BioWare ontslaat vijftig mensen, waaronder mensen die werken aan Dragon Age

BioWare ontslaat ongeveer vijftig mensen, waaronder medewerkers die aan Dragon Age: Dreadwolf aan het werken waren. Het bedrijf gelooft nog steeds voldoende tijd te hebben om de game af te ronden. De game heeft nog geen releasedatum.

Dragon Age: Dreadwolf
Dragon Age: Dreadwolf

De studio moet meer agile worden en daarom zijn de ontslagen nodig, zegt BioWare. De studio heeft enkele honderden medewerkers, waarvan er nu dus vijftig zullen moeten vertrekken. Veel van de medewerkers kunnen mogelijk aan de slag bij andere studio's van EA, zo zegt BioWare.

Dragon Age: Dreadwolf is al jaren in ontwikkeling, maar heeft nog geen releasedatum. De eerste teaser is van 2018. Dreadwolf is de eerste grote game in de Dragon Age-franchise sinds Inquisition uit 2014. BioWare werkt daarnaast aan een volgende Mass Effect-game.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

23-08-2023 • 21:17

47

Submitter: Elsido

Reacties (47)

47
47
22
0
0
20
Wijzig sortering
Ook BioWare is een hoop talent kwijt en al heel lang niet meer de machtige developer die ons ooit Dragon Age Origins heeft gebracht. Jammer om te zien, maar als je dan leest dat de reden 'want agile' is dan is het meteen duidelijk dat er mensen aan het stuur staan die niet weten waarom DA:O zo'n geweldig spel was.
Het pijnlijke was dat reeds bij deel II veel goede mensen leken te zijn weggekaapt om aan Mass Effect te werken of zo, behalve in het geval van de schrijvers! Er zaten echt goede dialogen en flink schurende verhaallijnen bij. Dialoog-opties die daadwerkelijk inhielden dat je de juiste toon aan moest zien te slaan richting de juiste metgezel (voorbeeld: die dwarf hield van sarcasme, de anderen wat minder). En dan daarnaast het level design met copy-pastes overal en blinde muren waar het uitzicht te mooi dreigde te worden... wrang.

Wie er nu weg zijn..? We moeten het afwachten... maar managers lijken er niet altijd goed in om de meest gepassioneerden aan te houden bij zo'n grote ontslagronde.
Het pijnlijke was dat reeds bij deel II veel goede mensen leken te zijn weggekaapt om aan Mass Effect te werken of zo...
Dat lijkt mij heel erg vreemd. ME1 kwam 2 jaar voor DA1 uit en ME2, 2.5 maanden na DA1... Wellicht dat ze zijn weggekaapt voor ME3, maar ik betwijfel het. Ik gok er op dat je doelt op de situatie dat DA2 een ander 'beestje' was dan DA1. Dat is niet heel vreemd, dat was ME2 ook ten opzichte van ME1...

Dat heeft niet zo zeer te maken met de mensen die er aan werkten maar de directie en mass appeal van die twee franchises. Na het success van de eerste delen, zou een tweede deel een breder markt appeal moeten hebben. EA was immers al eigenaar voordat ME1 uit werd gegeven, de hele game was natuurlijk al klaar, maar een vervolg zou natuurlijk volgens EA maatstaven moeten worden uitgegeven...

Kijk naar ME3, DA3 en ME:A...
Je maakt een goed punt, ik heb de tijdlijn ook even nagekeken en het klopt wat je zegt, overlap met ME voelt onlogisch. Ik weet weinig van development-fases, dat moet gezegd. Dus wanneer je (nog) bezig mag met het creëren van mooie omgevingen, nog kan sleutelen aan quest-inhoud... geen idee.

Maar ik doelde niet op wat je verder zegt. Dan lijkt het mij juist dat je in de stijl van EA een snelle, blits ogende game kunt verwachten met niet te moeilijke inhoud. In het geval van Dragon Age II was dat geheel andersom: de inhoud was mijns inziens dus verrassend goed, terwijl de look en feel eromheen soms inspiratieloos aanvoelde. Weer een prachtig gesprek in dezelfde saaie kerker. Weer een muur terwijl je weet dat daarachter een prachtige kustlijn zou moeten liggen. Mijn grootste pijnpunt dus, denk ik: art design.

Kijk je naar één van je voorbeelden, ME:A, dan zou je dat rechtstreeks om kunnen draaien. Ik vond de game (met enkele patch-mods) vermakelijk, ronduit prachtig, maar zéér voorspelbaar.

[Reactie gewijzigd door Changshan op 2 augustus 2024 22:23]

Dragon Age 2 was inderdaad eigenlijk een klein wonder. Zeker gezien de korte ontwikkeltijd. Ik heb me daar ook prima mee vermaakt, zowel verhaal technisch als mechanics. Jammer van hergebruik van assets, maar dat deerde mij erg weinig. Ik had liever veel meer Dragon Age met die opzet gezien dan Inquisition met z'n filler content en 'gated' gebieden dat je moest grinden voor je verder kon met het verhaal. Om die reden ook nooit een 2e keer gespeeld. (nog gezocht naar een mod ervoor om het verhaal nog een keer door te kunnen spelen in afwachting van Dreadwolf).

Maar dit beloofd weinig goeds voor Dreadwolf en Bioware. Ik ben in ieder geval blij met BG3... :D
Voor de onwetende lezers: BG3 is Baldur's Gate III. Ik speel het nu ook...
Andromeda voelde extreem leeg aan, veel lege ruimtes, het verhaal was ook niet zo goed als MA 1,2 3.

Wel mooi qua graphics, maar dat is beetje het probleem van games. Graphics+marketing -> al het andere
Bij ME3 was met name het einde erg controversieel, verder werd het eigenlijk toch wel geprezen. DAI wordt door velen als zeer goed deel gezien.

MEA kreeg wel Mass Defect als bijnaam, en Anthem was zwaar teleurstellend.
Ja of BioWare is financieel gewoon ongezond en daarom moeten er maatregelen worden genomen. Uiteraard is het belangrijk dat men een goede game bouwt, vanuit liefde voor het medium, maar BioWare is gewoon een bedrijf als ieder ander. Dat betekent dat er in moeilijke tijden, moeilijke beslissingen moeten worden genomen.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 2 augustus 2024 22:23]

Het kan eigenlijk niet anders dan dat ze financieel ongezond zijn. Twee grote flops met Mass Effect Andromeda en Anthem. En dan Dragon Age: Dreadwolf wat alweer vijf jaar loopt en nog geen releasedatum heeft.

En hoewel de Dragon Age games het wel prima deden - het is ook geen Elder Scrolls of GTA. Dit zijn geen games die honderden miljoenen opbrengen. Er zit wel echt een deadline op voordat het niet meer rendabel is.
Dat is wat het EA virus met je studios doet he, 😜
Anoniem: 420148 @Wolfos24 augustus 2023 10:06
Nou ja, Inquisition heeft 6 miljoen units verkocht. Dat is toch zeker wel een paar honderd miljoen aan inkomsten.
agile. degenen die overblijven moeten dus overal kunnen bijspringen blijkbaar.
Men ziet kunst en vliegwerk kennelijk als agile. Niet de meest gangbare interpretatie. Mij lijkt dat je met wat vrije mensen eerder een backlog krijgt doorgekauwd dan met minder. Of simpel gezegd: als ze niet volledig incapabel en overbodig waren, zal Bioware ter compensatie features moeten schrappen, of de release date op moeten schuiven.

Dat laatste is echter onlogisch want dat zal de besparingen teniet doen. Dus het wordt een kleinere scope, of een van mindere kwaliteit.
Want DA:O was goed omdat er niet agile gewerkt werd? Appels en peren vergelijken hier.
Baldurs Gate 3 wel. Agile hoort niet thuis bij grote creatieve projecten. Zie je het voor je, als bijv kunstfotografen agile gaan werken?
Grote creatieve projecten moeten ook opgeleverd worden. De kans dat dat verzand in oeverloze creativiteit is groot. Op de originele quote ligt er iets teveel nostalgie + emotie in de bewering denk ik ;).
Ik weet niet wat je zegt. Kunstfotografen zijn vaak juist ZZP-ers of kleine teams.
Agile hoort juist wel bij grote creatieve projecten. De één (het ene team) verzint iets en de ander (het andere team) speelt daarop in. In plaats van vantevoren een blauwdruk uitdenken, bestaat een creatief proces in een groot team juist vaak uit het steeds aanpassen aan wat anderen hebben gedaan en bedacht. Het is juist de dood in de pot voor creativiteit als van tevoren alle details worden bedacht en dat er in de uitwerking niets meer mag veranderen, want 'zo staat het niet op papier'.
BioWare was een geweldige studio in het verleden (nee, niet foutloos!!) maar die tijden zijn allang verleden tijd.
Ik vraag me af of het succes van Baldur's Gate 3 enige invloed heeft gehad op deze keuze.
Die zien de bui wel hangen ja. De lat is even een paar tandjes hoger gelegd en ze weten nu al dat ze tot in den treuren vergeleken gaan worden met BG3. Kan alleen maar tegenvallen.
Hoe kun je Dragon Age vergelijken met Baldurs Gate ?
BG is een game ala Neverwinter Nights.
Click to move, table top.

Dragon Age zijn third person spellen, zoals the Witcher 3.
Ik hoef BG3 niet, Dragon Age of Mass Effect wel.

Ik heb me goed vermaakt met Neverwinter Nights destijds (2002) omdat er niets anders bestond, ja text adventures. Geen third person.

Jij mag BG3 een geweldig spel vinden en hopen dat alle RPG's in die vorm worden gemaakt voortaan.
Ik hoop van ganser harte van niet.
"Jij mag BG3 een geweldig spel vinden en hopen dat alle RPG's in die vorm worden gemaakt voortaan.
Ik hoop van ganser harte van niet."

Huh? Dat zegt yinx84 helemaal niet.

Je kan elk spel met elk spel vergelijken, dat hoeft niet te betekenen dat als je X beter vindt dan Y dat je wil dat X in alle opzichten gelijk wordt aan Y. In het geval van BG3 en DAO worden die ontzettend met elkaar vergeleken, niet qua combat, dat zijn twee andere systemen, daar kan je een voorkeur voor hebben, of ze allebei leuk vinden. Nee het wordt vergeleken qua hoe goed de verhaallijnen zijn, hoe veel er te doen is, dat ze allebei werken met een camp, waarbij je companions kan romancen etc.

Wel nu als DA4 uitkomt (binnen nu en een jaar) en het zal als stukken minder bevonden worden dan BG3 zal men dus gaan vergelijken. Dat kan prima zonder dat het type combat in de weg zit in dat vergelijk.

Ik vermaak me met BG3, maar ga er vanuit dat DA4 weer gewoon RTwP is en dat Witcher 4 RT is. Ongeacht dat zullen de spellen vergeleken worden op de fronten waar ze te vergelijken zijn.
-lengte/grootte
-kwaliteit dialoog
-kwaliteit hoofdverhaallijn/quests
-zitten er (on)gewenste elementen in?: (losse) multiplayer/microtransacties/always online

Ook zijn er geruchten dat DA4 niet meer partybased zal zijn en wellicht meer RT zoals Skyrim/Witcher en dus zonder pause-mogelijkheid.

Want jij stelt wel:
"Dragon Age zijn third person spellen, zoals the Witcher 3."
Ik zeg juist van niet. Skyrim/Witcher zijn volledig realtime en zonder party. (ja je kan companions mee hebben, maar die bestuur je niet.)
BG3 is Turnbased
Dragon Age is RTwP en dus een tussenvorm van die twee. Als je mij DA ziet spelen lijkt het veel meer op BG3 dan op de Witcher 3. Dat kan voor jou anders zijn.

Oh en mocht iemand nog lezen en liever BG3 willen besturen als DA. Je kan een Xbox-controller gebruiken (lichte vertraging als je switch van en naar KM) of je kan op PC de WASD en Native Camera mod installeren, wat vrijwel dezelfde controls geeft als DA op het moment dat je door de wereld loopt en niet in combat bent. Heeft ook weer een toggle zodat je ook weer op de reguliere wijzen de besturing kan gebruiken.

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 2 augustus 2024 22:23]

Ga in ieder geval die twee mods opzoeken en bekijken hoe dat functioneerd.
Misschien maakt dat BG3 ook voor mij een game wordt om te spelen.
Ik gebruik ook die twee mods. Met een beetje klooien met die twee mods heb ik het zo gekregen dat ik door de wereld kan lopen door een toets ingedrukt te houden, en kan sturen door mijn muis links en rechts te bewegen. Uiteraard kan ik ook switchen naar een modus waarbij je de camera los van het personage kunt bewegen. Al met al is het eigenlijk precies zoals ik het me bij Dragon Age Origins herinner, daar speelde ik eigenlijk meestal met perspectief van boven, voor het overzicht.
Dit niet mogen vergelijken van games die niet exact hetzelfde zijn is een hele rare trend aan het worden. Ik vraag me af wat de logica er achter is. Ik kan toch van verschillende games uit verschillende genres houden om dezelfde redenen? Bijv een goed verhaal? Waarom mag dat niet?
Je weet dat Dragon Age een spirituele opvolger was van Baldur's Gate, door de studio wiens naam ook onlosmakelijk verbonden is met Baldur's Gate?

Dragon Age was dé game waar BG fans naar uitkeken, omdat NWN toch niet alle verwachtingen in wist te lossen, ondanks dat dit wél op DnD gebaseerd was. NWN was namelijk iets teveel gericht op het aan kunnen bieden van een toolset terwijl de campagne juist tekort werd gedaan en banter tussen interessante party members niet van toepassing was.

Dus ja, reken maar dat Bioware naar Larian kijkt met betrekking tot hoe het garen spint met de klassieke waarden van Bioware zelf. Daar zijn het cameraperspectief en WASD vs click to move slechts twee kleine aspecten in.
Ik vind Baldurs Gate 3 anders het meest op Dragon Age Origins lijken. Bijna een vervolg erop, alleen dan met een ander universum. Het is echt geweldig om eindelijk weer een game te hebben op dat niveau.
BG3 is toch de spirituele opvolger van DA dus dat slaat eigenlijk nergens op, je MOET ze net vergelijken.
Dan zou je juist managers eruit gooien en je personeel meer opleiden en beter betalen. Niet mensen eruit gooien.

Maar ja, EA he.
Dan had je juist het omgekeerde verwacht. Deze beslissing is duidelijk eerder genomen.
BG3 is een succes, ook financieel (op PC alleen al 2,5 miljoen keer verkocht á €60 en de consoleversies moeten nog uitkomen). Je zou verwachten dat Bioware hierdoor meer geld aan zou kunnen trekken én de wens heeft om de lat hoog te leggen (en dus misschien juist extra mensen aan te trekken).
Ik heb zo het gevoel dat Dragon Age: Dreadwolf een gevalletje Duke nukem forever word. Nou moet ik zeggen dat ik van de eerste dragon Age erg genoten heb maar de laatste nog niet eens een kwart uitgespeeld
Mwa, ik denk dat corona zoals voor zoveel dingen (alles) ook voor de nodige vertraging heeft gezorgd.
Die eerste dragon age was een heerlijk spel. Daarna ging het volgens mij al gauw naar een toegankelijker concept.
Anoniem: 363533 23 augustus 2023 23:49
Het feit dat een bedrijf 'agile' gebruikt als reden voor ontslag staat synoniem aan dat het bedrijf niet weet wat agile is. Dus er zal juist meer management overblijven dan de handjes mensen. Hopeloos corporate gebrabbel en vervolgens zelfverrijking aan de top: Het laatste stadium van een organisatie voor een overname, faillissement of ontbinding van de hele organisatie.

Nee, dit gaat niet meer goed komen. Het feit dat de ontwikkelaars van Star Wars The Old Republic blij waren dat ze bij de tent weg konden zegt eigenlijk al voldoende. Als BioWare echt nog zo'n leuk bedrijf was had je er namelijk wel willen blijven werken.

Heel jammer van de legacy.
Misschien zijn het juist wel midden managers die ze hebben laten gaan. Een mens kan hopen!
Jammer voor die mensen, hoop dat ze snel een andere baan vinden.
Hoeveel projecten werken ze bij die studios aan? Met maar een of twee projecten zal een groot deel van het team er nooit van begin tot eind bij zijn. Je moet heel groot of heel klein zijn om iedereen langdurig aan het werk te houden.
Meer "agile". Meer uren maken dus.
Meer agile, dus mensen weg. Hoop middle management hoop ik dan.
Pfff, ik heb mijn hoop wel echt gezet op Dragon Age.

BG3 is 'm gewoon niet voor mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.