Ja en nee. Ja we hadden vroeger 100Mbp/s switches en Gbit was duurder, maar die upgrade werd gedreven door netwerkverkeer. Ik ben van mening dat de groei van dat netwerkverkeer flink is afgenomen voor het gros van de gebruikers. Waardoor die noodzaak een heel stuk minder wordt.
Ik denk dat Ziggo van geluk mag spreken dat ik nu op glasvezel zit en Ziggo enkel als back-up heb, ben wel een uitzondering maar dat 50/2,5 lijntje (later 50/5 > 100/10 > 150/15 > 200/20) is behoorlijk goed gebruikt.

En dat is maar één van de machines die erop zat.
Dit is echt bijna vanaf het begin dat ik UPC (Ziggo) heb en afgelopen Oktober glasvezel.
Dat valt hier ook duidelijk te zien aan de uploadgrafiek wanneer dat inging, een maand was zelfs meer upload dan download.

En vergeet ook niet dat er nog een hele hoop 100Mbit switches in PW staan (met prijs), omdat het voor een hele hoop oplossingen nog meer dan genoeg is.
Tot kort geleden zelfs nog een gebruikt ja, een of andere Belkin unmanaged switch uit het begin van dit millenium, deed het nog helemaal prima om mee te gamen als iemand op bezoek kwam.
Inmiddels wel overgegaan naar een Gbit unmanaged switch van TP-Link gezien de internet bandbreedte het begon te overstijgen, op de LAN zelf werd toch niets verstouwd.
Zelfs als je een 150GB download heb, dat is met 1Gbit/s ~20min downloaden, met 4Gbit/s misschien 5 min en met 10Gbit/s zou dat 2min kunnen zijn (in theorie). Hoe vaak komt dat voor en heb je daar de investering en lopende kosten voor over? Daarnaast moet je nog maar afwachten of de server waar je het vandaan download (en de tussenliggende infra) je die volledige snelheid geeft. Ik heb al regelmatig het issue dat een download niet de volle 1Gbit trekt (zonder significant netwerkverkeer van mijn kant)...
Ja klopt, maar het is wel fijner als het sneller kan soms, spellen worden steeds abnormaal groter en dan wordt het wachten met 200GB straks niet zo leuk meer, dus meer bandbreedte juich ik wel toe maar toegegeven in de meeste situaties is Gigabit voor nu nog meer dan prima.
De servers van game-winkels halen de snelheden vaak wel hier, maar wat veel mensen vergeten is dat wat er gedownload ook CPU-capaciteit vergt en dat dit ook bijvoorbeeld je speedtests naar beneden kan halen als deze niet capabel genoeg zijn, dan krijg je wel Gigabit binnen maar je PC/Laptop kan het niet aan.
Komt er nog bij kijken dat alles wat je download tegelijkertijd door de anti-virus scanner gescand wordt en er nog meer CPU-load gegenereerd wordt, hier heb je er een mooi voorbeeld van, gewoon 12% CPU verbruik van een
i9 13900K voor het downloaden van Heartstone met meer dan 70MB/s:
Met enkel Steam met meer dan 70MB/s:
En dit was met Steam & Epic games tegelijkertijd die een spel aan het downloaden waren met Gigabit snelheden:
Windows taakbeheer moet je sinds Windows 8 maar niet zo nauw nemen, die telt op een heel andere wijze als vroeger en brengt je op het verkeerde been:
Medium.com - Task Manager’s CPU numbers are all but meaningless