldwijde omzet van pc-games in 2010 bedroeg volgens het rapport 16,2 miljard dollar, een stijging van 20 procent ten opzichte van 2009. China is de grootste en snelst groeiende markt, met een omzet van 4,8 miljard euro. Ook landen met een volwassen markt voor games, zoals Zuid-Korea, Japan, de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Duitsland, toonden een groeiende omzet voor pc-games. Samen zijn deze landen goed voor een omzet van 7,3 miljard dollar.
Digitale distributie wordt aangewezen als belangrijke oorzaak van deze groei. Games kunnen direct bij de uitgever of via een dienst als Steam gedownload worden, waarmee traditionele winkels minder belangrijk worden. De omarming van digitale distributie heeft volgens PCGA-voorzitter Matt Ployhar ook nieuwe zakenmodellen mogelijk gemaakt, die de gamesindustrie meer winstgevend maken.
Het rapport voorspelt dat de groei in ieder geval aanhoudt tot 2014; voor dat jaar wordt een omzet van 23 miljard dollar verwacht. Ook hierbij wordt digitale distributie aangewezen als de stuwende kracht, waarbij meer gemakkelijke betaalmethoden en meer verschillende aanbieders worden verwacht.