Uit door de Nvpi gepubliceerde halfjaarcijfers blijkt dat de omzet van audio- en videodragers is teruggelopen, maar dat er dankzij meer omzet uit gamesdragers toch een algehele groei kon worden bijgeschreven.
Ook de groei in de verkoop van muziekdownloads en voorbespeelde blu-rayschijfjes droeg volgens de branchevereniging voor de entertainmentindustrie bij aan 'bescheiden groei' van de entertainmentmarkt. De cijfers spreken van een toename in de omvang van 3,9 procent als wordt gekeken naar de verkoop van het totale aantal dragers van entertainmentproducten. Voor de gehele entertainmentmarkt stelt de Nvpi evenwel dat er een groei van 13,9 procent werd gerealiseerd, maar dat komt doordat gameshardware ook is meegerekend. In de verkoop daarvan werd ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar een groei van 39 procent gemeten, maar de verkoop van andere entertainmenthardware zoals dvd- of blu-rayspelers is weer niet meegeteld.
Qua muziek liep vooral de verkoop van singles flink terug, hier moest de industrie een omzetdaling van tegen de veertig procent incasseren. Dat werd deels gecompenseerd door een groei van ruim zeventien procent in het aantal muziekdownloads. Ook de videoverkoop zakte in, zo leverde de dvd-verkoop ruim vier procent aan omzet in, maar ook hier werden de verliezen gedeeltelijk goedgemaakt door de gestegen verkoop van onder meer blu-raydisks. Dit najaar wordt een verdere groei van de videomarkt verwacht door de acceptatie van blu-ray, maar de Nvpi zegt er niet bij wanneer het gelooft dat deze markt als geheel weer een gezonde groei zal vertonen. De branchevereniging geeft overigens de omvang van de 'illegale parallelmarkt' de schuld van de terugloop van de omzet uit muziek en video, en roept isp's op om mee te helpen om illegale verspreiding in te perken.
Dat er voor wat betreft entertainmentdragers toch een algehele groei kon worden bijgeschreven is aan de 'forse groei' van de gamesmarkt te danken. Die ontwikkelt zich volgens de Nvpi tot een markt voor jong en oud, en bovendien is gaming inmiddels een van de meest beoefende vrijetijdsactiviteiten geworden, zo stelt de branchevereniging. De markt voor gamesdragers groeide in totaal met 24 procent, wat op het conto van consolegames is te schrijven. Die nam met 39 procent in omvang toe, terwijl de markt voor pc-games juist met bijna 25 procent kromp.