Ik denk dat ook vaker, maar ik denk dat het gewoon nog te niche is wat we willen en mogelijk gewoon een duurder/lastiger paneel om te produceren (ze produceren grote sheets en knippen dat in stukken op de juiste maten en bij sommige maten heb je een stuk meer verlies). En de ontwikkeling van de monitoren markt, in ieder geval voor alles wat niet standaard massaproductie is (denk aan Full HD gedurende een hele lange tijd), gaat gewoon een stuk langzamer dan sommige de ontwikkeling van sommige andere hardware (zoals GPU's).
De massa geeft denk ik maar weinig om dergelijke schermen. En veel liefhebbers vinden de prijzen van richting de 2000 euro voor een 5120*2160 simpelweg te veel (denk ik) en koopt liever alleen schermen van rond de 500 euro of minder. Je hebt tenslotte ook al tijden UHD monitoren van 300 a 400 euro, dus je betaald ontzettend veel geld extra voor die circa 1000 pixels extra in de breedte. Wat betreft geef ik je helemaal gelijk dat het gek is dat deze resolutie niet goedkoper en populairder is.
Gelukkig verandert het langzaam. Lenovo's P40W-20 met 75Hz en een prijskaartje van circa 1400 is een stap in de goede richting.
Het heeft ook best wel lang geduurd voordat 3440*1440 goedkoper werden. Eerst werden deze monitoren met 60Hz circa 3 jaar lang met prijzen van 800 a 1100 aangeboden en had je circa 2 modellen (van Asus en Acer) met hogere refreshrate, maar deze hadden een prijs van rond de 1400 euro. Voor een van de eerste 60Hz modellen, beschikbaar volgens Tweakers vanaf begin 2015, zie
pricewatch: Dell UltraSharp U3415W Zilver, Zwart. Voor een van de eerste 100Hz modellen, beschikbaar volgens Tweakers vanaf begin 2016, zie
pricewatch: ASUS ROG Swift PG348Q Aluminium, Zwart.
Na die eerste jaren kwamen ineens meerdere 3440*1440 high refreshrate modellen uit (voornamelijk van 100Hz en 120Hz) met prijzen van 750 tot 1000 euro en zakten de modellen met 60Hz naar 500 euro en minder. Voor zo'n 'Stage 2 high refreshrate model', zie bijv.
pricewatch: AOC AG352UCG6 Zwart
Gevoelsmatig zou ik zeggen dat wat misschien 2016 voor 3440*1440 monitoren betreft, 2022 voor 5120*2160 betreft, als in hoe ver we zijn qua modellen, specificaties wat betreft bijv. refreshrate en prijzen. In 2016 was een 3440*1440 gaming monitor echt niche en waren het alleen de big spenders die deze dure monitoren + dure videokaarten (met SLI nog zelfs toen) kochten. Volgens mij zitten we nu in een vergelijkbare situatie. 5120*2160 vergt (te) veel van zelfs de snelste videokaarten voor gaming (hoewel het met de beste videokaarten in de meeste games waarschijnlijk prima op die 60 of 75Hz valt te doen), de refreshrates met max 75Hz zijn nog laag (blijkbaar ook lastig en/of te niche). En simpelweg tot 2-3 maanden geleden, bestonden er geen snelle CPU's van Intel (ik sluit de Tiger Lake modellen hierbij uit) die met hun iGPU officieel een 5120*2160 resolutie op 60Hz konden draaien (belachelijk natuurlijk van Intel met hun oude Skylake architectuur, maar dat is een ander verhaal).
Lenovo heeft zijn 5120*2160 scherm al op max. 75Hz lopen, wat al een leuk stapje is. Hopelijk komen dit jaar de eerste 100Hz+ modellen uit. Helaas zullen die nog wel minimaal 1500 euro kosten of nog een stuk duurder. Dat is gewoon hoe de monitorenmarkt zich ontwikkelt... retetraag (als je het bijv. vergelijkt met de GPU markt).
Oh ja, en jij doelt waarschijnlijk ook specifiek op OLED. Tsja, die zijn er ook nog niet in deze resolutie. Nou denk ik ook wel heel erg dat dat met inbranden te maken heeft. Volgens mij ga je als bedrijf heel veel returns onder garantie krijgen als mensen dit met uren- of zelfs dagenlange statische Windows vensters gaan gebruiken.
[Reactie gewijzigd door xtlauke op 6 januari 2022 13:54]