Gerucht: Dragon Age: Dreadwolf verschijnt 'op zijn vroegst' in de zomer van 2024

BioWare en EA brengen Dragon Age: Dreadwolf 'op zijn vroegst' volgend jaar in de zomer uit. Dat melden ingewijden aan Giant Bomb-journalist Jeff Grubb, die vaker vroegtijdig correcte informatie deelt over komende EA-games. De game wordt mogelijk verder opgeschoven.

Bronnen vertellen dat BioWare aanvankelijk een interne releasedatum van september 2023 hanteerde, vertelt Grubb in een aflevering van de Game Mess Mornings-podcast. De beoogde releasedatum werd later door BioWare opgeschoven naar maart 2024, maar komt nu 'op zijn vroegst' in de zomer van 2024 uit. Grubb meldt dat het aannemelijk is dat de game nog verder wordt opgeschoven naar eind volgend jaar of misschien begin 2025.

Ontwikkelaar BioWare maakte eerder deze week bekend dat het zeven procent van zijn personeel ontslaat. In totaal waren dat ongeveer vijftig mensen, waaronder ontwikkelaars die werkten aan Dragon Age. BioWare zegt dat die ontslagronde het team meer agile en gefocust moet maken.

Dreadwolf is al jaren in ontwikkeling. BioWare kondigde de vierde game in de Dragon Age-franchise in 2018 al aan, en deelde twee jaar later een nieuwe teaser. Vorig jaar werd bekend dat de game de subtitel Dreadwolf zal krijgen. BioWare en EA hebben nog geen officiële releasedatum gedeeld. Volgens Grubb volgt een release dus op zijn vroegst volgende zomer. Grubb deelt vaker correcte informatie over games van Electronic Arts. Zo meldde hij voor de aankondiging dat EA Motive werkte aan een Dead Space-remake.

Dragon Age: Dreadwolf

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-08-2023 • 20:21

27

Lees meer

Reacties (27)

27
27
13
0
0
10
Wijzig sortering
Hmm, ik begin mij toch steeds meer zorgen te maken, naast het ontslag van het personeel wat al in het bericht staat geldt ook nog:
nieuws: Mass Effect-veteraan en production director Dragon Age Dreadwolf verl...

Het kan toeval zijn, maar langzamerhand wacht ik nu wel echt eerst de gebruikerservaring/reviews af van deze game en koop hem niet op release zonder nadenken.
misschien is dat wel goed? De art van DA leek toch wel erg op de vorge. Misschien heeft het een frisse wind nodig. Ik bedenk me net dat ik DA3 nooit heb uitgespeeld, misschien ga ik dat eerts wel doen om er weer in te komen. Afwachten op reviews lijkt me sowieso wel een goed idee.
DA3, Inquisition dus? Het is een leuke game, maar vergeet niet de Trespasser DLC te spelen na de basisgame want daar hebben ze een hele hoop belangrijke plotwendingen en het echte einde van de game in gestopt. Daar zit ook veel informatie in die relevant gaat zijn voor Dreadwolf denk ik. FYI :)
Die DLC zit overigens in The Game of the Year edition op Steam.
id Inqiosition, ik kwam er de eertste keer niet doorheen, beetje lang en saai als ik me goed herinner. Ben op 2/3 afgehaakt.
Ik heb hetzelfde voornemen. Maar waarschijnlijk zal ik hem kopen nadat de eerste patch de grootste bugs eruit haalt. Bij voorbaat ga ik er al vanuit dat de eerste maand de spelers Q&A moeten doen ;)

Ik vind het verhaal tot nu toe en de wereld te leuk om het volledig over te slaan. Hetzelfde met mass effect. Andromeda kon wat beter uitgevoerd worden, de lege werelden en bugs waren een terrecht punt, maar na een paar maanden het opnieuw spelen, heb ik me prima weten te vermaken.

Fetch quests sla ik toch meestal over. Ik heb nooit die shard kamer bereik in de oasis in Inquisition :X .
Ik maak me ook zorgen na de eerdere berichtgeving. En vraag me af wanneer we de volgende Mass Effect game gaan zien. Deze is 3 jaar geleden aangekondigd met een teaser trailer, maar zit nog steeds in de pre-production fase. Zal waarschijnlijk pas serieus opgepakt worden als Dreadwolf af is. Het duurt tegenwoordig wel allemaal erg lang. En dan nog maar afwachten of het de kwaliteit heeft die we vroeger van BioWare gewend waren...
Wat was de laatste game die de kwaliteit van 'vroeger' had?

Dan moet je imho toch al terug naar DAO. Alle games daarna waren op de één of andere manier altijd een compromis.
Mass Effect 2

Maar zelfs, DA2, DAI en ME3 en zelfs ME:A hadden wel elementen die ik zo terug zou willen zien (ook een hoop dingen niet). Als ik echter kijk naar Anthem en vooral het verdienmodel dan heb ik daar niks mee. Ik dacht gehoord te hebben dat men daarom DA4 weer focuste op de singleplayer ervaring. Aan de andere kant dacht ik ook dat ze het erover hadden om het niet meer partycontrolled te laten zijn.

https://wccftech.com/drag...ctly-according-to-report/

Dat zal gok ik de grootste domper zijn. Bioware lijkt altijd te neigen naar een meer gestroomlijnde ervaring en daarmee weg te halen wat de fans juist willen.
Ik deel mee met iedereen zn sentiment hier. Altijd hetzelfde blijven doen is ook niet goed natuurlijk. Dus er mag evolutie in zitten. Inquisition was het ook niet voor mij qua innovatie. EA maakt een hoop stuk en wss ook Bioware. De markt verandert als geheel ook natuurlijk. Maar inhoudelijk. Bij ME bestuurde je ook niet direct je Squadmates. Ik denk dat het in DA ook zou moeten kunnen werken als een ander concept echt goed uitgewerkt zou zijn. Maar vertrouwen heb ik er niet in nee.
Altijd hetzelfde blijven doen is ook niet goed natuurlijk.
Hangt er ook wel heel erg vanaf natuurlijk. Het wijzigen van spelelementen of de look en feel ervan kan overduidelijk goed of slecht uitvallen.
Niet toevallig werden door de switch naar de Frostbite engine zowel DA: Inquisition en ME: Andromeda andere games dan hun voorgangers.
Eén van de minste spelelementen in Mass Effect 1 was het tergende, over soms vreselijk onbegaanbare planeten rijden tot je vond wat je zocht. In ME 2 en 3 was dat element bijna volledig verdwenen waardoor het geheel veel gestroomlijnder bleef, je meer gefocust bleef op de verhaallijn.
Ik vind het 'exploreren' van planeten in Andromeda op zich best een aardig element en het is enorm veel beter dan hoe het in ME 1 was, maar het maakt het wel een wezenlijk ander spel dan ME 2 en 3 waren.

Er zijn duidelijke redenen waarom Dragon Age: Origins nog steeds als beste in de serie wordt gezien,, ondanks de evoluties en innovaties van 2 en 3. En Bioware/EA lijkt niet te begrijpen waar 'm dat in zit.
Die zitten nu naar Balders Gate 3 te kijken dat met standaard D&D concepten van 50 jaar oud enorm populair is.
Heb bij elk bericht over DA4 het gevoel: "een bericht is beter dan geen bericht" aan de andere kant vrees ik dat dit spel aan alle kanten teleur gaat stellen doordat er niet genoeg tijd/geld ingestoken zal worden.

DAI was best ok in mijn ogen. Wat me op een gegeven moment ging storen was de semi openwereld met "bezigheidstherapie". Vind 10 van dit object, met weinig resultaat. Er was 1 omgeving die veel gestroomlijnder aanvoelde, (soort moeras waar je vooral op het pad wilde blijven), dat gaf gelijk een veel betere ervaring dan rondlopen en niet weten of wat je tegenkwam levelcorrect was.

De combat kon soms heel vet zijn bij specifieke klasses. Ik hoop dat ze dus meer daar op in gaan dan "een volledig open wereld met x km²" die uiteindelijk vooral een hoop onzinnig zoekwerk oplevert. Mass Effect Andromeda had datzelfde voor mij. Combat leuk, (semi) open wereld stelde vaak teleur.

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 23 juli 2024 22:48]

Dragon Age: Inquisition vond ik echt een domper.
Het was mijn eerste spel die ik gekocht had voor de PS4. Het deed mij erg denken aan een single player MMO. Sfeer en verhaal én gameplay vond ik niet pakkend zoals deel 1.

Inderdaad, die sidequests waren al helemaal tergend.

Bioware zelf heeft haar eigen reputatie ook best wel ingedeukt met Andromeda en Anthen. Dit was echt een hele goede developer (Neverwinter nights, Mass Effect, Baldurs Gate 1 en 2, KOTOR.

Maaaaaarrrrrr, hoewel ik sceptisch ben hoop ik dat ze opkrabbelen en zich weer kunnen gaan meten met hun games van vroeger (of aan Larian Studios met Baldurs Gate 3).

Time will tell!
Goed, wat blijft er nog over nadat EA je opeet? De naam van je studio misschien. Ik denk dat er heel wat talent is weggelopen na de originele ME trilogie.
Meten met Larian zie ik niet binnen korte termijn gebeuren bij deze problematische studio. Het beste waar we op kunnen hopen is dat ze met een goede basis komen om toekomstige games op te bouwen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 22:48]

Ik ben een van de weinigen geloof ik die DA2 leuk vond.
Het was redelijk snel en action-packed en de lineare werelden hielpen daar ook goed bij.
Ik vond het enige minpunt dat de dungeons schaamteloos werden gerecycled waardoor je op een gegeven moment de weg al kent in een dungeon waar je voor het eerst bent.

Van mij hoeft t ook niet allemaal zo open en vrij :)
Wat mij en vele denk ik tegenviel is dat je zo opgesloten zat in die stad. Open en vrij is voor mij ook geen vereiste, maar een beetje afwisseling van omgeving zou beter hebben gepast.
Ben ik met je eens. Ik prefereer deel 2 dan ook ver boven Inquisition. Die laatste is bijna geen doorkomen aan.
Moet zeggen dat ik deel 1 wel echt leuk vond. Deel 3 vond ik ook heel tof, tot dat het een politieke bedoeling werd.

In mijn herinnering kwam ik maar niet weg uit zo'n landhuis, en toen ben ik er meer mee gestopt.

Vond de combat heel vet, maar dat eindeloze gepraat en keuzes maken haalde mij persoonlijk wel echt uit het spel.
Dat ze zich niet jagen en gewoon zorgen voor een goede game, geef liever nog geen datum als je niet weet of je het ook haalt, dan zijn er minder mensen teleurgesteld.

Ik ben eerlijk, ik heb alleen deel 3 gespeeld, sn die vond ik tof, ben erg benieuwd hoe deze gaat worden.
Dit wordt niets meer.
RIP dragon age franchise.
Als het al nog uitkomt tegen die tijd is het al weer hopeloos achterhaald.
Zou het komen door succes van BG3? Misschien heeft Larian de bar zo hoog gezet, dat DA op schop moet.

Is eerste wat bij me opkwam, maar natuurlijk een speculatie.
Nee joh, gewoon slecht management. Net als bij Anthem en Andromeda, die allebei ernstige problemen hadden tijdens de ontwikkeling.
Zie ook reactie op SkyStreaker.

Bijzonder dat mensen denken dat je het idee krijgt mensen te gaan ontslaan omdat een andere game succes had. Hoe dan?
Ik kijk er erg naar uit! Het is 1 van de weinige succesvolle spellen waar alle beslissingen van de hele reeks worden meegenomen in toekomstige delen. Voor degenen die het gemist hebben je kan inloggen op de

Dragon Age Keep:
https://dragonagekeep.com/en_US/
Herplanning en verschuivingen door, in veronderstelling door mijzelf, het effect wat nu o.a. BG3 teweeg heeft gebracht en er een nieuwe hogere drempel is verschenen. De backlash als je nu met half-bakken werk durft aan te komen zal nu nog groter zijn. Dit hebben we gezien met CP2077, dit wil je niet herhalen en dat met nog sterkere "meningen" en/of uitingen.

Het minste van twee kwaden, want nu kan je zeggen: "we luisteren en nemen meer tijd om aan het spel te timmeren". Hier maak je nog niet iedereen tevreden mee, azijn is vrij verkrijgbaar. Intentie is belangrijker, als is het alleen maar om er meer voor te zorgen niet op je muil te gaan.
"het effect wat nu o.a. BG3 teweeg heeft gebracht en er een nieuwe hogere drempel is verschenen"

Persoonlijk geloof ik niets van dit idee. Studio's en developers luisteren al jaren niet naar wat een groepje core-gamers/redditgebruikers/tweakers/youtubers roept. Vooral omdat ze dat in de regel niet hoeven. De spellen waar de grootste kritiek op is gaan over het algemeen als warme broodjes over de toonbank.

Nu geloof jij dus dat BioWare na het debacle van Anthem een bepaalde visie had, en nu door het succes van BG3 opeens een andere koers gaat varen?

OF Bioware/EA laat zich door niks uit het veld slaan en gaat door op dezelfde weg als voor/tijdens Anthem (en dan laat het succes van BG3 ze koud lijkt me) OF Bioware/EA had al in de gaten dat er iets moest veranderen na Anthem en zal het succes van BG3 zien als een ondersteuning dat ze de goede weg opgaan.

Dat er nu bewegingen zijn in BioWare zal meer een financieel verhaal zijn dan een actie vanwege een eenmalig succes van een vergelijkbaar spel.

Maar vooral hoe zie je het gebeuren dat je mensen ontslaat en daardoor een hogere drempel behaalt?

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 23 juli 2024 22:48]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.