Nvidia werkt met Microsoft aan raytracing voor Minecraft

Nvidia voegt RTX-ondersteuning toe aan Minecraft. De game behoudt zijn blokkerige uiterlijk, maar door raytracing en de toevoeging van nieuwe textures worden verschillen materialen en schaduwen realistischer weergeven. Wanneer de update uitkomt, is nog niet bekend.

Uit de aankondiging van Nvidia blijkt dat de videokaartenmaker zelf de RTX-techniek toevoegt aan de game van Microsoft. In een video toont het bedrijf hoe dat eruit komt te zien. Raytracing maakt realistische lichtval en schaduwen mogelijk en zorgt ook voor glinsteringen en reflecties op materialen als diamant, goud, water en ijs. Dergelijke materialen krijgen nieuwe textures om ze realistisch weer te geven. Daarmee wordt bijvoorbeeld ook de subtiele reflectie van licht op hout natuurgetrouw weergegeven in de RTX-versie van Minecraft.

Raytracing komt naar de Windows 10-versie van Minecraft. Andere versies hebben geen baat bij de update. Om de effecten te zien is een GeForce RTX-videokaart nodig of een GTX-videokaart die met DirectX-raytracing overweg kan. Kaarten als de GTX 1060 en hoger zijn compatibel met DXR, maar omdat ze geen speciale cores voor raytracing hebben, heeft dat een grote impact op de prestaties. Welke hardware nodig is voor vloeiende weergave van raytracing in Minecraft, is nog niet duidelijk.

De aankondiging van de RTX-update komt vlak na de bekendmaking dat een eerder aangekondigde grafische upgrade geschrapt is. Het Super Duper Graphics Pack dat in 2017 werd aangekondigd, bleek technisch te veeleisend. Die update had er onder andere voor moeten zorgen dat de game in 4k op de Xbox One X zou draaien.

Nvidia kondigde de RTX-ondersteuning voor Minecraft aan bij de start van de gamescom. De maker van de RTX-videokaarten maakte daar ook bekend dat Dying Light 2 ondersteuning krijgt voor de techniek. Datzelfde geldt voor de uitbreiding van Metro Exodus getiteld The Two Colonels.

Raytracing in MinecraftRaytracing in Minecraft

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

19-08-2019 • 10:44

91

Lees meer

Reacties (91)

91
89
37
5
0
46
Wijzig sortering
Voor wie graag nu al raytracing in Minecraft wil is er gewoon een mod beschikbaar.

https://www.gamecrate.com...y-tracing-minecraft/22982
Maar dat is voor de Java versie, dit is voor de Bedrock versie.

Het Digital Foundry filmpje laat wel mooi zien wat er allemaal mogelijk is trouwens.
Als Microsoft die bedrock versie eens zou openen zoals de java versie, kunnen we dat zelf ook modden. Maar helaas. Je kunt alleen in samenwerking met Microsoft aan die client rotzooien.
Wordt die versie eigenlijk wel gespeeld? De mensen die ik ken die Minecraft spelen (waaronder ikzelf) spelen allemaal de Java-editie.
Ja, alleen de bedrock versie kan cross-play met consoles op het moment.

Ik weet niet of er mods zijn die dat ook kunnen voor java maar gok het niet vanwege versie verschillen.
Huh de xbone1 en ps4 hebben nog geen bedrock, die zouden laten dit jaar komen toch?
Volgens mij alleen voor Switch, Xbox One, Switch, PC en mobile is het nu mogelijk om samen te spelen met elkaar. Je moet dan wel een nieuwe versie van Minecraft downloaden die gratis is als je al Minecraft hebt op dat platform.
Volgens mij heeft de Xbox One al bedrick ivm Microsoft. Alleen PS4 nog niet.
https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft
Ik weet iig dat de PS4 ook uiteindelijk bedrock gaat krijgen.
Ik speel hem zelf voornamelijk. Voornamelijk vanwege de compatibiliteit met andere platformen
Vind je het gek? Ze hebben er 2,5 miljard euro voor betaald.
Ik weet niet of ik het hiermee eens ben...

De modding community is behoorlijk groot, maar tegelijkertijd gelimiteerd.
Een modmaker heeft nu al vaak flinke moeite met het updaten van hun mod naar de nieuwste versie, laat staan als dat dan ook voor twee verschillende Minecraft soorten moet gebeuren...
De nieuwste update van Forge zou dit makkelijker moeten maken volgens mij. Eens kijken wat het resultaat is.
.oisyn Moderator Devschuur® @batjes19 augustus 2019 13:25
Als Microsoft die bedrock versie eens zou openen zoals de java versie
De reden dat de Java versie zo modbaar was, was juist omdat het Java is en derhalve makkelijk te decompileren (en de code was niet geobfuscate, dus alle publieke namen waren gewoon beschikbaar). Dat gaat voor native gecompileerde C++ niet echt op. Goed, daarnaast is het nog UWP dus is het sowieso een stuk beter afgeschermd, daar zou MS idd iets aan kunnen doen. Maar goed, de Java versie is er al en wordt actief gemaintaind, dus waarom zouden ze modding support aan de Bedrock-versie toevoegen?
Omdat ze nu 2 clients bij zitten te houden, de 2 ook al niet meer gelijk zijn in features. Zou voor Microsoft een stuk makkelijker zijn 1 client te maintainen. Zouden ze het werk wat ze in de java versie stoppen, kunnen stoppen in een deftige mod api.
.oisyn Moderator Devschuur® @batjes19 augustus 2019 14:09
Een mod API is niet zo makkelijk als het lijkt, mogelijk moet de complete interne structuur van de Bedrockversie daarvoor worden omgeschreven. Daarnaast zou dat alle mods in 1 klap onbruikbaar maken.
Dit inderdaad, ook! Zie vooral de demo hier. Hierbij wordt ook veel uitleg gegeven wat RTX nu doet en wat ze ermee proberen te bereiken! Super vette video.
Nog een belangrijke toevoeging: voor SEUS PTGI heb je géén RTX-kaart nodig. Het werkt zelfs op GTX 9-serie kaarten!
Wel voor die ray tracing van microsoft heb je ook geen RTX nodig gebruikt waarschijnlijk gewoon de DirectX api maar zal wel flink helpen met performance.
Maker van de SEUS mod heeft specifiek vermeld dat hij geen gebruikt maakt van RTX cores. Wel moet je geloof ik een kaart van Nvidia hebben. Dus of je nou een GTX of RTX hebt zou niet veel verschil moeten maken.
Volgens mij had ik ergens gelezen dat hij een rx580 gekocht had om het op AMD proberen werkend te krijgen
Hoe goed zou deze Java mod draaien op een GTX kaart (met namen de 1070)?

Wil dit uit nieuwsgierigheid even weten.
Ik zou het niet weten, ik heb zelf een rtx2080ti en bij mij draait het prima. Echter is het sterk afhankelijk van je instellingen bijvoorbeeld hoeveel blocks ver je kan kijken etc. Volgens mij is het op een 1070 ook best speelbaar te krijgen.
Bedankt voor het delen van jullie ervaringen er mee, zal het zelf ook nog wel even gaan uittesten.

@Winduss
Draait prima op mijn GTX1660ti. Ik heb ook videos gezien van dat het werkend op een GTX 970 runt dus een 1070 moet het aan kunnen (al dan misschien niet 60fps)
Misschien goed om te weten als je deze guide volgt, tegenwoordig is er ook al een SEUS PTGI versie beschikbaar voor de laatste versie van Minecraft (1.14.4).
Grappig wat licht doet met de ambiance. Echt een wereld van verschil.

Ik heb de aantrekkingskracht van Minecraft altijd wel begrepen, maar persoonlijk deed het mij niet zo veel door compleet gebrek aan sfeer.

Hetgeen me juist enorom aantrekt in:
- Octopath Traveler
- The Last Night

Is niet precies hetzelfde, maar wel iets waarin een meer basic/oldskool aststyle in een nieuwe jasje (lighting/2.5D effecten) wordt gegoten. Waarin trouwens niet vergeten mag worden wat audio doet voor de ambiance.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 22:47]

Als je nog eens goed kijkt naar de screenshots en dat vergelijkt met diverse andere moderne spellen zonder ray tracing dan is duidelijk dat dit allemaal hype onzin is. Minecraft is grafisch een zeer beperkte game waarbij nooit geprobeerd is het er enigzins OK uit te laten zien.

Kijk bijvoorbeeld naar de schaduw, de schaduw in het plaatje zonder raytracing is amper zichtbaar, en met raytracing aan hebben we ineens schaduw. Het spel F.E.A.R. uit 2005 had al redelijk fatsoenlijke dynamische schaduwen die mijlenver voor lopen op wat Minecraft nu heeft.

En op die manier zijn er nog 100 dingen te noemen, De meeste verschillen tussen beide screenshot komen door het toevoegen van diverse effecten die ze gewoon eerst niet hadden, dan is het flauw om nu ineens te doen alsof raytracing het verschil maakt.

Daarnaast zou ik zeggen dat als je iets geeft om grafische kwaliteit je toch geen mincraft kan spelen want het ziet er niet uit, ook niet met raytracing. Minecraft speel je dan ook heel ergens anders om. Prima, maar raytracing voor minecraft is echt onzin.
Ik zit al 15 jaar te wachten op real-time race tracing in games.
Het een "hype" noemen, dan sla je de plank nogal mis, dit is namelijk eindelijk (sinds lange lange tijd) een "echte" stap vooruit voor gaming graphics die voor grote veranderingen gaat zorgen, waarschijnlijk zelfs in gameplay.

Wat je moet beseffen is dat game-developers nu altijd moeten "cheaten" met belichting. We zijn daar de afgelopen 20 jaar wel heel goed in geworden, maar elke stap vooruit die we op de "oude" techniek doen kost erg veel tijd en moeite om het werkend te krijgen in spellen. Een simpel voorbeeld zijn de vele texturen die voor elk object gemaakt moeten worden om alle belichtingen in orde te krijgen.
En zelfs met al die 'cheat' ervaring, zien nu de 1st gen raytrace technieken er al 100 keer beter uit, dan de beste cheats die we verzonnen hebben.

Dit is vergelijkbaar met, en bijna net zo'n grote game-changer als de spellen met eerste echte "physics" engines.
In plaats dat ze eerst alles zelf moesten animeren om iets "realistisch" te laten vallen, heb je nu een engine die dit allemaal voor je doet, waardoor ze zich kunnen concentreren op andere dingen om het spel leuker te maken.
Hetzelfde geld voor ray-tracing. Je hoeft niet meer elke shadowmaps te maken en noem het maar op, om belichting er goed uit te laten zien. Implementeer raytracing, en de lichteffecten worden ten eerste zoveel mooier, en met minder glitches. En ten tweede is het minder werk voor de developer, omdat "it just works".

"Minecraft speel je dan ook heel ergens anders om."
Ik denk dat dat voor heel veel mensen verschillend kan zijn, er zullen zeker mensen zijn die iets meer "sfeer" wel kunnen waarderen in minecraft (waaronder ik).
Wel vind ik dat ze een beetje overboard zijn gegaan hier met de 'god-rays', mag wel iets minder.

Conclusie, raytracing gaat er voor zorgen dat games makkelijker te maken zijn en er mooier uit zien. Ja de techniek is nu pas net bruikbaar (real-time, want voor animatie films gebruiken we dit altijd al) en zal daarom nu veel in het nieuws komen, maar het is geen hype, en zal alleen maar meer toegepast worden, en ik weet zeker dat jij daar ook van gaat genieten! ;-)
Die dynamische schaduwen in FEAR vallen namelijk in het niets bij raytracing technieken, het valt mij nu ook pas op hoe slecht belichting is in sommige spellen nu ik kan vergelijken hoe het eruit kan zien met raytracing. En dan nog te bedenken dat dit het begin is... naarmate kracht toeneemt, gaan we hier alleen maar gavere toepassingen van zien die we nu waarschijnlijk nog maar half kunnen bedenken.
Conclusie, raytracing gaat er voor zorgen dat games makkelijker te maken zijn en er mooier uit zien. Ja de techniek is nu pas net bruikbaar (real-time, want voor animatie films gebruiken we dit altijd al) en zal daarom nu veel in het nieuws komen, maar het is geen hype, en zal alleen maar meer toegepast worden, en ik weet zeker dat jij daar ook van gaat genieten! ;-)
Ook ik zou graag ray tracing in games zien, en inderdaad zal het daardoor makkelijker worden om een game er goed uit te laten zien. Dat ben ik allemaal met je eens. Raytracing zelf is geen hype, het wordt al jaren gebruikt en zal zeker niet snel verdwijnen.

Maar wat wel een hype is, zijn de huidige Nvidia RTX kaarten met raytracing in games. Voor een game met een beetje graphics en resolutie is raytracing op de huidige hardware gewoonweg niet mogelijk omdat raytracing veel meer rekenkracht nodig heeft. (Zelfs Pixar met z'n enorme renderfarms gebruikt in hun films selectief raytracing omdat alles met raytracing doen nog te veel tijd kost)

Wat de huidige games dan ook doen is gewoon wat ze altijd al deden, met cheats, zoals je het noemt, werken, maar dan met behulp van raytracing wat extra effecten toevoegen. Dus helaas is er op dit moment nog maar weinig te merken van de versimpeling die raytracing zou kunnen geven, Dat verklaard ook mede waarom er al zoveel games zijn die raytracing onder steunen, het is gewoon veel werk om met de beperkte raytracing power de bestaande graphics te verbeteren.

Wie weet wordt het ooit mogelijk om op een hoge resolutie met hoge beeldkwaliteit realtime raytracing te doen, maar op dat punt zijn we nog lang niet. Wil je op dit moment een game maken die echt met raytracing het beeld opbouwt zonder al die bestaande "cheats" dan zal de game grafisch op ander vlak zeer beperkt moeten zijn. Met de huidige hardware is de "cheat" methode nog steeds de beste om de hoogste beeldkwaliteit te halen.Een extra laagje "simpele" raytrracing kan dan gebruikt worden om het geheel te verfraaien, maar tegen een flinke performance penalty. Nu volledige raytracing doen betekend sub 1FPS gaming, niet bepaald een goede ruil.

Ik had me dus duidelijker uit moeten drukken, Ik "wacht" ook al jaren op games met raytracing maar met de huidige hardware kan dat niet. Nu is het een addon die wat mooie effecten toevoegd. Leuk maar niet heel boeiend. Ik wacht nog wel een aantal jaren langer en ben niet van plan een huidige generatie raytracing kaart te kopen. Raytracing zelf is dus geen hype maar het gebruik van de term raytracing voor de effecten addon op basis van raytracing op de huidige generatie hardware is m.i. wel een hype. (te weinig games, te dure hardware en te grote performance penalty)
Daarnaast zou ik zeggen dat als je iets geeft om grafische kwaliteit je toch geen mincraft kan spelen want het ziet er niet uit, ook niet met raytracing. Minecraft speel je dan ook heel ergens anders om. Prima, maar raytracing voor minecraft is echt onzin.
Maar ik bekijk het ook niet perse vanuit die raytracing hype en weet ik wat allemaal.
Ik vond de toevoeging van licht de game ineens een hele andere dimensie geven.
Niet dat het daarmee ineens een Battlefield of wat dan ook voor high fidelity game is.

Ik vergelijk het toch ook met Octopath en Last Night.
Dat heeft niks met raytracing 8k, 150 000 FPS marketing bullcrap te maken.

Gewoon.... he.... cool effect. Maakt de game daadwerkelijk iets sfeervoller. Nu kijk ik er misschien een paar minuten naar, in plaats van seconden.
Sfeer is niet hetzelffde als looks....

Ik heb Minecraft nooit begrepen. Tot ik het sinds een paar weken nu zelf speel. Erg leuke game. heb niet zoveel met creative mode, maar wel met survival/horror achtige games. En dit is een leuke mix.

De sfeer van Minecraft is typisch.... Minecraft.

Leuk die raytracing. Maar het blijft gewoon minecraft. You can polish a turd, but it's still a turd. Het doel van Minecraft is niet realisme.

En als je het er beter uit wilt laten zien, er zijn ontzettend veel shaders te krijgen. En goede belichting kan ook zónder RTX/Raytracing. Raytracing is juist de luie manier van belichting doen. En dat gaat ten koste van performance. Genoeg games met prachtige belichting beschikbaar tegenwoordig, ZONDER raytracing.

Ik bedoel: Dit draait op een GTX1080ti :+
De look van Minecraft doet mij ook weinig. Maar goed, dat is een opzettelijk gedaan natuurlijk en raytracing verandert de stijl wel heel erg, als ik naar screenshots kijk. Vind het wat dat betreft een rare combi, maar goed. Raytracing lijkt me vooral van toegevoegde waarde als je een realistisch uiterlijk wilt. Bij Minecraft is dat volgens mij het laatste waar ze zich zorgen om maken :).
Toch lijkt me dit tijdens het bouwen niet fijn. Misschien dat het even wennen is maar je hebt texturepacks die hier al behoorlijk op lijken en die heb ik meteen uitgezet. Het is leuk om er dan doorheen te lopen maar met bouwen vond ik het niets.

Ten eerste liep de game een stuk minder soepel waardoor bouwen opeens een stuk trager ging. Op zich is dat natuurlijk te wijten aan de grafische kaart die je gebruikt, maar tot nu toe lees ik alleen maar enorme 'performance drops' onder de RTX functie. Erg benieuwd hoe ze daarmee omgaan.

Ten tweede is het naar mijn mening lastig om iets te bouwen als je het niet vanuit elke hoek goed kan zien. Met die zonnestralen, wat er overigens wel mooi uitziet, het je vanuit bepaalde hoeken een minder goed zicht.

Begrijp me niet verkeerd, ik hoop dat ze het zo optimaliseren dat het juist een heel innovatief iets word. Maar tot nu toe klinkt het voor mij meer als een soort deal die Nvidia met Microsoft heet kunnen sluiten om zo hun verkoop op te jagen.
Tuurlijk dat laatste want de Super Duper pack is gecancelled. Er moest wat anders komen en Nvidia staat te trappelen natuurlijk, want anders krijgen ze nergens RT in.

Maar dit moet ook nog maar gaan blijken voor Minecraft.
Ik vind het in dagelijks gebruik ook heel vervelend om met shaders te spelen. het is wel heel mooi, maar de speelbaarheid wordt er een stuk slechter van. op bijvoorbeeld adventure maps kan het dan wel weer leuk zijn, aangezien je daarin vaak niet hoeft te bouwen en maps er toch vaak wel een stuk mooier uitzien met raytracing en andere shaders.
Raytracing komt naar de Windows 10-versie van Minecraft.
Dit is de Bedrock editie neem ik aan?
Ja, dan praten ze over de Windows Store versie. Zie het ook niet komen naar de Java edition. Dat loopt soms al moeilijk.
Dat is jammer... Ik heb ooit online Minecraft gekocht, dat is dan java toch..?
Dat is inderdaad de Java versie, het goede nieuws is dat de maker van de bekende shaders SEUS ook al bezig is met raytracing shaders (SEUS PTGI). https://www.youtube.com/watch?v=t6YLSDC8NJw
Alleen haal ik met deze shaders op een 1070ti op een goeie dag net 40fps. Dat is wel zonde.
correct, maar als je voor een bepaalde datum de aankoop hebt gedaan krijg je een code voor de W10 versie. Of tenminste dat was bij mij zo, alleen jammer dat die dan direct een Microsoft Account wil gebruiken hiervoor.
Ja net als dat het heel jammer is dat je een Google account nodig hebt om van de Play Store gebruik te maken. Of een AppleID voor de App Store..
Tja heb al een Mojang account toch? waarom zou ik dan een tweede account nodig moeten zijn voor het zelfde spel?
Omdat de Bedrock versie niet echt 'hetzelfde spel is'. Je kunt nog prima met je Mojang account de java versie downloaden en spelen.
Als je het niet in de Windows Store hebt gehaald ja. Al weet ik ook dat er een periode was dat Java edition eigenaren een Windows Store key konden unlocken.

Maar op Java Edition heb je ook mods als Optifine die de game ook prachtig weergeven. Ikzelf vind stock toch het leukste.
Ja, klopt. Als ik me niet vergis is de bedrock versie duurder, maar kun je hem gratis "unlocken" (kan even geen beter woord bedenken) als je de java versie hebt gekocht.
Yep, is me net gelukt op deze site: https://account.mojang.com/
Het is mogelijk met een mod en shaders, Digital Foundry heeft hier een mooie video met een aantal mooie demo's van wat en hoe.
Weet niet of het nog kan, maar heb dmv koppelen gratis de win10 versie gekregen. Volgens mij moest dat via de mohjang site.
Klopt, is me net gelukt op deze site: https://account.mojang.com/
Binnen je account staat een mogelijkheid om de nieuwe versie gratis te krijgen.
Als het email adres al overeenkomt met je microsoft-ID, dan kan je hem vanuit je account direct activeren, anders dien je eerst je Microsoft account te linken.

Vervolgens kan je het spel gewoon vanuit de store downloaden.
Toen ik de titel las was ik nogal sceptisch, maar ik moet zeggen dat ik de blokkerige esthetics van minecraft toch wél goed vind samen gaan met RTX features. Dit was zo wat de looks die ik probeerde te verkrijgen bij klassieke minecraft+mods, maar waarbij GTX het al snel te hard te verduren kreeg.

Als ik ooit een kaart koop die RTX ondersteunt (en écht ook kan draaien) zal ik minecraft toch eens opnieuw proberen.
Ik vind het er wel leuk uitzien, maar ik ben geen Minecraft speler, zo zou ik me kunnen voorstellen dat er redelijk wat MC spelers zijn die dit geen MC meer vinden. Want als ik de verschillen zo bekijk is het visueel toch wel een heel andere ervaring. Als ik dat zou doortrekken naar bv. een LEGO game betwijfel ik of ik dat wel leuk zou vinden.
Minecraft is een spel met veel mods. Graphic packs en visual upgrades zijn best populair. Omdat de graphics mods client side zijn kan je nog steeds samen spelen.

Ik verwacht dat een redelijk groot deel van de spelers best raytracing zou willen en dat het voor de echte diehards zelfs een rede is om een betere computer te kopen.
RTX zal uiteraard een optie zijn die je aan en uit kunt zetten. En ik vermoed juist dat het niet minecraft spelers zal kunnen gaan aantrekken. Zo hinder ik mij doorgaans namelijk altijd aan de graphics van minecraft, het is te basic naar mijn gevoel. Zou niet uit moeten maken, gameplay first, etc. Maar toch. Met RTX on echter, ziet het er toch echt een stuk aantrekkelijker uit om te spelen.
MS kan toch prima zien hoeveel van hun spelers daadwerkelijk RTX compatible kaarten hebben? Het lijkt mij een marginaal klein groepje dat een full blown RTX heeft. Gezien de game op zo'n beetje alles te spelen is, betwijfel ik of deze groep uberhaubt wel in de duizenden loopt.

En eerlijk? Vind die 2 voorbeelden de RTX-Off toch 'mooier', dat is de style van minecraft, niet een psuedo-benadering van 'real world'. Misschien dat het met de ultra texture pack echt tot z'n recht komt, maar vind het niet echt passen bij zo'n style game.

Plus dat het nu niet echt een 'selling point' zou zijn dat ik nu meteen denk: ik ga een RTX kopen!
Ik denk dat de eerste zin van het artikel ("Nvidia voegt RTX-ondersteuning toe aan Minecraft.") gewoon letterlijk te nemen is.
nVidia zit met een probleem (zie eerder artikel): de verkoop van RTX is niet wat ze hoopten.
Dit is dus niets meer dan een poging om RTX wat te promoten.
heeft dat te maken met het gebrek aan spellen of de prijs?
De performancewinst alleen al was al een leuke toevoeging waarmee kaarten verkocht kunnen worden zoals ze dat tot de 10xx serie altijd al gedaan hebben in de afgelopen generaties.

Wat mij weerhield van een nieuwe aanschaf was vooral de prijs.
De oude kaarten werden nauwelijks goedkoper, en werden als een extra optie naast de nieuwe RTX aangeboden, terwijl de RTX reeks aanzienlijk duurder was dan de launch van de 10xx serie.

Meer spellen met Raytracing zouden mij niet over de streep trekken om voor de RTX te kiezen.
Plus dat dit gaat om de Windows 10 versie. Dit is volgens mij echt de minst gespeelde versie van Minecraft. De meeste mensen op PC spelen Java.
MS kan toch prima zien hoeveel van hun spelers daadwerkelijk RTX compatible kaarten hebben?
Het gaat hier dan ook niet om MS, maar om Nvidia die juist meer mensen wil die RTX hebben... Ik vermoed dan ook dat Nvidia wel wat geld neerlegt om dat voor elkaar te krijgen bij MS, MS ziet het als een extra feature welke een product mogelijk meer verkoopt en langer verkocht kan worden.

Een RTX 2060 begint zo rond de €350, niet bepaald een 'budget' kaart, maar voor velen geen issue om aan te schaffen als hun experience daardoor 'beter' wordt.
Dit lijkt toch ter vervanging van de super graphics pack. Daarnaast is het toepassen van ray tracing wel erg toekomst bestendigd. Daarnaast lijkt dit ook in te spelen op de nieuwe xbox en playstation.
Hmm, wacht even was er niet vorige week nieuws dat ze de Minecraft Super Duper graphic overhaul gecancelled hadden vanwege "limitations"?
The graphics pack promised a massive overhaul for Minecraft, bringing features like realistic lighting and shadows, reflective water surfaces, and more lifelike flora and fauna, along with the promise of full 4K resolution for some devices like the Xbox One X
https://www.theverge.com/...iculties-mojang-microsoft

Is wat ze nu niet uit brengen mogelijk hetzelfde als de Super Duper pack of zit er verschil in?
Mogelijk dat iemand die meer in de Minecraft wereld zit het verschil kan uitleggen, maar vind het nogal op elkaar lijken.
Super Duper Pack was ook bedoelt voor de Xbox One X. Die gaat geen ray-tracing aan kunnen.
Wow, die screenshot, bloom effect op 9000! :o

Ben zelf geen Minecraft-speler, maar komt deze RTX-behandeling de herkenbaarheid van de blokken wel ten goede? Zo te zien gaan ze erg op elkaar lijken.
Bij 'normale shaders' valt het wel mee, het vervelendste daarbij is dat alles supersnel pikdonker wordt
Mogen ze ook wel gelijk een ingame zonnebril toevoegen :+
Net nu de super duper graphics addon geannuleerd is...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.