Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Command & Conquer Remastered Preview

Met hulp van de community

28-04-2020 • 17:00

213

Multipage-opmaak

Vergeten serie

Voor liefhebbers van strategische games is het een vreemde tijd. Dat heeft niets te maken met het coronavirus, maar alles met de bereidheid van uitgevers om games in dit genre uit te brengen. Nieuwe strategische games worden nauwelijks nog gemaakt, maar gek genoeg wordt er volop teruggegrepen op de klassiekers. Van de eerste twee delen van Age of Empires verscheen onlangs al een Definitive Edition, en die van AoE3 is in de maak. StarCraft II is tien jaar oud en daarmee nog redelijk modern, maar van Warcraft III verscheen eerder dit jaar de Reforged-editie, al is niet iedereen daar even gelukkig mee. Daarmee zijn alle grote rts-klassiekers weer bij de tijd. Op één serie na: Command & Conquer.

Uitgever Electronic Arts heeft het afgelopen decennium wat pogingen gedaan om de serie nieuw leven in te blazen, maar zonder veel succes. Ooit was Command & Conquer: Generals 2 in ontwikkeling, maar na kritiek op een vroege versie werd hij geschrapt. Dat betekent dat fans het de afgelopen tien jaar moesten doen met een gratis speelbare browsergame en een game voor mobiele telefoons. Niet echt waar C&C-liefhebbers op zaten te wachten.

Twee oudjes

Daar komt binnenkort verandering in. Een nieuwe Command & Conquer zit er nog even niet in, maar EA gaat wel mee met de trend en grijpt terug op het verleden. De uitgever werkt aan een Command & Conquer Remastered Collection die nog voor de zomer op de markt moet komen. De meeste C&C-games zijn in hun originele vorm nog steeds te koop via Origin, maar de oudste twee worden nu opgepoetst, gebundeld en opnieuw uitgebracht. Juist bij die oudste twee kan dat geen kwaad, want we hebben het over games uit 1995 en 1996.

Uitleg via Zoom

Wat omvat de Command & Conquer Remastered Collection? We kregen via Zoom uitleg van Jim Vessella, EA's producer van het project. De Remastered Collection is een zeer complete bundel van de eerste Command & Conquer plus opvolger Command & Conquer: Red Alert. De eerste, tegenwoordig meestal aangeduid als Command & Conquer: Tiberian Dawn, verscheen in 1995 voor DOS. Red Alert verscheen een jaar later voor Windows 95. De bundel bevat echter ook de uitbreidingen die voor beide games zijn verschenen: The Covert Operations voor Tiberian Dawn, en Counterstrike en The Aftermath voor Red Alert. Dat is nog steeds niet alles, want het team heeft ook de missies toegevoegd die speciaal voor de consoleversies van beide games zijn ontwikkeld. De versies voor Nintendo 64 en PlayStation bevatten destijds wat extra missies die nu dus voor het eerst op pc speelbaar zijn.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Toch is dat niet de voornaamste boodschap die Vessella wil overbrengen. De producer, die zelf al vanaf Command & Conquer 3: Tiberium Wars bij de serie is betrokken, wil vooral duidelijk maken dat EA zijn best doet om fans van de serie bij het project te betrekken. Al voordat het werk aan de remaster werd gestart plaatste Vessella een oproep op Reddit. Voordat EA met de serie aan de slag ging, wilde hij weten wat fans van de serie van een remaster zouden verwachten.

Community Council

Dat leverde niet alleen de nodige input op, maar ook een blijvende samenwerking. Vessella bedacht dat het handig zou zijn om een aantal van de trouwste fans te blijven raadplegen. Hij stelde een Community Council in, een groep van twaalf fans die nauw bij de ontwikkeling betrokken zouden worden. De Council bestaat niet alleen uit ervaren spelers, Vessella betrok er ook een paar van de bekendste modmakers bij. Zij kunnen ook op technisch vlak een bijdrage leveren. Uit de feedback op Reddit en van de Council kwam een wensenlijst voort waarmee Vessella aan de slag is gegaan.

Dat deed hij niet alleen. Namens EA betrok hij twee externe partijen bij het project. Het Maleisische Lemon Sky is een studio die grafische hand-en-spandiensten verleent bij grote projecten van uitgevers als Blizzard, Bethesda en Square Enix. Een interessantere partner is Petroglyph Games. Het is mooi, maar ook wat ironisch dat EA de studio uit Las Vegas bij het project heeft betrokken. Petroglyph werd in 2003 opgericht door werknemers die ontslag hadden genomen bij Westwood toen eigenaar EA de studio wilde verhuizen naar zijn eigen hoofdkantoor in Los Angeles. Het zou het einde betekenen van Westwood, en daarmee eigenlijk ook van Command & Conquer. Waar de eerste games uit de serie - alle gemaakt door Westwood - zeer succesvol waren, scoorden de games die EA daarna zelf maakte steeds minder.

Petroglyph

Voor de Remastered Collection gaat EA dus weer in zee met de mensen die de serie groot hebben gemaakt, want een aantal leden van het team dat de eerste twee games produceerden is nog steeds werkzaam bij Petroglyph. Zo ook Joe Bostic, die als programmeur en gameplay-designer veel invloed had op de eerste twee games. Ook Steve Tall en Mike Legg werken nog steeds bij Petroglyph. Tall is nog altijd programmeur, Legg verzorgde oorspronkelijk het geluid maar heeft nu een leidinggevende rol binnen de studio. Vessella is blij met de heren van Petroglyph. Vooral met Bostic en Tall, omdat ze de code van de oorspronkelijke versie hebben geschreven en als geen ander weten wat daar in 2020 nog van kan worden gebruikt.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Oude code

Dat sluit aan bij het uitgangspunt van EA dat in de Remastered Collection zo veel mogelijk bij het oude moet worden gelaten. Waar het kan wil de uitgever proberen om de originele code te gebruiken, zeker voor de gameplay. Met behulp van Petroglyph is dat ook gelukt, bijvoorbeeld voor zaken als de pathfinding van tegenstanders. Petroglyph heeft daarbij in veel gevallen gekozen voor de code van Red Alert. Zo is de kunstmatige intelligentie van de eenheden uit Red Alert ook gebruikt voor Tiberian Dawn. Voordeel daarvan is dat je nu ook in Tiberian Dawn potjes skirmish kunt spelen. Dat kon destijds niet in de eerste game, maar wel in Red Alert.

Ook de balans tussen de verschillende partijen en eenheden is gelijk aan die van 25 jaar geleden. Het team heeft overwogen om voor de balans te kijken naar een aantal zeer populaire mods - al was het maar omdat de makers daarvan in de Council zitten - maar heeft toch gekozen voor de onderlinge verhoudingen van het origineel. Het is tenslotte een remaster van het origineel en niet van de mods.

Eindelijk een goede sidebar

Uiteraard is er ook veel aangepast en daarbij heeft EA goed geluisterd naar de Council. Het meest gehoorde verzoek was om de sidebar van de games aan te passen; vooral die van Tiberian Dawn. Dat is dan ook gebeurd. Voor beide games is een geheel nieuwe sidebar ontworpen die er zeer ouderwets uitziet, maar is ingericht naar moderne standaarden. Je kunt nu dus veel makkelijker dan vroeger zien welke eenheden en gebouwen je neer kunt zetten, met tooltips en al.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Je kunt bovendien een build queue aanleggen en dus de opdracht geven om verschillende eenheden na elkaar te laten bouwen. Dat kon niet in de originele games. Toch is het op dat vlak zoeken naar balans tussen oud en nieuw. Veel kleine aspecten in de besturing en interface zijn inmiddels standaard in een rts, maar waren in 1996 nog niet bedacht. Het is iets waar de Council een grote stem in heeft. Zo is na gezamenlijk overleg besloten om de attack-move-combinatie niet in te voeren. Die twee opdrachten werden pas een paar jaar na Red Alert voor het eerst samengevoegd tot één commando, en sindsdien is de combo standaard in elke rts opgenomen. Hij verandert de gameplay echter te veel, daarom is er bij deze remaster van afgezien om hem toe te voegen.

Moderne menu's

EA wil dus de originele gameplay zo veel mogelijk intact houden. De andere aspecten mogen echter worden gemoderniseerd. Zo hadden de originele games weinig mogelijkheden om je voortgang op te slaan, maar nu is er zowel quicksave als autosave. Bovendien kun je nu in Tiberian Dawn kiezen uit drie moeilijkheidsgradaties, net als in Red Alert.

Er is meer veranderd aan de hele menustructuur. Ten eerste zijn alle menu's volledig opnieuw gemaakt, zodat ze er ook goed uitzien bij hedendaagse resoluties. Alles is daarbij echter zo veel mogelijk in de oude stijl gelaten. Daarbij is er veel oog voor detail. Zo is in het menu van Tiberian Dawn aan weerszijden een nucleaire explosie zichtbaar. Dat beeld was in 1995 uiteraard niet bepaald hi-res. Toch wilde het team het liefst het originele beeld zo goed mogelijk benaderen. Gelukkig was er de Council, waarvan de leden banden hebben met de rest van de community. Een fan van de game wist te achterhalen dat voor de ontploffing stockbeeld was gebruikt en bovendien welk bedrijf dat beeld destijds heeft geleverd. Toen EA vervolgens dat bedrijf benaderde, bleek het over hi-res beeld van precies diezelfde ontploffing te beschikken. Dat beeld is nu dus zichtbaar in de remaster.

Linker- of rechtermuisknop?

Verder is er een volledig nieuw scorescherm toegevoegd en een uitgebreid menu met opties waarmee je allerlei zaken aan beeld, geluid en bediening in kunt stellen. Je kunt bijvoorbeeld kiezen om de originele besturing van de game wat aan te passen. C&C had in de oude games een iets andere besturing dan Age of Empires en Starcraft. Heel specifiek gaat het daarbij om het gebruik van de beide muisknoppen voor het selecteren en verplaatsen van eenheden. Westwood gebruikte daar de linkerknop voor, de concurrentie gedeeltelijk ook de rechterknop, en die laatste methode zou uitgroeien tot de standaard. Je kunt nu kiezen uit beide methodes. De optie is verwerkt in een geheel nieuw menu voor het aanpassen van de toetsenbord-indeling. Je hoeft daarvoor dus niet meer met tekstbestanden te rommelen.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Tabs met missies

Veel interessanter is de toevoeging van een uitgebreid menu waarin je missies kunt selecteren. Het is een menu met flink wat tabbladen, wat aangeeft dat er veel is te kiezen. Je kunt er niet alleen de missies uit de campagne van Tiberian Dawn, Red Alert en de uitbreidingen selecteren. EA heeft zoals eerder gezegd ook alle missies toegevoegd die ooit voor de consoleversies van beide games zijn gemaakt. Er zijn bovendien tabs voor Secret Missions en Custom Missions. Onder die laatste tab vind je maps die met de editor zijn gemaakt.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Dat laatste is iets waar EA veel belang aan hecht. Voor de originele games was een map-editor beschikbaar waar veel gebruik van is gemaakt. Die optie wil EA nu opnieuw bieden. Daarom heeft Petroglyph een nieuwe editor gemaakt die bij de Remastered Collection wordt meegeleverd en waarin uiteraard al het bronmateriaal uit de bundel is opgenomen.

Online multiplayer

Een belangrijk aspect van de bundel is dat beide games straks via moderne wegen weer online speelbaar zijn. Je kunt het straks weer tegen andere spelers opnemen, met het gemak dat je van moderne games gewend bent. De bundel verschijnt zowel op het Steam- als het Origin-platform en er is zelfs crossplay mogelijk tussen beide. De vriendenlijsten van beide platformen zijn gescheiden, dus je moet een tegenstander op een ander platform handmatig uitnodigen, maar daarna kun je via een Custom Game tegen elkaar spelen. Daarbij is aan veel moderne opties gedacht. Je kunt een Quick Match starten, er is een Lobby List en je kunt zelf een game hosten en daarbij de regels instellen. Er is elo-based matchmaking en er zijn leaderboards en replays: eigenlijk alles wat je van een moderne game verwacht.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Hoe ziet het eruit?

Al die oude en nieuwe functionaliteit is leuk, maar minstens zo spannend is natuurlijk hoe de games eruit gaan zien. Wat kun je anno 2020 verwachten van een game die oorspronkelijk voor DOS werd gemaakt? En wat zijn de prestaties op moderne systemen en vooral moderne schermen? Vessella liet daar in de presentatie opvallend weinig van zien. Misschien vooral omdat het hier geen remaster betreft als van Final Fantasy VII, waarbij de nadruk op grafisch machtsvertoon ligt. EA wil juist dat de remaster eruitziet als de originele games.

Dat is goed gelukt, maar het levert natuurlijk geen spectaculaire plaatjes op. Beide games zien er in de geremasterde versie inderdaad behoorlijk natuurgetrouw uit. Je ziet dus erg kleine pixelpoppetjes over je scherm schuiven, die het opnemen tegen pixellige tanks en die pixellige gebouwen veroveren. Er zit echter veel werk in die pixelpoppetjes. Werk dat door Lemon Sky is verricht en waarbij van alle oorspronkelijke beeldbestanden, zowel van bewegende als stilstaande voorwerpen, een hi-res versie is gemaakt die in veel opzichten lijkt op wat er origineel in de game werd getoond.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Oorspronkelijke resolutie

EA heeft daar een leuke draai aan gegeven. Als je de eerste missie van de game start, zie je precies wat je in de oorspronkelijke DOS-versie van Tiberian Dawn zag. Je ziet dus wat er in een beeld van 320x200 pixels past. Als je uitzoomt, gaat het beeld over naar wat er te zien was in de versie voor Windows 95, die iets later verscheen. Dan zie je dus opeens wat er in 640x480 pixels past. Daarna kun je uitzoomen naar je eigen resolutie, en dat kan in dit geval tot 4k.

De games zijn dus op moderne systemen speelbaar, al zijn er wat kleine beperkingen. Vooral door de manier waarop de oorspronkelijke maps zijn vormgegeven is er een grens aan het uitzoomen. Die grens wordt bereikt als je op breedbeeldschermen speelt. Met name op ultrawide-monitoren zie je af en toe zwarte balken aan de zijkanten, simpelweg omdat destijds geen rekening is gehouden met dergelijk brede beeldschermen. Dat geldt overigens vooral voor de vele cutscenes in de game, want met name daarbij is geen rekening gehouden met breedbeeld.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Cutscenes

Command & Conquer was niet alleen geliefd om de gameplay, maar ook vanwege de vele cutscenes in de games. Die cutscenes komen uiteraard terug in de remaster. Ook daar is veel werk in gestoken, maakt Vessella duidelijk. Uiteraard waren de bestanden uit de originele games beschikbaar, maar die zijn zwaar gecomprimeerd en hebben een framerate van 15fps. EA ging daarom op zoek naar de bronbestanden uit '95 en '96. Die zijn niet gevonden, maar wel twee back-uptapes met archiefmateriaal. EA moest dus toch met bronmateriaal van lage resolutie werken en proberen om het te optimaliseren. Met een speciaal algoritme is het gelukt om de framerate op te voeren naar 30fps, de resolutie op te schroeven en het beeld wat glad te strijken, zodat het geheel er op moderne schermen weer toonbaar uitziet.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Erg leuk is dat op die twee back-uptapes ook veel beeld van achter de schermen stond. Er zijn veel takes bewaard gebleven van Joe Kucan. Hij was destijds niet alleen de acteur die Kane speelde, maar ook bij Westwood in dienst als regisseur van de cutscenes voor de game. Er zijn veel clips teruggevonden waarin je Kucan ziet regisseren, in veel gevallen voor een green screen.

Alle cutscenes uit de game, en ook de vele achter-de-schermen-clips - in totaal zo'n vier uur aan extra beeldmateriaal - is terug te vinden in een gallery in de Remastered Collection. Je kunt niet direct alles bekijken, maar moet de clips verdienen door de game te spelen.

Heel veel muziek

Wat voor de cutscenes geldt, gaat eigenlijk ook op voor het geluid en de muziek. Van alle geluiden uit de games is de kwaliteit opgeschroefd, overigens net als van de vele particles in de games. Opvallender is de muziek, die net als de cutscenes een heel kenmerkend aspect van de games vormt. Componist Frank Klepacki woont nog steeds in Las Vegas en dus bij Petroglyph in de buurt. Hij heeft de afgelopen jaren ook regelmatig opgetreden met Frank Klepacki & The Tiberian Sons, een gelegenheidsband die de instrumentale muziek uit de games live ten gehore brengt.

De componist heeft zijn best gedaan op de muziek in de game. Hij heeft alle muziek geremasterd en ook wat composities teruggevonden die destijds niet in de uiteindelijke games zijn opgenomen. Daarnaast heeft hij de nodige live-opnames van de band toegevoegd, zodat in totaal zeven uur muziek met de game wordt meegeleverd. Daar kun je via een overzichtelijk menu uit kiezen. Je hebt dus een soort jukebox waarin je zelf kunt bepalen naar welke muziek je tijdens het spelen kunt luisteren. De onuitgebrachte nummers - het zijn er een stuk of zeven - zul je wel eerst vrij moeten spelen.

Preview Command & Conquer Remastered Collection

Voorlopige conclusie

Electronic Arts lijkt de zaken goed voor elkaar te hebben met de Command & Conquer Remastered Collection. Het is mooi om te zien dat de uitgever de fans van de serie zo nadrukkelijk bij de ontwikkeling heeft betrokken, en het werpt ook zijn vruchten af. De nieuwe bundel lijkt een mooie mix van oud en nieuw te gaan worden. Alle oude missies worden erin opgenomen en zien er precies zo uit als 25 jaar geleden, maar dan aangepast aan moderne systemen en grotere schermen. Bovendien worden ze voorzien van een gemoderniseerde besturing en vernieuwde menu's, zodat het veel prettiger speelt. Je kunt daarbij overigens kiezen. Je kunt in de game switchen tussen de originele weergave en de opgepoetste graphics. Datzelfde geldt voor het geluid. Ook dat kun je on the fly omwisselen van ouderwets naar vernieuwd. Dat wisselen kan alleen niet tijdens multiplayer, maar daar kunnen we mee leven.

Over multiplayer gesproken: EA lijkt ook dat goed voor elkaar te hebben, met quick matches, custom games, leaderboards en dergelijke. Met als extra alle opgepoetste cutscenes, het kijkje achter de schermen en de overvloed aan muziek. Is dat allemaal interessant als je de oorspronkelijke games nooit hebt gespeeld? Waarschijnlijk niet. Daarvoor is het uiterlijk van de nieuwe collectie waarschijnlijk iets te retro. Maar voor fans is het smullen geblazen. Je krijgt bovendien veel waar voor je geld. EA biedt de Remastered Collection aan voor 20 euro. De bundel is vanaf 5 juni speelbaar, zowel via EA's eigen Origin als via Steam.

Preview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered CollectionPreview Command & Conquer Remastered Collection

Reacties (213)

213
210
145
7
0
8
Wijzig sortering
Een erg interessante video die ik van harte kan aanbevelen is deze:
https://www.youtube.com/watch?v=7jUIRhoFQ0M

Ze gan hier in op hoe ze die cutscene video's hebben geupscaled. Kort door de bocht zijn er twee dingen die spelen: de lage resolutie van het origineel en de lage framerate. Onder anderen behandelen ze welke upscaling technieken er zijn (nearest neighbour versus bilineiare interpolatie). Een leuke mix tussen technische details van verschillende technieken en welke voor-en nadelen deze hebben in de praktijk. De issues die in het artikel worden aangestipt worden hier in iets meer detail toegelicht

[Reactie gewijzigd door Michael_OsGroot op 23 juli 2024 04:12]

En hier alles was Jim Vessella op Reddit heeft gezet aan videos en andere posts. :)

Jim Vessella reddit

De meeste videos zijn Unlisted.

Zeker waard om te zien hoeveel attentie en duidelijke liefde voor het spel in de remaster is gestoken.

[Reactie gewijzigd door EXos op 23 juli 2024 04:12]

Mooi inderdaad om de passie en liefde voor een oud project te zien. Zie je vaak enkel bij modders en kleine studio's. Zou EA sieren om dit soort projecten vaker te financieren. Geeft toch weer een klein beetje goodwill om een mooie serie als CnC weer leven in te blazen na het fiasco van de laatste releases sinds CnC 3. Tibiran Sun staat hopelijk op het lijstje voor hierna, goeie herinneringen aan maar o-zo moeilijk.

Aan de andere kant wel een beetje spijtig dat goeie games het moeten hebben van remakes/remasters van oude games. Over het algemeen zijn de huidige games van de grote toko's copy-paste met hier en daar wat aanpassingen. Originaliteit is lastig te vinden. Groot/snel geld lijkt belangrijker dan een goeie game.
CD Project Red is mijn inziens hierin een uitzondering, vrij grote studio maar doen toch hun best om een goeie, complete (geen DLC festijn) en originele game te maken. Dat mag ik graag zien.
Probleem met EA is hetzelfde als met veel andere moderne games. Er wordt te veel geluisterd naar het type die-hard gamer. Games worden/werden te complex waardoor een grote groep mensen die af en toe voor de lol en ter ontspanning een spelletje speelt afhaken. Ik ben er zoéén. De orginele c&c en de RA series had ik allemaal incl. de packs. Na Tiberian sun werd het lastiger en complexer. Dan haak ik af. Leuk voor de die hard gamer, maar niet voor mij en miljoenen anderen.

Apart trouwens dat al die gametoko's zo opscheppen over hun muziek... Dat is het eerste wat ik uitzet als ik een game heb geïnstalleerd ;-)
Nou ja, het wordt gemaakt door Petroglyph die opgezet is door Ex-Westwood mensen. En het was Petro die bij EA al een tijdje vroeg om de kans. Na de backlash van Rivals heeft EA ze de go-ahead gegeven (Zie de eerste post van Jim Vessella een maand of twee na de Rivals aankondiging. :P)

Dus het was vanuit EA een PR ding maar vanuit Petro was het hun liefde voor hun oude IP. Daarnaast is Jim ook een C&C fan en ze hebben die community council gemaakt. De mensen in de council zijn de modders die al jaren en jaren nog steeds bezig zijn met C&C. Een aantal hiervan kent de source code net zo goed als de mensen van Westwood.

De stagnatie van originaliteit in Games tegenwoordig is makkelijk bij een te rapen; Geld. Sommige genres generen een hoop geld en ander niet. Indie studios met leuke ideeën worden vaak snel opgekocht en verdwijnen na uitgemolken te worden.

Of je hebt bedrijven zoals Sony die begrijpen dat unieke dingen een boost kunnen geven in verkoop van hardware (PS4). Hellaas heeft Sony (nog niet) door dat ze alleen met de Xbox concurreren en dat ze die titels ook net zo goed op PC uit kunnen brengen.
Gelukkig zijn er studios zoals CDPR die niet gebonden willen worden. Hopelijk zien we nog een aantal van dit soort studios verschijnen. We zullen zien.

Ps. Hopen dat C&CR het goed doet. Ik kan niet wachten op een TS remaster. :D

[Reactie gewijzigd door EXos op 23 juli 2024 04:12]

Klopt, het is dan wellicht geen origineel spel meer, maar blijkbaar is het interessanter (ook commercieel gezien) om een remake te maken dan een nieuw spel te bedenken. Persoonlijk vind ik een goede remake beter dan slechter nieuw spel. Beetje het idee van never change a winning team.
En er zit een enorme community achter C&C, die hier ontzettend blij mee zijn en geld voor de remake neerleggen. Me included. :)
Wat ik niet snap waarom hebben ze geen oude levels in compleet nieuw en mooie graphics omgezet zoals bij een game als zelda voor de nintendo switch van 8 bits naar weet ik hoeveel :)
Dat is het verschil tussen een Remake en een Remaster.

Persoonlijk heb ik het niet zo met Remakes omdat er zullen altijd dingen zijn die anders moeten. En in 3D verdwijnt de oude art-style en manier van spelen. Het voelt dan niet meer zoals de klassiekers.

Door de oude spellen een nieuwe laag verf te geven (en wat roest weg te halen) kunnen deze spellen met de zelfde charme weer 25 jaar verder.

Hier spreekt natuurlijk een hele lading nostalgie. :P
nostalgie is het zekers :) Een remake had ik zekers leuker gevonden van een 50 maps van de orginele stal en 50 maps van de beste custom maps door gebruikers en dan daarnaast nog de allereerste C&C erbij te leveren en de overige maps van de 50 stuks orgineel erbij.

Ik ga zeker deze remaster volgen , maar kopen dat weet ik niet :)

[Reactie gewijzigd door Noresponse op 23 juli 2024 04:12]

Gewoon paar maanden wachten en dan met black friday of kerst periode voor een paar euro in de aanbieding kopen.
Want zo steun je alle liefde en tijd wat die club mensen hierin hebben gestoken?

Als je daadwerkelijk je nostalgische steun wilt geven, dan moet je dit gewoon kopen. Die 30 euro of week ik hoeveel het kost, kom je ook wel weer overheen.

Dat geef je ook lachend uit tijdens het bier drinken in de kroeg of met een etentje/thuisbezorgd.
EA? Die club steun ik al jaren niet meer; iets met nare ervaringen en zo...

Echter wanneer ze zich bewijzen door een goede game zonder bugs, DLC en microtransactions af te leveren, dan overweeg ik het heel misschien.
Wat ik persoonlijk niet begrijp is waarom ze de oude archief beelden hebben gebruikt.
Ik heb nog een CE van de eerste gamereeks liggen waar alle video's in hoge kwaliteit op VHS staan (Ja dat was destijds heel wat in vergelijking met de pc)

Waarom hebben ze niet gewoon de video's hier vandaan gehaald ipv een lage backup?
Ik neem aan dat deze set daar ook wel zou liggen.

de 24fps PAN kwaliteit (480p) lijkt mij nog altijd beter de de 15fps 320p.
Kan iemand hier uitleg over geven?

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 23 juli 2024 04:12]

Misschien wisten ze hier niet van? Probeer het direct aan Jim Vessella te vragen via Reddit, misschien kunnen ze die beelden wel gebruiken :)
hoe kan ik contact met hem opnemen, als ik hem op zoek op "Jim Vessella" kan ik hem namelijk niet vinden.

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 23 juli 2024 04:12]

twitter is helaas geen reddit :P
Maar google hielp mij inderdaad wel op weg daar de zoekmachine van reddit hem niet kon vinden.
Komt omdat hij op Reddit onder een nickname de ronde gaat. :P
https://www.reddit.com/user/EA_Jimtern/
Ben best benieuwd of je dit gedaan hebt en of je een reactie gekregen hebt ? :9
ik heb een berichtje gestuurd maar nog geen reactie gekregen.
Zonder grappen, als wat je zegt klopt kan het zomaar zijn dat kennis van deze uitgave verloren is gegaan in de loop der jaren.
Neem contact met ze op, misschien dat ze er iets mee kunnen!
VHS is toch interlaced en dan uiteindelijk gelijkwaardig of lager in resolutie dan de 15ps 320p? Ik weet het niet zeker meer en ben niet in de mogelijkheid het snel te googlen... sorry
De sfeer van de originele Command & Conquer is heel bijzonder. Wat een trip down to memory lane. Als 15 jarig jochie en Dune-2 verslaafde zag ik screenshots van Command & Conquer in de Computer Totaal. Toen wist ik het zeker: Die game ga ik 100% kopen. Gespaard tot ik ƒ80,- had en op de fiets naar de Dynabyte voor de originele dubbel cd-rom. Het was mijn eerste echte originele grote release aanschaf, hoewel the 7th guest misschien nog net iets eerder was.

Alleen de installer was al een feest, met een prachtige GUI, progress bars en natuurlijk de fantastische audio. Ik kwam de dubbel-disc van de week nog ergens tegen bij het opruimen van de zolder, ik herinner me dat disc 2 gewoon een normale audio CD was en die werkte bij mij eerst niet omdat ik nog zo'n dropveter audio draadje aan m'n geluidskaart moest knutselen. Voordeel van die disc was weldat je eigenlijk meteen een toffe soundtrack erbij had. Maar anyway €20,- is geen geld voor zoveel nostalgie. Die gaat meteen in de pre-order.

//offtopic:
Heb ook nog ergens een foto rondslingeren van de release party van C&C4 met een paar vrienden en Joe Kucan bij de Free Record Shop in Utrecht, waarbij hij alle exemplaren signeerde. Er kwamen toen ook fans binnen met grote dozen van oudere C&C games die ze ook wilden laten signeren. Dat waren leuke gesprekken. Die Joe was wel een grappenmaker en in real life echt een klein mannetje. Helaas viel die game toen wel erg tegen, nog een paar keer multiplayer geprobeerd maar deze gesigneerde editie ligt eigenlijk voornamelijk stof te happen in een la.
Geniaal, daar was ik ook bij met een paar vrienden! Helaas kon ik geen interview regelen die dag, maar we konden alsnog even praten door het slechtste excuus ooit. De dag na die presentatie zou hij jarig zijn, had ik bij elkaar geresearcht. In een impuls plukte ik bij die shop de slechtst mogelijke actiefilmbox ooit (iets van 5 voor 10 euro) uit het rek om die aan hem te geven. Gevolg: superleuke foto en een hartstikke leuk gesprek. Waar blijft de tijd (:
Ik denk dat dit een reactie is op het succes van de openra.net versie van Red Alert. Beetje jammer dat deze mensen niet betrokken zijn. Kon dat tenminste niet direct terugvinden in het artikel.

Probeer in ieder geval de versie van opera.net voordat je deze koopt. Werkt al jaren super smooth en zitten een paar heel fijne updates in.
Dat is niet waar, hier een lijst van een aantal mensen die in de comunity council zitten:

CCHyper: An original developer for CnCNet.
Tore: co-founder of CnCNet
Pchote: one of the core openRA maintainers.
FiveAces: openRA shoutcaster
Bikerushownz: top tournament player for c&c and grey goo. Twitch streamer and youtuber
De pro spelers van C&C zijn er niet bij betrokken. Dat is jammer, want deze spelers hebben de meeste ervaring en kennen het spel als hun broekzak. Hierom ben ik behoorlijk pessimistisch over de gameplay - ik heb mijn verwachtingen behoorlijk naar beneden bijgesteld. Ik verwacht dat C&CR als een nieuwe game voelt, en ik daardoor zeker niet ga stoppen met het spelen van de CnCNet.
Maar dat is dan ook niet de directe doelgroep.
Ah, leuk om te weten. Dank voor de info.
Ik vind die openra versie juist helemaal niets, het likt qua gameplay meer op starcraft dan een c&c game, met de attack move actie, fog of war in plaats van shroud, deze dingen vond ik heel jammer toen ik openra2 probeerde.
Speel OpenRA wekelijks (skirmish) en zeker mooi, maar er gaat regelmatig iets stuk bij een update.

Het is natuurlijk ook vrijwilligerswerk en een gegeven paard mag je niet in z'n bek kijken :+
Ik had toch liever Generals 2 gezien. Die game zag er heel goed uit en dan annuleren ze hem als die al zo goed als af is..
Qua remake had ik graag Red alert 2 of Generals gewild.
Doe mij maar Dune 2 dan.
De Dune licentie ligt in licentie hell; dat gaat 'm voorlopig niet worden, vooral niet omdat de rechten voor de nieuwe film bij Funcom liggen...
Die is al eerder gemaakt met Dune 2000.
Hier en daar aangepast en verbetert, maar in de basis dezelfde game.
Kan me vergissen, maar ik vond Dune 2K maar weinig meer met Dune 2 hebben. Meer C&C met een Dune skin erop, maar het speelde niet als Dune 2. Als ik moet kiezen dan slinger ik DOSbox nog wel een keer aan.
Daar oordeel ik niet over. Ik heb het alleen over dat het een remaster/rewrite was van Dune 2.
Het gaat er niet om wat je vindt, maar zoals het werd gepresenteerd,

Maar qua gameplay waren er inderdaad grote veranderingen die ook mij niet bevielen,
Vooral de siege tanks waren ineens waardeloos geworden. Die waren in het origineel gewoon top - genoeg van die dingen en je kon alles steamrollen, al waren ze wel duur. In D2K waren dat ineens gewoon artillery units (was dat GDI of NOD?) geworden, maar daar hadden we de rocket launchers al voor.
harkoonen
Ordos
House Artreides

Dat waren de facties in Dune 2 en Dune 2k

Jij doelt op Command and Conquer.. zelfde bedrijf, ander spel.
Klopt, maar D2K voelt aan als een goedkope reskin van C&C, waar je ook die artillery unit had.
Kies dan Emperor Battle for dune . De laatste RTS van Westwood, en grafisch zijn tijd ver vooruit (voor 2001 dan, he!)
De rechten voor de game liggen weer bij de familie. Helaas zijn die van mening "iets wat oud is moet oud blijven".
Zoals BorgMan aangeeft: Licentie hell en een familie die niet meer lijkt te werken.
Meer info: https://www.youtube.com/watch?v=HOemQuy2JUc
Naar het schijnt liggen de rechten weer bij de familie van Frank Herbert zelf en hebben zij aangegeven niets te zien in een nieuwe videogame. Bron: https://www.youtube.com/watch?v=HOemQuy2JUc

Wel zijn de rechten voor het maken van een videogame gebasseerd op de Dune film die in 2020 uit gaat komen gekocht door Funcom (dochterbedrijf van Tencent). Het is echter maar de vraag of dit een RTS game met een knipoog naar 'vroeger' moet worden.

[Edit]
mduijvendijk was me voor zie ik nu.

[Reactie gewijzigd door Da_maniaC op 23 juli 2024 04:12]

Warning! Worm detected
Wormsign, was het :-)
Daar heb ik me ook wel wat uurtjes mee vermaakt :)
Dan moet je even naar Dune legacy gaan kijken, die heeft wel multiple unit select en werkt ook op hogere resoluties etc.
Generals 2 was verschrikkelijk ik deed mee met de beta, blij dat spel niet door gegaan was.

Was allemaal veel te modern / toekomst achting gemaakt net als ra3, dat kan ik me er nog van herinneren.

Zou verder wel graag generals 2 zien, maar dan wel een goeie game.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 23 juli 2024 04:12]

dat ze nog überhaupt red alert 3 hebben uit gebracht, die game was gewoon niet af, Red Alert 3 is de slechtste game die EA ooit heeft uit gebracht, slecht omdat red alert 3 niet af was!
te veel poes pas en idd ook gewoon veelte veel toekomstige space invaders, lasers achtige dingetjes, te hogen systeem eisen, grafisch gezien paste de kleuren en andere aspecten niet aan de ander series red alert 1 en 2.

Red alert 1 en 2 waren toch wel echt games, veel gespeelt, als er een zwart Shirt met Westwood er bij kreeg dan was het in zijn eer hersteld, zag me zelf wel fitnessen met een zwart shirt en Westwood er op, geweldig, misschien komen ze nog ooit met zon shirt.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 23 juli 2024 04:12]

Als C&C fan van het eerste uur ben ik het totaal niet met je eens. Ik vond Red Alert 3 heerlijk en geef EALA nog steeds zeer veel lof voor een (naar mijn mening) zeer goed en leuk ontworpen derde faction, The Empire of the Rising Sun, dat in de RA setting past.

Ik snap je kritiek ook eerlijk gezegt niet echt. RA3 was gewoon af, geen bugs of missing content. Ik deed zelf ook mee aan de Closed Alpha en Closed Beta. Er werd niets uit gehaald of last minute toegevoegd.
Teveel laser achtige dingetjes en space invaders? Want de sprong van serieuze RA1 naar de absurde RA2 met mega squids, terror drones en mind control was echt logisch? RA3 is een prima C&C game en hoewel het niet zo epic was als RA1 en RA2 was het wel een waardige opvolger.
C&C4 daarentegen...
Wat ik echt kut aan Ra3 vond, was de massas aan mini-superweapons. Daar waren er gewoon te veel van, en maakt skirmishen tegen AI gewoon rete irritant. Om de 5 minuten worden je harvesters op gestofzuigerd door een lompe super. Of een point-click-weg-is-je-defense-super. Een optie om die op zijn minst uit te kunnen zetten, en ik had de game absoluut veel mer gewaardeerd.
Daarnaast hebben ze resource gathering om zeep geholpen, doordat je refinerys gewoon vlakvoor een resource moet (of ten minste, dat werkt het beste) bouwen. Patches van resources overwinnen en verdedigen is (imo) toch echt wel een integraal iets in C&C (vond dat Generals dat eigenlijk al te veel van afweek (samen met het bouwen via builder-units) om het een echte C&C te kunnen noemen, ondanks dat Generals zeker wel een toffe game is).

Vond het verder best een coole game, originele units, veel variatie.

In ra2 vond ik het heerlijk honderden kirovs te maken en tegenstander helemaal plat te walsen. Ra3u deed daar nog een schepje bovenop met die vliegende robot hoofden, geweldig :p

[Reactie gewijzigd door Zoop op 23 juli 2024 04:12]

Helemaal mee eens. De verdediging en harvesting waren altijd leuke en tactische overwegingen bij de andere C&C games. Dat de game zelf afweek met fantasie/scifi units maakte mij ook niet zoveel uit maar de gameplay was gewoon minder leuk (/vond ik).
de side bar is met red alert 3 helemaal kapot gemaakt, zo erg gewoon! het in en uit zoomen, traag, langzaam en niet goed.de audio was niet goed, de graphics en het kleuren patroon was gewoon kut en niet trouw gebleven aan de vorige RA 1 en 2, te veel space invaders/laser achtige dingen,dat kan je best doen, maar houd het simpel, en geen paarse lasers, en graphische over done kleuren,die van het scherm af spatten.het idee was prima,het was gewoon kut, RA 1 en 2 waren simpel in zijn handelingen, maar toch heel erg modern voor zijn tijd.

dingen die ze wel goed deden was een stad er bij betrekken of hele landen waar je in kon spelen, als ik me niet vergis hadden ze doen toen ook al biologische wapens of was er toen ook een pandemie uit gebroken in RA3?

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 23 juli 2024 04:12]

Oh en C&C4 overigens ... had best coole ideeën, met die mobiele basis units. Maar dat had een coole toevoeging geweest op normaal base builden.
Het weglaten van normale basebuilding (waar ze met Generals2 ook de mist mee in gingen, imo) is wat het toffe van C&C teniet doet ...
Volgens mij vergeet je CnC 4...
Eigenlijk wel terecht, want die is zo slecht dat we doen alsof hij nooit bestaan heeft.
C&C4 was qua gameplay concept niet onaardig, alleen het verkeerde universum.
Ik vond het idee achter de crawlers wel leuk/origineel eigenlijk, maar het verhaal was echt meh, units waren bullet sponges en miste de tiberium fields & harversters zoals in C&C Firestorm en 3 wat zo'n goede atmosfeer maakte. Ben het wel met Illegal_Alien eens dat ze het niet C&C 4 hadden moeten noemen (misschien alleen de naam Tiberium erin).

Qua gameplay vond ik Ra3 het minst leuk. C&C3 Kanes Wrath vind ik persoonlijk de sterkste uit de serie, maar ik vond Tiberian Sun & Firestorm erg goed qua atmosfeer. En Ra2 vond ik de engine/controls wel lekker spelen (er zijn/waren ook Tiberian Sun mods voor Ra2, die zijn ook erg vermakelijk).

[Reactie gewijzigd door ochhanz op 23 juli 2024 04:12]

Klopt ik heb op zich nog redelijk vermaakt beetje met ra3, maar het was te modern inderdaad laser straaltjes etc.
RA2 had anders ook laserstraaltjes hoor! :+

C&C RED ALERT 2 Yuri's Revenge - Soviet Mission 6 TO THE MOON
https://youtu.be/qdU0SidWQz4?t=45
Haha ja 1 heel mannetje wat een vliegpak aan had, maar zag er tenminste verder gewoon lekker simpel uit 😋.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 23 juli 2024 04:12]

klopt zeker, vond het wel een leuke (extra) missie
Voornaamste reden was gewoon de uitstekende cast van acteurs.
De stand alone uitbreiding van RA3 was ook wel ok met die.... ene gamemode.
Wel eens van sim city gehoord? RA3 is helaas meer de standaard van EA de afgelopen jaren dan een zeldzame misser.
Helemaal gelijk, en als ik kijk naar hoe zij games maken.
RA3 is helaas meer de standaard van EA de afgelopen jaren dan een zeldzame misser.
Nja, elke FIFA game is eigenlijk gewoon een refresh of remastered.Neem nou FIFA, alle stations krijgen gewoon betere texture's, assets, het gras is gewoon een stukje broncode dat kopiëren ze gewoon van de vorige fifa, met wat aanpassingen.

Copy en paste is helaas gewoon normaal geworden.

als of ze elke gras sprietje, stadion opnieuw gaan tekenen, echt niet.Een hoofd teken van een voetballer is gewoon verder borduren op het vorige broncode en tekenaars.

EA is een beurs genoteerd bedrijf, die wil gewoon geld verdienen.

Ik ben erg benieuwd naar hoe EA gaat komen als red alert remastered uit komt, kijken hoe het speelt en hoef ze het gevoel te pakken kunnen krijgen.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 23 juli 2024 04:12]

Simcity vond ik op zich niet eens een erg verkeerde game. Er zaten wat missers in maar het idee er achter vond ik goed.

Wat beter kon:
-mapsize: de maps waren gewoonweg te klein
-pathfinding: sims hadden geen vaste woon en werkplaats, maar waren fillers die met hordes naar de eerst beschikbare plek gingen, hierdoor ontstonden er files die niet goed op te lossen waren. (vandaar waarschijnlijk ook de kleine maps)
-de enkele toegang tot je stad: dit was toch wel de grootse missers, op de snelweg ontstonden al files om je stad in te kunnen.

wat wel goed bedacht was:
-gespecialiseerde steden, ipv maar met 1 stad bezig te zijn, was je geforceerd om samen te werken met andere steden (offline met meerdere steden die je zelf beheerde of online met anderen). Het idee erachter was leuk en komt overeen met wat we nu ook hebben. (Eindhoven een tech-stad en Amsterdam een toerisme-stad)
-De uitbreidbare gebouwen. Dit was toch wel een van de mooiste functies in de game die ik nog wel mis in andere city builders. In het echt worden gebouwen tenslotte ook uitgebreid om aan verhoogde eisen te voldoen. Ik vermaak mijzelf nu met "City Skylines" maar zonder mods heb je in het politiebureau gewoon maar 2 smaken. er is geen tussenweg waardoor je dus altijd met goed/duur zit opgescheept (met je budget spelen telt dan niet echt mee, dat is direct voor alle bureau's)

Overal is de game te snel gedropt, met wat werk had het nog best tot iets mooie gemaakt kunnen worden, maar dit heeft helaas niet zo uitgepakt.
In mijn opinie dropt EA te snel de support op games, Het durven te experimenteren hoeft niet slecht te zijn. Het is alleen jammer als het niet goed uit pakt.
In mijn ogen hebben ze met deze remaster daarvan geleerd door de community erbij te betrekking.
en ik vermoed dat als dit een verkoopsucces gaat worden, EA dit misschien wel vaker op deze manier zal aanpakken.

Early acces op Steam is zo'n voorbeeld die ik erg waardeer.
Zeker de kleine developers waar ik games heb gekocht, die doen ook echt iets met de kritiek en input die ik als persoon lever. Zo heb ik bij "computer tycoon" al heel wat aanpassingen gezien die ik (en anderen) hebben aangedragen.
Heb ook meegedaan met de beta. Het was om van te huilen. Zo vet de trailer eruit zag, zo slecht was het spel. De gameplay voelde aan als een B-game. Bij EA pompen ze duidelijk liever meer geld in bombastische trailers als in de ontwikkeling van het spel zelf. Ik had ook liever een Generals 2 gehad, maar dan op het niveau van de eerste.
Wederom een serie die EA vakkundig om zeep heeft geholpen
Ik sluit me hier 100% bij aan. Red Alert was trouwens het eerste spel dat ik ooit multiplayer heb gespeeld :)

Met null modem en berg adapters via de COM poort, stekker was een goede 40cm lang. Eerste keer dat ik door de fog of war een tank zag rijden en tegen m'n buddy riep naar rechts, naar links en ik zag dat tankje op mijn scherm heen en weer bewegen was echt een magische ervaring :)
Same here. Ik had zo'n kabel gemaakt door 2 draadjes anders vast te solderen van een gewone com kabel. Red alert was echt gaaf voor z'n tijd.
Ah null modem. We hadden zo'n kabel, maar die werkte niet, zo vaak geprobeerd. Toen eentje geleend, weekendje mee gegamed en weer ingeleverd.

Mja, solo spelen was dan wel een domper op eens.

Onze eigen kabel nog eens geprobeerd... Deed ie het opeens :D Geen idee waar het aan heeft gelegen :)

Doom II was de eerste game geloof ik hier.
Bij het begin beginnen. :P

Als deze remaster goed gaat kunnen we hopen op een TS & RA2 remaster. (hopelijk ook in een bundel)

Generals... Wordt lastiger.

Petroglyph (Ex-Westwood) vroeg EA om het te remasteren. En na het gedoe met Rivals kregen ze goedkeuring.
Probleem is, Generals is niet gemaakt door Westwood of mensen die hebben gewerkt aan de andere C&Cs. Het is een RTS die de C&C naam kreeg om de verkoop te boosten.

Nog een probleem. Is dat Generals verboden is in China... En denk je dat EA een spel opnieuw uit wil brengen waar China misschien een probleem mee heeft?
Westwood heeft wel degelijk mee geholpen aan Generals en deels aan de uitbreiding "Zero hour".
Na Generals: Zero Hour is er niet meer aan de C&C series door Westwood gewerkt.

Edit:meer info
Westwood Studios is al sinds 1998 eigendom van EA, en daarmee de naam C&C ook.

C&C Generals is ontwikkeld door EA pacific, voorheen Westwood Pacific, (zusterstudio van Westwood Studios en daarmee ook al sinds 1998 onder de scepter van EA).

In 2003 heeft EA Westwood Studios en EA Pacific samengevoegd in EA Los Angeles (wat zelf voortkwam uit DreamWorks Interactive)

En in 2003 zijn ze dus ook weer afgestoten door EA.

En inderdaad Generals had niet veel te maken met C&C

[Reactie gewijzigd door mrkuiken op 23 juli 2024 04:12]

Dat was dan ook de laatste uit de C&C reeks waar ik positief over ben: Generals Zero Hour. Alleen die multiplayer engine is zooooo brak.

"the game has detected a mismatch"
Ook C&C 3 tiberium wars en kane's wrath niet? Die zijn van na Generals als ik me goed herinner.
C&C Tiberium wars was diegene met Aliens toch? Volstrekte overpowered factie tov de standaard andere twee.

Generals (Zero hour) was zo heerlijk balanced al was GLA wel erg goed voor rushing.

Wist niet dat Westwood dat de laatste was waar Westwood aan mee had gewerkt, maar verklaart wel een hoop :) Die mensen snapten tenminste hoe je eea balanced kon houden zonder het nodeloos complex te maken maar nog wel eindeloos leuk.
C&C TIberium Wars was bij release idd niet helemaal gebalanceerd maar met Kanes Wrath erbij is die een stuk leuker en beter gebalanceerd (nog steeds niet perfect maar wel acceptabel). Ook biedt de uitbreiding een hoop extra units en subfacties. Is de moeite waard als je ook van de meer futuristisch setting houd die C&C 3 en Tiberian Sun bieden.
Poh... wat zou dat wat zijn. Speel Generals nog steeds regelmatig en RA2 is ook heerlijk.

Merk dat er de afgelopen tijd (jaar ofzo?), eindelijk weer een beetje de oude RTS terug komt, nieuwe Age of Empires uiteraard. Zou fantastisch zijn. :)
Werkt de multiplayer van Generals nog? (zonder VPN / hamachi etc). Vroeger Generals absoluut grijs gespeeld, op lan-parties met 6 man defcon 6 O+ Helaas wel vaak last gehad van Out Of Sync errors, dat was frustrerend.
Ja je kunt m tegenwoordig nog steeds multiplayer spelen > https://cnc-online.net/en/
Vaak last van sync errors? Ik heb nog nooit een game kunnen afmaken via lan ;)
Oh tof, binnenkort maar eens wat mensen aan de mouw trekken, thnx. Wij hadden denk ik in iets van 4 van de 10 potjes een sync error, een of andere reden was het op bepaalde mappen erger dan op andere, defcon 6 viel nog het meeste mee, maar zaten ook mappen tussen waar het gewoon 10/10 OOS was. En daarnaast nog bepaalde computers van vrienden, als die meededen dan ging het ook altijd mis. Nog hele generals install overgekopieerd van andere machines die het wel deden, nooit op kunnen lossen :+
Jep, zoals @Verwijderd al aangeeft, er is ook een fix voor die errors. Google dat even en dan heb je binnen no-time een fix. Werkt prima hier. Speel het regelmatig met vrienden. Knal ik een VPN de lucht in en voila.
Heb je meer info hierover? Ik heb jaren geleden alle krochten van internet afgezocht voor een oplossing, maar kon toen niets vinden helaas.
Ook ik ben benieuwd naar een fix voor de Out of Sync errors. Ik heb er in al die jaren nooit een kunnen vinden….
Begon met de null modem kabel in RA draaide met honderden units zonder enkel probleem, update naar netwerkkaart en constant out of sync.
Dat wil ik ook wel graag weten! En welk VPN gebruik je? Dat kreeg ik sowieso al niet goed werkend, helaas.
Maar via internet dus wel maar dan steeds out of sync...
Eens! Ook ik zou meteen gaan voor een Generals en Zero Hour editie.

De SF inbreng met aliens is totaal aan mij voorbij gegaan
Zeker weten! Instant buy. Je zou zeggen dat er toch een markt is voor een fijne RTS met C&C mechanics en basebuilding..
Hoewel ik het daar opzich niet oneens mee ben, vind ik het toch wel erg mooi dat deze 2 klassiekers nu al in een modern jasje gegoten zijn. Hopelijk komt Generals er nog achteraan
Geef mij maar eerst Tiberian Sun + Firestorm _/-\o_


Hmm en wat als men van de 3 goede versies een 3D remake maken zonder comic sizes ala CC4 dan ook goed :D.
Bedankt voor je bijdrage. Zelfs als EA iets doet wat echt puur voor de fans en de devs is, dan zijn er altijd mensen die TOCH weer over ze moet klagen.

Damned if they do, Damned if they don't.
Dit gaat over generals 2 die de prullenbak in is gegooid. En mogen we niet kritisch zijn op de grote uitgevers tegenwoordig? De uitgevers die al zoveel games verknoeit hebben om hun zakken te vullen?
Generals Remaster of Generals 2 met een moderne Frostbite 3 Engine... dat zou pas jummie zijn. Zo'n nieuwe RTS-game moet toch gewoon goed verkopen?
Ze gaan eerst testen of er uberhaubt nog iemand zit te wachten op Command & Conquer na al die jaren.
Remasteren is een manier om de franchise nieuw leven in te blazen na al die jaren.
Dus wie weet, wat hierna komt. Ze gaan niet een compleet nieuwe game en miljoenen investeren om dit te testen. Remasteren is een goedkope oplossing.
Red Alert 2 of Generals is nog niet outdated genoeg om speelbaar te zijn op moderne hardware wat C&C en Red Alert wel hebben. Online competitie moet via third party gaan (CNCnet zoals velen het al doen). Als EA nou eens die Generals online bugs zou fixen zou al heel wat zijn.
Ga toch weg, generals heeft niets met Command and Conquer te maken.
Ja daar heb ik op gewacht maar helaassssssssssss
Er is een goede kans dat generals geremasterd kan worden als dit spel genoeg opleverd voor EA. Ik wilde ook liever generals geremastered zien(en we zijn zeker niet de enigen), maar toch ben ik ergens erg exited voor deze games.
Punt is dat ze hiermee de community respecteren. C&C 4 was het eerste en laatste spel wat ik ge pre-orderd heb. Wat voelde ik me genaaid. Met deze stap proberen ze het vertrouwen van de fans terug te winnen. Een nieuwe game is een volgende stap.
Generals 1 was al stappen achteruit. Dat gaat 2 nooit goedmaken. EA = uitmelken en halve games afleveren. kwaliteit staat niet hoog in hun boekje.
Volgens mij is Command & Conquer niet zozeer een vergeten serie maar heeft EA de serie gewoon laten doodbloeden. De games werden steeds minder goed en op een gegeven moment kwamen er gewoon geen nieuwe delen meer.

Voor 2 tientjes ga ik deze zeker halen, al is het maar om de singleplayer campaigns weer te spelen. Mooi dat je nu de muis anders kunt instellen, het was destijds een bron van irritatie dat de muisknoppen omgedraaid waren (ten opzichte van AoE).
Grappig dat je dat zegt van de muisknoppen, ik heb zoveel ra2 gespeeld dat ik in alle andere rts games de muisknoppen gelijk ook zo instel, wanneer mogelijk.
Het hangt er maar net van af wat je persoonlijke voorkeur is of wat je het meest gewend bent :). Ik speelde meer Age of Empires dan C&C dus vandaar dat het voor mij "verkeerd om" was.

Als je eenmaal een bepaalde voorkeur hebt is het moeilijk om er weer van af te komen, zo ken ik ook iemand die in alle FPS games die hij speelt de verticale as van de muis andersom zet omdat hij daar aan gewend was geraakt door Descent..
Dat klopt, in de tijd van de playstation 1 heb ik heel wat potjes tegen mijn neef gespeeld. Maar de singleplayer missions zaten ook goed in elkaar, met een moeilijkheidsgraad die steeds verder opliep. Het verschrikkelijk slechte acteer werk in de cut scenes maken het helemaal af :-). Ik vraag me wel af of dit de huidige generatie gamers kan bekoren, of dat het toch meer nostalgie is.
Ik denk dat de meeste jongeren dit zullen zien als oude troep maar volgens mij zijn zij ook niet de doelgroep voor remasters van oude spellen :)
2 tientjes en ze hebben het HELEMAAL vol gepropt met extras en alle missies van de console versies.
Alles wat ze in handen konden krijgen zit erin. 2 tientjes is helemaal niets voor zoveel.
En nu Renegade nog, wat een mooi spel was dat toch. Met een Medion laptop onder de arm bij een maat de hele nacht Renegade spelen en hij op zijn Dell desktop. Mooie tijd.
Wat ik liever zou zien is een Battlefield: Command and Conquer game. GDI tegen Nod, met alle units van dien. Maps en bases/gebouwen uit de games. Ze hebben al ervaring met walkers met de game Battlefield 2042.
je bedoelt een officiële remake van C&C: Renegade? :)
EA zal nooit 2 franchise namen mixen lijkt mij..

Zou wel leuk zijn.. Commander functie uit oude Battlefield terug halen, die de basis laten bouwen/onderhouden. Hebben de beslissingen ook veel verstrekkende gevolgen.
Ik denk dat we blij mogen zijn met deze remaster, en vanuit het succes hiervan wordt bepaald wat ze nog meer gaan uitbrengen. Tiberian Sun en RA2 zou ik zeker niet erg vinden, en wat jij zegt Renegade, die zou ik ook zeker graag willen zien. Ik denk voor nu dat we moeten afwachten.
Renegade bestaat nog als Renegade-x. Dit wordt door fans gerund en is ontwikkeld op Unreal Engine 3. Het is meer een opvolger geworden dan een remake en er wordt nog steeds actief voor ontwikkeld. Het heeft een kleine community, maar zeker een aanrader als je Renegade fan was!
Petroglyphs games, opgericht door de oude garde van Westwood, is van plan om Earthbreakers uit te brengen.

Soort van Renegade, maar dan in een andere universum.
Gaat hem niet worden denk ik. Renegade is altijd een niche geweest.
Ik hoop zo op een Red Alert 2 remaster, met online competitieve scene.
Beste multiplayer game ooit voor mij, vooral toen er nog veel spelers waren tot ongeveer 2005.
Zal sterk afhangen van het succes van deze bundel...
Zal sterk afhangen van het succes van deze bundel...
En dat is precies de reden waarom ik deze remaster direct gekocht heb, mijn eerste preorder ooit. Laat Red Alert 2 maar komen :*)
Exact hetzelfde hier :)
zelfs de speciale editie hiervan besteld. :P

Hier wil ik een hardcopy versie van. Kijkende naar de algemene reacties op internet zou je verwachten dat deze wel aardig verkoopt. Is alleen de vraag wat de verwachtingen van EA etc zijn (waar ligt de grens dat ze serieus naar de serie gaan kijken)
Je moet ergens beginnen met remasteren en beginnen bij het begin lijkt me logisch.
Dan is Red Alert 2 en Tiberian Sun de volgende als dit een succes gaat worden.
Is Tiberian Sun niet eerder aan de beurt dan Red alert 2?
Deze Remaster is Red Alert en Tiberian Dawn.
Lijkt me logisch dat de 2de dan de opvolger van beide games is.
Toch lijkt mij het onwaarschijnlijk dat ze net zoals bij deze bundel Sun en Ra2 tegelijk doen. Dawn en Ra95 gebruiiken nagenoeg dezelfde assets in veel gevallen. Ik zou wel flauwvallen van geluk als ze het doen.
Het voordeel is dat TS en RA2 de zelfde engine gebruiken. Dus het maken van de Assets zou in één keer kunnen (Het is wel meer werk) maar als ze toch bezig zijn op het zelfde niveau...

En ik zou niet flauwvallen. De buren zullen eerder denken dat ik moet kappen met het gejuich.
Hopen dat deze succesvol genoeg is! :D
Na de flop genaamd WC III Reforged, wacht ik toch nog eventjes met deze te pre-orderen.
Al moet er veel mis gaan dat ik deze niet koop. Ik mag niet zeggen dat ik uren versleten heb met deze games, eerder jaren ;)

And last but not least, die Ant missies zitten er zo te zien ook weer in :D
Waar voornamelijk de kritiek van reforge vandaan kwam was een deel de downgrade en niet toevoegen van functies bij release.(al zijn een hoop games die dat vandaag de dag doen). Maar de meesten waren boos om het feit dat er functies en features uit de classis war3 zijn gehaalt bij release. En dat is natuurlijk niet de bedoeling dat een remaster/remake een oude versie kapot maakt. En dat is wel gebeurt. Maar dat is nu niet het geval.
Alles wat ooit is uitgebracht en een hoop behind de scene spul dat niet is uitgebracht is allemaal in de remaster gepropt. Alle console missies, alle FMV's van PC en console versies.

Maar wacht rustig op reviews. Maar als ze goed zijn, gun het de developers om voor €20,- de remaster te kopen en hopelijk worden ook andere uit de serie geremastered. :)
Oef. Sommige games agen wel aardig.... Anderen overduidelijk niet.
Was ook al niet helemaal weggeblazen door die Starcraft remaster. Het wordt er scherper van, maar op de 1 of andere manier ook harder/vlakker. Niet echt kapot van.

Gelukkig zijn die 'signature videos' ook meegenomen......
Het gaat hier wel om games van 25 jaar oud. De originele starcraft is 2 of 3 jaar jonger (en in die tijd gingen de graphics nog wel eens hard). Daarnaast is de art style van starcraft ook een stukje tijdlozer. Al met al vind ik het nog wel meevallen.
Ja tijd maakt al uit, maar bovenal is Blizzard echt een ander caliber studio. Warcraft 2 kwam beetje rond dezelfde tijd uit als C&C en was echt van een ander niveau. Starcraft is gewoon hall of greats. Niet alleen visueel, maar wat die game doet met elke individuele unit en ook nog eens 3 rassen mixed. Ja dan is C&C niet meer dan wel een toffe game.

Anyway had beetje hetzelfde gevoel als bij die SC remaster. Dat met het scherper maken het niet perse veel mooier wordt. Ik denk met games die zo oud zijn, je gewoon naar volwaardige remake moet ofzo.
Als je dat met C&C doet dan heb je mijn aandacht. Neem dan ook meteen Dune 2 mee.
Wait, is er een starcraft 1 remaster? Die heb ik wel kapot gespeeld vroeger :)
Vond moneymaps online in tegenstelling tot anderen juist geweldig. Laat maar zien wat je kan als iedereen genoeg cash heeft. North vs South was echt geweldig.

De pc laat ik tegenwoordig wel al bijna 10 jaar links liggen. Het wordt toch echt tijd om eens een nieuw systeem aan te schaffen :+
Ja sinds 14 augustus 2017. En de classic is/was gratis te downloaden. En de remaster kost geloof ik 15 euro.
Here take my money! :9
Take mine first! (nu maar hopen dat MacOS ook ondersteund wordt)
Niet bij release, maar ze hebben aangegeven het zeker niet uit te sluiten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.