Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Death Stranding voor Windows Review

Goede port van bijzondere game

13-07-2020 • 18:00

135

Multipage-opmaak

Gewoon op Steam

Samengevat

Death Stranding is een mooie, originele en vooral intrigerende game. Het is een game waarin je nauwelijks meer hoeft te doen dan vracht vervoeren. Spullen sjouwen dus, van het ene onherbergzame oord naar het andere, door weer en wind en door ongerepte natuur. Dat uitgangspunt wordt echter op een mooie manier gekoppeld aan een interessant verhaal. Het zoeken naar een route door de ongerepte natuur is net zo avontuurlijk als in het echt, en datzelfde geldt voor het spelen met het gewicht op je rug. Naast die praktische kant is er spanning en suspense. Er dreigt eigenlijk altijd gevaar van rovers en de mysterieuze, maar levensgevaarlijke BT's. Bovendien heeft de game een mooie vorm van multiplayer waarin spelers haast ongemerkt samenwerken. De motion capture van de vele bekende acteurs is echter de sterkste kant van de game. Heel veel actie zit er niet in Death Stranding, maar spannend is het wel degelijk, al vergt de game het nodige geduld van de speler. Dat sommige menu's wat beter hadden mogen worden uitgewerkt, vergeven we de makers dan ook graag.

Het is niet vanzelfsprekend dat een game die exclusief is gemaakt voor een console zijn weg vindt naar de pc, en al helemaal niet als het om een game gaat die voor de PlayStation 4 is ontwikkeld. Gelukkig lijkt Sony zijn beleid daarin wat te veranderen. Zo verschijnt in augustus een pc-versie van Horizon: Zero Dawn. Voor die tijd kun je echter al volop aan de bak in de PS4-topper van vorig jaar: Death Stranding.

We konden de game van Hideo Kojima al voor de release op 14 juli spelen, via een vroege, maar volgens uitgever 505 Games wel definitieve versie die op Steam was geplaatst. Dat ‘definitieve’ moet uiteraard met een korrel zout worden genomen. Er zal best nog hier en daar een patch verschijnen, maar de versie die wij konden spelen zou volgens de uitgever release-waardig zijn. Daar kunnen we een eind in meegaan, want grote bugs of problemen zijn we tijdens het spelen niet tegengekomen.

Gestrande walvissen

Voor wie consolegames aan zich voorbij laat gaan, geven we eerst wat uitleg over de opzet van deze game. De titel Death Stranding is afgeleid van een gebeurtenis die het uitgangspunt vormt van het verhaal. In de nabije toekomst vindt in de VS een apocalyps plaats die vrijwel al het leven uitroeit. Dat zorgt er onder andere voor dat walvissen en andere zeezoogdieren massaal aanspoelen op de Amerikaanse stranden. Dat verklaart meteen de titel Death Stranding. Het zorgt er ook voor dat de overleden mensen terugkeren als onzichtbare geesten, zogeheten Beached Things, doorgaans afgekort tot BT's. Als zo'n BT een levend of net overleden mens te pakken krijgen, veroorzaakt dat een voidout, ofwel een enorme explosie die een krater van honderden meters doorsnee achterlaat. BT's zijn dus extreem gevaarlijk, ook doordat ze onzichtbaar zijn en in zwermen van tientallen exemplaren opduiken.

De nog levende inwoners van de VS hebben zich daarom teruggetrokken in diepe ondergrondse bunkers, verspreid over het land. Contact tussen de bunkers is mogelijk via digitale wegen, maar fysiek contact is lastig vanwege de vele BT's en bovengronds levende roverbendes. Dit leidt ertoe dat jij een speciale rol in het geheel speelt. Je staat te boek als Sam Porter Bridges, waarbij Porter slaat op je beroep. Jij bent een van de weinige waaghalzen die zich bovengronds durft te begeven en wordt daarom ingehuurd om vracht te vervoeren tussen de verschillende bunkers. Soms kan dat gemotoriseerd, per motorfiets of auto, maar in veel gevallen zul je lopend met de vracht moeten zeulen, al was het maar omdat het terrein geen gemotoriseerd vervoer toelaat. Je komt van alles tegen, van rivieren en moerassen tot heuvels en hoge, besneeuwde bergen. Er zijn dus talloze obstakels die gemotoriseerd vervoer in de weg staan.

Diepe rivieren, steile bergen

Het mooie van de game is dat je overal kunt gaan en staan. Hoe diep de rivieren ook zijn en hoe steil de bergen die je tegenkomt: er is altijd een manier om ze te bedwingen. Je kunt namelijk hulpmiddelen vervaardigen. Van een simpel touw dat je kunt gebruiken om je van een steile helling te laten zakken tot brede metalen bruggen en zelfs complete verhoogd aangelegde snelwegen die je boven BT's en boevenbendes langs voeren. Gelukkig zijn er dus die hoge bergen waar je echt alleen te voet overheen kunt. Met alleen maar snelwegen zou de game te makkelijk en saai worden.

Die bruggen en wegen horen bij het online gedeelte van de game. Daar heeft Kojima een opvallende invulling aan gegeven. Als Sam heb je als voornaamste opdracht om de verschillende bunkers die verspreid over de VS liggen met elkaar in verbinding te brengen, zodat er een landelijk netwerk ontstaat. Voordat je een bunker op het netwerk hebt aangesloten, loop je alleen rond in de omliggende zone. Zodra je de aansluiting hebt gemaakt, zie je opeens andere spelers rondlopen, maar vooral ook wat ze er voor bouwwerken hebben aangelegd. Je ziet dan de ladders en touwen die ze in de bergen hebben achtergelaten, en de bruggen en wegen die ze in de valleien hebben aangelegd. Het is een interessante mix van singeplayer en multiplayer die erg goed bij de game past. Het zorgt ervoor dat het verkennen van elke nieuwe zone spannend blijft.

Death Stranding PC

Bekende koppen

Toch is dat niet het meest opvallende aan de game. Er zijn twee aspecten die nog veel meer in het oog springen. De eerste is de uitstekende weergave van de hoofdrolspelers in de game. Je speelt de game in derde persoon, dus je ziet Sam steeds in beeld, waarbij de camera ook vaak naar zijn gezicht draait. Dat gezicht ken je wellicht, want het is dat van acteur Norman Reedus, vooral bekend van zijn rol als Daryl Dixon in The Walking Dead. Het is niet het enige herkenbare hoofd in de game, want je zult je ook verbazen over de gelijkenis van Léa Seydoux, Mads Mikkelsen, Margaret Qualley en Lindsay Wagner, die allemaal een prominente rol in het verhaal hebben. Kojima is een groot filmliefhebber en vroeg zelfs twee regisseurs die hij bewondert. Je ziet daardoor zowel Guillermo del Toro als Nicolas Winding Refn als personage in de game. We zijn de laatste jaren wel wat gewend op het gebied van motion capture, maar de hoofden in Death Stranding zijn uitzonderlijk goed geslaagd. Niet alleen qua gelijkenis, maar ook waar het om subtiele veranderingen in expressie gaat.

Wandelsimulator

Misschien wel het meest opvallende aspect van de game heeft betrekking op de niet altijd even vriendelijk bedoelde bijnaam die hij al snel kreeg: de wandelsimulator. Die naam kreeg de game al direct na de presentatie tijdens de E3 van 2016. Daar zag je Sam met enorme pakketten op z'n rug over heuvels en bergen sjouwen. En maar lopen, en maar klimmen, en maar zuchten, en maar steunen. En maar moeite hebben om z'n evenwicht te bewaren. Het leek de enige gameplay in Death Stranding. Om eerlijk te zijn: lopen met vracht op je rug vormt inderdaad een groot deel van de gameplay. Kojima komt er echter mee weg, vooral door de uitstekende fysieke simulatie van dat gesjouw, aangevuld met de ongekend gedetailleerde weergave van het landschap waar je doorheen loopt. Een deel van de credits daarvoor mogen overigens naar Amsterdam, want de game maakt gebruik van de Decima Engine, door Guerrilla Games gemaakt voor Horizon: Zero Dawn.

Death Stranding PC

Lopen met vracht op je rug lijkt saai en niet iedere speler zal zich in dat aspect van de game kunnen vinden. Toch vinden wij het allerminst saai. Deels komt dat door voor de hand liggende redenen als het altijd loerende gevaar van BT's en roverbendes. Veel opvallender is dat de last die Sam draagt haast voelbaar is. Dat komt doordat Decima de makers in staat stelt om het landschap erg gedetailleerd weer te geven. Waar een berg voorheen nog weleens bestond uit een simpel hellend vlak met een texture waar stenen en steentjes op waren geschilderd,is hier echt elke steen een fysiek object waar je tijdens het lopen rekening mee moet houden. Elke steen is een ding waar je bovenop moet staan of overheen moet klimmen. Het blijft niet alleen bij stenen. Op nat zand loop je langzamer en beken en rivieren kunnen flink in diepte en stroming verschillen, wat maakt dat je de ene waterbarrière makkelijker over kunt steken dan de andere. Als een helling met gras is begroeid, glij je eerder uit als het regent. Ook op een helling met kiezels glij je eerder uit en door hoog gras loop je langzamer dan over laag gras. De simulatie is indrukwekkend.

Let op je gewicht

Daar komt de simulatie van het gewicht dat je draagt nog bij. Sam kan heel veel gewicht sjouwen, maar je merkt het verschil tussen veel en weinig vracht erg goed. De game daagt je continu uit om meer te sjouwen, maar dat heeft gevolgen. Als je meer draagt dan je eigenlijk aan kunt, zul je merken dat je sneller je evenwicht verliest. Wie ooit met een zware rugzak op heeft gelopen, kent ongetwijfeld het gevoel dat je door het gewicht meegesleurd wordt als je iets te abrupt een bocht neemt. Precies dat gevoel heeft Kojima in de game ingebouwd. Als je te veel gewicht op je rug hebt, zul je bij een iets te abrupte beweging uit je evenwicht raken. Je begint dan half vallend te rennen en als je niet op tijd corrigeert, val je om. Dat beschadigt je vracht en is dus iets dat je moet zien te voorkomen. Het is bovendien geen binair systeem zoals te zwaar = moeite. Het is een mooie glijdende schaal, waarbij een klein beetje extra gewicht weinig invloed heeft en je dus al snel denkt dat je onderweg nog wel wat extra vracht op kunt pikken. Tot de helling opeens steiler of gladder is dan je denkt en je toch in de problemen komt.

Het is precies dit aspect die de game boeiend en apart maakt. Dat je uitgedaagd wordt om meer vracht te sjouwen. Dat je dat best aankunt, zolang je maar heel erg goed let op de route die je loopt en attent reageert als je uit evenwicht dreigt te raken. Dat je ondanks een lange en ogenschijnlijk saaie wandeling toch eigenlijk constant alert moet zijn. Vracht sjouwen wordt zo een game op zich. Daar komt bij dat je zelf kunt bepalen hoe je de vracht indeelt. Die gewichtsverdeling maakt veel verschil. En dan zijn er nog de laarzen die je draagt en die harder slijten als je veel sjouwt. Later in de game kun je een soort sledes bouwen die je voort kunt trekken. Dat maakt het leven een stuk makkelijker, want je kunt meer vracht mee nemen. Maar ook de sledes reageren op de zwaartekracht, en in bergachtig terrein kunnen je sledes een flinke uitdaging vormen.

Death Stranding PC

Heerlijke scifi

Naast de fysieke simulatie en de uitdaging die hij met zich meebrengt bevat Death Stranding ook nog een boeiend verhaal dat gevat is in nog betere dialogen. En zoals je van een sterrencast als deze mag verwachten, worden die dialogen zeer overtuigend gebracht. Het is een wat verwarrend verhaal, maar dat past helemaal bij de sciencefiction-setting. Sterker nog, het blijft lang onduidelijk hoe alles nu precies in elkaar zit, en dat is prima.

Met BT's en de bovengronds levende roverbendes is er genoeg gevaar in de game, waar je je ook tegen wilt kunnen verdedigen. Dat kan ook. Je begint met slaan, wat tegen de bandieten nog behoorlijk effectief is, maar krijgt gaandeweg meer wapens. Vuurwapens, maar vooral granaten. Er zijn bovendien delen van de game waar het veel meer op schieten aankomt. Kojima heeft er echter voor gezorgd dat Death Stranding geen shooter wordt en dat is goed. De actie is er, maar je middelen zijn altijd beperkt. De balans verschuift gedurende de game, maar zeker in de eerste helft is vechten tegen BT's zelden de beste keuze. Je krijgt echter langzaam, in een mooi tempo, meer middelen, op een manier die prima in het verhaal past.

Death Stranding PC

Onoverzichtelijk

Helaas zijn we niet over alle aspecten van de game even positief. Zo zijn niet alle hoofdstukken even spannend. In de meeste hoofdstukken is duidelijk waarom je de verschillende nederzettingen met het netwerk moet verbinden, maar niet in elke regio zit even veel verhaal. In regio's met minder verhaal ben je voornamelijk Porter, en dat is toch minder leuk. Juist de combinatie van spullen vervoeren en een hoger doel maakt de game onderhoudend. Verder heeft deze pc-versie precies dezelfde interface als de versie voor de PlayStation 4 en dat is jammer. Waarschijnlijk heeft Kojima met opzet gekozen voor menu's die lekker industrieel zijn vormgegeven. Dat past goed bij het verhaal, maar overzichtelijk zijn ze allerminst, en gebruiksvriendelijk ook niet. Dat hadden we graag anders gezien. Iets vergelijkbaars doet zich voor bij het menu voor de tips en mails die je ontvangt. Vooral de tips zijn erg handig, maar je krijgt er ruim over de honderd. Een optie om ongelezen tips of mails te selecteren was welkom geweest.

Monster

Er is nog een opmerkelijk kant aan de game die bij de port naar Windows behouden is gebleven. Sam kan af en toe rusten in een privévertrek. Daar kan hij eventueel verloren bloed aanvullen en zijn energie weer op peil krijgen. Voor dat laatste staan zeer prominent en herkenbaar blikken Monster-energiedrank klaar. Je kunt de drank ook onderweg drinken. Een vreemd verschijnsel, omdat de blikken een hedendaagse tint aan een verder zeer futuristische game geven. Ze passen daardoor niet in het plaatje. Misschien nog vreemder is dat Sony of Kojima Productions zich kennelijk laat sponsoren door Monster. Dat is toch een bedrijf achter een product waar gezondheidsorganisaties wat op aan te merken hebben.

Het kan bijna niet anders dan dat Monster geld heeft neergelegd voor de vrij prominente rol van hun drankjes in de game. Sony kreeg, naar onze smaak terecht, veel kritiek op de aanwezigheid van de blikjes, maar ze keren in de pc-versie helaas gewoon terug. Zoals we bij de review van de consoleversie al aangaven: op een bepaalde manier is het ook een interessante toevoeging aan de game. Het is duidelijk dat uitgevers zoeken naar meer wegen om geld te verdienen aan hun games dan alleen via winkelverkoop. Dit is wellicht een alternatief voor lootboxes en microtransacties.

Death Stranding PC

Meten is weten

Testsysteem
Moederbord ASUS ROG Crosshair VI Extreme
Geheugen G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX
Ssd Samsung 960 EVO 1TB
Voeding Seasonic Prime 650W Titanium
Behuizing CoolerMaster Test Bench
Besturingssysteem Windows 10 Pro x64 1903

Een game porten van console naar pc brengt uiteraard uitdagingen met zich mee. Hoe houdt de game zich op een platform dat zo divers is als de pc? Op welke systemen draait hij goed en op welke nog beter? Of juist slechter? Dat hebben we uitgeprobeerd. We hebben ons daarbij zo veel mogelijk gehouden aan de systeemeisen die uitgever 505 Games opgeeft. De uitgever onderscheidt daarbij drie verschillende configuraties. Hij geeft de specificaties voor een systeem dat de game kan draaien met 30 frames per seconde bij een resolutie van 720p. Een tweede systeem kan de game draaien met 30 fps, maar nu op 1080p. En het derde systeem kan de game met 60fps draaien op 1080p. Over hogere resoluties laat de uitgever zich dus niet uit.

We hebben drie systemen gebouwd die voldoen aan de gestelde specificaties en de game vervolgens getest. We hebben daarbij gekeken naar de prestaties van de game als hij draait op een resolutie van 1080p, maar hebben ook even gekeken hoe de game zich houdt als we de resolutie opschroeven naar 4k. De uitgever geeft daar geen specificaties voor, maar we zijn uiteraard nieuwsgierig wat er aan snelheid overblijft op een dergelijke resolutie. We hebben overigens niet gekeken naar de prestaties op 720p, waar het minimale systeem op is gericht. Voor consolegames is een dergelijke resolutie niet ongebruikelijk, maar een game als Death Stranding zal op een pc zelden op die resolutie worden gespeeld. Daar geldt 1080p al jaren als minimum.

Testsystemen cpu gpu ram
Minimum 30fps AMD Ryzen 3 1200 AMD Radeon RX 560 3 GB 8GB
Recommended 30fps AMD Ryzen 5 1400 GeForce GTX 1050 Ti 8GB
Recommended 60fps AMD Ryzen 5 1600 GeForce GTX 1060 8GB
Dlss-systeem AMD Ryzen 5 1600 GeForce GTX 2060 8GB

Dat is echter niet het hele verhaal. We hebben nog een vierde systeem gebouwd. Death Stranding op pc is een van de eerste games die dlss 2.0 ondersteunt, een techniek van Nvidia waarbij de Tensor-cores van GeForce RTX-gpu's worden aangesproken. Dlss staat voor Deep Learning Super Sampling, wat het mogelijk moet maken om via machinelearning zowel framerates als resolutie te verhogen. Als je een gpu hebt die van dlss 2.0 gebruik kan maken, duikt er in de instellingen van Death Stranding vanzelf een optie op om dlss 2.0 in te schakelen. Dat sluit de optie uit om gebruik te maken van anti-aliasing. Het gaat tenslotte om technieken die hetzelfde proberen te bereiken. We hebben getest wat er gebeurt als je dlss 2.0 aan en anti-aliasing uitzet, en andersom.

Bij het dlss-systeem is 'zonder AA' dus 'met dlss 2.0'.

Frametime

We hebben niet alleen gekeken naar het aantal frames per seconde dat de systemen weer kunnen geven, we hebben ook gekeken naar de frametimes die de systemen halen. Frametime maakt beter inzichtelijk hoe vloeiend de game loopt. Het aantal fps kan er op papier indrukwekkend uitzien. Met 60 fps lijkt een game soepel te lopen, maar als de eerste frame een halve seconde in beslag neemt terwijl de 59 frames die volgen in die andere halve seconde passen, zie je dat eerste frame toch echt als een duidelijke vertraging. Met frametime wordt de tijd gemeten die nodig is om elk individueel frame te renderen. We loggen die tijd van elk frame tijdens deze test. Er wordt dus een lange lijst aangelegd van tijden, oftewel frametimes. Deze lijst biedt de mogelijkheid om de uitschieters eruit te filteren, en dat is precies wat we hebben gedaan.

Bij het dlss-systeem is 'zonder AA' dus 'met dlss 2.0'.

We geven de frametimes in twee percentielen: 99% en 99,9%. Zo filteren we de onvermijdelijke uitschieters eruit, wat een beter beeld geeft van de consistentie van de overige frames. Een score van 20 ms voor 99% (het 99e percentiel) betekent dat 99 procent van alle gerenderde frames in 20 milliseconde of sneller klaar is. Hoe lager de scores voor deze percentielen, hoe vloeiender en consistenter de game draait. In de bovenste tabel is van de lijst met meetwaardes steeds de 1 procent met de grootste uitschieters uit de berekening gelaten. In de onderste tabel hebben we de nauwkeurigheid opgevoerd naar 99,9%. Daar worden dus wat meer vertraagde frames meegerekend.

Bij het dlss-systeem is 'zonder AA' dus 'met dlss 2.0'.

Uit het bovenstaande blijkt dat uitgever 505 Games de lat op de juiste hoogte heeft gelegd. Het minimale systeem, dat gericht is op 720p en 30fps, haalt ook op 1080p die 30fps, hoewel uit de frametimes blijkt dat het systeem er dan wel degelijk moeite mee heeft. Het systeem dat aangeraden wordt voor het halen van 30fps haalt die ook netjes, inclusief de benodigde frametimes om de game soepel te laten lopen. Het systeem dat wordt aangeraden om met 60 frames per seconde te spelen, haalt die waardes ook keurig, al heb je weinig speling. Daar heb je dus wel een Core i7-3770 of Ryzen 5 1600 voor nodig, aangevuld met een GTX 1060 of RX 590. Dat zijn best pittige eisen als je bedenkt dat de resolutie waar je op speelt slechts 1080p is. Wil je een hogere resolutie, dan heeft een dergelijk systeem het moeilijk. Pas met een GeForce GTX 2060 kom je ook op 4k tot acceptabele framerates.

Opvallend is verder dat het effect van dlss 2.0 nog wat tegenvalt, al zal het algoritme hopelijk nog worden verbeterd. De machines moeten wellicht nog wat meer leren. Nu biedt dlss 2.0 nog geen voordeel ten opzichte van anti-aliasing. Dlss 2.0 geeft in dit geval slechtere resultaten. De hoop is echter dat machinelearning daar nog verandering in gaat brengen. Daar moet bij worden aangetekend dat we de test van het dlss-systeem hebben uitgevoerd met versie 451.48 van de GeForce-drivers. Inmiddels heeft Nvidia versie 451.67 vrijgeven, die is aangepast op de pc-versie van Death Stranding.

Geen beeld

Los van de vraag hoe de game draait op verschillende systemen is er nog een andere vraag: hoe laat de game zich bedienen op een pc? Eigenlijk kunnen we daar kort over zijn: gewoon goed. Lopen, klimmen, vechten: het voelt allemaal net zo goed als op een PlayStation 4. De menu's zijn nog steeds onoverzichtelijk, maar dat is niet anders dan op een PS4. Het besturen van een auto of motor had misschien iets soepeler gekund, maar de game doet het daarin niet slechter dan veel andere games waarin je een voertuig bestuurt met WSAD. Bukken en sluipen met afwisselend Ctrl en C laat zich niet zo goed combineren met de W van vooruitlopen, maar ook daarin is de game niet bepaald uniek.

En nu we het toch over de W hebben: uitgever 505 Games mag wel een nieuwe W-toets in de verpakking van de game stoppen. Er zijn natuurlijk legio games waarin je haast continu je vinger op de W hebt, maar daar verricht je er doorgaans nog de nodige handelingen naast. Hier zijn er flinke stukken waar je enkel je vinger op de W hebt, gecombineerd met wat subtiele bewegingen van de muis. Is dat erg? Dat hangt er vanaf of je het geduld op kunt brengen dat nodig is om Death Stranding te kunnen waarderen. Aan de bediening zal dat in ieder geval niet liggen.

Death Stranding PC

Tot slot merkten we wel dat Death Stranding geen game is die je twee keer wilt spelen. Door de verrassende gameplay is het de eerste keer een erg mooi avontuur. Maar bij een tweede keer, als de verrassing eraf is, wordt het vele lopen echt te veel van het goede. Heb je de game al op een PS4 gespeeld, dan is aanschaf van de pc-versie niet meer aan te raden. Overigens heeft Kojima Productions wel wat extra's in de pc-versie gestopt. De studio heeft wat missies toegevoegd die in samenwerking met Valve zijn gemaakt. De extra missies - het zijn er een handvol - refereren allemaal aan Half-Life. Het gaat uiteraard niet om essentiële missies, maar het is een leuke extra. Ook dat maakt het echter niet de moeite waard om de game opnieuw te spelen.

Restricties

Tot slot nog een heel ander punt. Heb je de ophef meegekregen over de recensies van The Last of Us II? Sony legde allerlei restricties op aan recensenten, die over twee van de drie Acts van de game niets los mochten laten. Ook bij deze recensie legde Sony restricties op, maar in dit geval vooral op grafisch vlak. We mogen niets laten zien van de game. Althans, we mogen geen eigen beelden gebruiken, maar enkel beeld laten zien dat Sony beschikbaar heeft gesteld. Alle beelden die je ziet in deze review zijn dus afkomstig van Sony. Dat verklaart ook waarom je zo weinig beeld ziet: Sony heeft niet meer beschikbaar gesteld.

Conclusie

Daarmee resteert eigenlijk alleen nog de vraag hoe we de pc-versie van Death Stranding moeten beoordelen. Het antwoord daarop is wat ons betreft verbluffend simpel: niet anders dan de versie voor PlayStation 4. De port naar pc is prima. Daar valt eigenlijk weinig tot niets op aan te merken. De game haalt moeiteloos een stabiele 30 fps op een systeem met de minimaal aangeraden specificaties, die bovendien niet uitzonderlijk hoog zijn. De makers richten zich ook duidelijk op 1080p/30fps, wat voor een dergelijke game, die gemaakt is voor de huidige generatie consoles, niet zo gek is. Wil je meer - 60fps en 4k - dan stelt de game uiteraard beduidend hogere eisen. Maar het kan, waarmee je op je pc dus een voorschot kunt nemen op wat hopelijk binnenkort op de nieuwe generatie consoles mogelijk is. Inhoudelijk kunnen we ons nog volledig vinden in de conclusie die we vorig jaar trokken. De game verdient daarmee wat ons betreft ook hetzelfde cijfer als de oorspronkelijke versie.

Lees meer

[Multi] Death Stranding Forumtopic van 14 september 2025 1.013

Reacties (135)

Sorteer op:

Weergave:

Snap het stuk over de besturing niet goed. WSAD? Je kunt toch ook gewoon met controller (en eventueel ook op TV, Steam big picture mode) spelen? Zelfs Playstation DualShock controllers zijn tegenwoordig plug & play op Windows.

Had ook graag meer gelezen over de grafische verschillen tussen PS4 en (een high-end) PC.

edit: Oeps! Per ongeluk over hele 'meten is weten' pagina geskipt. Toch nog een vraag: heeft deze game ook HDR op PC? Zo ja, ziet dat er goed uit? Vind het erg veel verschillen per game hoe goed HDR geimplementeerd is. Red Dead 2 of Sekiro bijvoorbeeld niet bijster goed, Division 2 en Hellblade fantastisch.

edit2: Heb de game zojuist gedaan en hij heeft HDR. Ziet er erg goed uit! Voordat je de game start, moet je wel eerst HDR in Windows aanzetten, dan pas verschijnt de HDR setting in de game options.

[Reactie gewijzigd door Aemstel op 23 juli 2024 01:59]

Zeker, dat kan en en werkt ook goed. Maar er zijn mensen die voorkeur geven aan tobo en muis. Niet iedereen vind een controller prettiger spelen ;) Ik heb de meeste uren met tobo en muis gespeeld en daarbij viel dit op.
Erger zelfs, ik kan niet eens met een controller spelen... Probeer het steeds weer, maar ben blij dat ik m'n trouwe wsad weer heb :P
Is dat niet super onhandig, aangezien je WSAD toetsen binair zijn en je dus alleen kan stilstaan of voluit rennen. Kan me eigenlijk niet voorstellen hoe dat zou moeten werken in de meeste games.
Goed punt. Het is wel te doen met keyboard, maar je mist zeker iets in vergelijking met analoge besturing.
Het is waarschijnlijk al een oude discussie tussen controller en TB en muis besturing.
Maar ik heb echt niet het idee dat ik iets mis hoor.
Ik heb complete bewegingsvrijheid met deze manier van besturen.
Maar als iemand dat liever met een controller wil doen is dat ook prima.
Het enige wat ik me kan bedenken is dat de ruimte tussen je linker en rechter hand met de tb+m besturing wellicht wat comfortabeler is. Je bestuurt dan beide devices terwijl je er recht achter zit met je armen.

Maar om ook nog iets ontopic te geven.
Dit is een game ik graag zou spelen. Ik baalde destijds al dat het een console-only game was. Deze gaat dus zeker aangeschaft worden.
En ik ga m met m'n TB spelen 😋

[Reactie gewijzigd door fm77 op 23 juli 2024 01:59]

Wat je mist is dat je de snelheid van lopen niet exact kan bepalen met keyboard. Wat ik wel degelijk toegevoegde waarde vind in veel games.

Je kan het vergelijken met racegames waarin je de mate van sturen kan bepalen met een analoge stick. Of de mate van gas geven met de analoge triggers. Daar is het van nog veel meer waarde.

edit: Kennelijk zijn mijn reacties 'ongewenst'? Wat is er ongewenst aan een kleine discussie over de controls? Artikel gaat toch over de PC port van een console game?

[Reactie gewijzigd door Aemstel op 23 juli 2024 01:59]

Ik kan me prima voorstellen dat dat met bepaalde games zeker handig kan zijn.
In BF4 bijvoorbeeld kan ik het vergeten in helicopters en vliegtuigen. ( Ik heb een controller, en blijf het tevergeefs proberen 😅).
Maar in shooters ben ik nog steeds van mening dat een controller geen voordeel zal geven. Lopen doe je over het algemeen vrij lineair. Het is de muis die je de vrijheid geeft om te richten en sturen.
Mee eens. FPS speel ik zelf ook veel liever met toetsenbord+muis.

Maar third person games zoals Sekiro, Red Dead Redemption, Hitman (en ik denk ook Death Stranding, nog niet gedaan) speel ik liever met controller.

edit: was als reactie op fm77 bedoelt.

[Reactie gewijzigd door Aemstel op 23 juli 2024 01:59]

In BF4 bijvoorbeeld kan ik het vergeten in helicopters en vliegtuigen.
Het kost wat moeite maar de helicopter is in die game prima met de muis te besturen. maar je moet wel de standaard controls helemaal omgooien want die slaan nergens op.

Op de muis zet je de pitch en de yaw (zoals je basically kan mikken met de muis), en op keyboard zet je gas geven gas terug nemen en role.

Vliegtuig is wat lastiger omdat je soms lang moet optrekken in een bocht. Toen heb ik dat gedual bind, op muis en op keyboard. Maar nooit echt goed in geworden moet ik zeggen.
Daar staat tegenover dat de muis een directere input is tov sticks.. Bij muis staat de beweging direct in verhouding met de hoeveelheid rotatie. Bij sticks staat de beweging in verhouding met de snelheid van rotatie. Voor een exacte hoeveelheid rotatie moet je je stick bewegen en op het juiste moment weer terug bewegen naar de '0' positie.
Klopt, maar dat is een ander verhaal. Aimen met muis vind ik ook een stuk secuurder dan met een analog stick, maar dat was hier niet het punt. Ging niet om muis vs. analog stick, maar keyboard WASD vs. analog stick. Neem aan dat je op PC niet loopt of stuurt met je muis?
Nu ja, je hebt meestal wel een modifier of toggle om harder of zachter te lopen. Als je hebt meegemaakt dat het niet zo was dan lijkt me de kans groot dat het een slechte consolepoort was.

Natuurlijk is sturen en gas geven iets fijner op een controller, maar dat heeft verder weinig te maken met een spel als dit?

Ik speel overigens zoveel mogelijk met een controller, maar dat is vooral omdat het wat anders in m'n handen is en je kunt er mee op en neer springen. Dat bedoel ik niet helemaal bij wijze van spreken, want ik doe iig van alles en nog wat qua posities.
edit: Kennelijk zijn mijn reacties 'ongewenst'? Wat is er ongewenst aan een kleine discussie over de controls? Artikel gaat toch over de PC port van een console game?
Welkom op Tweakers. Er zijn velen die geen idee hebben hoe die moderatie werkt.

Wat je zegt is namelijk geen spelt tussen te krijgen.
We hebben het niet over Doom Eternal, maar Death Stranding.

Ik ben van nature PC gamer en kon in het begin shooters niet uitstaan op console.
Maar daar kun je Death Stranding natuurlijk helemaal niet mee vergelijken. Dan kun je nog beter de vergelijking maken met Mario 64. Waarbij 'bewegen' (analoog) centraal staat en niet 'schieten' (muis).

Ik moet er bijvoorbeeld ook niet aan denken om Sekiro met mouse en keyboard te spelen. Anderzijds gelooof ik heilig dat de beste setup voor Doom Eternal gewoon de klassieke M&K is, zoals we bij Quake 3 Arena deden.

En... PC heeft gewoon alle opties, dus is sowieso niks een probleem.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 01:59]

Maar daar kun je Death Stranding natuurlijk helemaal niet mee vergelijken. Dan kun je nog beter de vergelijking maken met Mario 64. Waarbij 'bewegen' (analoog) centraal staat en niet 'schieten' (muis).
Toch heb ik daar nooit last van met K+M. De muis is altijd mede onderdeel van de besturen en daarmee, voor mij in ieder geval, meer als analoog genoeg.
Werkt al sinds de jaren 90 prima in elke game.
.oisyn Moderator Devschuur® @TheDeeGee13 juli 2020 23:35
Oh kom op, die bewering kun je echt niet maken :). Zat games die echt voor een controller gebouwd zijn, waarbij je een analoge richting nodig hebt. Race games zijn natuurlijk een voordehandliggend voorbeeld, maar denk bijvoorbeeld ook aan iets als Geometry Wars.
Dat kan zo zijn, maar in de praktijk mis ik er dus niet zoveel aan. Meestal zijn er ook maar een paar gradaties, die ook prima met modifier keys kunnen. Oftewel normaal lopen zonder, rennen met shift en kruipen met C of CTLR ofzo. En is er vaak nog een sneak toggle, of een prone toggle op Z, oid.

En het verschil is, dat je het gewoon in kan drukken. Kan liggen aan mijn beperkte console speeltijd, maar dat gaat altijd feilloos, terwijl ik met analoge sticks nog wel eens net uit wil schieten. Doe daar nog rumble of shock of hoe het ook heet bij en je hebt mij gefrustreerd.

Voor fighting games heb ik dan persoonlijk weer liever een tactile D-pad of een stick, waarbij je direct aanvoelt of je je commando al hebt aangetikt.

Geometry wars speel ik gewoon met WASD, omdat de movement daarmee prima gaat en richten met de muis. Dit met een controller spelen vind ik persoonlijk afgrijselijk. Heb Enter de Gungeon en Nuclear Throne met controller geprobeerd te spelen op m'n TV, maar dat vond ik persoonlijk 2 maal moeilijker dan keyboard en muis.

Dus ik ben ook van mening dat het dus al sinds altijd prima gaat. Begrijp me niet verkeerd, uiteindelijk heb ik ook een playthrough Dark Souls gedaan met Steam controller. En heb ik wel meer titels waarbij ik dat ding erbij pak. Maar dat neemt niet weg dat ik ook die titel zonder problemen aanvankelijk met K&M heb uitgespeeld.

Daar komt nog bij dat Sony's controllers gewoon al sinds de PS1 te klein zijn voor mijn handen. Ik vond de Switch best een leuk ding, maar jongens, de controller ervan is kwa formaat gemaakt voor m'n zoontje.
Dat kan zo zijn, maar in de praktijk mis ik er dus niet zoveel aan. Meestal zijn er ook maar een paar gradaties, die ook prima met modifier keys kunnen. Oftewel normaal lopen zonder, rennen met shift en kruipen met C of CTLR ofzo.
Jij hebt niet veel games gespeeld denk ik. Sekiro, Mario Odyssey, Trials of noem je eigen creme de la creme in platforming, fighting of racing.
Daar komt nog bij dat Sony's controllers gewoon al sinds de PS1 te klein zijn voor mijn handen. Ik vond de Switch best een leuk ding, maar jongens, de controller ervan is kwa formaat gemaakt voor m'n zoontje.
Heb je de Dual Shock 4 ook daadwerkelijk wel eens vastgehouden? Want je weet dat deze 0,niks op DS1,2 en 3 lijkt? Of eigenlijk voelt, want hij lijkt er wel op.

Ik heb echt flinke klauwen, kreeg altijd in no time kramp in mijn handen van de Dual Shock 3, maar kan uren en uren game met de DS4. Zelfde geldt voor de Switch Pro Controller of eigenlijk alles van Nintendo (Cube.. man wat was die Cube controller toch een fenomeen).
Niet veel games gespeeld... haha. Heb nog met floppy's als kind games als Xenon 2 op een "4 kleuren" scherm gespeeld...

Nu moet ik zeggen, Sekiro trekt me niet, en Mario Odyssey ook niet echt. Wel heb ik Mario Galaxy 2 b.v. gespeeld. Maar dit type platformer trekt me niet heel erg, dan speel ik liever een meer Retro variant.

Maar goed, veel 3rd person games, en dat is een zeer klein aandeel uit m'n Steam library, spelen inderdaad relatief gamepad centrisch. Maar wederom, zijn ook heel goed met keyboard en muis te spelen.

Heb zo b.v. de hele tombraider reboot series gespeeld op keyboard en muis. Een typisch "console" game. Net als Dark Souls maar die serie telt kennelijk niet. Ik het geprobeerd in de laatste twee delen, maar vind het persoonlijk niet lekker spelen met Steam controller. Terwijl 2D zoals Dead cells daar top op speelt.

Analoge sticks zijn gewoon echt niet mijn ding. Om mee te lopen niet, en om (snel) mee te richten al helemaal niet.

En ja, ik heb vroeger bij vrienden uren Tekken op de PS1 gespeeld, metal gear op de PS2 en terwijl de controller werkelijk beter werd over de jaren, nee, ik vond de Dual Shock 4 nog steeds niet prettig. Met F1 2019 niet bij m'n zwager en toen ik de PS4 pro leende voor Bloodborne vond ik het nog steeds geen heel fijne controller. En de game jammer genoeg onspeelbaar op 30fps (en daar onder).

De GC controller was inderdaad prima, maar persoonlijk heb ik meer plezier gehad aan die van de N64. maar de switch controller, zowel de "cons" als de "pro" zijn echt niet aan mij besteed. Ik had het graag anders gehad, want Dead Cells en Slay the Spire mobiel mee kunnen nemen lijkt me top, maar ik vind het geen prettig apparaat.
maar denk bijvoorbeeld ook aan iets als Geometry Wars.
Mikken met de muis? kan me niet voorstellen dat een controller daarvoor beter zou zijn.

En race games speel ik weinig maar flatout 2 kan ik altijd winnen op mijn keyboard van mijn stuur gebruikende vrienden. Ik kan me voorstellen dat het bij meer simulatie racers anders is maar dan kom je al weer in een behoorlijke niche terecht.
Werkt al sinds de jaren 90 prima in elke game.
Werkt?

Ja in essentie 'werkt' het, maar volgens mij gaat het hier over de beste setup. Het bestaansrecht van de M&K discussie heeft specifiek te maken met 'beste setup', namelijk bij shooters.

Maar elke platformer, fighting of racing game in de historie van gaming is beter af met controller. Of de nog specifiekere fighting stick/stuurtje. Dat is niet eens te vergelijken met elkaar.

Net zoals M&K heilig is voor shooters en RTSes zoals Quake 3 A en Star Craft.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 01:59]

Denk dat dit toch wel persoonlijk is, er zijn maar weinig games die ik liever speel op een gamepad vs KBM setup. Dan heb ik het niet alleen over shooters. Ook platformers speel ik liever op KBM, fighting games oa ook.
Street Fighter 5 heb ik zowel op PC als PS4 gespeeld. KB en Gamepad. Vanaf Street Fighter 4 ook een specifieke fightpad gehaald, zonder sticks maar met een goede Dpad.

Ik probeer in mijn hoofd te beredeneren hoe, in dit universum, ik KB zou prefereren tov de gamepad.... Does not compute. En dan hebben we het nog niet eens over de echte fighsticks.
Je koopt een controller met een specifieke sterke Dpad en je begrijpt niet waarom iemand het prima kan spelen op een keyboard?

Het is directe toets input op beide controller methodes. De actie knoppen zoals punch, kick etc komen qua input dan ook ngo eens overeen met een arcade stick met liggende toetsen.
De executie en het gevoel van een Dpad vind ik echt onvergelijkbaar met 'uittypen'.
Vele malen intuitiever.
Het is geen uit typen, je veranderd van richting met WASD zonder een vorm van analoge input en je hebt je 6 dace buttons als bijvoorbeeld UIO/JKL ingesteld staan alsof het op een arcade stick is. Ik kan net zo goed mijn moves uitvoeren op een goede gamepad als een keyboard.
De 6 dace is prima.
Maar ik heb nog geen manier gevonden om WASD met enkel mijn duim te bedienen.
Deed het tot dusver altijd met 3 vingers en heb er altijd 2 nodig gehad voor de schuine beweging.
Met die duim heen en weer schuiven vind ik velen malen fijner/intuitief en ook sneller. Of aan zon joystick trekken.

Wellicht kun je er specifiek op trainen/brain muscle voor aanmaken, dus zal niet zeggen dat het onmogelijk is. Het zal vast mogelijk zijn dat er een keer een SF EVO winnaar (of.... naja ander toernooi...) komt die keyboard gebruikt. Maar ik zie het niet gebeuren dat 60% van de toernooi gebruikers met een toetsenbord aankomt tov sticks.

Could be wrong
Ik vind het vergelijkbaar met de houding die veel fighting game spelers hebben dat ze een gamepad op hun knie leggen en dan de Dpad ook met meerdere vingers doen.
Ja maar wederom, hebben we het nu grote aantallen (grootste deel op een toernooi) of uitzonderingen?
Of winnaars van toernooien, vanuit de invalshoek dat dit in ieder geval high skilled spelers zijn. Soms fenomenaal, soms gewoon goed. Maar voor de massa out of their league zeg maar. The setup in high level play kun je doorgaans as lijn gebruiken voor het idee van 'beste setup'.

Ik kan me ook niet voorstel dat high level play race sims ineens met een toetsenbord worden uitgerust. Dat is gewoon kuipstoel + stuur en pedalen.

En bij 3D marios (of het nou 64 of Odyssey is) of cross console Sekiro, dan vind ik doseren en de 360 control met 1 vinger heerlijk. Bij Trials (HD, Evolution, Fusion etc.) is gas doseren zelfs cruciaal. Misschien dat sommige zelfs zouden kunnen claimen dat je bij PES beter analoog kunt gebruiken omdat je daar volledig 360 graden control hebt (?). Twijfel even of dat zo is.

Naja, whatever. Eindeloze discussie dit. Ik ben niet eens tegenstander van M&K, want RTS/Shooters.
Wsad is alleen het lopen. De muis doet het echte werk....
Ik denk dat het een combinatie van is.. Je kunt met de WSAD echt skills hebben. Met BF games heb ik menig tegenstander dmv de WSAD knoppen om de tuin geleid. Uiteindelijk gaf de muis de (s)kill.. :)
Is dat niet super onhandig, aangezien je WSAD toetsen binair zijn
Niet als je een Wooting hebt :Y)
Lopen, niet rennen, rennen doe je met l.shift erbij op tobo.
Maar ind, controller heeft daar zijn voordeel, maar met de muis is preciezer en doe ik het meeste mee.
Schieten, granaten gooien, melee attack, vizier zoom in/uit etc. Ligt ook aan de hoeveelheid knoppen en welke game.
Dat wat je noemt heb ik eigenlijk alleen last van met racegames... Ik herinner me dat ik zo'n 50% van de tijd racegames speelde op console maar sinds ik op PC game (2015), race ik bijna niet meer, misschien ook ietwat interesse verloren maar dit is wel één van de redenen ja, links of rechts op tobo is altijd voluit links of voluit rechts, doseren door korte tikjes, vaak tikje terug geven om te corrigeren, neen, dat ging veel vlotter en natuurlijker met thumbstick, je ziet je auto in bochten ook steeds 'snokjes' geven wanneer je instuurt met tobo.

Verder verkies ik tobo en muis voor elke fps die ik ken, daar is het dan weer veel handiger om een muis te hebben, en heb eigenlijk nog nooit last gehad van het binaire gedrag van een tobo in een fps.
En idd. draaien doe je in een fps eigenlijk met de muis, a en d zijn voor het strafen en dat maakt totaal niet uit dat het binair is.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 23 juli 2024 01:59]

FPS speel ik eigenlijk niet, vooral 3rd person games. Het is natuurlijk niet alleen dat het binair is, maar ook dat je maar 8 discrete richtingen hebt. Bij 2 analoge sticks zijn je looprichting en kijkrichting gescheiden, dat kan niet bij KB + muis.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 23 juli 2024 01:59]

Bij 2 analoge sticks zijn je looprichting en kijkrichting gescheiden, dat kan niet bij KB + muis.
Als je strafet kan dat wel, maar je bent weliswaar gelimiteerd aan een (volledige) strafe links of een (volledige) strafe rechts eventueel in combinatie met voor of achter, uiteraard nog steeds beperkter in input dan sticks maar desalniettemin heeft het me nooit zelfs in de minste mate gehinderd...

...ook niet in 3ps trouwens want die speel ik ook, beweging komt op hetzelfde neer alleen wat meer gezeik met camera-angles in sommige games maar da's hetzelfde met consoles.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 23 juli 2024 01:59]

Het is natuurlijk niet alleen dat het binair is, maar ook dat je maar 8 discrete richtingen hebt.
nee, want je gebruikt ook de muis om te sturen. Letterlijk nooit last van gehad.

Met een thumbstick een (3de person) camera besturen daar in tegen, man wat een martelgang is dat zeg. log, traag, niet precies. Ga je dan weer terug naar een muis voel je je letterlijke bevrijd gewoon.
nee, want je gebruikt ook de muis om te sturen. Letterlijk nooit last van gehad.
Maar dat beperkt je dus weer enorm in je bewegingsvrijheid, want je kan niet onafhankelijk van je kijkrichting lopen, iets wat ik in 3P games nog wel eens doe
Dat heb ik letterlijk nooit als beperking ervaren.
Met een combinatie van lopen en straffen kan je elke gewenste richting op lopen terwijl je ergens heen kijkt.

Komt het een keertje wel nauw welke richting je op loopt (dunne balk ofzo, of een bepaalde jump), dan gebruikt je de muis om dat te regelen. Ik betwijfel sterk dat je op die momenten wel een hele andere kant op zou kijken.
Ik gebruik het in games als b.v. Uncharted, waar je vaak indrukwekkende set-pieces hebt, om even opzij te kijken om de omgeving te bewonderen terwijl ik ergens loop. Nu is het natuurlijk wel zo dat je op de PC weinig van dat soort games hebt.
Dat doe ik ook, en gebruik dan straffen om in de zelfde richting te blijven bewegen.
Dat werkt alleen als je 45 of 90 graden opzij kijkt.
Je tapped gewoon. Meestal gewoon ff inhouden en weer loslaten. Gaat geheel automatische.
Als je niet de richting uit hoeft te kijken waar je in gaat hoef je ook niet heel precies te zijn.
Is echt totaal een non-issue.
Mee eens. Zijn wel uitzondering, zoals rijden in GTA
Paul, heeft het spel 'inverted mouse' opties op de Windows versie ?

Ik heb even gezocht op 't web, maar alle links die ik vind, gaan over de console versie.

[Reactie gewijzigd door Spinner op 23 juli 2024 01:59]

Ik moet bekennen dat ik daar niet naar gekeken heb. En ik kan het ook niet meer voor je opzoeken, de reviewversie die ik gespeeld heb was slechts tijdelijk speelbaar. De key is inmiddels niet meer geldig. Hopelijk krijg ik binnenkort een key voor de winkelversie (dat is geen vanzelfsprekendheid), dan zal ik het voor je opzoeken.
Graag en misschien een puntje voor volgende reviews om deze functionaliteit te vermelden.
Mja, en ik wil graag weten of de kijkhoek aanpasbaar is en of die dan relatief of absoluut mee schaalt op 21:9.
En of motion blur en screen shake uit kan.

Uiteindelijk zijn er een hoop van dit soort persoonlijke voorkeuren te noemen natuurlijk. Ik vraag mij persoonlijk af hoeveel anderen er zijn, die niet goed worden van de typische console "TV afstand kijkhoek" in games, of mensen die staan op het gebruik van inverted mouse.

Persoonlijk denk ik namelijk dat er er weinig mensen zijn die dit doen. Maaaaar; veel console spellen hebben dit vaak wel, zeker als ze diverse modellen ondersteunen. Met een stick is het al snel onlogisch.

Maar om dit te gaan eisen bij een doorgaans toch al niet heel gedetailleerde game review afdeling van een algemene tech-site gaat wat ver mijns inziens?
Anno 2020 mag je verwachten dat 21:9 ondersteund wordt. Je mist toch wel een stuk beleving als dat niet het geval is. Hetzelfde met een daarop aangepaste kijkhoek, die op consoles in de PS360 generatie vaak nog eens extra beperkt was vanwege de gebrekkige performance op die systemen. Sommige games waren erg claustrofobisch daardoor. Je bent dus niet de enige :)

Het zijn misschien geen redenen om de game niet te spelen, maar het kan wel de reden zijn om het spel nog even te laten liggen en te wachten op een Steam sale zodat je het spel wél optimaal kunt genieten, tegen een lagere prijs.

Ik ben van mening dat juist op een website als deze, met een sterk PC-gerichte achterban dergelijke details moeten worden meegenomen. Nu zijn er natuurlijk ook andere websites die je kunt raadplegen, maar zeker in de review van een console port waar je minder de nadruk hoeft te leggen op de game zelf is er ruime voor dergelijke onderwerpen.
Word jouw spel onspeelbaar voor jou als die instelling er niet in zit ?
Ik moest en zou Black Desert Online spelen, gelukkig eerst even met een account van een vriendin gespeeld, geen inverted mouse en dus onspeelbaar voor mij.

Ik vind Death Stranding er fantastisch uitzien en wil er best 60 Euro voor neertellen, maar niet om tot de ontdekking te komen dat het niet speelbaar is voor mij doordat die optie ontbreekt.
Als het niet in de game zelf zit, kun je het met een tooltje niet omdraaien in Windows dan?
Ik word persoonlijk heel snel misselijk van motion blur in spellen dus zou dat er dan weer graag bij zien :). Maar zoals Vaal ook al aangeeft: valt je muis niet vanuit Windows te inverteren? Bijv het eerste antwoord op deze stackoverflow vraag lijkt te doen wat je wil: https://superuser.com/que...xis-system-wide-win-7-x64
Zou je dit niet softwarematig kunnen regelen extern in Windows als de optie niet ingebouwd zit in je game?

Iets van een script met een aan/uit switch op je KB om het makkelijk te togglen
Heb even voor je gekeken en je kan bij de mouse options de camera op inverted zetten.
Geweldig, dank je
Je koopt toch een PC Game?

Als ik met een controller wil spelen had ik wel een console gekocht.
Omdat op een high-end PC de meeste games er een stuk mooier uitzien dan op een PS4, resolutie en framerate alleen al. Maar veel games zijn wel gemaakt voor controller besturing.
En die speel ik dan nog steeds blij met K&M in veel gevallen.

Terwijl tegenwoordig meer mensen met K&M ook op de PS4 spelen begreep ik.

Als een engine en game een beetje goed ontworpen zijn, moeten ze toch gewoon netjes te configureren zijn voor diverse soorten controllers. Dat is een van de belangrijkste dingen in een Port.

Ze hebben zelfs moeite gedaan om de game op minimale hardware van 4 jaar terug te kunnen laten draaien op 720p 30fps... Klanten die dat doen, kan je moeilijk verplichten een €50 PS controller aan te schaffen...
Beetje onzin. Ik speel de meeste PC games met een controller (Assassin' Creed, Tomb Raider, Control, GTA V) maar wel met graphics op max, en widescreen. Dat kan op een console nog niet.

C&C remastered speel ik met tobo en muis. Doom heb ik met beide gespeeld.
Porque no los dos?

Sommige games zijn beter met een controller te spelen en sommige met m+k. Een van de twee niet willen gebruiken is jezelf beperken.
Het probleem is dat als je zo gewend bent om altijd met keyboard te spelen dat je echt afgrijselijk slecht speeld als je een controller probeerd, Het is mij nog niet gelukt om daar doorheen te gaan en als ik het probeer dan eindig ik altijd weer op mijn keyboard.
Als je de keus hebt dan zou ik niet weten waarom je niet voor de manier van besturing zou kiezen waar je het prettigst mee kan spelen. Overigens zijn games over de jaren heen steeds beter speelbaar geworden met een controller omdat er qua gameplay heel veel is veranderd. Er worden steeds weer nieuwe spelelementen gevonden die games beter speelbaar maken met een controller. Ik speel met beide afhankelijk van de game en platform, first person shooters speel ik bij voorkeur met muis, maar 3rd person games liever met een controller.
maar 3rd person games liever met een controller.
Ik word zo gefrustreerd van die camera besturing met een controller (1ste of 3de person maakt niet uit). Het voelt altijd zo log, traag en onnatuurlijk aan.
Ik heb het geprobeerd met dark souls 3, de hele game er mee uitgespeeld, maar ik vond controller zeker niet beter als k+m die ik in ds1 en ds2 heb gebruikt (beide wel met mods en/of autohotkey want de standaard in game besturing is niet best. Wat een fout is van de games, niet K+M)

Een 3de person Camera besturen met een controller is gewoon zo RUK. Echt niet te doen, constante frustratie. Als je dan weer een muis gebruikt voor de camera voel je je echt bevrijd gewoon.
Meh, ik zat vroeger ook in die eigenwijze periode. Tot het moment dat je met je dikke game pc lui op de bank wil gamen voor je grote oled tv. Sindsdien ligt er een laag stof op mn bureau. Voor shooters is de muis wel beter, maar daar houdt het dan ook mee op.
Dit is al weer een ouder draadje, maar ik heb een voorkeur voor een ps4 controller tov een 360/xb1 controller. Je zegt dat ze plug en play zijn maar is dat met software om alles te mappen?

Dead stranding zou ik inderdaad ook liever met een controller spelen dan met keyboard en muis.
Windows 10 detect de DS4 controller automatisch via USB en je kan hem pairen met bluetooth (moet je PC wel bluetooth ondersteunen natuurlijk). Daarna kan je in Steam nog van alles instellen. Je hebt verder geen andere software meer nodig. Werkt allemaal perfect met Death Stranding en andere recente games.

Vroeger moest je DS4Windows ( http://ds4windows.com/ ) gebruiken om dualshock controllers aan de praat te krijgen, maar dat hoeft dus niet meer. Met die software kan je wel echt alles configureren aan de controller en ook bijvoorbeeld macros maken, maar dat zou ik alleen doen als dat je leuk/ nuttig lijkt, want het kan conflicten met bijvoorbeeld Steam. Je wilt bijvoorbeeld liever niet DS4Windows en Steam tegelijk actief hebben.

Oudere PC games hebben trouwens meestal alleen ondersteuning voor XBOX controllers. Daarmee kan DS4Windows ook helpen, want die doet je PC denken dat de DS4 controller een XBOX controller is. Dan werkt de DS4 zelfs daarmee, maar ingame zie je dan wel de XBOX controller layout, dat is even wennen.
Ja ik was bang dat dit alsnog moest! bedankt!
Ook bij deze recensie legde Sony restricties op, maar in dit geval vooral op grafisch vlak. We mogen niets laten zien van de game. Althans, we mogen geen eigen beelden gebruiken, maar enkel beeld laten zien dat Sony beschikbaar heeft gesteld. Alle beelden die je ziet in deze review zijn dus afkomstig van Sony. Dat verklaart ook waarom je zo weinig beeld ziet: Sony heeft niet meer beschikbaar gesteld.
Ik vind dit echt niet kunnen. Waarom mag Sony bepalen hoe een review gaat? Kom op zeg...
Waarom mogen ze dat niet (voor de release)?
Het alternatief is dat je geen pre-release review mag schrijven, en moet wachten tot ie uit is. Dan mag je schrijven wat je wil...
Jammer is het wel, maar het is hun product.
Omdat je zo geen gelijk speelveld krijgt. Objectiviteit is belangrijk en als reviews zo worden beperkt is dat op zijn minst niet netjes. Eigenlijk moet er een industriewijd verbod komen op review restricties.
Precies dit.

Meer mensen zouden naar Jim Sterling moeten kijken.
Ik heb geen Sony-approved review noch Jim Sterling nodig om te weten wat voor mij een leuke game is... Daarbij heeft Death Stranding zich al lang en breed bewezen, waarom zou er nog twijfel zijn?

[Reactie gewijzigd door Armselig op 23 juli 2024 01:59]

Omdat de PC versie misschien wel gebreken heeft? Graphical glitches? Inconsistencies?

Een review is bedoeld als hulpmiddel voor de mensen die het misschien nog niet weten. En (idealiter) zou een review niet gestuurd moeten worden door de maker. Dan is het namelijk geen review, maar gewoon reclame.
Ik heb zulke zorgen niet bij een game als Death Stranding, van Kojima. Denk hierbij aan Metal Gear Ground Zeroes/Phantom Pain, die game werd ook perfect geport naar PC, voor zover ik weet waren er geen of weinig klachten. De reacties tot zover waren "very positive".

Op steam staat Death Stranding eveneens nu op "very positive" dus dat zit wel goed mag ik aannemen.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 23 juli 2024 01:59]

Omdat je zo review outlets gebruikt voor marketing en er eerlijke diepgaande analyse mee onmogelijk maakt. Oh wacht... Dat is eigenlijk altijd al zo.

Kijk ik snap dat bij story driven singleplayer games spoilers in een review natuurlijk super dodelijk zijn voor het spel plezier.

Maar de graphics niet mogen vergelijken is waarschijnlijk om één van 2 redenen:
  • De PC versie ziet er simpelweg niet zo goed uit, of er zijn nog technische problemen
  • De PC versie laat zien hoeveel beter het kan en hoe beperkend de PS4 is.
Als dat eerste zo is, is het gewoon status quo, anti-consumenten gedrag en meer niet.

Als dat tweede zo is, willen ze dat natuurlijk niet teveel coverage geven in een review. Maar ze willen wel duidelijk maken met de "meten is weten" pagina dat je met instap hardware van jaren terug gewoon kan spelen.
Dat er binnen no-time PS4 pro vs RTX 20x0 vergelijkingsvideo's online gaan verschijnen, doet er voor Sony minder toe. Dat is extra marketing achteraf met een veel kleiner publiek, en doet minder af aan hun PS merk.
ik snap het ergens wel, zolang de datum van de review vóór de werkelijke game-release datum ligt.
ik ga er dan ook vanuit dat de reviewer vrijuit mag laten zien wat hij/zij wil zodra het na de release datum ligt?
https://tweakers.net/info/over-tweakers/onafhankelijkheid/
Bij alles wat we commercieel doen op Tweakers, staat onze redactionele onafhankelijkheid centraal. Dit betekent dat wij soms nee zeggen tegen klanten omdat de actie of campagne niet bij Tweakers past. In verreweg de meeste gevallen is Tweakers echter in staat een tegenvoorstel te doen dat wel past bij Tweakers én waar de klant tevreden over is.
Je vraagt je af hoe ze dat willen rijmen. Daar ontbreekt toch echt een deel transparantie wat wat mij betreft niet binnen het kader van open journalistiek valt. Je zo voor het karretje van een uitgever laten spannen doet mij al verder kijken naar andere reviews, om daar te achterhalen wat Tweakers niet heeft mogen uiten van Sony.

Eigenlijk zouden alle media dergelijke praktijken de kop in moeten drukken, uit principe. Maar de day 1 views zijn voor de uitgever van Tweakers kennelijk al net zo belangrijk als de day 1 sales van Sony?
Helemaal met je eens; onbegrijpelijk. Het geeft ook een glijdende schaal-gevoel: wat gaan uitgevers straks voor eisen stellen aan reviewers? Gebruik van bepaalde hype-aanzwengelende woorden in de review? Een minimumcijfer?
Dat gebeurt allang. Geef je geen hoog cijfer, dan krijg je geen previews meer.
Een zwaar ondergewaardeerde game! Staat sowieso in mijn top 3 van deze generatie.
Jammer dat veel mensen DS een stempel van 'saaie walking sim' geven, zonder de game echt een kans te geven...
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Anton.net14 juli 2020 07:55
Veelal lijkt die titel er zelfs op te worden geplakt zonder dat mensen het spel zelfs maar gespeeld te hebben merk ik in mijn omgeving. Men gaat af op filmpjes of de mening van anderen. Beide doen de game vaak geen eer aan gezien het hier ook vooral om een beleving gaat. Verwacht geen uptempo shooter maar een erg goed gebalanceerde rustigere game welke een indrukwekkend verhaal verteld en waar je jezelf uren in kunt laten verdwalen.
Ik heb de game absoluut een kans gegeven en ik haat hem. Heb me zelden zo NIET vermaakt met een game, de gameplay van spullen van A naar B brengen wordt heel snel heel repetitief. Totaal overhyped wat mij betreft, maar top dat anderen zich er wel mee vermaken :)

[Reactie gewijzigd door Bananeman op 23 juli 2024 01:59]

Mooie review, zeker het Meten is weten stukje, misschien dat ik komend weekend toch even mijn portomonee trek..
https://isthereanydeal.com/game/deathstranding/info/

Allemaal legitieme keystores, de laagste prijs ligt nu op 47 euro.
Tientallen uren mee vermaakt op de PS4. Het verhaal is echt geweldig als je een beetje van sci-fi houdt. :9
Ik ook, echt dit spel is voor mij een geweldige game ervaring geweest. Vooral als je zelf vader of moeder bent. Dan is het spel best heftig en vallen er af en toe tranen.
De naam 'Walking Simulator' doet het spel weinig eer aan. Het verhaal en de muziek is gewoon top! Na het uitspelen eigenlijk niet meer aangeraakt. Maar wat een rit.. poeh.
Ik heb deze game samen met de Death Stranding PS4 Pro gekocht, wat een mooie game, erg van genoten.
Uiteindelijk iets van 63 uur zoet mee geweest op de PS4, verhaal zit prima in elkaar al worden de side missions al snel repeterend. Was een prima spel om tijdens het thuis zitten te spelen om even je hoofd leeg te maken en niet te veel moeten doen na een dag werken. Zeker een aanrader voor de mensen die tegen zulke trage games kunnen.

Mooie alinea qua toevoeging betreffende het restrictie stuk! Duidelijk hoe en wat. Lijkt me een prima stuk om vaker toe te voegen om verwarring te voorkomen.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juli 2024 01:59]

Hmmm, voor het eerst in de pc vereisten dat tweakers alleen de AMD cpu's vermeld en de intel varianten helemaal niet ? Of is dit al eens eerder voorbij gekomen...
Het had fijn geweest als er in de benchmarks ook 1440p resultaten gegeven werden.
Uiteraard is dit wel te schatten tussen de 1080/4k prestaties in, maar gezien 1440p toch steeds veel vaker voorkomt bij gebruikers is dit misschien een goed idee voor toekomstige reviews ;)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 14 juli 2020 07:51
Een top game wat mij betreft. Niet voor iedereen weggelegd maar wel een unieke ervaring. De sfeer en verlatenheid wordt zeer goed neergezet aangevuld met een erg indrukwekkende soundtrack. Die laatste mag wat mij betreft apart vermeld worden. Als deze game je grijpt is het moeilijk om hem weg te leggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.