Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 42 reacties

Uit door de Nvpi gepubliceerde halfjaarcijfers blijkt dat de omzet van audio- en videodragers is teruggelopen, maar dat er dankzij meer omzet uit gamesdragers toch een algehele groei kon worden bijgeschreven.

Nvpi Ook de groei in de verkoop van muziekdownloads en voorbespeelde blu-rayschijfjes droeg volgens de branchevereniging voor de entertainmentindustrie bij aan 'bescheiden groei' van de entertainmentmarkt. De cijfers spreken van een toename in de omvang van 3,9 procent als wordt gekeken naar de verkoop van het totale aantal dragers van entertainmentproducten. Voor de gehele entertainmentmarkt stelt de Nvpi evenwel dat er een groei van 13,9 procent werd gerealiseerd, maar dat komt doordat gameshardware ook is meegerekend. In de verkoop daarvan werd ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar een groei van 39 procent gemeten, maar de verkoop van andere entertainmenthardware zoals dvd- of blu-rayspelers is weer niet meegeteld.

Qua muziek liep vooral de verkoop van singles flink terug, hier moest de industrie een omzetdaling van tegen de veertig procent incasseren. Dat werd deels gecompenseerd door een groei van ruim zeventien procent in het aantal muziekdownloads. Ook de videoverkoop zakte in, zo leverde de dvd-verkoop ruim vier procent aan omzet in, maar ook hier werden de verliezen gedeeltelijk goedgemaakt door de gestegen verkoop van onder meer blu-raydisks. Dit najaar wordt een verdere groei van de videomarkt verwacht door de acceptatie van blu-ray, maar de Nvpi zegt er niet bij wanneer het gelooft dat deze markt als geheel weer een gezonde groei zal vertonen. De branchevereniging geeft overigens de omvang van de 'illegale parallelmarkt' de schuld van de terugloop van de omzet uit muziek en video, en roept isp's op om mee te helpen om illegale verspreiding in te perken.

gaming voor jong en oud Dat er voor wat betreft entertainmentdragers toch een algehele groei kon worden bijgeschreven is aan de 'forse groei' van de gamesmarkt te danken. Die ontwikkelt zich volgens de Nvpi tot een markt voor jong en oud, en bovendien is gaming inmiddels een van de meest beoefende vrijetijdsactiviteiten geworden, zo stelt de branchevereniging. De markt voor gamesdragers groeide in totaal met 24 procent, wat op het conto van consolegames is te schrijven. Die nam met 39 procent in omvang toe, terwijl de markt voor pc-games juist met bijna 25 procent kromp.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (42)

Toch jammer dat de schijfjesboeren bij zelfs zulk positief nieuws als een forse groei in de verkoop van games toch nog even van gelegenheid gebruik moeten maken om ons allen te wijzen op de gigantische hoeveelheid centjes die ze mislopen dankzij het internet..

Overigens vind ik het niet verbazingwekkend dat de verkoop van games flink is gestegen. Met name games als Guitar Hero of Wii fit/sports waar je 1 of andere gadget bij krijgt en razend populair zijn zullen daar wel hun steentje aan bijdragen.. En niet te vergeten online games met abonnement zoals WoW.. Grappig genoeg zijn dat ook nog allemaal voorbeelden die je niet illegaal kunt (of wilt) downloaden... Hebben ze het toch beter begrepen als die platenmaatschappijen.
Toch jammer dat de schijfjesboeren bij zelfs zulk positief nieuws als een forse groei in de verkoop van games toch nog even van gelegenheid gebruik moeten maken om ons allen te wijzen op de gigantische hoeveelheid centjes die ze mislopen dankzij het internet.
Dat is helaas gewoon een strategisch politieke manier om invloed uit te kunnen oefenen op de markt. Ze kijken niet hoe de consument echt zijn geld spendeert.

Muziek, films, games, het zijn allemaal vormen van entertainment. De consument kan z'n tijd en geld maar eenmaal spenderen en moet altijd kiezen. En gewoonlijk betaalt de consument voor het product als het z'n geld waard is.

De "schijfjesboeren" willen alleen maar een reden hebben om illegale verspreiding aan te pakken. Een verkeerde aanpak met een desastreus gevolg voor hun imago.
Het is toch ook niet meer van de 21ste eeuw om naar een platenzaak te gaan om je muziek en dvd's te kopen? Iedereen werkt 40 uur per week en in mijn geval als ik een plaat hoor of een goede film wil zien wil ik hem direct hebben en niet tot koopavond hoeven wachten of tot m'n internetbestelling binnen is.

Daarom download ik. Niet om geld te besparen maar bij gebrek aan alternatieven.
Ik hoef niet voor een duppie op de eerste rang te zitten maar als ik full speed elke film of elke plaat in de hoogste kwaliteit kan downloaden, zonder DRM en met een fatsoenlijk betaalsysteem zoals Ideal wil ik daar best tot in de redelijkheid voor betalen, voor mij part in abo-vorm.

Tja en de markt verschuift nou eenmaal. Jongeren gamen veel meer dan dat ze muziek luisteren en dat voelen de platenmaatschappijen. En wie koopt er nog een single voor 5 euro met de muziek die ze tegenwoordig maken wanneer iedereen al een MP3 speler heeft?
De branchevereniging geeft overigens de omvang van de 'illegale parallelmarkt' de schuld van de terugloop van de omzet uit muziek en video, en roept isp's op om mee te helpen om illegale verspreiding in te perken.

Daar zal ongetwijfeld een kern van waarheid in zitten, hoewel ik ook wel eens gelezen heb dat juist muziek downloaders ook veel kopen. De overvloed aan legaal beschikbare gratis muziek (oftewel radio) lijkt me echter van veel grotere invloed.

Vroegah hadden we 3 fm radio zenders met "gratis" muziek. dat is weinig keuze en kleine kans dat jou smaak op jou moment werd uitgezonden.
Nu hebben we een hele reeks fm stations, nog meer kabel stations en nog veel meer internet radio stations. Het aantal radio kanalen op mijn satelliet ontvanger kan ik ondertussen niet meer tellen en digitale gewone radio komt er ook aan. En allemaal "gratis".

Consumenten kopen geen CD om de CD. Consumenten kopen gemakkelijke toegang tot die muziek die zij willen horen, en voor de meeste consumenten is dat niet een bepaalde band, maar meer een bepaalde muziek soort op een bepaald moment.

Veel van die radio zenders zijn thema kanalen. Kies de zender en iemand anders zorgt ervoor dat jij een gevarieerd muziekprogramma krijgt, maar wel in het genre dat je wilt horen. Volgens mij is de klandizie dus gewoon verschoven van dure CD's naar "gratis" radio. De praatjesmakers en de reclame worden gewoon als niet erg genoeg gezien om toch nog CD's te kopen.
Terugloop videodragers? Dat heeft de industrie aan zichzelf te danken. de opvolgers (en dan als industrie ook nog eens geen keuze voor 1 format maken!) van de DVD al in de schappen hebben terwijl de DVD-verkoopcijfers booming waren de afgelopen jaren. Da's natuurlijk oliedom.

Al die krokodillentranen over 'teruglopende verkopen' heeft de consument nu ook wel door. Die koopt erg veel low-price. En de cijfers gaan volgens mij niet over aantallen maar over omzet. Dus zelfs meer DVD's verkopen levert door lagere prijzen minder omzet op.

Audioverkopen is een trend van jaren. Gecompenseerd door DVD tot nog toe.

Dat games booming zijn is dan weer wel opmerkelijk, gezien het aantal platformen.

[@ymmv] De verzadiging is mijn hoofdmotivering. Dat is precies hetzelfde als wat jij aangeeft. bepald niets vreemds aan.

Dat BluRay & Co. niet die grote hausse gaan brengen die de platte-TV-producenten verwachten voorspel ik je bij dezen. 80% van de platte-TV-bezitters heeft 'm net (HD-Ready) en gaat niet direct wťťr een speeltje aanschaffen, de beeldbuis faseert nog steeds uit. HD-Ready levert niet veel op met BluRay, dus kunnen ze lang wachten... tot de prijs zo laag is als die van de DVD.

Succes met je marketingstrategie! Alleen lage prijzen gaan BluRay & Co. redden. we hebben immers ook nog de HR-recoder- en on demand-TV-hausse te verhapstukken. Die §§$$ geven we toch echt maar ťťn keer uit, en met een dreigende inflatiestijging en stagnatie van de economie... juist :w

[Reactie gewijzigd door Ramzzz op 9 september 2008 00:29]

Beetje vreemde redenatie: je geeft Blu-Ray de schuld van de terugloop in de verkoop, terwijl je een aline verder aangeeft waarom de omzet daalt en Blu-Ray voor de industrie zo belangrijk is. De prijs van DVD-films is de afgelopen jaren zo ster gedaald dat het steeds moeilijker wordt om eraan te verdienen. Leuk voor de consument, die bodemprijzen maar het zet geen zoden aan de dijk. Winkels moeten steeds meer DVDs verkopen voor dezelfde omzet en winst. Het aanbod overtreft de vraag wat ook al niet helpt. De prijzen blijven dalen omdat consumeten nou eenmaal niet onbeperkt DVDs blijven kopen. Daarnaast is het speciale van de DVD er ook wel af. De markt is totaal verzadigd.

Winkeliers/HW-fabrikanten zijn qua verkopen nodig toe aan een nieuw speeltje in de vorm van Blu-Ray en laat dat nou net perfect passen bij de HDTV-hausse. Consumenten zijn blij met superscherpe HD-beelden op hun platte TV, hw-fabrikanten kunnen weer nieuwe produkten in een hoger geprijsd marktsegment aanprijzen ipv DVD-spelers voor 25 euro en winkeliers hebben weer een nieuw medium met normale prijzen (en niet zoals DVDs die nu enkel nog in 3 voor 15 euro-aabiedingen over de toonbank gaan).
Aantal platformen? Het is juist teruggelopen
Nu: PC, Wii, PS3, XBox360
2001: PC, Dreamcast, GameCube, PS2, XBox
En de portables dan? :) Kosten ook niet niets, en ik ken hordes kids met een DS, die geen console hebben... ;)
Je hebt nu alleen de DS en PSP, daarvoor had je er bijna 4 keer zo veel (veel onbekenden). Maar groter aantal platformen lijkt mij iig niet de reden.
de dreamcast was in 2001 al dood. Ik heb toen verschillende media-markten mee opgestart en nergens nog dreamcastspellen tegengekomen
De PS2 is nog steeds een grote speler, en je vergeet de populairste console van t moment, de DS... In die tijd had je nog geen handhelds (geen echte iig, die de concurrentie met de tv-consoles aan konden).
Het grotere aantal platformen is juist goed voor de industrie. Waar men vroeger maar 1 (of heel soms 2) console had en daar spellen voor kocht, heeft men tegenwoordig er ook vaak een handheld bij. Je wilt natuurlijk op allebei kunnen gamen, dus dat is dubbele verkopen voor de gamesindustrie.
Vooral door handhelds wordt er nu meer tijd aan games besteed, aangezien men nu niet meer thuis op de bank met een controller moet zitten, maar ook in de trein kan spelen, of met anderen op plaatsen waar geen console staat (je neemt de ds/psp/etc gewoon mee :D).
HD-Ready levert niet veel op met BluRay, dus kunnen ze lang wachten...
Volgens mij weet je niet waar je t over hebt hoor :Z BluRay op HD Ready is ook prachtig en een gigantische verbetering tov. DVD. Je hebt helemaal niet perse FullHD nodig om te kunnen genieten van HD content, het heet niet voor niks HD Ready :D
Ik vind het verschil met dvd maar marginaal te noemen. Op me werk krijgen we veel media binnen, maar zodra ik het op het tv scherm vergelijk naast een standaard dvd met upscaling zie ik bar weinig verschil buiten een fractie scherpte en lichte artifacts door compressie bij veel bewegend detail. Fact is gewoon dat een dvd op een HD ready scherm met upscaling er nog prima uit kan zien en bijna als HD door kan gaan.

Daarnaast is 1080p ondersteuning nog veel te ver weg voor de gemiddelde inwoner om er echt rekening mee te houden en dat blijkt uit alle cijfers. Zelfs de gameconsoles kunnen 1080p niet fatsoenlijk (native) aan en kan men het momenteel alleen benutten met films, wat echt alleen voor de freak nuttig is.
Het verschil tussen 720p en 1080p ga je pas echt zien vanaf 40". Lang niet iedereen koopt zo'n grote TV. Ik moet ook zeggen dat de SD DVD met een upscaler verbazend mooi beeld kan geven.
Als je de volgende 2 links bekijkt klopt er niets van hun cijfers betreffende de verkopen over het jaar 2007.

http://www.auteursrecht.n...alfjaarcijfers%202008.pdf

nieuws: Nvpi: recordaantal dvd's verkocht in 2007

Verder is de CD single uitgesctorven door de online verkoop, eigen keuze geweest van de industrie op aangeven van de wens van de consument. Verder vind ik het raar dat er geen omzet cijfers worden weergegeven van VOD, wat steeds meer van de grond komt, zowel via een mediaboc als via internet, daar verdiend de industrie toch ook klauwen met geld aan :?

En als games de cijfers compenseren, wat dus inhoud dat games goed verkopen, waarom lezen we dan steeds berichten over klagende game developers ?

Ik vind dit soort nieuwsgeving geen nieuws en het dus niet waardig om als headline of uberhaupt geost te worden. De NVPI kan als je de meerdere artikels over hun hier leest geen betrouwbare cijfers produceren. Nieuws mag minimaal aan inhoud voldoen die ergens op gebaseerd is met het liefst objectieve bronnen of inhoudelijk degelijk onderzoek. Imho is daar hier geen spraken van.
Bedankt voor de links, maarreh ... je bent appels met peren aan het vergelijken. In je eerste link zijn de halfjaarcijfers opgenomen, in de tweede link de jaarcijfers. In je eerste link zie je dus wat er in de eerste helft van 2007 verkocht is, versus de eerste helft van 2008, en in je tweede link wat er in heel 2007 verkocht is.
De NVPI kan als je de meerdere artikels over hun hier leest geen betrouwbare cijfers produceren.
Ik denk dat hun cijfers wel accuraat zijn, maar de conclusie die ze eraan hangen niet. De cijfers die ze produceren onderbouwen hun stelling (schade door piraterij) niet in die mate dat er drastische maatregelen nodig zijn. De afgelopen jaren is de omzetgroei van de entertainmentindustrie in procenten zo ongeveer het dubbele van de groei van de Nederlandse economie, dus ik ben het wel met je eens dat ze nogal onterecht aan het klagen zijn.

[Reactie gewijzigd door Iknik op 8 september 2008 20:46]

Het gaat mij een beetje om de presentatie en voor de detailhandel moeten de beste maanden nog komen, de aanloop naar de kerstdagen toe. En in de regel is het in de detailhandel zo dat men eens per jaar de balans op maakt. Om nu al met cijfers en bla bla aan te komen vind ik niet representatief.

Verder probeerd men met man en macht achter de schermen BR er door heen te drukken en ziet men de aankomende feestdagen als het moment supreme om dat te bewerkstelligen en ik denk dat we daarom nog vele van dit soort artikels krijgen te zien om daarbij te "helpen".
Wat een onzin dat de detailhandel niet gewoon iedere maand betrouwbare cijfers zou kunnen produceren. Het is absoluut geen regel dat men dat maar 1x per jaar zou doen, je hebt werkelijk geen idee waarover je het hebt volgens mij.

Ga er maar vanuit dat iedere detailhandelaar betrouwbare weekomzet overzichten heeft en betrouwbare volledige financiŽle maandrapportages. En de tijd dat de voorraad maar 1x per jaar geteld wordt is ook al lang voorbij.
Misschien wat simpel gezegd maarrrrr..... Eigenlijk zeurt de industrie dus om niets, want het totale beeld stijgt wel, het is alleen verschoven naar andere vormen van entertainment. Een logische verklaring daarvan kan dus zijn: Mensen luisteren minder muziek en kijken minder films omdat er meer tijd in gamen wordt gestoken :) en je kan je geld maar 1x uitgeven O-)

Dit is natuurlijk wel heel zwart/wit gezegd... maar toch. Weer een reden waarom ik ook maar blijf roepen: Het piraten van films en muziek bestaat al sinds de dag er recordable apparaten beschikbaar kwamen. Ik had vroeger al bergen gekopieerde cassettebandjes en videobanden.

Ik ben dan ook geen tegenstander van het downloaden van muziek en films maar heb mijzelf wel altijd aan de regel gehouden dat als een film of album bevalt ik het (bijna) altijd achteraf nog gekocht heb.

Ennuh zo slecht gaat het niet met de gevestigde artiesten hoor ;) Een 50 Cent bijvoorbeeld stond voor het afgelopen jaar in The Forbes Top 100 voor een schamele 150 miljoen aan inkomsten uit de entertainmentindustrie. Er worden ook nog steeds miljarden verdiend aan films en bijbehorende merchandising.

Om een uitspraak van bovenstaande rapper te gebruiken: The industry has too stop complaining and start adapting...

PS. Ik probeer natuurlijk niets goed te praten, want stelen blijft in principe stelen. Maar ik zie het zeuren over piraterij van de entertainmentindustrie alleen meer als winst maximalisering dan als misgelopen inkomsten ;) Geld wordt er zat verdiend.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 8 september 2008 21:00]

Eigenlijk zeurt de industrie dus om niets, want het totale beeld stijgt wel, het is alleen verschoven naar andere vormen van entertainment.
Daarbij vergeet je dat "de industrie" niet 1 groot geheel is. Platenmaatschappijen hebben niks aan stijgende verkopen in de gamesindustrie. Dat ze dan het kopiŽren de schuld geven is inderdaad kortzichtig, maar ze hebben wel gelijk dat hun verkopen terug lopen. En tja, ze kunnen toch moeilijk de gamesindustrie aan gaan klagen voor het feit dat ze blijkbaar een beter tijdverdrijf leveren dan de muziekindustrie :+
Misschien wat simpel gezegd maarrrrr..... Eigenlijk zeurt de industrie dus om niets, want het totale beeld stijgt wel, het is alleen verschoven naar andere vormen van entertainment.
Ja maar dat "de industrie als geheel" (is natuurlijk een beetje een denkbeeldig geheel) even groot blijft, daar heeft uitgever X of Y natuurlijk weinig aan.

Je hebt afzonderlijke film- muziek- en game-uitgevers, en volgens mij zijn er heel weinig (of geen?) die in meerdere takken zitten. Je kan hoogstens zeggen als het in een andere sector beter gaat, ga je daar dan op toeleggen. Voor een uitgever zijn dat misschien nog -enigzins- vergelijkbare werkzaamheden, maar zeker de makers (muzikanten, acteurs, gamestudio's) hebben daar natuurlijk niets aan. Je kan moeilijk tegen een gitarist zeggen dat ie dan maar moet gaan programmeren.

Daarbij lijkt het me voor uitgevers, maar vooral voor de primaire makers frustrerend dat er (uiteraard) nog steeds evenveel of zelfs meer muziek wordt geluisterd en film wordt gekeken als vroeger; maar dat de de verschuivingen in vraag naar de verschillende entertainment-takken vooral te maken hebben met de "kopieerbaarheid" en "downloadbaarheid" van de producten. Denk aan kopieerbeveiliging bij met name Games, het grotere aantal MB's en GB's om een film of game te downloaden, verminderde functionaliteit bij een illegale release (DVD extra's, wel/niet online kunnen gamen, officiele ondersteuning/helpdesk), of de waarde die mensen hechten aan een mooi hoesje, het officiŽle boekje, etc. Bij muziek is dat allemaal minder; er zit minder vaak kopieerbeveiliging op, sneller te downloaden, en een hoesje is wel leuk maar voor veel mensen gaat muziek (uiteraard) toch vooral over wat je hoort en niet wat je ziet.

Daarnaast zakken CD´s en DVD´s veel sneller in prijs waardoor mensen wachten tot ze in de kortingsbakken staan. Bij games willen mensen er echter meteen bij zijn wanneer de game nieuw en "hot" is en betalen ze de massaal volle prijs waardoor er meteen een hoge omzet wordt gehaald.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 9 september 2008 13:41]

+1 voor RagingR2's analyse.

Het probleem van de CD en DVD-markt is dat die zo verzadigd is dat winkeliers alleen nog met voortdurende kortingsacties consumenten kunnen trekken. Dat werkt op zich wel, alleen maakt het de markt voor full-price artikelen volledig stuk als permanent een groot deel van het assortiment voor budgetprijzen verkocht wordt. Als full-price artikelen niet goed lopen worden die sneller afgeprijsd wat er weer voor zorgt dat consumenten nog minder reden hebben om een volgende keer full-price te kopen. Die nieuwe CD of DVD die ze willen hebben is binnen drie maanden toch voor de helft te koop. Daarnaast zorgen te veel afgeprijsde artikelen ook voor een te snel verzadigde markt en verlaagt het de emotionele/subjectieve waarde die een consument aan een produkt geeft.

Eigenlijk zouden winkeliers moeten stoppen met voortdurende aanbiedingen, maar dat kunnen ze nauwelijks door de onderlinge concurrentie. Daarboven op moeten ze ook nog concurreren met piraterij.
Een logische verklaring daarvan kan dus zijn: Mensen luisteren minder muziek en kijken minder films omdat er meer tijd in gamen wordt gestoken
en je kan geld maar 1 keer uitgeven.
Dat is het volgens mij ook exact, iedereen stelt zichzelf gewoon een bepaald budget voor films/games/cd's. Misschien kun je wel 100E per maand uitgeven aan 'entertainment materiaal' maar je zult toch een soort van zelf opgestelde marge hebben van 25E ofzo.
idd, dat had ik er nog bij moeten zetten :)

(nog ff stiekum doen dan :))
Je kunt de tijd maar 1x spanderen!
En youtube en gratis internetdocu's vragen ook veel kijktijd.

[Reactie gewijzigd door user_245434 op 9 september 2008 07:30]

Nah, je kunt makkelijk muziek luisteren tijdens het gamen :+
maar daarom lopen de verkoop van singels ook terug. Want het is toch wel heel erg lastig om tijdens het gamen om de 3 minuten een nieuw singeltje in de lade te gooien.
Dat is de reden dat ik dat ik maar 3 singel in huis heb en die niet vaker als 2 keer gedraaid heb.
Ik snap best dat mensen, net zoals ik, geen zin meer hebben om een DVD of Blu-ray vlak na de release te kopen. Je betaalt dan gewoon minimaal 18 euro. En dat vind ik echt veel te veel voor een film die je over het algemeen maximaal 3 keer kijkt. Ik denk dat platenmaatschappijen eerst eens naar zichzelf moeten kijken voordat ze de schuld weer naar het internet afschuiven.

Niettemin heeft de industrie met de console games een troef. KopiŽren van deze spellen vergt meer specialiteit en bovendien een omgebouwde console, waarbij je garantie ook gelijk vervalt. Daarom zijn meer mensen bereid geld neer te leggen voor console games.
Het grote verschil tussen en game en een film is natuurlijk ook dat een beetje game aanzienlijk langer plezier levert. Veel CD's worden voor een slechts een of twee nummers gekocht. Na een bepaalde luistertijd beland zo'n CD in het archief en worden ook die nummers niet meer gedraaid. Ook hier kan je dus stellen dat de game meer waar voor z'n geld biedt. Ddeze dynamiek geldt ook zonder de internet als (alternatief) distributie medium voor film en muziek.
De platenmaatschappijen vergeten dat je een euro maar 1 keer kunt aangeven. Als de muziekprijzen dan steeds zo overdreven hoog zijn en er komen steeds nieuwe zaken bij waar mensen hun geld aan uit kunnen geven, moeten ze niet piepen dat ze minder muziek verkopen. De muziekindustrie heeft er gewoon een hoop concurrentie bij gekregen, zoals games dus. Maar da's lang niet de enige nieuwe concurrent. Als je dan je marktmodel en prijzen niet bijbehorend aanpast, is 't je eigen schuld.
Een groei van 13,9 procent noemen ze 'bescheiden'. Er zijn bedrijfstakken waar het een stuk slechter gaat. Zeker gezien het afgenomen consumentenvertrouwen, waardoor mensen toch minder gaan uitgeven, is dit een heel mooi resultaat.

Ook de titel van het van het originele artikel op de NVPI-site, 'Nieuwe producten dragen entertainmentmarkt', geeft duidelijk aan waar de omzetdaling bij muziek en video door veroorzaakt wordt. Simpelweg een verschuiving van de tijdsbesteding van de consument. Niet eens zozeer een kwestie van geld, maar van tijd. Als je een game speelt kun je niet tegelijkertijd een film kijken.
Wel weer heel erg grappig dat er na het verschijnen van dit bericht de volgende dag de kranten weer vol staan over het illegaal downloaden van films...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True