De MSI MPG341CQR QD-OLED X36 is een van de eerste oledgamingmonitoren met een rgb-subpixelindeling, waardoor tekst en grafische elementen er net zo scherp uitzien als op een traditionele lcd-monitor. Bij omgevingslicht oogt het scherm zwarter dan eerdere QD-oledschermen, maar niet zo zwart als een woledscherm. De 360Hz-verversingssnelheid en uitstekende responstijden geven een zeer scherpe weergave van bewegend beeld, zoals bij andere (QD-)oledschermen; ook de kijkhoeken en uniformiteit zijn weer van topniveau. De kleurafstelling voor reguliere sRGB-content is goed en MSI heeft ook Display P3- en Adobe RGB-standen toegevoegd. Voor hdr-weergave is het scherm weliswaar feller dan eerdere QD-oledmodellen, maar er ontbreekt nog steeds één perfecte hdr-stand die in alle situaties de hoogste helderheid biedt. Met DisplayPort 2.1, USB-C met 98W powerdelivery en een kvm-functie is de verdere uitvoering compleet, al kan de AI Care-sensor nog verbetering gebruiken. De X36 belooft bovendien veel duurder te zijn dan eerdere QD-oledultrawides.
We hebben er een paar jaar op moeten wachten, maar begin 2026 is het dan zover: de eerste oledgamingmonitoren met een normale subpixelindeling. Bij eerdere woledpanelen van LG Display zat er altijd een witte subpixel tussen de rode, blauwe en groene. Bij eerdere QD-oledpanelen van Samsung zaten de rode, groene en blauwe subpixels niet netjes op een rijtje, maar in een soort driehoeksvorm gerangschikt. Dat de pixels in het scherm op die manier afweken van een gangbare lcd, was puur voor gaming misschien niet zo'n probleem, maar bij desktopweergave betekende het een afwijkende weergave van kleine lettertjes en andere grafische elementen.
Niet de allereerste rgb-oledmonitoren
De 27"- en 34"-schermen die deze CES worden aangekondigd, zijn niet de állereerste oledmonitoren met een rgb-subpixelindeling. Nog vóór de Alienware AW3423DW uitkwam, waren er al schermen met een geprint 4k-paneel van JOLED, die een normale rgb-indeling hadden. Deze schermen waren zeer duur, hadden een beperkte piekhelderheid en een maximale verversingssnelheid van 60Hz. Tegenwoordig zijn ze niet meer beschikbaar; JOLED ging in 2023 failliet.
Op de CES die volgende week van start gaat, komen zowel Samsung als LG met hun eerste oledpanelen met rgb-subpixelindeling. Waar LG begint met een 27"-paneel met 4k-resolutie, komt Samsung als eerste met een 34"-ultrawidepaneel met 3440x1440 pixels en een verversingssnelheid tot 360Hz. Het eerste QD-oledmonitorpaneel van Samsung, dat werd gebruikt in de allereerste oledgamingmonitor uit 2022, de Alienware AW3423DW, had dezelfde afmetingen en resolutie. In de jaren daarna kreeg dit paneel wat kleine verbeteringen, zoals een verhoogde verversingssnelheid tot 240Hz, maar niet de iets verbeterde subpixelindeling van de 27"-, 32"- en 49"-oledpanelen van de jaren daarna. Het 34"-paneel was dus weleens toe aan een echte update.
Wat er ook gebeurt in de wereld van monitoren, op één ding kun je blijven rekenen: schermfabrikanten bouwen er beeldschermen omheen met volledig onuitspreekbare namen. Zo ook de MSI MPG341CQR QD-OLED X36, een van de monitoren die op de CES wordt aangekondigd met het nieuwe rgb-QD-oledpaneel. De fabrikant stuurde hem enkele weken vóór de beurs al aan ons op, zodat we het scherm nu al helemaal hebben kunnen testen. Het is nog een engineering sample, dat volgens MSI niettemin bijna identiek moet presteren aan de winkelversie.
Wanneer de X36-monitor precies te koop zal zijn, is op het moment van schrijven nog niet duidelijk. Ook de prijs voor Nederland en België is nog niet bekend. De informatie die MSI vooraf toestuurde, vermeldt een prijs van 1099 dollar. Zelfs als dat de europrijs zou zijn, is hij niet goedkoop ten opzichte van bestaande 34"-oledschermen, die je al voor zo'n 600 euro kunt vinden.
MSI MPG341CQR QD-OLED X36
Macro-opname van de pixels van de X36-monitor
De MSI MPG 341CQR QD-OLED X36 heeft dus dezelfde rgb-subpixelindeling als een reguliere lcd-monitor, en weinig verrassend zien tekst en grafische details er dus ook net zo uit als op zo'n monitor. Dat zie je op de onderstaande reeks afbeeldingen, waarvoor we de X36 naast drie andere schermen hebben gezet: een moderne woledmonitor met rgwb-pixelindeling, een QD-oledmonitor met driehoekige subpixelindeling, en een ips-scherm.
Op de rgwb-woledmonitor ziet tekst er bíjna hetzelfde uit als op de X36 en de ips-monitor, maar net niet helemaal; links van de witte letters in de Tweakers-menubalk zit bijvoorbeeld een subtiel zwart randje, terwijl overgangen tussen de karakters en de witte achtergrond een blauw randje hebben, dat op de X36 en de ips-lcd niet is te zien. Bij oudere woledmonitoren met rwbg-indeling zijn dit soort effecten duidelijker aanwezig.
De QD-oledmonitor laat de gebruikelijke paarse en groene randen zien aan de boven- en onderkant van kleurovergangen. Ze zijn niet alleen zichtbaar in de tekst, maar ook in grafische elementen, zoals het Matter-logo op de eerste afbeelding. Het scherm op de foto is een 27"-QD-oledscherm, met wat vierkantere subpixels dan eerdere 34"-QD-oledschermen; daarop was deze paarse en groene colour fringing nog iets duidelijker te zien.
Zwartere coating, maar niet perféct zwart
Het QD-oledpaneel van de vijfde generatie heeft een nieuwe coating die minder krasgevoelig zou zijn dan die van eerdere QD-oledschermen, met dezelfde hardheid als een gemiddelde lcd-monitor. Af fabriek wordt de X36, net zoals veel QD-oledschermen, overigens nog steeds geleverd met een laagje folie over het paneel om het te beschermen.
De coating maakt bovendien een betere zwartweergave mogelijk. Op dat punt waren QD-oledschermen traditioneel in het nadeel ten opzichte van woledschermen; QD-oledmonitoren nemen onder invloed van omgevingslicht al snel een paarsig grijze tint aan, bij gebrek aan een polarisatielaag in het paneel. Met de nieuwe coating op het vijfdegeneratiepaneel wordt dat effect verminderd, maar niet compleet opgelost, zoals je in de fotovergelijking hieronder kunt zien. De woledschermen zien er in een normaal verlichte ruimte nog steeds donkerder uit.
Het QD-oledpaneel in de X36-monitor heeft een glimmende afwerking, net zoals de meeste QD-oledpanelen. Dat is enerzijds gunstig, omdat een matte coating vaak een mindere beeldkwaliteit met zich meebrengt: een soort 'ruis' of 'glinstering' die je op glossy monitoren zoals de X36 simpelweg niet hebt. Aan de andere kant kunnen de scherpe reflecties storend zichtbaar zijn. Door de iets betere antireflectiecoating dan op eerdere 34"-QD-oledschermen, zijn die op de X36 minder duidelijk aanwezig.
Stevige behuizing, uitgebreide aansluitingen
De MPG 341CQR QD-OLED X36 is voorzien van een zwarte behuizing die stevig aanvoelt, hoewel de bevestiging van het paneel op de poot niet het meest stabiel is. Een groot deel van de achterkant van het scherm is gemaakt van metaal, evenals de rechthoekige basis van de poot. De verticale staander en de dikkere kast achter het paneel, voorzien van verschillende patronen en texturen, zijn van plastic. Het scherm kan 11cm in hoogte worden versteld, en kan ook kantelen en van links naar rechts draaien. Achterop is een klein beetje rgb aanwezig die je kunt synchroniseren met andere MSI-randapparatuur, maar de verlichting is niet zo uitbundig als bij bijvoorbeeld ASUS ROG Swift-schermen.
De X36-monitor is voorzien van alle aansluitingen die je mag verwachten van een gamingmonitor anno 2026. Sommige van de vroege QD-oledultrawides zoals de Alienware AW3423DW hadden nog HDMI 2.0-poorten met beperkte bandbreedte, maar de MSI X36 voorziet in HDMI 2.1, zodat je het scherm ook met een console goed kunt gebruiken: 4k bij 120Hz slikt hij zonder probleem.
De DisplayPort 2.1-ingang heeft een bandbreedte tot 54Gbit/s. Dat is minder dan de 80Gbit/s van sommige andere oledschermen, maar stelt minder hoge eisen aan de kabel. Met een 80Gbit/s-poort was het mogelijk geweest om de monitor in alle gevallen zonder Display Stream Compression (DSC) aan te sturen. Met de 54Gbit/s-poort op de X36 kan dat met maximaal 240Hz, mits je natuurlijk over een geschikte videokaart beschikt. Heb je nog een DisplayPort 1.4-kaart, dan is het maximum 180Hz zonder DSC. Mét DSC kan de X36 ook met oudere videokaarten op 360Hz gebruikt worden. Dat kost praktisch geen beeldkwaliteit.
Praktisch voor laptopgebruikers is dat MSI een USB-C-poort met 98W-powerdelivery heeft toegevoegd aan het scherm. Via die poort wordt ook de tweepoorts USB-hub actief, die via een aparte hostpoort met een tweede computer kan worden verbonden. Het scherm kan de gekoppelde (rand)apparatuur automatisch laten switchen met de actieve signaalingang en biedt dus een kvm-functie.
AI Care-sensor: waarom makkelijk doen ...
In het lipje onder het scherm zit de AI Care-sensor. Die kan het scherm automatisch uitzetten als je er niet voor zit, en het beeld keert ook weer vanzelf terug als je plaatsneemt. Dat is wat mij betreft een fantastisch idee en iets dat alle oledschermen wel zouden mogen hebben. ASUS voorziet zijn oledgamingmonitoren tegenwoordig standaard van een soortgelijke sensor. MSI denkt zijn concurrent de loef af te steken met een veel ingewikkeldere implementatie met meer AI. Waar ASUS' Neo Proximity Sensor een simpele nabijheidssensor is, bouwt MSI een cameraatje in zijn scherm, dat met behulp van een neural processing unit vijfmaal per seconde kijkt of er een gezicht wordt waargenomen. Om privacyzorgen weg te nemen, is het cameraatje niet verbonden met of te gebruiken via een computer; alle verwerking vindt in het scherm plaats en er wordt niets opgeslagen, aldus MSI.
De benadering van MSI heeft als mogelijk voordeel dat het scherm alleen aangaat wanneer er een gezicht wordt gedetecteerd – als ik gewoon langs het scherm loop, gaat het dus niet aan, waar de Neo Proximity Sensor alleen kan herkennen dat er íets voor het scherm staat of niet. De MSI-sensor kan werken in een stand waarbij alleen het scherm uitgaat als je wegloopt, of in 'System Mode', waarbij ook je computer wordt vergrendeld. Helaas werkt dat alleen met Windows 11, niet met macOS of Linux.
Spijtig na alle moeite die MSI ervoor heeft gedaan, is dat de AI Care-sensor best wel slecht werkt. Waar de fabrikant niet aan lijkt te hebben gedacht, is dat een cameragebaseerd systeem best wat licht nodig heeft om te werken. Is je gameroom een donker hol, dan gaat het beeld dus om de haverklap op zwart. Ook op ons tl-verlichte kantoor gebeurde dat af en toe, mogelijk omdat mijn gezicht (deels) buiten de beeldhoek van 75 graden viel van het cameraatje. Het scherm ging ook een keer uit toen ik bezig was in het osd – achter het lipje zit de joystick, dus als je aan de knop zit bedek je als vanzelf ook het cameraatje met je vinger. Wat een onbedoelde uitschakeling extra frustrerend maakt, is dat het vrij lang duurt voordat het scherm weer aangaat, omdat telkens eerst even het MSI-logo voorbijkomt. De ASUS-monitoren gaan wel meteen weer aan.
Osd met 'AI-menu'
De AI Care-sensor is niet de enige 'AI'-functie op de X36-monitor: als je het osd opent is 'AI' de eerste sectie die je tegenkomt. Naast de op gamingmonitoren al jaren gebruikelijke functies om de schaduwen op te helderen en om een richtkruis op het beeld weer te geven, kan het scherm ook zijn helderheid en kleurtemperatuur automatisch aanpassen via de AI Care-sensor. De helderheidsaanpassing maakte het scherm in mijn ervaring vrij donker. De kleurtemperatuuraanpassing werkte wel goed, en het is een fijne extra die het leescomfort verhoogt, en bovendien op maar weinig andere gamingmonitoren is te vinden. Helaas gaat de functie niet samen met de sRGB-modus of hdr-weergave, wat hem minder nuttig maakt.
Behalve de AI-sectie is het menu verder logisch ingedeeld, en het bevat de nodige opties die niet alle schermen hebben. Naast sRGB- en Display P3-modi heeft de X36 bijvoorbeeld ook een Adobe RGB-stand. Er zijn meerdere hdr-standen met extra aanpassingsmogelijkheden, waarover meer op de pagina Hdr-weergave. Net zoals andere oledschermen kan de X36 stilstaande elementen in beeld herkennen en dimmen, bijvoorbeeld logo's, de rand van het scherm of de taakbalk. Deze functies staan standaard aan, maar kunnen allemaal worden uitgeschakeld, behalve de pixelshiftfunctie, waarbij het actieve beeld telkens een stukje over het scherm wordt verplaatst. Soms zal de monitor ook een 'pixelverversing' doen, zoals bij andere oledschermen ook het geval is. Net als op zijn bestaande oledschermen geeft MSI drie jaar garantie op inbranden.
De bediening van de osd verloopt grotendeels via de joystick midden onder het scherm, geflankeerd door twee toetsen. Een daarvan dient als aan-uitknop, de andere is de 'G Key', die standaard niets doet. Pas als je de MSI Gaming Intelligence-app installeert, krijgt de toets een functie om die app te openen; vanuit Gaming Intelligence kun je er eventueel ook een andere functie aan toewijzen. Met dit programma kun je ook de overige osd-functies bedienen, profielen automatisch laten starten met een bepaalde game of programma (MSI noemt ook dat 'AI'), en de firmware van het scherm updaten.
Testmethode en testveld
Verpakking
De MSI MPG341CQR QD-OLED X36 wordt geleverd in een fullcolourbedrukte kartonnen doos. In plaats van piepschuim zit er een kartonnen constructie in de doos die de inhoud op zijn plek houdt. De verpakking van kabels en andere toebehoren is minder milieuvriendelijk: die zitten allemaal individueel in plastic zakjes verpakt. De kabels zitten in een stoffen etui en MSI levert ook een poetsdoekje mee. Rondom het scherm zit het gebruikelijke foamzakje, waarbij op het scherm een plastic beschermfolie is geplakt.
We meten helderheid, contrast en kleurweergave met behulp van een Spectracal C6-colorimeter, die we profileren met behulp van een JETI Spectraval 1501 HiRes-spectroradiometer. De metingen worden uitgevoerd met behulp van Portrait Displays' Calman Color Calibration-software. Over de testprocedure lees je meer in dit artikel. We meten het scherm eerst door zoals het uit de doos komt, waarbij we de helderheid voor kleurmetingen afstellen op een waarde die de 150cd/m² zo dicht mogelijk benadert. We stellen het scherm vervolgens in voor kleurruimtes als sRGB en, indien relevant, Display P3 en AdobeRGB. Daarbij doen we zo nodig aanpassingen aan het gamma en de kleurtemperatuur. De instellingen die we hebben gebruikt, staan in de tabel hieronder. In dit artikel staan alleen de metingen voor sRGB, Display P3 en Adobe RGB. De meting van de out of the box weergave vind je op de productpagina.
De hdr-meting voeren we uit met dezelfde software en meetapparatuur en een VideoForge Pro-patroongenerator. Om de kijkhoeken te bepalen, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Voor de uniformiteitsmeting kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Daarbij meten we het energiegebruik van de monitor, zowel op de maximale helderheid als op een vaste helderheid van 150cd/m².
Met ingang van dit jaar meten we de reactietijden van het scherm met behulp van een oscilloscoop van PicoScope, aangesloten op een sensor van Thorlabs. Via zelfontwikkelde software kunnen we geautomatiseerd metingen doen met een strakke tolerantie, gecorrigeerd voor de gammacurve van het scherm. Bij lcd-monitoren bepalen we eerst de optimale overdrive-instelling, en meten vervolgens 110 overgangen tussen verschillende grijstinten. Dat doen we bij 60Hz, 120Hz, 180Hz, 240Hz en de maximale verversingssnelheid van het scherm. De inputlag meten we met de Open Source Latency Testing Tool (Osltt) op de maximale resolutie van de monitor, voor de maximale verversingssnelheid, en bij weergave van 60Hz- en 120Hz-beelden. Meer over onze nieuwe reactietijd- en inputlagtests lees je in dit artikel.
Standaardweergave
sRGB
Display P3
Adobe RGB
Beeldmodus
Eco
sRGB
Display P3
Adobe RGB
Kleurtemperatuurinstelling
6500K
6500K
6500K
6500K
Gamma-instelling
2.2
2.2
2.2
2.2
Helderheid instelbaar?
Ja
Ja
Ja
Ja
Behalve de MSI MPG341CQR QD-OLED X36 staan in de grafieken andere oledmonitoren die we de afgelopen jaren hebben getest. Dat zijn bijvoorbeeld eerdere 34"-QD-oledschermen, waaronder het allereerste model, de Alienware AW3423DW. In de vorm van de LG UltraGear 34GS95QE-B is er ook een 34"-woledscherm ter vergelijking. De Gigabyte AORUS FO27Q5P maakt gebruik van het nieuwste QD-oledpaneel van vorig jaar; de Gigabyte MO27Q28G heeft dan weer het recentste woledpaneel van vorig jaar, met 4-stackopbouw en de hoogste piekhelderheid van alle oledmonitoren tot nu toe. We hebben ook wat snelle lcd-schermen toegevoegd, waaronder miniledmonitoren. Dat zijn schermen met een reguliere 16:9-verhouding, want er zijn de afgelopen jaren weinig high-end 34"-lcd-gamingmonitoren uitgekomen.
Responstijden en inputlag
De MSI MPG341CQR QD-OLED X36 heeft een Adaptive Sync-bereik van 48Hz tot 360Hz. In tegenstelling tot sommige andere oledschermen is er geen optie in het osd om dat bereik te verkleinen, om knipperingen bij het gebruik van een variabele verversingssnelheid te verminderen. In lijn met wat we eerder zagen bij andere oledschermen, heeft de X36-monitor daar wel wat minder last van dan woledmonitoren.
De cumulative absolute deviation (cad) is een berekening van het verschil tussen de overgang die we op de monitor meten, en een theoretisch perfecte transitie. Daarmee is het een mooie maat voor de snelheid van het scherm. Zowel traag verlopende overgangen als duidelijke doorschieters leiden beide tot een verhoogde CAD-score. 'Sjoemelen' door veel overdrive toe te passen heeft dus geen zin. Dat leidt weliswaar tot een lage transitietijd, maar ook tot een hoge overshoot en dus een slechtere score.
Wat de responstijden betreft scoort de X36-monitor nog net iets beter dan de oledmonitoren die we eerder hebben doorgemeten, en die doen het al érg goed. Zo ziet onze meter een gemiddelde responstijd van slechts 0,2ms, waar sommige andere oleds gemiddeld rond 0,6 of 0,7ms zitten. De X36 heeft ook nauwelijks last van uitschieters in het donkere bereik, waar sommige andere oledschermen dan wel een langere transitietijd noteren. Ten opzichte van de verversingssnelheid van 360Hz, waarvoor er iedere 2,78ms weer een nieuw beeld op het scherm moet staan, komen alle 110 gemeten transities bij de MPG341CQR X36 netjes op tijd.
Alle oledschermen noteren een relatief hoog percentage transities met een hoge gemeten overshoot of undershoot. Dat komt vooral omdat de helderheid op deze schermen vóór ieder frame heel kort terugvalt. In tegenstelling tot traditionele overshoot en undershoot bij lcd-monitoren, het gevolg van te enthousiast afgestelde overdrive, is dat praktisch niet zichtbaar. Dit wordt ook duidelijk uit de gemiddelde cad.
Hoewel de oledschermen vaak doorschieten, komen ze vrijwel meteen weer terug op de doelwaarde, waardoor de cad nog steeds erg laag ligt. In lijn met de lage gemeten responstijd en het gebrek aan transities die beduidend langer duren dan het gemiddelde, ligt de gemiddelde cad de X36-monitor ook nog net iets lager dan bij de concurrentie. De enige lcd-monitor in het overzicht doet het bijna een factor 10 slechter, en dat is geen bijzonder traag exemplaar.
Wanneer we dezelfde test uitvoeren op lagere verversingssnelheden zoals 60Hz en 120Hz verandert er niks aan de cad, en hetzelfde geldt voor de andere oledschermen naast de X36-monitor. Met andere woorden, het maakt voor de responstijden van het paneel niet uit op welke verversingssnelheid je hem aanstuurt. Lcd-monitoren reageren daarentegen vaak trager op lagere verversingssnelheden, of ze krijgen meer last van overshoot of undershoot, tenzij je handmatig overschakelt naar een andere overdrivemodus.
Hoewel de responstijden niet veranderen afhankelijk van de verversingssnelheid, ziet bewegend beeld er in de praktijk wel scherper uit naarmate de verversingssnelheid hoger ligt. Ten opzichte van eerdere 34"-QD-oledschermen is de X36-monitor met zijn 360Hz-verversingssnelheid dus in het voordeel: de oude schermen hadden een maximum van 175Hz. Eerdere woledschermen van 34" hebben met 240Hz ook een lagere beeldsnelheid. Een hogere verversingssnelheid heeft bovendien het voordeel van een lagere inputlag: de tijd die het duurt voordat je toetsaanslag of muisklik zichtbare gevolgen heeft op het scherm neemt af.
Met een inputlag van 2,4ms op de maximale verversingssnelheid reageert de MPG341CQR QD-OLED X36 ongeveer even snel als andere 240Hz- en 360Hz-oledschermen die we met de Osltt hebben getest. De Alienware AW3423DWF zat op 7,9ms, wat vooral te wijten zal zijn aan de lagere verversingssnelheid, maar ook op 120Hz en 60Hz is de MSI-monitor iets sneller. Ten opzichte van de Gigabyte AORUS FO27Q5P en LG UltraGear 27GX790A is de X36-monitor juist wel een stuk trager op lagere verversingssnelheden. Merk op dat de MPG341CQR X36 ook afremt op het moment dat je Adaptive Syncniet aan hebt staan; dan noteert het scherm bij 360Hz-weergave een inputlag van 4,5ms.
Matige motion blur reduction
MSI heeft op de X36-monitor ook een functie voor motion blur reduction (mbr) gezet, genaamd MPRT. Lang niet alle oledgamingschermen hebben dat. Bij de merken ASUS en Gigabyte kom ik het vaak tegen, maar MSI-monitoren hadden het veelal nog niet.
Bij oledschermen wordt mbr over het algemeen geïmplementeerd via black frame insertion (bfi). Ieder beeld wordt afgewisseld door een zwart beeld. In de praktijk betekent het dat je het scherm op de helft van zijn maximale verversingssnelheid instelt, bijvoorbeeld 120Hz voor een 240Hz-monitor, en dat het scherm 'intern' stiekem op 240Hz werkt. Het beeld ziet er dan ongeveer even scherp uit alsof het scherm op 240Hz draait, terwijl je videokaart slechts 120fps hoeft aan te leveren. Een 240Hz-beeld nog scherper maken is echter niet mogelijk (dan zou het paneel op 480Hz moeten kunnen werken). Bovendien is FreeSync of G-SYNC niet te gebruiken en is het scherm veel donkerder, omdat het de helft van de tijd uit staat.
Opmerkelijk bij de X36-monitor is dat de functie op 240Hz en de maximale 360Hz kan worden gebruikt, maar niet op 120Hz of 180Hz, zoals het bij andere oledschermen zou werken. MSI heeft helaas geen briljante truc gevonden om de beeldscherpte van 360Hz-beelden verder te verhogen. In plaats van zwarte beelden tussen bestaande beelden in te voegen, gooit de X36-monitor simpelweg ieder tweede beeld weg. Op die manier ondervind je geen voordelen van bfi, terwijl dezelfde nadelen als bij andere oledmonitoren wel blijven gelden: geen FreeSync of G-SYNC en een donkerder beeld.
Helderheid en contrast
Bij sdr-weergave biedt ons sample van de MSI MPG341CQR QD-OLED X36 een maximale helderheid van 286cd/m². Dit is, voor de duidelijkheid, de helderheid die het paneel bij weergave van een volledig wit beeld kan bereiken; voor hdr-weergave kan het scherm nog veel feller zijn, wanneer er slechts een klein deel van het beeld wit hoeft te zijn.
MSI MPG 341CQR QD-OLED X36 (rechts) naast de Alienware AW3423DW, een van de eerste QD-oledmonitoren
De X36-monitor is zichtbaar iets feller dan de meeste eerdere QD-oledschermen, bijvoorbeeld de Alienware AW3423DW die ik er voor de vergelijking naast hadden staan: die hadden een maximale fullscreenhelderheid van 250cd/m² of zelfs iets lager. Hetzelfde geldt voor oudere woledschermen, waaronder 34"-exemplaren, maar modellen met het nieuwe 4-stackpaneel kunnen wel feller zijn dan de MSI X36. Kijk bijvoorbeeld naar de Gigabyte MO27Q28G in de onderstaande grafiek.
Met 33cd/m² is de minimale helderheid van de MPG341CQR X36 voldoende laag om hem ook in een donkere kamer prettig te kunnen gebruiken.
In de standaardmodus toont de MSI MPG341CQR QD-OLED X36 het volledige kleurbereik van het paneel, dat niet goed overeenkomt met een bepaalde kleurruimte. Het lijkt nog het meest op Display P3, maar groen en rood kan de monitor met nog iets meer verzadiging laten zien.
Het beste zet je het scherm dus in een stand die overeenkomt met een bepaald kleurbereik. MSI heeft voor zowel sRGB als Display P3 en Adobe RGB gelijknamige standen beschikbaar, zoals gezegd, dus dat is makkelijk. Positief is dat de helderheidsregelaar altijd bruikbaar blijft, maar een aantal andere instellingen vervallen. Het is niet mogelijk om iedere willekeurige andere beeldmodus van het gewenste kleurbereik te voorzien, zoals wel kan op sommige andere monitoren.
De MPG 341CQR X36 heeft een prima sRGB-modus aan boord; het kleurbereik wordt redelijk netjes teruggeregeld. In de ColorChecker-meting, waarvoor naast grijstinten en primaire kleuren ook verschillende mengkleuren worden doorgemeten, komen we uit op een gemiddelde afwijking, uitgedrukt in een ΔE ITP-waarde, van minder dan 5. Voor beeldbewerking zou je je een nog wat betere kleurafstelling kunnen wensen, en sommige gamingschermen bieden dat ook. Op de X36 kun je de afwijkingen niet heel veel verder verminderen zonder een uitgebreide kalibratie te doen. Zo is de afstelling op onze monitor iets te warm, en lopen sommige rode en oranje tinten een beetje uit de pas.
Meten we het scherm door voor Display P3 in de modus die daar het best bij past, dan ligt de gemiddelde ColorChecker-afwijking wel wat hoger dan in de sRGB-modus. Daar hebben meer schermen last van, en het komt vaak doordat ze niet het hele P3-bereik kunnen laten zien, of door een minder nette grijsafstelling. Bij de X36-monitor is dat laatste het geval; de gemiddelde grijsafwijking is behoorlijk hoog. Dat komt omdat de gammacurve afwijkt; het scherm gebruikt een vlakke 2.2-gammacurve, in plaats van de sRGB-gammacurve, waar wij het scherm naar afmeten. Donkere grijstinten zien er daarmee een stuk donkerder uit dan we verwachten, wat ook leidt tot een hoge grijsafwijking voor die tinten. Opnieuw is de tint van het scherm te warm, en zijn rode en oranje tinten ietsjes te verzadigd.
Leuk aan QD-oledschermen, met hun extra brede kleurbereik, is dat ze in principe ook gebruikt kunnen worden voor Adobe RGB-weergave. Het scherm kan die kleurruimte immers voor ongeveer 95 procent weergeven. Het is dan ook jammer dat fabrikanten vaak geen echte kleurmodus inbouwen voor Adobe RGB, maar MSI doet het standaard wel. Ook hier gebruikt de monitor een vlakke 2.2-curve, voor Adobe RGB-weergave wél de gewenste waarde. Behalve de missende paar procentjes kleurdekking (bepaalde groene tinten) is de iets te warme afstelling opnieuw de belangrijkste afwijking die we meten.
Hdr-weergave
Wat de hdr-weergave betreft is het bij de MSI MPG 341CQR QD-OLED X36 een beetje glas halfvol. Om met het positieve gedeelte te beginnen: de monitor heeft net als alle oledschermen een oneindig hoog theoretisch contrast. Highlights, zelfs als ze piepklein zijn, steken perfect af tegen de donkere delen van het beeld, zonder de blooming die je zelfs op de beste miniled-lcd's altijd in zekere mate kunt zien.
De maximale helderheid ligt bij een oledscherm natuurlijk wel veel lager dan bij een lcd; ten opzichte van andere oledschermen is de piekhelderheid van de X36-monitor evengoed relatief hoog. We zagen al dat het scherm in sdr een helderheid van ongeveer 300cd/m² bereikt op een volledig wit scherm. Op hele kleine witte vlakjes en bij hdr-weergave belooft MSI een helderheid van 1300cd/m². De meting van 1239cd/m² komt aardig in de buurt.
De X36 is de eerste QD-oledmonitor die we testen met een piekhelderheid van ruim boven de 1000cd/m²; alleen 500Hz-QD-oledschermen uit 2025, zoals de Gigabyte AORUS FO27Q5P, konden ook al een fullscreenpiekhelderheid van ongeveer 300cd/m² behalen. Ten opzichte van andere en oudere QD-oledschermen is de X36 consequent feller, iets dat je ook terugziet in de praktijk als de X36 naast zo'n monitor staat.
In vergelijking met woledschermen weet de X36 niet altijd te winnen. Oudere woledpanelen hadden nog een lagere piekhelderheid dan toenmalige QD-oledmonitoren, maar LG Display heeft de felheid van zijn panelen in de afgelopen jaren vrij sterk verbeterd, waar QD-oledpanelen bleven steken. Zelfs in het beste geval is de X36 daardoor iets minder fel dan woledmonitoren met het nieuwstegeneratietandemoledpaneel, zoals de Gigabyte MO27Q28G in bovenstaande grafiek.
Dimming blijft een probleem
Teleurstellend is dat de X36 last heeft van dezelfde hdr-problematiek als eerdere QD-oledmonitoren. Die hangt samen met het grote verschil in helderheid dat het scherm kan bereiken als het scherm voor een heel klein beetje wit moet zijn (een kleine average picture level, apl) en wanneer het hele beeld wit moet zijn. In de stand waarin het scherm zijn hoogste piekhelderheid kan behalen, Peak 1300, blijven beelden die grotendeels helder zijn maar niet compleet wit, achter in helderheid. Denk aan een sneeuwlandschap of strandscène. In de True Black 500-stand hebben die beelden een hogere helderheid, maar in die modus is de piekhelderheid voor kleine highlights begrensd tot iets minder dan 500cd/m².
Je kunt het probleem in een grafiek weergeven door te meten hoe goed het scherm de PQ-eotf-curve volgt, de gammacurve voor hdr-materiaal. Wanneer er maar een klein deel van het beeld wit is (een apl van 10 procent) is er voor zowel de Peak 1300- als de True Black 500-stand niets aan de hand. De grijze lijn, de gemeten waarde, volgt redelijk netjes de gele lijn, de verwachte helderheid bij een bepaalde signaalwaarde.
Kijken we nu naar dezelfde grafieken bij een apl van 50 procent, dus een scherm dat voor de helft wit is, dan zit de grijze lijn bij de Peak 1300-stand ineens rechts van de doelwaarde – voor een gegeven signaalwaarde is het scherm donkerder dan het moet zijn. De True Black 500-grafiek vertoont deze afwijking niet – het scherm is daarmee feller.
In de True Black 500-modus is het hdr-beeld vaak feller dan in de Peak 1300-modus
Custom-modus blijkt geen echte oplossing ...
MSI kan als schermleverancier niet zoveel doen aan de inherente beperking van het paneel, maar heeft de X36-monitor wel uitgerust met drie aanvullende modi die het probleem zouden moeten verminderen. Om te beginnen hebben zowel de Peak 1300- als de True Black 500-stand een 'Custom'-variant. Daarbij kun je via het osd van het scherm de maximale piekhelderheid kiezen voor veertien apl-waardes, binnen de grenzen van wat het paneel normaal gesproken kan in iedere stand. Je kunt de True Black 500-stand dus niet feller maken, maar de Peak 1300-stand wel iets donkerder.
Mijn gedachte was om de helderheid voor kleine apl's een klein beetje te begrenzen, maar niet zoveel als in de True Black 500-stand, om een mooie middenweg te vinden tussen beide standen: een redelijk hoge piekhelderheid voor kleine highlights, en niet te veel dimming voor heldere scènes. In de praktijk lijkt de hoeveelheid dimming voor grote apl's niet te worden aangepast op de aanpassingen die je maakt. Het enige dat het omlaag aanpassen van de piekhelderheid je oplevert, is dat het beeld nog donkerder wordt.
... EOTF Boost brengt weer andere nadelen mee
Een interessantere optie is de EOTF Boost-modus, die MSI middels een firmware-update ook op veel van zijn oudere QD-oledmonitoren heeft geïntroduceerd. In deze stand probeert het scherm op een slimme manier te compenseren voor de dimming van het paneel, door het signaal aan te passen. Dat werkte op eerdere schermen heel aardig, maar niet perfect of zonder weer andere problemen te introduceren. Soms was er in de EOTF Boost-modus alsnog dimming te zien, en er konden helderheidsfluctuaties optreden als de apl plotseling sterk veranderde en het Boost-algoritme snel moest gaan compenseren. Ook zagen sommigen clipping in highlights, het wegvallen van detail.
Clipping heb ik op de X36-monitor niet waargenomen in de EOTF Boost-modus, die in veel gevallen doet wat hij belooft: je krijgt zowel een hoge piekhelderheid als (meestal) een hoge fullscreenhelderheid. Bij desktopweergave waarin sdr- en hdr-beelden worden gecombineerd waren er af en toe knipperingen zichtbaar bij het bewegen van de muis of slepen met vensters, waarbij het hele scherm een stukje lichter en dan weer donkerder werd. Bij weergave van alleen hdr-content is dat mij niet opgevallen.
Er zijn wel andere problemen met de EOTF Boost-modus op de X36. De belangrijkste zie je optreden als we de meting van hierboven herhalen.
Bij een helder beeld met een apl van 50 procent volgt het scherm redelijk netjes de doelwaarde, maar bij een donker beeld met een apl van 10 procent zit de grijze lijn links van de doelwaarde. Met andere woorden, voor donkere scènes is het hele beeld te helder. Denk aan een nachtelijk interieur in het spel Cyberpunk 2077, vol met groezelige hoeken en donkere schaduwen, maar geen grote heldere vlakken; zo'n beeld wordt in de EOTF Boost-modus opgehelderd. Daardoor ziet het beeld er soms fletser uit, minder als een 'echt' hdr-beeld.
In de EOTF Boost-modus worden schaduwen opgehelderd ten opzichte van de Peak 1300- en True Black 500-modi
Wat die fletse indruk versterkt, is dat ik in de praktijk ook een lagere kleurverzadiging zie in de EOTF Boost-modus. In synthetische testpatronen, bijvoorbeeld de ColorChecker-test hieronder, komt dat niet altijd naar voren. In de gevallen dat ik het zag op echt beeldmateriaal, kon ik het wel meten. Ik hield de colorimeter bijvoorbeeld op het jasje van de Ferrari-monteur op de startgrid in F1 2025; in de True Black 500-modus was die kleur iets roder dan in de EOTF Boost-modus. In hdr-testvideo's zoals dit filmpje is het verschil zelfs overduidelijk zichtbaar.
Niet één perfecte hdr-modus
Om een lang verhaal kort te maken: bij de X36-monitor heb je (afgezien van de Custom-modi) drie hdr-keuzes die allemaal hun voors en tegens hebben. Er is geen één perfecte stand die altijd de hoogste helderheid geeft, en bovendien geen last heeft van afwijkingen. Dat zet de X36 voor hdr-weergave verder op achterstand ten opzichte van woledmonitoren, waarbij dat probleem niet altijd speelt.
Neem bijvoorbeeld de Gigabyte MO27Q28G. Zoals je ziet in de grafieken hierboven, volgt die de doelwaarde in de hoogste helderheidsmodus ook wat minder goed, afhankelijk van de apl, maar de afwijking is veel minder groot dan bij de MSI X36 in de Peak 1300-stand. Dit wordt duidelijk uit de gemiddelde ΔE ICtCp-afwijking, het getal onderaan de grafiek: die is lager bij de Gigabyte-monitor. Op het woledscherm is het ook niet zo dat heldere scènes duidelijk donkerder kunnen zijn in de modus met de hoogste piekhelderheid.
Gem. grijsafw. zonder lum.
Gem. grijsafw. met lum.
Gem. kleurafw. zonder lum.
Gem. kleurafw. met lum.
DCI-P3-dekking
Gemiddelde grijsafwijking zonder luminantie
Monitor
Resolutie
Refreshrate
Soort paneel
Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
* De Peak 1300-modus is degene zonder verdere aanduiding.
We hebben uiteraard onze vaste hdr-kleurmetingen uitgevoerd op de MSI X36. Daarbij meten we 5-procentstestpatronen. Zoals te verwachten scoort de EOTF Boost-modus slecht als afwijkingen van de beoogde helderheid worden meegenomen in de score (met Lum.). De kleurnauwkeurigheid voor de andere twee standen is behoorlijk goed in vergelijking met de andere geteste schermen. De kleurtemperatuur is, net als bij sdr-weergave, iets aan de warme kant. Zoals ik ook op andere QD-oledschermen heb gezien, is de kleurverzadiging in rode en oranje tinten een tikje enthousiast, maar over het geheel genomen ziet het beeld er realistisch uit.
Peak 1300
HDR True Black 500
EOTF Boost
Kijkhoeken en uniformiteit
Om de kijkhoeken te bepalen, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Opvallend is dat de MSI MPG341CQR QD-OLED X36 net iets minder goed scoort dan eerdere QD-oledmonitoren die we op dezelfde manier hebben gemeten. Nu hadden die de allerbeste kijkhoeken van alle schermen die je kon kopen, dus dat er onder een hoek net ietsjes minder helderheid overblijft en de kleurafwijking net iets verder oploopt, betekent alsnog niet dat de X36 het slecht doet op dit onderdeel. In verhouding tot lcd-monitoren zijn de kijkhoeken zeer veel beter, en versus woledschermen zijn ze iets beter.
45° links - helderheid
- kleurafwijking
45° rechts - helderheid
- kleurafwijking
45° boven - helderheid
- kleurafwijking
45° onder - helderheid
- kleurafwijking
45° links resterende helderheid
Monitor
Resolutie
Refreshrate
Soort paneel
Gemiddelde resterende helderheid in % (hoger is beter)
We moeten zoals altijd opmerken dat uniformiteit een samplespecifieke eigenschap is en dus kan verschillen per individuele monitor. We kijken hiervoor naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden.
De uniformiteit van de MSI MPG341CQR QD-OLED X36 is uitstekend, net als bij alle oledschermen. De zwartuniformiteit is perfect omdat alle pixels helemaal uitgaan, en als we een wit scherm op vijftien punten meten, ligt de helderheid op het minst heldere punt op 94 procent van het helderste punt. Dat is met het blote oog praktisch niet zichtbaar, en we zien ook geen zichtbare kleurverschillen tussen verschillende delen van het beeld, waar lcd's wel vaker last van hebben.
Bij de X36-monitor met zijn nieuwe paneel is de uniformiteit van donkere kleuren bovendien duidelijk beter is dan bij sommige andere oledschermen. Met name bij woledschermen zie je bijvoorbeeld dat er dan een lichte 'ruis' door het beeld gaat lopen, omdat alle individuele pixels een net iets andere helderheid hebben. Een ander effect dat op die schermen vaak optreedt is een vorm van banding, een soort lijnen die subtiel door het beeld lopen.
De X36 heeft van al deze effecten praktisch geen last, waar ik het op nieuwe woledschermen zoals de Gigabyte MO27Q28G al kan zien bij darkmodeweergave op bijvoorbeeld Tweakers. Slechts bij de allerdonkerste tinten wordt het MSI-scherm een tikje 'onrustig' om naar te kijken, omdat er razendsnel geschakeld wordt tussen verschillende tinten om de gradatie te verbeteren, maar de uniformiteit neemt niet enorm af.
Uitgebreide meetresultaten van uniformiteit: zwartuniformiteit, wituniformiteit, contrast en kleurtemperatuur op vijftien meetpunten
Energiegebruik
Bij een helderheid van 150cd/m², waarop we alle schermen doormeten, noteert de MSI MPG341CQR QD-OLED X36 een energiegebruik van 44W. Dat is niet bijzonder zuinig, maar het kan slechter. De LG UltraGear 27GX790A is bijvoorbeeld een veel kleinere 27"-oledmonitor die toch nipt meer verbruikt. Datzelfde geldt voor de Gigabyte AORUS FO27Q3, en die heeft niet eens een hogere verversingssnelheid dan de MPG341CQR QD-OLED X36.
Ten opzichte van lcd-monitoren zijn de oledschermen allemaal onzuinig: een gemiddelde 34"-gamingmonitor heeft maar een watt of 25 nodig bij dezelfde helderheid. Wat die vergelijking niet helemaal eerlijk maakt, is dat die lcd's meestal niet eens een half zo hoge verversingssnelheid hebben.
De MSI MPG341CQR QD-OLED X36 is een van de eerste oledgamingmonitoren met een rgb-subpixelindeling, wat betekent dat de weergave van kleine lettertjes en grafische elementen op de desktop er precies zo uitziet als op een traditionele lcd-monitor. Het nieuwe QD-oledpaneel beschikt bovendien over een verbeterde coating die zorgt dat het bij omgevingslicht zwarter oogt, zij het niet zo donker als een gemiddeld woledscherm. De glimmende afwerking levert een uitstekende beeldkwaliteit op, maar duidelijker zichtbare reflecties dan veelal matte lcd- en woledschermen.
Zoals alle (QD-)oledschermen biedt de MPG341CQR X36 razendsnelle responstijden. Dankzij de hogere 360Hz-verversingssnelheid is de weergave van bewegend beeld nog scherper dan bij eerdere 34"-oledultrawides. De inputlag is op deze hoge beeldsnelheid lager, maar voor 120Hz- en 60Hz-weergave iets aan de hoge kant. De functie motion blur reduction blijkt in de praktijk niet effectief. De kijkhoeken en uniformiteit zijn van topklasse, vergelijkbaar met eerdere QD-oledmonitoren; woledschermen doen het hierop nipt slechter, lcd's veel slechter.
Bij sdr-weergave is dit nieuwe paneel merkbaar helderder dan oude QD-oledschermen, wat een duidelijk verschil maakt wanneer je de X36 naast oudere modellen plaatst. De monitor biedt een goede afstelling voor reguliere sRGB-content, al zijn er in het verleden oledmonitoren geweest die dit nog iets beter deden. Prettig is de aanwezigheid van Display P3- en Adobe RGB-modi voor gebruikers die in een breder kleurbereik willen werken. Ook voor hdr-weergave presteert de X36-monitor beter dan eerdere generaties, met een fullscreenhelderheid tot 300cd/m² en pieken boven de 1200cd/m². Alleen recente 4-stackwoledschermen zijn nipt feller.
Helaas kampt de X36 in hdr nog steeds met een voor QD-oledschermen bekend probleem: in de stand met de hoogste piekhelderheid voor kleine highlights, blijven heldere scènes achter in helderheid. MSI heeft geprobeerd dit op te lossen met extra modi, zoals de EOTF Boost-modus. Deze brengt weer andere nadelen met zich mee zoals te heldere schaduwen. Hierdoor ontbreekt één perfecte hdr-stand, wat de X36 verder op achterstand zet tegenover woledschermen. Wellicht dat toekomstige firmware-updates hierin verbetering kunnen brengen. MSI is daar proactiever mee dan sommige andere fabrikanten; dezelfde Boost-modus is nu bijvoorbeeld ook op oudere MSI-oledschermen toegevoegd.
Ook de AI Care-sensor onderop de MPG341CQR X36, bedoeld om het scherm automatisch uit te schakelen als de gebruiker wegloopt, kan nog een update gebruiken. Hij schakelt het scherm momenteel nog te vaak onbedoeld uit, waarbij weer inschakelen lang duurt. De sensor is echter wel nuttig als lichtsensor. Verder is de uitvoering compleet: een stevige bouw en veel aansluitingen, waaronder DisplayPort 2.1 en USB-C met 98W powerdelivery en kvm-functie. MSI biedt uitgebreide oledbeschermingsfuncties, die je (afgezien van pixelshift) ook allemaal kunt uitschakelen, en een marktconforme drie jaar inbrandgarantie.
Alle verbeteringen tezamen, zowel die in het paneel als de featureset van het scherm eromheen, maken de MPG341CQR QD-OLED X36 een echte upgrade ten opzichte van de eerste generatie QD-oledultrawides. Die blijven qua prijs interessanter; de X36 lijkt een stuk duurder te worden. Hoe de X36 zich tot andere nieuwe QD-oledschermen verhoudt is op het moment van schrijven ook nog onbekend. Als de CES volgende week losbarst, komen we daar ongetwijfeld meer over te weten.
Maar wat met VRR flicker? Is dat een beetje opgelost? Want ik heb hier ook een MSI QD-OLED staan en da's écht wel een ding als de framerate snel wisselt. Liever zie ik dat opgelost dan iets scherpere tekst, want daar heb ik persoonlijk dan weer heel weinig last van (zeker voor een monitor die zich op gamers richt).
Die USB-C met PD poort + KVM functionaliteit zit er natuurlijk in omdat ze zich niet alleen op pure gamers richten, maar ook op hybride werkplekken. Zelf heb ik de voorganger van deze, en zit nog in het lange retourwindow van Amazon, en dat doet me wel wat twijfelen. Want aan de ene kant went het wel, maar tegelijk is tekst wel gewoon echt slechter van bij een normaal LCD monitor.
En VRR flicker los ik op door simpelweg VRR uit te hebben. En ik snap dat dat ook niet voor iedereen een geweldige oplossing is, maar als je framerate een beetje hoog is bij zo'n monitor valt voor mij tearing iig niet op.
VRR is om judder te tegen te gaan. Tearing gebeurt nog steeds met VRR (wel veel minder). Vandaar het algemene advies om VRR altijd te combineren met VSync.
Ook hierbij is een hogere framerate beter maar ik speelde onlangs een spel met een lock van 100fps op een 240hz monitor terwijl VRR per ongeluk uitstond en ik had toch redelijk snel door dat er niets niet klopte.
Kan iemand toelichten waarom men anno 2026 niet een 4K variant uitbrengt ipv weer UWQHD ? Ik heb nu een Alienware 3423df en al hoewel ik met de MSI duidelijk verbeteringen zie is de resolutie helaas nog steeds hetzelfde. Dit maakt het upgraden minder interessant imho. Hopelijk komen er nog mooie oled 4K gaming schermen uit dit jaar als waardige opvolger voor mijn huidige Alienware.
Verder mis ik nog enige toelichting over de kvm feature. Bij mijn Alienware schakelt hij ook over naar de HDMI input als ik mijn laptop inschakel naast mijn desktop. Wat kan deze monitor dan extra? Misschien mis ik iets (gebruik nu een Lenovo Dock)
[Reactie gewijzigd door Workaholic op 4 januari 2026 10:16]
Haha, ja daar dacht ik ook aan. Wellicht zou een andere benaming er beter passen ipv '4K' Plus, is hier echt veel vraag naar? Ik draai al jaren een 34" maar een hogere resolutie dan 3440x1440 heb ik zelf en anderen nog niet over gehoord.
5120x2160 (wordt soms ook 5k2k genoemd), en toekomstig waarschijnlijk ook nog de 32:9 versie 7680x2160, daar zijn ook al VA versies van.
Er bestaat trouwens al wel een 5120x2160 OLED van LG, maar hij is 45" met een 800R curve, niet waar veel liefhebbers op zitten te wachten. Zouden dit jaar 34" en 39" versies moeten komen.
[Reactie gewijzigd door Sagittary op 5 januari 2026 14:53]
Betreffende het eerste, los ervan dat het waarschijnlijk duurder is zo'n scherm te produceren, moet je ook al die pixels renderen. En natuurlijk met dingen als DLSS kan je de render resolutie lager houden, maar nog genoeg spellen ondersteunen dat niet / beperkt. (En heel persoonlijk zit ik ermee dat ik voor werk Linux applicaties gebruik die voor geen ene meter schalen, en dus hoge resolutie displays helaas geen optie zijn. Maar goed, dat is nogal een niche wat vast geen reden is om op deze resolutie te blijven als fabrikant).
En tweede: Hij heeft ook twee USB poorten, en je laptop gaat direct via USB-C, plus er zit een USB-B connectie voor naar de PC op. Oftewel als je je laptop erin plugt, gaat hij net als bij jouw huidige monitor automatisch naar de USB-C ingang voor beeld. Maar daarnaast gaat hij ook automatisch de USB poorten van de monitor voor je laptop beschikbaar maken, waar eg je muis en toetsenbord aan hangen. Koppel je de laptop los, en gebruik je je vaste PC, dan zullen die via de USB-B poort automatisch beschikbaar komen voor je desktop. Dat werkt dus wel alleen als je de USB-C poort en één van de andere poorten gebruikt, gebruik je een HDMI en een DP poort bijvoorbeeld dan werkt het KVM gedeelte niet (hij zal nog wel net als bij jou automatisch de goede ingang voor het beeld pakken).
Omdat Samsung Display de enige fabrikant van QD-OLED panelen is en niet alle varianten van de wereld gaat uitbrengen. Op 34" ultrawide (en 49" ultrawide) krijg je dus altijd UWQHD, op 27" en 32" worden 4K panelen geproduceerd.
Ik gebruik het om te wisselen tussen mijn eigen PC en de werk laptop.
Muis / oetsenbord / headset zit via de monitor aangesloten dus beschikbaar voor de PC normaal.
Prik ik de laptop in de USB-C dan wisselen deze apparaten ook mee. Zo kun je snel wisselen.
(en bij mij mijn tweede monitor ook, door daisy-chain van DP, maar ik weet niet of deze dat heeft).
[Reactie gewijzigd door Felyrion op 4 januari 2026 14:10]
Tsja, een Alienware 3423df is nog steeds een elite gaming scherm... geniet er maar van, de meesten hebben niet zo'n luxe. Tenzij je een RTX 5090 hoef je ook echt nog niet te proberen op hogere resoluties (5k2k, niet 4k) te gamen, de AAA titels draaien al telkens slechter/zwaarder op de huidige resoluties. Maar als je persé van je geld af wil kan je ook aan een goed doel doneren of zo.
LG komt wel met 5k2 ultrawides en volgens mij ook RGB pixel indeling. Al is met die resolutie de "nieuwere" RGWB misschien ook prima met die reaolutie.
Elk jaar hoop ik op een 31.5” 4K OLED scherm zonder kinderziektes ter vervanging van mijn inmiddels 6 jaar oude Iiyama X3272UHS-B1 Pro Lite. Elk jaar stelt de vooruitgang op OLED-vlak teleur. Er is altijd wel wat mis.
Enkele jaren geleden kocht ik in China voor ongeveer 100 euro een HKC 31.5” 4K scherm (IPS paneel) met duidelijk beter beeld dan mijn Iiyama (VA paneel).
Bingend naar HKC vond ik zonet dat ze dit jaar de eerste micro LED monitor gaan uitbrengen, de M10 Ultra. Als deze voor juli (de maand dat ik jaarlijks in China ben) uitkomt, de prijs meevalt en de reviews goed zijn dan komt deze in Augustus mee naar huis.
Je hebt absoluut gelijk. Als je even doorleest dan kom je al snel tot de vaststelling dat het een mini led scherm met 4788 multi-colour control zones betreft. Een mini LED scherm dat de grens naar micro LED vervaagt maar allesbehalve een echt micro LED scherm.
Een scherm zonder kinderziektes komt denk ik maar zelden voor. Ga je dan echt zo lang wachten op een nieuwe monitor? Er is altijd wel iets minder aan zo`n scherm.
Heb ook 2 maanden geleden een 27inch oled gekocht.
Vond het geen schokkend verschil.(heb daarvoor nog een dell IPS gehad) Merk alleen de zwarte waardes meer op. Misschien is een glossy scherm toch niet zo mijn ding.
Persoonlijk heb ik liever toch een miniled.. Want dat Care gebeuren met OLED word je ook wel best moe van als je het scherm aanzet en het OSD heeft geen optimalisaties van het beeld kunnen doorvoeren omdat deze weer werd afgebroken.. Of je wilt je pc net gebruiken en dat care gezeik komt er weer door dat je eerst je beeldverbeterings programma moet uitvoeren.
[Reactie gewijzigd door Robin4 op 4 januari 2026 17:14]
Denk dat dit ook met subjectiviteit te maken heeft, dat wat de een meh vindt, vindt de ander geweldig. Dat wat de een mateloos stoort vindt de ander geen ding.
Ik stoor mij mateloos, zonder einde, aan ips/backlight glow en ik heb er genoeg geprobeerd. Of ik heb elke keer pech (wat ik niet denk) of deze techniek is gewoon niet voor mij weggelegd. Mijn eerste oled scherm was een verademing voor mij. Ieder zn ding I guess.
IPS backlight zul je idd altijd hebben omdat het inherent is. Glow verschilt echt enorm per unit/merk.
Heb destijds 3 monitoren tereuggestuurd met name om de Glow bij sommige (enkele had Out of the box een dooie pixel of 2) Geen noname schermen. 2x een MSI 1x een ASUS.
4x raak. Dell IPS (G2724D), Goedkoopste kunnen scoren van de 4, en niks geen glow rond de hoeken tenzij je in een kamer gaat zitten zonder de lichten aan.. Moest ff de doos checken of ze geen VA of iets hadden gestuurd
Persoonlijk heb ik liever toch een miniled.. Want dat Care gebeuren met OLED word je ook wel best moe van als je het scherm aanzet en het OSD heeft geen optimalisaties van het beeld kunnen doorvoeren omdat deze weer werd afgebroken.. Of je wilt je pc net gebruiken en dat care gezeik komt er weer door dat je eerst je beeldverbeterings programma moet uitvoeren.
Ik weet niet welk merk O-led scherm je gekocht hebt maar in elk geval hier bij mijn MSI O-led scherm kan je dat prima zelf bepalen. Bij de MSI vraagt die zeg maar om de 16 uur voor care maar ik dan meestal een vaste tijd kies als ik toch ga eten en dan die care laat uitvoeren.
Jep ik ook, die LG ultragear oled 39 inch in 5K2 lijkt me ideaal voor het gamen, productiviteit is misschien dan ook acceptabel met zoveel meer pixels.
Nou, ik zie het probleem niet op mijn huidige MSI MAG 321UP QD-OLED GAMING monitor dat ik sinds vorige jaar Februari heb, en deze staat niet meteen tegenover de zonlicht en bovendien heeft het een Anti-reflectie coating erop. De nieuwe techniek dat alleen met laptop werkt en je hand ervoor de instellingen is, vind ik minder. Wel goed dat het kan.
Ik ben benieuwd wat het gaat kosten. Mijn eigen MSI QD-OLED monitor gekocht met een aanbieding van €999 voor €799
[Reactie gewijzigd door Van der Berg op 4 januari 2026 13:32]
Je ziet het probleem niet, omdat er ook helemaal geen probleem is. Je gebruikt je scherm dus op een manier dat hij goed tot zijn recht komt, en je gebruikt hem waar hij voor bedoeld is.
Fabrikanten proberen hun producten natuurlijk te verbeteren, en marketing hyped die verbeteringen op. Wie denkt dat dit upgradewaardige verbeteringen zijn komt bedrogen uit. Ik zou iedereen aanraden een oudere generatie 34"QD-OLED pakken met een dikke korting.
Wie denkt dat dit upgradewaardige verbeteringen zijn komt bedrogen uit.
Waarom? Ik heb net een nieuwe QD-OLED, en overweeg serieus om naar deze te gaan upgraden. En normaal doe ik heel lang met een monitor, maar tekst is wel gewoon echt slechter tov mijn oude LCD.