Gear is leuk, maar daar zou het spel niet om moeten draaien. Anders is het gewoon Diablo 2.5. Dus, bosses killen voor loot. Diablo 2 is leuk, speel ik nog steeds, omdat het zich niet beter voordoet dan het is: het isgewoon een loot game wat ik heerlijk vind van tijd tot tijd, maar een MMORPG die eigenlijk alleen maar een loot game is, zonde.
Even terugkomende op de gear, dit is eigenlijk het enige wat nog telde toen ik WotLK speelde. Had je goeie gear, beetje je gezicht over het toestenbord rollen en je kwam door raids heen (beetje overdreven misschien, maar toch). Een RPG is toch role-playing game? WoW is meer een LPG: loot playing game. Talents zijn leuk, maar als je niet een specefieke build volgt, zuigt je character an sich, en je gebruikt toch altijd maar een paar skills. Kortom: geen individualisatie. En ik vind het echt zo zuur als ik net mijn best heb gedaan om bepaalde items te bemachtigen en ik loop vervolgens Dalaran binnen en 75% van alle andere spelers (zelfde class) hebben het ook. Serieus, dat is wat WoW is geworden in mijn ogen.
Ik mis echt vanilla WoW, de items waren leuk om te hebben, en om er een beetje mee te pochen, maar MC/BLW/Naxx/AQ40 dat waren nog eens echt leuke tijden. Nu loop je door ICC in een dagje, 2e poging en je bent klaar. Ik weet nog dat we 3 uur bezig waren alleen maar de eerste boss te doden van MC. Wat een lol! De loot was toen echt een bijkomstigheid, want we deden het meer voor de uitdaging.
En wat dan nog als maar 5% van de spelers de ECHTE endgame te zien krijgen? Ze zouden dan toch niet in te hoeven leveren op lore, of belangrijker nog: spelplezier?
Het is niet zo dat ik een probleem heb dat als je 80 bent, je je items weer kan weggooien, het probleem is dat het op 85 gewoon weer precies hetzelfde is: item hunten. Daarvoor zijn er al spellen, en die doen het nog beter ook (Diablo 2 en 3 in aantoch, Torchlight 1 en 2 in aantocht) en zelfs bij die spellen heb je meer character ontwikkeling, omdat je daar tenminste nog een keuze hebt qua skills (niet alles is even goed, maar toch) en zeker hoe Diablo 3 er uit gaat zien qua character ontwikkeling ziet er veel belovend uit.
Ik heb echt heel wat MMOs gespeeld, maar nu de hype voor mij wat is gaan liggen rond WoW, en ik het spel wat meer objectief bekijk (of kijk naar wat het echt DOET), merk ik gewoon dat het ZO vreselijk te kort schiet bij andere MMOs. Zelfs Runes of Magic is een redelijke itemhunt, maar je character ontwikkeling staat er centraal bij.
Ik mis gewoon de tijden van Ultima Online, Anarchy Online en dergelijke. RPGs draaien om een goed verhaal, character ontwikkeling. Morrowind is daar bijv. meester in, en een game met een dergelijk systeem zou ik absoluut geweldig vinden. Maar zelfs bij WoW is dat weggelaten, want als je leveled, worden al je base stats aangepaast voor je. Ook de keuze in ras is redelijk cosmetisch geworden, op een paar leuke skills na (Vanilla Will of the Forsaken, over IMBA gesproken

) en het feit dat bijv. Night Elves nu ook mages kunnen worden verpest de lore gewoon voor mij (Tauren Paladin, HOLY COW!) gewoon om mensen te laten spelen zoals ze willen, niet zoals ik ook voorgeschoteld kreeg in Warctaft 1 tm 3.
Maarja, ik kan nog wel een boekje schrijven; Vanilla WoW was geweldig, daarna ging het bergafwaarts, ook al word Cata moeilijker, het blijft gewoon een itembased game. Dat is voor de reden om af te haken. En ik vind het echt jammer.