Volgens marktadviesbureau PricewaterhouseCoopers zal de omzet van de videogame-
Dat de twee markten elkaar naderen komt aan de ene kant door de gestegen verkopen van games, die dankzij het online gaan van spelcomputers gretig aftrek vinden. Aan de andere kant heeft de muziekindustrie het nog altijd moeilijk. Desondanks meldt EMI dat drm-vrije muziek op iTunes Plus goed verkoopt en als deze verkoopstijging de daling van de cd-verkoop compenseert, zullen andere partijen in de muziekindustrie EMI's voorbeeld volgen. De ontwikkeling betekent niet noodzakelijk dat muzikanten voortaan van de steun moeten leven: onbekende artiesten worden in de gameindustrie namelijk met open armen ontvangen.
PricewaterhouseCoopers verwacht dat de gamesindustrie de komende vier jaar een jaarlijkse groei van 9,1 procent door zal maken om in 2011 op een omzet van 48,9 miljard dollar uit te komen. Voor dit jaar voorspelt het adviesbureau een omzet van 37,5 miljard. Het grootste deel van die groei wordt behaald in Azië, waar de omzet van de gamesindustrie jaarlijks met tien procent stijgt. In 2011 voorspelt het adviesbureau daar een jaaromzet van 18,9 miljard dollar. De wereldwijde omzet van consoles en draagbare spelcomputers zal van 2006 tot 2011 stijgen van 6,5 miljard naar 7,9 miljard per jaar. Al deze groeicijfers zijn echter niks vergeleken met de stijging van de advertentie-inkomsten in games: in 2006 ging in deze markt nog 80 miljoen dollar om, volgens een voorzichtige schatting van PricewaterhouseCoopers zal er in 2011 voor 950 miljoen dollar aan advertenties omgaan in games.