Op 23 januari van dit jaar kwam op Tweakers voor het eerst het coronavirus voorbij, toen Huawei bekendmaakte een ontwikkelaarsconferentie af te gelasten. Kort daarop draaide de dreigende pandemie het Mobile World Congress in Barcelona de nek om. Daarmee kreeg dit congres als eerste grote evenement in de techsector te maken met de gevolgen van de toen nog nauwelijks begonnen coronacrisis. Inmiddels zijn we bijna drie maanden verder en ziet de wereld er door deze crisis anders uit. Straten en werkvloeren zijn stil(ler) en tot en met de zomer zijn alle grote evenementen, waaronder de jaarlijkse gamebeurzen E3 en Gamescom, geannuleerd.
Hoewel de nadruk in deze tijd vooral ligt op wat er allemaal niet door kan gaan, kan het ook anders. Zo benadrukte de organisatie van de Gamescom al dat de beurs online op een bepaalde manier toch door zal gaan. Gameuitgevers spelen inmiddels steeds beter in op de beperkingen die de crisis met zich meebrengt. Journalisten kunnen momenteel niet afreizen om games op locatie te spelen, dus worden previewversies als vanouds rondgestuurd, hoewel dat nu vooral digitaal gebeurt. Interviews vinden plaats via Skype en vergelijkbare oplossingen. Een resultaat van die aanpak was de preview die Paul onlangs schreef over Command & Conquer Remaster.
De wereld past zich dus aan en gaming vormt hierop geen uitzondering. Sterker nog, gaming floreert. Heel vreemd is dat natuurlijk niet. Vraag mensen om thuis te blijven, verwijder alle sociale verplichtingen en je kunt op je vingers natellen dat thuisentertainment in de lift raakt. Niet voor niets maakte Netflix eind maart al melding van recordbrekende volumes in verkeer. Ook Facebook en YouTube gaven aan dat ze gebruikerspieken meemaakten. Netflix en YouTube achtten het zelfs nodig de kwaliteit van in Europa gestreamde video's iets terug te schroeven om zo de druk op het netwerk te verlichten, al is niet duidelijk of die maatregelen echt nodig waren.
In het kielzog van deze in streaming video zichtbare trend zit de gameswereld. Waar die wereld op het gebied van dataverkeer toe in staat is, bleek wel op dinsdag 10 maart, toen de AMS-IX 7,85Tbit/s te verwerken kreeg. Op dat piekmoment volgde een langere periode van coronagerelateerd verkeer, maar die vond al plaats voordat veel landen überhaupt maatregelen hadden afgekondigd om mensen thuis te houden. Wat bleek: de piek op de AMS-IX viel samen met de release van de Warzone-spelmodus in Call of Duty: Modern Warfare. Dat de nieuwste Call of Duty-game werd voorzien van een battleroyale-spelmodus die bovendien gratis is te spelen, bleek voor miljoenen gamers reden genoeg de game direct te downloaden, met een piek in dataverkeer tot gevolg.
Dat die piek in de anderhalve maand daarna - en nog steeds - vervolgen kreeg, moge duidelijk zijn. Al vroeg in de coronacrisis vertelde hostingbedrijf i3D.net aan Quote dat het bedrijf richting 'uitverkocht' ging met zijn servercapaciteit. Half april meldde het bedrijf op Twitter dat het dagelijkse dataverkeer significant omvangrijker was dan in normale weken - overigens zonder daar specifieke hoeveelheden bij te vermelden. Wat dat betreft is de Amerikaanse telecomgigant AT&T duidelijker. Het bedrijf liet weten in de tweede week van april een stijging van 54 procent te zien in gameverkeer ten opzichte van een normale week. Leuk detail: er was ruim een kwart minder e-mailverkeer dan normaal. Comcast meldde ondertussen dat bij hen een gemiddelde stijging van 35 procent in gamedownloads zichtbaar is, met pieken naar 80 procent rond nieuwe releases - al zijn die pieken er onder normale omstandigheden natuurlijk ook.
Ziggo en KPN
Invloed coronacrisis op KPN-netwerken
Nederlandse serviceaanbieders blijken minder scheutig met het delen van details over de toename in internetverkeer. Ziggo liet weten dat het algemene netwerkgebruik voor vast en mobiel zo'n 15 tot 20 procent hoger ligt dan normaal, waarmee doordeweekse dagen min of meer op het niveau van normale weekenddagen uitkomen. De precieze cijfers zijn vertrouwelijk. Ook KPN kan gamingverkeer niet nader uitsplitsen, maar gaf wel aan dat in het algemene breedbandverkeer en in streamingverkeer een stijging van gemiddeld 25 procent is te zien ten opzichte van de periode voor 16 maart.
Die trend blijkt ook uit onderzoek dat GlobalWebIndex deed naar veranderd gedrag door de coronacrisis. Het onderzoek, dat in meerdere landen werd verricht onder mensen van tussen de 16 en 64 jaar, wijst uit dat 17 procent van de ondervraagden aangeeft meer tijd door te brengen met hun consoles. Dat het gamen daar niet mee ophoudt blijkt wel, want in totaal zou zelfs door 35 procent van de mensen meer worden gegamed. Daarmee lijkt gaming overigens geen al te hoge prioriteit te krijgen, want in het gebruik van sociale netwerken, messenger-achtige services en muziekstreamingdiensten is een grotere stijging te zien. Het allerliefst gaan 'we' echter gewoon Netflixen, Primen of Disney+'en: 57 procent van de ondervraagden besteedt daar nu meer tijd aan.
Het onderzoek geeft overigens geen aandacht aan een andere populaire bezigheid: bellen. Dat doen we in Nederland nu heel enthousiast: KPN meldde een stijging van 100 procent in het spraakverkeer op zijn mobiele netwerken, dit ten opzichte van de situatie van voor 16 maart.
Misschien wel de mooiste weergave van de impact van de coronacrisis op gaming wordt geleverd door Steam. In de openbaar op te vragen statistieken is goed te zien dat de normale golfbeweging in de grafiek met het aantal gebruikers dat actief is bij de service van Valve, half maart compleet verdween. Er is een sterke stijging te zien in het totaal aantal actieve gebruikers en de normaal duidelijke 'weekendpiek' is amper nog te waar te nemen. Daarnaast maakte Steam nooit eerder zo'n snelle stijging in het aantal gebruikers mee. Waar in februari nog 19,1 miljoen mensen op Steam zaten, waren dat er in maart 23,6 miljoen. Dat record werd in april overigens gebroken (24,5 miljoen), al was de stijging toen minder groot.
Knallen, klingels en klein geluk
We gamen dus meer, dat is duidelijk. Maar wat spelen we dan zoal? Flauw antwoord: dezelfde games als altijd, maar wel vaker. Counter-Strike: Global Offensive blijft de absolute nummer één in de Steam-lijst, ook wanneer er meer wordt gegamed. Het resultaat is simpelweg dat er meer gamers tegelijk spelen, wat half april een record van 1,3 miljoen spelers met zich meebracht. Andere grote games, zoals PlayerUnknowns Battlegrounds en Dota 2, kwamen niet in de buurt van hun eerdere pieken. Football Manager 2020 ging met ruim 189.000 spelers over zijn oude records heen, maar dat de game eind maart een weekend gratis speelbaar was, hielp dat effect een handje.
Warzone
Naast de bekende populaire games zijn er ook titels die door de timing van hun release verbonden zijn geraakt met de coronacrisis. Zo viel de introductie van de battleroyale-modus van Call of Duty: Modern Warfare bijvoorbeeld samen met het begin van de crisis. De spelmodus was nog geen week uit toen onder meer Nederland in een 'smart lockdown' ging. Het gevolg was dat de toch al populaire spelmodus plots voor veel gamers de primaire plaats werd om elkaar te spreken. Vrienden logden samen in om de battleroyale- of de 'geldverzamelmodus' te spelen en op Instagram plaatsten diverse bekende en minder bekende Nederlanders foto's van zichzelf terwijl ze Warzone speelden.
De populariteit van Warzone is natuurlijk op meerdere manieren te verklaren, en allemaal zijn ze waar. We hebben het over de grootste shooterfranchise aller tijden, die met een gratis spelmodus komt in een categorie die de laatste jaren dankzij games als PUBG, Fortnite en Blackout (eveneens Call of Duty) mateloos populair is geworden. Succes verzekerd dus. Voor de huidige situatie heeft Warzone echter nog een ander interessant randje. Het is een van de eerste grote games waarin gamers écht met al hun vrienden - die de game ook hebben - kunnen spelen. Wij speelden zelfs een potje met drie personen waarvan er een op een pc, een op een Xbox One en een op een PlayStation 4 speelde. Veel spellen ondersteunen inmiddels wel de mogelijkheid om crossplatform te spelen, maar tussen de PlayStation 4 en Xbox One bestaat dan vaak nog wel een afgesloten grens. Warzone gooit deze grens als een van de eerste games open. Dat is, zeker in de huidige tijd, erg fijn.
De volledige crossplatform-ondersteuning zal vast niet voor iedereen een factor zijn geweest, maar feit is wel dat Warzone binnen een maand de vijftig miljoen spelers aantikte, waarmee het gelijke tred houdt met Apex Legends, dat eveneens in een maand naar de vijftig miljoen gebruikers ging. Sneller dan de meer dan honderd dagen die Fortnite nodig had, maar trager dan bijvoorbeeld Pokémon Go, dat er, zo weet meme-lezend internet, 19 dagen over deed.
Pokémon Go: raids op afstand
Met Pokémon Go is trouwens wel een interessante game genoemd. Een game die je speelt op basis van buiten rondlopen en in groepjes samen spelen om sterkere Pocket Monsters te verslaan sluit niet echt lekker aan bij een lockdown. Ontwikkelaar Niantic was gelukkig vrij snel met het bedenken van een oplossing. Eind maart werd al bekend dat Pokémon Go en Harry Potter: Wizards Unite op verschillende manieren zouden worden aangepast om mogelijk te maken dat de games thuis konden worden gespeeld. Rondlopen en voor de games belangrijke geolocaties bezoeken zit er momenteel immers voor lang niet alle gamers in.
Inmiddels zijn de meeste van die wijzigingen verwerkt. Dat betekent bijvoorbeeld dat spelers in Pokémon Go nu Remote Raid Passes kunnen gebruiken. Met zo'n pas kun je aan elke Raid Battle meedoen die je vanaf je huidige locatie kunt zien. Je hoeft er dus niet meer fysiek naartoe te lopen. Daarnaast is er ook een oplossing voor spelers die nu niet of weinig bij Pokéstops in de buurt komen. Je 'buddy' zal van tijd tot tijd een lading cadeautjes voor je vinden die je naar andere spelers kunt sturen. Daarnaast zijn items die je normaal uit de Pokéstops haalt tijdelijk goedkoop in de Store te koop en krijgen spelers elke dag automatisch een nieuwe 'Field Research' die normaal gesproken ook bij Pokéstops moet worden opgehaald.
Zo verschuift Pokémon Go dus van fysieke samenkomsten naar digitale samenkomsten. Op dat vlak zagen we de afgelopen week nog een game furore maken. Als je op dit moment niet weet wat knollen en klingels zijn ... houden zo. Of niet natuurlijk, want dan gaat een verdomd vrolijk spelletje aan je voorbij. We hebben het natuurlijk over het populaireAnimal Crossing: New Horizons. Nintendo's nieuwste game voor de Switch laat spelers een eigen eilandje opbouwen, en om dat te kunnen doen, kun je maar beter zorgen dat je je knollen (handelswaar) verkoopt voor genoeg klingels (betaalmiddel). Dat doe je door op bezoek te gaan bij een eiland waar de prijs hoger ligt dan bijvoorbeeld op je eigen eiland het geval is. Dat eilandhoppen gaat gepaard met nogal wat netwerkproblemen en wachttijden, maar het werkt. En dan ontstaan er mooie dingen.
Suhoor delen in Animal Crossing
Een van die mooie dingen zagen we onlangs voorbijkomen op Twitter. Rami Ismail ken je wellicht van Vlambeer, de studio achter onder meer Nuclear Throne en Ridiculous Fishing. Rami is dus game-ontwikkelaar, maar toevallig ook moslim. Net als veel andere moslims is hij nu bezig met de vastenmaand ramadan. Tijdens ramadan begint de dag traditioneel met Suhoor, de eerste maaltijd van de dag, voordat de zon op is. Normaliter gebeurt dat met rijkelijk gevulde tafels waar hele families van kunnen eten, maar door de coronamaatregelen is het niet voor iedereen weggelegd de Suhoor te delen met anderen. Daarom zette Rami zijn Switch aan en bracht hij de maaltijd alsnog met anderen door - maar nu digitaal, in Animal Crossing.
Met Animal Crossing is de console natuurlijk al even genoemd, maar op deze pagina geven we toch nog even speciale aandacht aan de Nintendo Switch, en daarbij meer specifiek aan een game voor dat apparaat die afgelopen oktober al op de markt kwam. De console en de game in kwestie toonden als combinatie heel duidelijk een van de gevolgen van het feit dat veel mensen door de coronacrisis veel meer thuis zitten. Sportclubs en fitnesscentra gingen immers dicht en het sociale leven kwam tot stilstand. Daarom waren Nintendo Switches en de sportieve game Ring Fit Adventure niet aan te slepen.
Inmiddels is de situatie verbeterd, maar in de eerste maand waarin veel mensen thuisbleven, was de Switch nauwelijks te krijgen. In de laatste weken van april lukte dat weer wel, maar wie dacht er ook meteen Ring Fit Adventure bij te bestellen, kwam bedrogen uit. Geen gamingproduct blijkt zo in trek als de Switch-game die de huiskamer van gamers en gezinnen laat veranderen in een tijdelijke sportschool.
Ring Fit Adventure is als game niet uniek. Er zijn in de loop der jaren meer fitnessgames verschenen, met het met een Balance Board bewapende WiiFit voorop. Nintendo herhaalt met Ring Fit Adventure dus in zekere zin die succesformule, maar dan op een andere manier. Dit keer wordt de Ring-Con meegeleverd. Dat is een rond apparaat waaraan een van de Joy-Cons wordt bevestigd. Vervolgens bestuur je de game voornamelijk met het ronde apparaat, dat je induwt om keuzes te maken in de menu's en uittrekt om terug te gaan naar een vorig scherm.
Duwen en trekken
Met dat duwen en trekken is ook meteen een van de belangrijkste basisfunctionaliteiten van de Ring-Con genoemd. Ook belangrijk om te weten is dat het andere deel van de Joy-Cons in een zakje gaat dat met een band om je bovenbeen wordt bevestigd. Op die manier kan de Switch uitlezen hoe je ongeveer beweegt en op die manier beoordelen hoe je de oefeningen uitvoert. Ring Fit Adventure laat spelers allerlei bekende oefeningen doen die verschillende spiergroepen aanspreken. Denk daarbij bijvoorbeeld aan squats waarbij de Ring-Con recht voor het lichaam wordt gehouden. Door de veranderende positie van de Joy-Cons kan worden bijgehouden hoe diep je squat, waarbij diepere squats meer punten opleveren.
Met die fitnesspunten houdt Ring Fit Adventure bij wat je allemaal uitspookt in het spel. Dat is fijn, want je kunt verschillende kanten op. Het meest in het oog springende onderdeel is de Adventure-mode. Hierin kom je als beginnende sporter een levende ring tegen die je op sleeptouw neemt en traint, zodat je uiteindelijk de afgetrainde draak Drago kunt verslaan. Het avontuur is opgebouwd in delen met steeds een aantal levels en een baasgevecht. Die delen zijn zo opgebouwd dat je er in principe dagelijks eentje zou kunnen spelen. Uit ervaring kunnen we vertellen dat het voltooien van één zo'n deel voor veel gamers al een heel behoorlijke work-out is.
In de levels loop je on rails en verzamel je ringen terwijl je wat obstakels ontwijkt. Door de Ring-Con bijvoorbeeld naar beneden te richten en hem in te duwen, kun je springen. Van tijd tot tijd kom je monsters tegen die een fitnessgevecht met je aangaan. Je moet dan een aantal oefeningen uitvoeren waarmee je hun levensbalkjes leegtrekt, om uiteindelijk weer verder te kunnen. Het eindbaasgevecht aan het einde van een level is een zwaardere versie daarvan. Drago verslaan brengt simpelweg meer oefeningen met zich mee. Die oefeningen beperken zich in eerste instantie tot vier keuzemogelijkheden, maar per voltooid level speel je ook een nieuwe oefening vrij. Dat is fijn, zeker als je van plan bent de game meerdere dagen op rij te spelen. Je kunt spiergroepen die wat spierpijn veroorzaken immers wat meer ontzien.
Pittige work-out
Spierpijn, ja. Daarmee komen we op de belangrijkste vraag die er is bij een game als deze: wat heb je eraan? Is het een simpel spelletje dat je iets actiever speelt dan andere games, of is het daadwerkelijk een bruikbaar hulpmiddel als je thuis probeert fit te blijven terwijl je voetbalclub of fitnesscentrum nog dicht is? Het antwoord is eenvoudigweg: dat laatste. Ring Fit Adventure weet spelers behoorlijk uit te dagen. Het spel laat spelers hun eigen niveau bepalen en koppelt daar een bepaalde intensiteit aan, die overigens altijd aanpasbaar is. Afhankelijk van die intensiteit kan een kwartiertje spelen al voor flink wat zweet en vermoeidheid zorgen. Aan een half uur heb je over het algemeen een pittige work-out.
Ring Fit houdt voor elke speler een profiel bij, zodat je ook per oefening je eigen niveau kunt bijhouden en specifieke trainingen kunt samenstellen. Dat laatste zorgt wellicht voor wat blijvende meerwaarde. Het avontuur houdt je een tijdje bezig, maar heeft te weinig om het lijf om een tweede keer leuk te zijn. De minigames zijn aardig om - tegen de tijd dat dat weer mag - vrienden kennis te laten maken met Ring Fit. De trainingen laten zich echter het best instellen en schalen op wat jij leuk en nuttig vindt.
Zo biedt Ring Fit Adventure verschillende manieren om allerlei oefeningen te doen, of je dat nu in de vorm van een verhaaltje of minigames wil, of wat directer in de vorm van een trainingsprogramma. De game heeft daarbij vrij aardig in de gaten of het je wel of niet makkelijk af gaat en verliest bovendien het nut van stretchen en een cooling down niet uit het oog. Al met al doet Ring Fit Adventure zo wat je ervan verlangt. Het daagt je voldoende uit om inderdaad te zorgen dat je aardig fit kunt blijven - of worden - in je huiskamer.
Wanneer weer te koop?
Dan is er echter nog wel een probleem: de verkrijgbaarheid. Ring Fit Adventure is al enige tijd stijf uitverkocht en de beperkte nieuwe leveringen vliegen de (digitale) schappen uit. Nintendo laat weten de voorraden zo snel mogelijk weer aan te vullen. Bol.com laat klanten ondertussen weten dat zijn voorraad naar verwachting in week 21, dus vanaf 18 mei, aangevuld zou moeten zijn. Het is niet ondenkbaar dat die aanvulling volgt op een verlenging van (een deel van) de coronamaatregelen, wat voor velen een goede reden zal zijn Ring Fit Adventure alsnog in huis te halen om te zijner tijd misschien net wat fitter uit de crisis te komen.
Ring Fit Adventure
Ring Fit Adventure is een vermakelijke game en een heel fijn en toegankelijk hulpmiddel om fit te blijven zonder je huis te hoeven verlaten. Doordat het spel goed instelbaar is op niveau, is vrijwel iedereen in staat een uitdagende work-out te hebben aan wat Ring Fit Aventure heeft te bieden. Wie ongeveer een level per dag in het avontuur speelt, zal merken dat dat al best een uitdaging is. Buiten het verhaal om hebben spelers de mogelijkheid om minigames te spelen en eigen schema's bij te houden. Sporten kan uiteraard op allerlei manieren, maar wie Ring Fit Adventure met regelmaat opstart, zal daar zeker de effecten van merken. Wel mist Ring Fit Adventure een deel van de oefeningen die je wellicht verwacht door ervaringen met WiiFit, wat vooral te wijten is aan het ontbreken van een Balance Board. Dan nog is Ring Fit Adventure een betere versie van dat spel.
Toen de coronacrisis begon, werd er in eerste instantie nog gekscherend geroepen dat e-sports wellicht al geannuleerde sporten op tv zouden kunnen gaan vervangen. Al snel werd echter duidelijk dat ook e-sports zwaar getroffen zou worden door de crisis. De jaarlijkse Intel Extreme Masters in Katowice moesten zonder publiek worden afgewerkt. ESL One Cologne, een ander jaarlijks terugkerend groot toernooi, staat voorlopig op losse schroeven en is in afwachting van hoe lang de Duitse regering de coronamaatregelen aanhoudt. Onlangs werd tevens bekend dat de Fortnite World Cup en The International, het jaarlijkse Dota2-toernooi dat goed is voor het meeste prijzengeld van alle e-sporttoernooien, ook niet doorgaan in 2020.
Daarmee krijgen grote e-sportorganisaties klappen. Veel competities op hoog niveau spelen zich voornamelijk online af, maar de grote evenementen vormen de hoogtepunten, zowel voor spelers en hun teams, als voor de kijkers, de organisatoren en game-ontwikkelaars. Momenteel is BlizzCon een van de weinige nog overblijvende grote evenementen op de kalender. Volgens Blizzard is het nog te vroeg om uitsluitsel te geven over de vraag of het fan-evenement dit jaar wel of niet door kan gaan. De organisator zegt de ontwikkelingen nauwlettend in de gaten te houden en zal met meer nieuws komen zodra hij zelf ook meer duidelijkheid heeft.
Voor Nederland zijn de gevolgen op e-sports/LAN-gebied vooralsnog ook niet helemaal duidelijk. Wel duidelijk is dat Campzone dit jaar niet doorgaat, maar een ander groot evenement gaat mogelijk wel door. Modern Times Group, het moederbedrijf van onder meer DreamHack, maakte deze week een aantal wijzigingen in de toernooikalender bekend. Daaruit blijkt dat DreamHack Rotterdam, dat van 16 tot 18 oktober in Ahoy moet plaatsvinden, vooralsnog als gepland doorgaat. Wel heeft de organisatie al zijn geplande evenementen tot en met augustus verplaatst of veranderd in een online toernooi. Het zomerfestival dat in augustus in Jönköping gepland stond, is verplaatst naar volgend jaar.
Op kleinere schaal is de coronacrisis ook voelbaar. Door het aanhouden van de coronamaatregelen tot zeker 18 mei zag het Esports Center Eindhoven zich genoodzaakt faillissement aan te vragen. In een verklaring op de website gaf het bedrijf aan niet over voldoende reserves te beschikken om deze langere periode zonder inkomsten aan te kunnen. Daarin is het Brabantse e-sportcentrum vooralsnog de enige, maar het is niet ondenkbaar dat meer bedrijven in de sector onder druk komen te staan.
Najaar op de tocht?
Zo staat gaming op meerdere manieren onder druk door de coronacrisis, terwijl de sector ondertussen populairder is dan ooit. Inmiddels breekt ook de periode aan waarin gamemakers normaliter hun line-up voor het najaar onthullen. Met de recente aankondiging van Assassin's Creed: Valhalla heeft Ubisoft alvast aangetoond dat daar niets aan hoeft te veranderen. Feit is echter dat het verdere verloop van dit gamejaar onderhevig is aan hoe de coronacrisis zich verder ontwikkelt. Zo gaf Xbox-baas Phil Spencer onlangs al aan dat hij verwacht dat de productie van de Xbox Series X geen vertraging op zal lopen, maar hij zei er wel bij dat het bedrijf niets zou forceren als tóch niet alles op tijd klaar blijkt te zijn voor een release. Daarnaast stelde Spencer dat games in ontwikkeling op dat vlak een nog groter vraagteken zijn. Het is dus lang geen zekerheid dat de titels die we dit najaar verwachten ook allemaal zullen verschijnen. Gelukkig zullen er voor die tijd nog genoeg Warzone-updates en Ring Fit-leveringen komen. Nu maar hopen dat de knollen hun waarde nooit zullen verliezen. Mocht dat alles toch niet genoeg zijn, dan was er vorige week nog goed nieuws. Sony gaf het eerder in de crisis uitgestelde The Last of Us II een nieuwe releasedatum, wat betekent dat 2020 op 19 juni in elk geval op een grote game kan rekenen.
Ik ben een van de velen die in deze tijden van corona ringfit in huis heeft gehaald. Normaal gesproken zou ik trainen voor de Nijmeegse vierdaagse maar die is eveneens afgelast. Blokje om doe ik nu wel maar meer om buiten het thuiswerken om even een frisse neus te halen. Dus dan moet je wat qua beweging.
Ik merk wel dat ringfit werkt, al vind ik zo langzamerhand irritant worden dat je bij een fitness oefening die meer tegenstanders kan raken je eentje target. Gaat die op 0 hp en heb je nog een vijf/tien herhalingen te doen: mag je ze niet afmaken op een ander doelwit. Nee dan is het meteen ab guard en inkomende aanvallen afslaan.
Voor de rest: wii fit heb ik nooit gedaan. Wii sports wel. Ik vind ring fit een leuke manier om thuis te bewegen, omdat het door de adventure mode een RPG game is. Xp grinden om lvls omhoog te gaan, werelden clearen voor je verder kunt. Het is in die zin onderhoudend genoeg om te blijven spelen. Ik pak vaak 1 wereld per game/beweegsessie. Zo kan ik de komende twee weken nog verder. Zit er nog een NG+ modus in?
Want alleen de losse oefeningen doen buiten adventure mode zal me snel gaan vervelen denk ik. Al vind ik de mini games wel geinig om te blijven doen.
Ah, daar was ik al bang voor. Kan ik vanuit gameplay perspectief begrijpen, heb ik in andere games ook niet gezien. Ik had het zelf nog niet uitgeprobeerd omdat ik het zo wel prima vond, monster verslagen oefening klaar. Zo kies ik meestal de minder leuke oefening op het laatst, hoef ik het maar voor de helft te doen
Zo heb ik ook een rijtje aan oefeningen gewoon niet geselecteerd in je vijf soorten aanvallen. Pak gewoon een set waarmee je de meeste damage mee doet. Maakt het wel weer eentonig maarja.
Kan ik me voorstellen. Uiteindelijk moet je ook naar jezelf kijken welke oefeningen je wilt trainen. Zo neem ik altijd wel een paar buikoefeningen mee ook al doen die minder damage.
Ik vind dat de game er wel goed mee omgaat, in het begin maakt het niet uit welke kleur oefening je uitvoert, maar later zijn er ook gekleurde monsters waar de juiste kleur oefening effectiever werkt, zo motiveert het spel je andere oefeningen te doen.
Ik vind het zelf ook weer jammer dat je niet kan aanpassen hoeveel damage een bepaalde oefening doet. Aerobics zijn veel te overpowered tov squats of planks. Ja, je kan dan kiezen om een andere oefening te doen maar het voelt minder goed om een aerobic te kiezen en daarmee te verslaan dan om je best te doen met een pittigere workout en dan te winnen.
Heb de optie wel aangezet, als je wat overleveled bent gaan sommigen vijanden wel erg snel dood . Maar heb inmiddels de intensity ook al omhoog gegooid.
Bij mij gaat dat nog prima, zit op trainingsintensiteit 25. Als de vijanden te snel dood gaan lijkt me dat aardig demotiverend. Dan kan ik die optie wel aanzetten, maar dan voelt het nogal zinloos, kan ik net zo goed zonder het spel die oefeningen doen
Echt? Dan mogen ze dat wel vermelden. Loop er tegen aan omdat ik vaak eerst de sidekicks/minions met weinig HP target. Die zijn al snel verslagen en dan heb ik vaak nog 5/8 herhalingen over. Die wil ik dan benutten voor de zwaardere types met meer HP.
Ga ik die vanmiddag inschakelen. Scheelt weer. Dank voor de headsup!
Voor de rest: wii fit heb ik nooit gedaan. Wii sports wel. Ik vind ring fit een leuke manier om thuis te bewegen, omdat het door de adventure mode een RPG game is. Xp grinden om lvls omhoog te gaan, werelden clearen voor je verder kunt.
Ik heb Wii Fit Plus gespeeld. Het werkte redelijk goed, maar je gaat er niet zo van zweten als bij Ring Fit. Dat kwam ook omdat Wii Fit Plus nogal traag is. Het starten van een oefening gaat traag, de oefening duurt niet heel lang, elke keer een intro. Dit was wel te verbeteren door je eigen training samen te stellen. Ring Fit Adventure is daarin echt eens stuk beter.
Alleen ik merk dat ik in deze tijd liever mijn racefiets pak in de avond en op die manier aan mijn beweging kom. Wanneer je de gehele dag thuis werkt, wil je eigenlijk het liefst zoveel mogelijk naar buiten wanneer dit kan.
Ik werk nu ook vanuit huis sinds half maart. En inderdaad, na een werkdag wil ik ook graag naar buiten. Vaak ga ik een blokje om als warming up. En pas als de zon onder is slinger ik Ring Fit aan.
Klopt het dat Ring Fit bepaalde oefeningen met de ring con registreert zonder dat de game opgestart is? Anders neem ik de ringcon wel mee naar buiten de tuin in. Beetje in de open lucht de bewegingen doen. Ik las het ergens in de meldingen na de cooling down.
Dat klopt. Wanneer je de joystick indrukt registreert hij het indrukken en uitrekken van de Ringit. Alleen spijtig genoeg maakt hij dan ook een geluidje. Dit kun je volgens mij niet uitzetten. Wel knap dat je JoyCon dmv de trilmotor dergelijken geluidjes kan maken.
Je spaart punten met deze workouts en je daarmee cadeautjes weggeven aan je vrienden binnen je Switch.
Tja... Corona zorgde er hier ook voor dat de 50/5 van Ziggo toch maar omhoog moest.
Nu ik zelf de hele dag thuis werk en er 3 kinderen thuisonderwijs volgden, bleek vooral die 5 niet altijd voldoende. Had wat voeten in aarde, moest het halve netwerk verbouwen om de internet aansluiting van de FastEthernet poort naar een Gigabit poort te verhuizen.
En hoewel de PlayStation 4 al even op mijn verlanglijstje stond, hij kwam er steeds maar niet. Maar toen in het begin van de 'lockdown' de bundel met 3 games weer scherp geprijsd langs kwam toch maar snel 1 besteld, die heeft al heel wat uren aangestaan voor mij! De switch maakt bij de kinderen ook zijn uren wel.
In de avond, kinderen te bed, dan vliegen de videostreams hier door de lucht. Want dan kijken we samen iets van Netflix of Videoland. Deden we normaal ook wel, maar merk dat er nu gewoon meer gekeken wordt.
De jaargrafiek op mijn router is dan ook heel duidelijk, een ruime verdubbeling in dagelijkse hoeveelheid data!
Ik snap alleen niet zo goed dat Ziggo en KPN geen data willen delen. Iedereen weet hun martkaandeel dus ik zou niet weten wat voor bedrijfsgevoelige informatie er is.
Tenzij dit een beeld geeft dat hun netwerk niet goed genoeg is om het aan te kunnen. Of dat zakelijke klanten nog veel meer data gebruiken. Maar al die dingen snapt bijna iedereen wel dus ik snap het echt niet.
[modus speculatief]
Misschien op verzoek van de EU,
Omdat er veel discussie is over het voor sommige providers ongevraagde verzoek van een EU Ambtenaar om streaming naar de EU te beperken vanwege een zogenaamd tekort aan bandbreedte bij EU providers.
Als partijen laten zien dat ze bandbreedte genoeg hebben gaan journalisten/mensen//beleggers strepen en komen ze:1 tot de ontdekking dat die EU ambtenaar te ver voor de troepen vooruit liep en komen er claims tegen de EU.
Of: 2 beleggers/concurrentie krijgen inzage welke EU welke providers misschien financiële zwak zijn of problemen hebben dat ze de netwerk investeringen niet kunnen bijhouden. En daardoor een buitenlandse overname prooi kunnen worden.
[/Modus speculatief]
[Reactie gewijzigd door xbeam op 22 juli 2024 19:48]
Persoonlijk denk ik alleen dat tekort aan bandbreedte een beetje onzin is. Providers in Nederland verdienen genoeg aan hun (zakelijke)abonnees om de juiste infrastructuur aan te leggen. Als je kijkt wat ze in buitengebieden of op industrie voor bedragen vragen. Het is gewoon een kwestie voor hun van investeren in je eigen product op de juiste momenten. Corona toont aan dat er voor hun nog een hoop te halen valt want nu blijkt dat ze gemaakte afspraken (contracten) niet goed kunnen naleven en cappen ze de boel onder het mom van Corona.
Ik betwist dit. In het geval van punt 1 gaat het om vrijwilligheid. Internetproviders hebben nul komma nul te maken met of er nu wel of geen claims tegen de EU komen.
In het geval van punt 2 gaat het om koersgevoelige informatie (in het geval van beursgenoteerde bedrijven, wat KPN en Ziggo/Liberty Global zeker zijn) en het is zwaar illegaal om zulke informatie onder de pet te houden, dus dat kan het ook niet zijn.
2 gaat het om koersgevoelige informatie (in het geval van beursgenoteerde bedrijven, wat KPN en Ziggo/Liberty Global zeker zijn) en het is zwaar illegaal om zulke informatie onder de pet te houden, dus dat kan het ook niet zijn.
Het zijn geen financiële cijfers.
Volgens mij is kpn nergens verplicht om data verbruik en capaciteit te melden. Maar verbruik en capaciteit geeft de concurrentie en belegerd wel inzagen Inzagen over de kwaliteit van je infra. Nu zal dat voor de NL providers die hun zaak goed op orde hebben geen issue zijn Ingecalculeerd onthoud komt netjes netjes overeen met de beurswaarde. Maar ik kan me voorstellen dat er binnen de EU providers zijn waarbij nu aan licht kan komen dat ze met achterstallige Netwerk investeringen in vergelijking met andere landen en dat impact kan hebben de beurswaarde en concurrentie positie.
Wanneer bijv Nederlandse provider Vol trots verbruik publiceren kan dat natuurlijk maatschappij/journalistieke druk op provider in andere landen opleveren om dit ook te doen.
Uit artikel blijkt dat iemand de providers gevraagd heeft niet al te gul met hun capaciteit rond te strooien en dat doen ze dus ook niet. Volgens jou gedacht zou dus niet mogen.
Ik betwist dit. In het geval van punt 1 gaat het om vrijwilligheid. Internetproviders hebben nul komma nul te maken met of er nu wel of geen claims tegen de EU komen.
Daar kan ik geen antwoord opgeven. We kennen de afspraken tussen Disney, Netflix,YouTube en kpn, Vodafone niet. En die zullen er best zijn.
Daarnaast zullen er vast juristen in Europa zijn die de juridische gens van deze oproep gaan opzoeken. Op het moment dat een EU medewerker. De EU (medewerker) heeft niets te zeggen over de veiligheid en soevereiniteit van een land. Hoe goed bedoelt ook, zorgt deze internet/data/bandbreedte beperking zonder dat het land daar zelf om gevraagd heeft.
Schade en juridische vragen voor inwoners en bedrijven van de land. Wanneer dan ook blijkt dat die oproep totaal niet nodig was omdat alle/de meeste providers bandbreedte genoeg hadden/hebben. Kan dat zeker tot claims leiden.
[Reactie gewijzigd door xbeam op 22 juli 2024 19:48]
Ik vraag me dat ook af, maar gewoon een schot in het wilde westen: Misschien willen ze thuiswerkers in bescherming nemen? Ik kan me voorstellen dat een percentage moeilijk om kan gaan met de vrijheid.
Wij hebben thuis een 250/25 abo bij Ziggo en heb thuis 2 netwerken, 1 is bedoeld voor mijn ouders, de andere is van mij. Ik maak zeker veel gebruik van de Asus routers die ik via Tweakers mocht testen (en wat doen ze hun werk nog goed ). Ik werk al 7 weken thuis en merk dat ik veel meer Spotify / Youtube beluister dan voorheen. Ook lopen de besprekingen via Skype / Zoom.
Gamen doe ik op mijn eigen laptop en speel voornamelijk GTA en AC.
Een 50/5 abo is prima te doen als je alleenstaand / samenwonend bent en je niet veel van internet nodig hebt. Echter, doordat ik veel download (lees: updates, games via Steam .e.d.), is het wel fijn om meer bandbreedte te hebben, voornamelijk als er veel gestreamd wordt en je een stabiele verbinding wilt hebben als je remote moet troubleshooten.
Waar ik wel naar benieuwd naar ben is hoeveel % en hoeveel GB / TB er meer verbruikt wordt nu wij bijna allemaal vanuit huis uit moeten werken t.o.v. hetzelfde periode vorig jaar.
Afgelopen maandag lag er bij ons de stroom uit ivm werkzaamheden, gelukkig kon ik nog een hotspot maken, alleen haperde de 4G verbinding zo af en toe, waardoor ik de meeting niet even goed kon volgen.
Paar weken geleden is er in onze wijk glasvezel aangelegd (althans, de bekabeling), KPN zou de enige leverancier zijn, maar ben benieuwd hoe lang Ziggo er over zou doen om ook glasvezel in onze wijk neer te zetten. Dat maakt het wel iets fijner om een hogere down- en upload te hebben, vooral tijdens het gamen en streamen.
On / offtopic
Zolang het nog mooi weer is en ik ook even van mijn scherm wil weg zijn, is het ook fijner en beter om even een blokje om te lopen en je lichaam ook wat meer beweging te geven. Daarom loop ik bijna in elke pauze wel even een rondje om mijzelf ook actief te houden. Gamen doe ik dan ook puur alleen in de avond of als het niet echt goed weer is. Of heerlijk in de tuin zitten en even genieten van de vogels die voorbij vliegen
Ha nou de Nintendo Switch is anders volstrekt niet te krijgen en als ie even sporadisch ergens wel op voorraad is wil men er zo 400 euro plus voor hebben. Ik wacht dus nog wel even tot het ding wel weer normaal leverbaar is.
Kwestie van goed websites als bol.com in de gaten houden, daar heb ik m onlangs nog voor de normale prijs kunnen aanschaffen. Dit topic is ook handig om in de gaten te houden.
Dit is wel een punt waar ik blij ben dat ik een VR set heb.
Vooral Beatsaber is perfect om even goed te zweten. Iedere dag een uurtje (zorg dat je extra muziek download) om op een leuke manier wat lichaams beweging te krijgen.
Ik heb zelf ook veel uren in Beat Saber zitten, alleen heb nu veel ring fit gespeeld omdat ik tijdelijk mijn vr bril niet kan gebruiken.
Beat Saber is een prachtig spel, alleen het is geen goede workout. ten eerste train je er spieren mee op de verkeerde manier.
Veel mensen (zeker met de htc vive controllers, deze zijn aan de zwaardere kant) geven aan na veel te spelen last te krijgen van hun schouders, rug en polsen. De bewegingen die je maakt zijn ook niet natuurlijk. https://youtu.be/IoL1NOKUmoU
Daarom vind ik een spel als ring fit een betere oplossing voor home fitness. Het hele spel is gebaseerd op een "full body workout" alhoewel de keuze aan jezelf ligt waar je op wilt focussen.
Ring fit maakt de gebruiker duidelijk hoe belangrijk goed stretchen, water drinken, pauzes nemen etc is terwijl beat saber dat nog goed mist.
Ik heb zelf beat saber gemod en heb Yur Fit geïnstalleerd om mijn calorieen te tracken (wat hij verbazingwekkend goed doet) en een mod die me herinnert water te drinken, en ik denk dat deze 2 mods standaard in het spel horen te zitten.
However, beide spellen halen je uit die bureaustoel, en dat doen ze verbazingwekkend goed.
Goed filmpje. Zeker een aanrader om die oefeningen te doen voor dat je begint.
En ik zal een gaan kijken naar Yur Fit, bedankt voor de tip.
I denk dat met BeatSaber de level selectie zeer belangrijk is. Sommig levels zijn echte 'Maai' levels waar je alleen maar hoeft te blijven staan en alleen met je armen staat te maaien. (in super hoog tempo.)
Maar er zijn ook levels met een hoop obstakels de je forceren om te bewegen.
De speler zal zelf dus moeten kijken wat een goeie oefening. En ook op zoek gaan naar andere spelen die duidelijk nadruk leggen op andere spiergroepen.
Kan uit de grafieken niet echt opmaken dat er veel meer gegamed wordt. Er hebben zich enkel meer mensen ingeschreven voor de gamingdiensten en er is een toename te zien in het aantal gebruikers dat gelijktijdig online is.
desondanks is het wel te verwachten dat er meer gegamed zou worden. Sociaal gezien is er buiten weinig te doen, een rondje lopen of fietsen behoort tot de mogelijkheden als het gaat om ontspanning en verder hooguit het noodzakelijk (boodschappen etc). De jeugd heeft wel thuisonderwijs maar zit geen hele dagen meer op school en zal daardoor ook wat snelle geneigd zijn om een game te starten..
Hier thuis merk ik het ook. Mijn vriendin gebruikt de Wii nog wel eens voor een sport/fitness game zodat ze lekker thuis kan sporten. Helaas is een van de accessoires afgelopen week kapot gegaan dus weer ergens op marktplaats zoeken voor een vervanger...
Dat verkeer is inderdaad niet zo superduidelijk zichtbaar als ik van tevoren had gehoopt, maar het is er zeker wel. Helaas heb ik de (mogelijk) beste cijfers - van i3D - niet meer op tijd gekregen. Bij hen is de stijging in gameverkeer in elk geval duidelijk te zien (zie ook de link naar hun Twitterbericht, ergens op pag1). Ik had het liefst up-2-date stats van i3D hier nog bij verwerkt, maar dat lukte helaas niet meer.
Ik neem aan dat dafallrapper doelt op mensen die via vpn inloggen bij hun werk...ik kan alleen voor mijzelf spreken, maar dat is de enige reden voor mij om vpn aan te slingeren, en dat gebeurt nu zeker veel meer dan voorheen.
Wat ik me dan wél afvraag, valt het gebruik van een Remote Desktop Gateway of Citrix Storefront oid. ook onder een VPN wat jullie betreft? Ik zou zeggen van wél.. maar ben benieuwd of anderen dat ook zo beschouwen.
Heel flauw antwoord, maar daarom niet minder waar: Als dat RDP/Citrix verkeer over een VPN loopt wel, anders niet. Een VPN is alleen een tunnel waar je ander verkeer doorheen kunt sturen, en je applicaties kunnen daar dus gebruik van maken of niet. In de meeste bedrijven zal dat denk ik wel het geval zijn, omdat ze deze servers niet publiekelijk op het internet beschikbaar willen maken.
Je maakt een HTTPS sessie naar een RD gateway (in het geval van RDSH). Die maakt daarna een RDP-koppeling naar je server(s). In feite is dat dus je beveiligde tunnel.
Bij Citrix is het vergelijkbaar: je verbindt met één dienst waarna het interne netwerk het overneemt via firewalls, encryptie, et cetera.
Mooi artikel geworden @Tweakjur .
Merkbaar is dat voor iedereen deze huidige situatie een andere impact heeft en er dus ook ander mee om kan of moet gaan.
We zien hetzelfde ook op sportgebied. Wat voor een grote groep mensen vermaak is, is voor een andere groep gewoon werk.
Had inderdaad nooit gedacht dat Pokemon go inderdaad ook problemen zou hebben. Maar ik ben benieuwd hoeveel mensen nu echt alles meer doen. De gegevens hier zijn natuurlijk alleen maar de online games die gemeten wordt. Ik speel alleen offline games. En mensen kunnen natuurlijk ook dvds enzo kijken wat hier niet bij zit. Of thuis meer radio luisteren. Dus alles wat hier gemeten wordt is toch niet compleet. Al snap ik natuurlijk wel dat offline dingen moeilijker of zelfs onmogelijk te meten is. En helaas ook nog geen uitgebreide informatie van wat valt er onder game date (games downloaden, uploaden, streams bekijken of alleen echt de multiplayer data).
Ben trouwens ook wel benieuwd naar andere data waar je helaas nooit achter zal komen. Dingen zoals hoeveel mensen die nog nooit eerder een console hebben gehad die nu er maar eens 1 gekocht hebben. Hoeveel meer of minder games worden er verkocht (ook winkels, dus niet alleen in de console winkel)? En hoeveel (fysieke) films er meer of minder verkocht worden? Dus ook online films die gekocht maar geen streaming diensten.
[Reactie gewijzigd door Daoka op 22 juli 2024 19:48]
Mijn verloofde woont momenteel nog in Mexico, we kunnen elkaar dus niet bezoeken totdat dit weer voorbij. Echter bied Animal Crossing wel een virtuele middenweg. We zijn dan soort bij elkaar en bellen terwijl we elkaars eiland bezoeken. Vaak een uurtje tot wel 4 uur zijn we dan "samen". Het helpt wel.
Via Netflixparty kijken we ook vaak series/films, maar dat deden we al hiervoor. Nu kun je niet zo gemakkelijk zeggen, ik pak over 1 maand vakantie en vlieg dan naar jou, of andersom. Nu heb ik het geluk dat ik al daar in februari was, maar ons volgend bezoek zou dat ze in juni hier naar Nederland kwam. Dat gaat dus defenitief niet door en is nu hopelijk in November. Wat toch wel een erg lange tijd is om elkaar niet te zien.
Kan inderdaad melden dat Ring Fit Adventure best lekker is als je hem goed instelt. Kon hem gelukkig voor 60 euro via Amazon krijgen, maar ze gingen op Marktplaats echt voor woekerbedragen van 120 euro de hele tijd. Echt belachelijk, haha.
Het enige wat me opvalt is dat de game je heel snel vraagt of je wilt stoppen, na 15 minuutjes workout meestal. Ik ben er dan eigenlijk te slecht in om dat te weigeren. (Maar, ik doe het wel iedere dag!)
[Reactie gewijzigd door ap3nr0ts op 22 juli 2024 19:48]