Raytracing voor een groter publiek toegankelijk maken klinkt als een goed plan, maar de bruikbaarheid is beperkt. Dat komt deels doordat Nvidia DXR via zijn 425.31-driver alleen voor kaarten vanaf de GTX 1060 6GB ontsluit en deels doordat het raytracen op de gewone streamprocessors een behoorlijke wissel op de prestaties trekt. Dat neemt niet weg dat in de paar games waarin raytracing momenteel wordt ondersteund, toch nog aardige prestaties overblijven als je raytracing op GTX-kaarten inschakelt. Dat geldt niet voor alle games noch voor alle Pascal-kaarten.
Zware games als Metro worden al snel een diashow op minder krachtige kaarten. Een game als Battlefield V blijft echter, in ieder geval op 1080p, nog aardig speelbaar als je raytracing inschakelt. Of je dat op de minst krachtige ondersteunde kaart, de GTX 1060, moet doen, kun je je afvragen, want de framerate duikt net onder de 30fps met raytracing op High. Desondanks trekt het inschakelen van raytracing een buitensporige wissel op de prestaties van de GTX-kaarten. Bij de RTX-kaarten, met RT-cores, was de extra belasting al flink en zakken de framerates met ruwweg een derde in, maar bij de GTX-kaarten worden de framerates minstens gehalveerd. Bij de GTX-kaarten van de Turing-generatie zou dat, dankzij de verbeterde architectuur, beter moeten zijn, maar ook daar zien we enorm prestatieverlies door raytracing.
Games als Battlefield maken maar voorzichtig gebruik van raytracing, want als we naar Nvidia's techdemo's kijken, zien we een heel ander beeld. De RTX-kaarten scoren veel beter in de synthetische benchmarks, waar de nadruk sterk op raytracing ligt. Dat zou in de toekomst slecht nieuws kunnen zijn voor de GTX-kaarten, die nu nog aardig meekomen in games met raytracingondersteuning.
Vooralsnog wordt de soep niet zo heet gegeten als ze wordt opgediend. Zeker de krachtigere GTX-kaarten kunnen nog aardig meekomen in games als Battlefield. Zo wordt het leven van je Pascal-kaart weer iets verlengd en kun je toch proeven van raytraced games. Dat kan alleen maar goed zijn voor de toekomst, want een grotere doelgroep voor games met raytracing is een prima reden voor developers om dat in nieuwe games te ondersteunen.