Volgens de ceo van Electronic Arts is het snelst groeiende platform voor gaming op dit moment de pc. De groei zit volgens de topman niet bij directe verkoop, maar bij abonnementen, microtransacties en downloads. Ook free-to-play zou lucratief zijn.
Het idee leeft dat de markt voor pc-games het zwaar heeft door concurrentie van consoles en tablets en door piraterij. Dit idee werd gevoed door weinig rooskleurige verkoopcijfers van pc-games door onderzoeksbureau's. Volgens de ceo van EA, John Riccitiello, geven die cijfers echter geen representatief beeld en worden groeiende segmenten van de pc-markt buiten beschouwing gelaten.
"Het snelst groeiende platform voor videogames is de pc,", zegt de topman zelfs in een interview met CNBC, "maar het groeit door abonnementen, microtransacties en downloads." Volgens hem staat dat in schril contrast met het beeld dat de afgelopen jaren werd geschetst, dat de markt voor pc-games in rap tempo in omvang afnam. Uitgevers als EA weten volgens Riccitiello te groeien doordat ze andere manieren hebben gevonden om content naar de consument te brengen. Ook de overstap naar free-to-play zou voor flink wat inkomsten zorgen. Vorige maand maakte EA bekend dat alle toekomstige titels gratis speelbaar gaan worden.
Eerder riep Nvidia al op basis van onderzoeken dat de omzet uit pc-gaming in 2014 die van consoles weer gaat overstijgen. Een van de redenen is dat de huidige generatie consoles op zijn laatste benen loopt, terwijl de videochips voor pc's doorontwikkeld zijn. Nvidia wees er op dat de GeForce GTX 580 negenmaal krachtiger is dan de Xenos-chip uit de Xbox 360. Intel heeft met de geïntegreerde gpu's van zijn processors daarnaast een flinke inhaalslag gemaakt zodat ze bijvoorbeeld de populaire titels van Blizzard kunnen draaien en AMD voorziet zijn apu's van nog meer grafische rekenkracht. Dit jaar en volgend jaar brengen Sony, Microsoft en Nintendo echter nieuwe generaties van hun consoles uit.