Ik wil toch ook nog even inhoudelijk ingaan op jouw betoog. Laat me even de aangehaalde feiten uit jouw verhaal erbij halen:
-
Het is voor de gemiddelde puber niet gezond om dit soort spellen 8 a 10 uur per dag te spelen
Dit is een aanname, 1 die overigens tot de dag van vandaag niet onomstotelijk is bewezen (zie de vele onderzoeken die elkaar tegenspreken). Laat ik echter even meegaan in jouw aanname: is het in dat geval het probleem van de producent/developer/publisher/winkel/regering/etc, of die van de ouders? Mij dunkt overduidelijk het laatste. Verbieden is dus helemaal niet de oplossing, maar regulering door de ouders. De taak van een overheid is vervolgens om de bewustwording te kweken bij de ouders, wat men dus probeert via classificering van de leeftijd. Of die in de huidige vorm voldoet is een andere zaak, misschien moet daar eens beter naar gekeken worden?
-[quote]Tuurlijk heeft dat invloed: er lopen genoeg labielen rond.[/b]
Ik neem aan dat je bedoelt dat dit soort games invloed heeft op die labielen, en niet dat die labielen worden gekweekt door dit soort games. Dat is dan allemaal leuk en aardig, maar dan moet je dus echt alles gaan verbieden, want die labielen kunnen immers overal aanstoot aan nemen (denk aan vrouwen met grote borsten die verkrachters aansporen; allemaal aan de burka, borstverkleining of binnen blijven?!). Wederom lijkt verbieden mij hier niet de oplossing, maar het behandelen van die labielen. Uiteindelijk moet de verantwoordelijkheid grotendeels bij de personen zelf liggen: als iemand een dergelijke game niet kan verdragen, dan moet hij deze gewoon niet kopen. Zolang het niet opgedrongen wordt en niet van nature schadelijk is (onomstotelijke bewijslevering voor het verbod, niet andersom), dan moet dat voldoen. Tuurlijk hou je gevallen waarbij labiele personen over de scheef gaan of geen zelfbeheersing hebben, maar moet de gehele samenleving daar voor boeten, of alleen die labiele persoon?
-
Er is wetenschappelijk aangetoond dat je met Virtual Reality jezelf eerder identificeert met de hoofdpersoon vanwege het actieve karakter.
Een erg leuke conclusie, maar ik vraag me toch sterk af of die wel van toepassing is op dit verhaal. Immers, zonder de bron te kunnen naslaan moet ik er van uit gaan dat zij niet met VR de mensen hebben opgedragen anderen gruwelijk om het leven te brengen (virtueel uiteraard). Het lijkt mij redelijk vanzelfsprekend dat je je meer identificeert met een hoofdpersoon in VR als het alledaagse dingen betreft. Echter, ik heb het sterke vermoeden dat dit wel anders is als je gruwelijke moorden moet plegen in VR. Maar goed, bij gebrek aan een bron EN een goed wetenschappelijk onderzoek naar het laatste, blijft dat gewoon sterk gissen.
Verder is die "koreaan in de USA" helemaal geen gamer en al helemaal niet van shooters en dit soort games. Dat was namelijk maar dom gekakel van de media die maar al te graag het motto van de maand uit de kast wouden trekken. Kortom, die koreaan was labiel en sloeg zonder games aan het moorden. Misschien moeten ze onderwijsinstellingen maar afschaffen: die zet de jeugd immers aan tot het pesten en sociaal buitensluiten van anderen (zij het vanwege lage sportprestaties, lage leerprestaties, uiterlijk, hoge leerprestaties, etc).
Bovendien zou het je (iedereen eigenlijk) sieren om eens een kritische blik te werpen op het heden en verleden. Ik kan mij namelijk vaag herinneren dat er in het verleden ook geweld en moorden werden gepleegd. En volgens de vele geschriften kwamen oorlogen en criminaliteit toen erg vaak voor, allemaal met een ander pispaaltje (iets over kruistochten, inquisitie, heksenjacht, etc). Naar mijn weten bestonden er toen nog geen games, dus dat kan de oorzaak vast niet geweest zijn. Misschien is de mens juist geweldadig (of in ieder geval een aantal van ons) en moeten we daar eens wat aan doen, in plaats van elke eeuw een ander pispaaltje te zoeken. Ach wat dom van mij, dat is natuurlijk veel moeilijker dan een pispaaltje kiezen, mijn welgemeende excuses.
Om het goed te maken stel ik voor deze nieuwe eeuw een ander pispaaltje voor: zuurstof! Dat wordt immers door elke crimineel gebruikt en is vele malen gevaarlijker dan drugs, seks en games bij elkaar.