We hebben de prestaties van de GTX-videokaarten in drie games met raytracingondersteuning getest. Daarbij hebben we ons beperkt tot een resolutie van 1920 bij 1080 pixels, aangezien het onrealistisch is de GTX-kaarten meer pixels met raytracing te laten renderen. De GTX-kaarten hebben namelijk al genoeg moeite om speelbare framerates op full hd te halen.
We hebben steeds de raytracinginstellingen op High gezet; alle games hebben deze instelling en dat maakt het vergelijken iets gemakkelijker. In alle gevallen* staat dlss uit, omdat de GTX-kaarten deze techniek niet ondersteunen door hun gebrek aan tensorcores. Van sommige kaarten ontbreken de scores van raytracing; de 2080 Ti heeft geen Battlefield-score, en van de 2080 Ti en 2080 ontbreekt een raytracingscore van Tomb Raider en Metro. De oorzaak hiervan is een onbekende bug.
We vergelijken de scores met en zonder raytracing ingeschakeld: in de grafieken geven we, wegens technische beperkingen, de raytracingscores als minimale framerates weer en de scores zonder raytracing als gemiddelde framerates. Edit 25 april: we hebben tabellen met de framerates met en zonder RTX en de procentuele verschillen tussen beide toegevoegd.
*In Battlefield V is het voor de RTX-kaarten niet mogelijk om RTX in te schakelen zonder ook dlss in te schakelen.
Battlefield V
Battlefield V (DX12) - 1920x1080 - Ultra | |
---|---|
Videokaart | Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter) |
RTX 2080 Ti | 160,5 |
RTX 2080 | 83,4 144,4 |
GTX 1080 Ti | 67,2 139,5 |
RTX 2070 | 82,3 122,2 |
GTX 1080 | 54,8 116,0 |
RTX 2060 | 72,2 108,8 |
GTX 1070 Ti | 50,3 105,3 |
GTX 1070 | 44,8 100,0 |
GTX 1660 Ti | 46,4 97,1 |
GTX 1660 | 43,5 80,6 |
GTX 1060 6GB | 29,5 63,1 |
Kaart | RTX aan | RTX uit | Prestatieverlies RTX |
---|---|---|---|
RTX 2080 Ti | nnb | 160,5fps | nvt |
RTX 2080 | 83,4fps | 144,4fps | -42,2% |
RTX 2070 | 82,3fps | 122,2fps | -32,7% |
RTX 2060 | 72,2fps | 108,8fps | -33.,6% |
GTX 1660 Ti | 46,4fps | 97,1fps | -52,2% |
GTX 1660 | 43,5fps | 80,6fps | -46% |
GTX 1080 Ti | 67,2fps | 139,5fps | -51,8% |
GTX 1080 | 54,8fps | 116fps | -52,8% |
GTX 1070 Ti | 50,3fps | 105,3fps | -52,2% |
GTX 1070 | 44,8fps | 100fps | -55,2% |
GTX 1060 | 29,5fps | 63,1fps | -53,3% |
Met een GTX 1060 kun je raytracing maar beter uit laten staan, maar met de overige GTX-kaarten haal je geen onverdienstelijke framerates in Battlefield V. We hebben de raytracingsettings hierbij op High staan. Op lagere instellingen haal je weliswaar hogere framerates, maar is het raytracingeffect minder duidelijk. Raytracing trekt wel een zwaardere wissel op de GTX-kaarten dan op de RTX-kaarten. Dat is logisch, want de streamprocessors moeten bij de GTX-kaarten alles berekenen, terwijl bij de RTX-kaarten de RT-cores ten minste een deel van de last op zich nemen.
Metro Exodus
Metro Exodus - 1080p Ultra | |
---|---|
Videokaart | Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter) |
RTX 2080 Ti | 101,0 |
RTX 2080 | 81,0 |
GTX 1080 Ti | 37,0 73,0 |
RTX 2070 | 55,0 64,0 |
GTX 1080 | 26,0 59,0 |
GTX 1070 Ti | 26,0 55,3 |
RTX 2060 | 45,0 55,0 |
GTX 1070 | 22,0 49,0 |
GTX 1660 Ti | 20,0 45,6 |
GTX 1660 | 17,0 40,0 |
GTX 1060 6GB | 15,0 35,0 |
Kaart | RTX aan | RTX uit | Prestatieverlies RTX |
---|---|---|---|
RTX 2080 Ti | nnb | 101fps | nvt |
RTX 2080 | nnb | 81fps | nvt |
RTX 2070 | 55fps | 64fps | -14,1% |
RTX 2060 | 45fps | 55fps | -18,2% |
GTX 1660 Ti | 20fps | 45,6fps | -56,1% |
GTX 1660 | 17fps | 40fps | -57,5% |
GTX 1080 Ti | 37fps | 73fps | -49,3% |
GTX 1080 | 26fps | 64fps | -59,4% |
GTX 1070 Ti | 26fps | 55,3fps | -53% |
GTX 1070 | 22fps | 49fps | -55,1% |
GTX 1060 | 15fps | 35fps | -57,1% |
Metro: Exodus is veel zwaarder dan Battlefield V en eigenlijk kun je alleen als je een 1080 Ti in je systeem hebt met een gerust hart raytracing aanzetten. Sterker nog: ook de RTX-kaarten halen nauwelijks leuke framerates in Metro. Tevens valt op dat de GTX-kaarten procentueel nog veel lager scoren met raytracing aan dan de RTX-kaarten. De framerates worden meer dan gehalveerd bij de GTX-kaarten.
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1920x1080 - Ultra | |
---|---|
Videokaart | Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter) |
RTX 2080 Ti | 146,0 |
RTX 2080 | 127,0 |
GTX 1080 Ti | 54,0 112,0 |
RTX 2070 | 68,0 99,0 |
GTX 1080 | 46,0 98,0 |
RTX 2060 | 56,0 90,0 |
GTX 1660 Ti | 38,0 83,0 |
GTX 1070 Ti | 38,0 82,0 |
GTX 1070 | 32,0 81,0 |
GTX 1660 | 34,0 75,0 |
GTX 1060 6GB | 21,0 53,0 |
Kaart | RTX aan | RTX uit | Prestatieverlies RTX |
---|---|---|---|
RTX 2080 Ti | nnb | 146fps | nvt |
RTX 2080 | nnb | 127fps | nvt |
RTX 2070 | 68fps | 99fps | -31,3% |
RTX 2060 | 56fps | 90fps | -37,8% |
GTX 1660 Ti | 38fps | 83fps | -54,2% |
GTX 1660 | 34fps | 75fps | -54,7% |
GTX 1080 Ti | 54fps | 112fps | -51,8% |
GTX 1080 | 46fps | 98fps | -53,1% |
GTX 1070 Ti | 38fps | 82fps | -53,7% |
GTX 1070 | 32fps | 81fps | -60,5% |
GTX 1060 | 21fps | 53fps | -60,4% |
In Tomb Raider haalt de 1080 Ti prima framerates en is de kaart ongeveer even snel als de RTX 2070. Kaarten onder de GTX 1080, inclusief de GTX 1660, halen wel erg lage framerates, maar alleen de 1060 duikt onder de 30fps. Ook in Tomb Raider belast raytracing de GTX-kaarten veel meer dan de RTX-kaarten. Er blijft net als in Metro minder dan de helft van de framerate over, tegenover ruwweg tweederde bij de RTX-kaarten.