EA deelt systeemeisen pc-versie Dragon Age: The Veilguard

EA heeft de systeemeisen voor de pc-versie van Dragon Age: The Veilguard gedeeld. Om het spel te spelen, is er minstens een Core i5-8400 of Ryzen 3 3300X nodig met 16GB ram. De gpu moet minstens een GTX 970 of Radeon R9 290X zijn. Het spel vereist 100GB opslagruimte.

Wat de aanbevolen systeemeisen betreft, is er volgens de uitgeverij minstens een Intel Core i9-9900K of AMD Ryzen 7 3700X nodig, in combinatie met 16GB aan werkgeheugen. De videokaart moet dan ofwel een Nvidia RTX 2070 of AMD Radeon RX 5700XT zijn.

Dragon Age: The Veilguard is vanaf 31 oktober van dit jaar beschikbaar. De game verschijnt dan voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series-consoles. Ontwikkelaar BioWare had eerder deze maand een nieuwe trailer van het spel gedeeld, met daarin details over het verhaal van de roleplayinggame. Die trailer bevestigde onder andere dat de elvengoden de primaire antagonisten van het spel zullen worden.

Door Jay Stout

Redacteur

19-08-2024 • 08:14

93

Reacties (93)

93
89
62
0
0
11
Wijzig sortering
3070 niet bepaald hoog ? :')

Er worden nog 900 series gebruikt door mensen, je opmerking slaat nergens op.
Klinkt als iemand die wilt opscheppen dat hij een 4070 of 4080 heeft.

Vind de vereisten gewoon normaal.
Ik heb een 1080 waar ik normaal alles nog mee kan spelen, deze wordt dus iets pittiger.
Schuldig! 970 :/

Dit jaar of begin volgend jaar staat er gelukkig nog een nieuwe pc op de planning. Zal zeker nodig zijn voor deze game.
Opscheppen met een apparaat van paar honderd euro?
3070 niet bepaald hoog ? :')
Het is een 2070 hè. Inmiddels bijna 6 jaar oude videokaart.
9900k vind ik toch wel behoorlijk, kon meeste games met mijn bejaarde 8600k toch wel goed af.
dat mensen nog oude kaarten gebruiken doet niets af aan het feit dat een 3070 een low midrange kaart is ondertussen. Dat de prijzen hoog zijn doet daar niet zoveel aan af.
Ondertussen is een 3070 inderdaad niet high end te noemen. Jouw kaart is 8 jaar oud. Dat is gewoon bijna antiek naar huidige maatstaven. Dat is meer dan een gemiddelde console generatie kwa tijdsverloop.

Dat je bij huidige games als low end wordt beschouwd is dan ook volstrekt logisch.
Leeftijd zegt niks over of het een redelijke eis is. Wat jij een antieke kaart noemt, noem ik vorige generatie.

En de gemiddelde gebruiker heeft een 1060. Een 3070 is dus gewoon verhoudingsgewijs een hele dikke videokaart.

Dat jij en ik misschien een zwaardere videokaart hebben betekent niet dat een systeemeis redelijk is.
En de gemiddelde gebruiker heeft een 1060. Een 3070 is dus gewoon verhoudingsgewijs een hele dikke videokaart.
De populairste GPU op Steam is al een paar jaar de RTX 3060. De 1060 staat inmiddels op de zevende plek.

Maar je moet ook niet teveel naar dat soort cijfers kijken - dat is de gehele markt en niet persé relevant voor een individuele game. Mensen kopen hardware voor de games die ze spelen. Iemand die geïnteresseert is in de nieuwste AAA games zal geen GTX 1060 meer hebben want dat gaat al een poosje niet meer.
Veel Steam gebruikers spelen alleen maar free-to-play games zoals Counter Strike, en dan heb je dus wel dik voldoende aan een 10 jaar oude videokaart.

We kunnen alleen maar relatief kijken naar andere recente games in het AAA segment, en dan vallen deze systeemeisen best mee. Genoeg games die net niet helemaal lekker draaien op een RTX 3060 - wat met Veilguard wel het geval zou moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 19 augustus 2024 15:29]

De 1060 is al jaren niet meer de meest gebruikte GPU op basis van de steam hardware survey. Dat is dus al onzin.

Daarnaast is het niet vorige generatie, het is ondertussen 3 (bijna 4) generaties terug. Je kan niet verwachten dat developers 8 jaar na releasedatum van een GPU die ondertussen 3 generaties oud is deze GPU zien als “mid range”.

Het is eerder onredelijk dat jij dat als consument nog verwacht.
Een beetje off-topic maar leuk voor de Steam Deck gebruikers.

https://store.steampowere.../view/4346620828131142020

"We're making great progress towards our fall launch date and can confirm early that #DragonAge: The Veilguard is going all-in on @Steam features!

⚔️We're verified on Steam Deck.
⚔️We'll be Steam native - meaning the EA App will not be required to play the game."

[Reactie gewijzigd door Mirrordin op 19 augustus 2024 09:01]

Vreemd dat ze verified zijn op de Steam Deck maar de minimale eisen wel boven die van de Steam Deck liggen, zeker op GPU gebied.
Waarschijnlijk omdat men voor de PC een resolutie van 1920x1080 hanteert. De Steam Deck heeft een scherm van 1280x800 en hoeft dus slechts de helft van de pixels te renderen. Dat scheelt een slok op een borrel.
Ofwel het spel draait op een aardappel, zolang je maar dynamische resoluties icm fsr, dlss of xlss gebruikt. Wat dikke prima is, want ik speel de meeste spellen dynamische resoluties zodat ik 90 fps haal, op 1440p en high settings (6700xt).
Een steamdeck draait dan ook op een native resolutie van 1280x800, dat is appels met peren vergelijken.
Het had idd netjes geweest als ze op die pagina een aparte Steam Deck sectie bij hadden gezet.
Buitenom de lage resolutie zal een sub 30fps prettiger spelen met zijn variabele refreshrate dan op een groot scherm en minder irritaties ondervinden aan minder dan 100% van zijn renderbereik gecombineerd met FSR (up)schaaltechniek.
Andere games met een 1060 als minimum eis doen het volgens mij ook nog aardig op de steam deck terwijl die nog iets sterker is dan een 970.
Wel zou ik altijd even ervaringen checken als de game werkelijk uit is of het echt goed draait op de steam deck. Heb volgens mij ook wel van andere games gehoord die al voor release verified waren maar vervolgens toch niet goed bleken te draaien.
Overigens zijn minimale eisen ook meestal geen hele harde eisen. Het is niet dat het niet werkt op een nog wat trager systeem (kan wel soms maar hoeft niet), het is meestal vooral een bepaald performance target. Zou best kunnen dat er buiten de resolutie nog wat andere settings ook nog verder teruggeschroefd kunnen worden.
Niks off-topic aan, in tegendeel.

En dat laatste punt is ook een stap in de goede richting.
Grafisch is het niet heel vooruitstrevend, maar de games zelf waren altijd erg sterk qua gameplay en verhaal. Dus dat maakt vaak veel goed. Als deze is zoals het vorige deel (wat al aardig jaar geleden is), dan verwacht ik hier gewoon een solide game. Nergens op uitblinkend, maar gewoon goed in wat het is.
De gameplay is hier anders. Je speelt en bestuurt slechts 1 karakter, je hebt geen controle meer over je party members.

Derhalve ook 0,0 vertrouwen in dit spel.
Goh. het spel bij voorbaat al afschieten omdat je je party npc's niet kan besturen... wauw.
Wauw? Dragon Age is vanouds een party RPG.

Dat ze dat nu volledig omgooien en er een soort van halve actie rpg van maken is prima, maar niet aan mij besteedt.

Is dat Wauw waardig?

Daarnaast heeft Bioware in al meer dan 15 jaar geen goed spel uitgebracht.

[Reactie gewijzigd door James Pond op 19 augustus 2024 09:18]

Verandering betekend niet altijd achteruitgang. Het kan best zijn dat ze hier een prima systeem voor bedacht hebben waardoor er meer aandacht gegeven kan worden aan andere aspecten van het spel.
Net zoals bij Mass Effect Andromeda?

Verandering is zeker geen achteruitgang, maar het is wel duidelijk uit de previews dat ze meer een massa publiek aan willen spreken, ipv Dragon Age fans.
Waarom haal je er een ander spel bij? we hadden het over Dragon Age.

Ik denk dat het doel vooral is om het spel minder complex te maken (en zodoende kunnen meer mensen het spelen). als dit ten goede komt door dit systeem eruit te halen (en het op de juiste manier opgelost is) ten goede van andere aspecten , dan is dat alleen maar een uitstekende beslissing.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 19 augustus 2024 09:55]

Ik denk dat het doel vooral is om het spel minder complex te maken (en zodoende kunnen meer mensen het spelen).
Tja, dit lijkt sowieso de trend te zijn met nieuwe games van oude franchises, en ik vind dat juist een beroerde ontwikkeling. Alles wordt voor mijn gevoel veel te makkelijk gemaakt.

Dat even los van deze game hoor, want ik heb nog nooit een Dragon Age game gespeeld.

Wat ik wel weet is dat EA goed is in het kapotmaken van succesvolle franchises.
Ik weet ook dat het vooral heel populair is en "leuk" is om EA te bashen. en oh jee, spellen moeten vooral niet evolueren in iets wat wellicht anders is want oh jee.
Het is vooral jammer dat het fantasy party-RPG landschap hierdoor zo kaal is volgens mij waar het hem om gaat. Dat een vroeger toonaangevende aanbieder van fantasy party-RPG dan nu ook nog naar de ogenschijnlijk dertien in een dozijn type single play RPG gameplay verschoven is. Dat hoeft het nog geen slecht spel te maken binnen de categorie single player RPG games ben ik dan weer met jou eens, maar het gaat tegelijk echt geen party-RPG meer worden.

Ik ken ze zo snel ook niet, maar misschien zijn er nog wel andere fantasy party-RPG games aan te raden uit de afgelopen jaren, of is heel dat genre een beetje in de komkommertijd beland?
Baldurs gate 3 is de 1e die te binnen schiet. Maar er zijn ook de afgelopen jaren echt wel ouderwetste party rpgs uitgekomen in de isometric view.
Pillars of eternity en Pathfinder: Wrath of the Righteous zijn er nog twee.

Maar het is wel zo dat het genre op zich over zijn hoogtepunt is qua populariteit.
Nee precies, spellen moeten niet 'evolueren'. Of in ieder geval niet extreem.
Neem een BF2042, dat is zover geevolueerd dat het bijna onherkenbaar is. Uiteindelijk een prima game geworden, maar met Battlefield heeft het weinig meer te maken. Breng zoiets dan gewoon uit als nieuwe game onder een nieuwe naam.

Maar dat lijkt de laatste tijd ondenkbaar, overigens niet alleen met games. Alles moet maar een reboot, remaster of simpelweg uitmelken van oude troep zijn, en het wordt er zelden beter op.
Je noemt ipv een gehele party kunnen spelen naar slechts 1 char evolutie?
"Waarom haal je er een ander spel bij?"

Omdat dat hun vorige ontwikkelde game is?
Ja? en? hun vorige spel staat niet ter discussie , dit spel wel.
Hoezo ter discussie? Jij zegt veranderingen zijn niet perse slecht.

Dat is hun vorige spel, net zoals dat je bij een film het vorige deel gebruikt om iets te vergelijken.

En bijna alle veranderingen in Andromeda pakten niet goed uit.
...
En bijna alle veranderingen in Andromeda pakten niet goed uit.
De (veranderingen in) gameplay was net het ene punt waar Andromeda lof voor kreeg.
Ze zijn destijds in de fout gegaan met mission design, open world environments, verhaallijnen en character design.

Dus al bij al is Andromeda net een pro-verandering argument in deze discussie.
" mission design, open world environments, verhaallijnen en character design."

Nouja dat zijn ook allemaal veranderingen :P
Niet echt.

Als de kok de vorige x een slecht gerecht maakte, dan heb ik weinig vertrouwen in zijn volgende gerecht/kookkunsten.

Als je dat al niet snapt :')

[Reactie gewijzigd door James Pond op 19 augustus 2024 13:06]

Ik kan niet zeggen dat de veranderingen aan Andromeda het probleem waren. Het was meer dat het op alle punten gewoon te weinig ontwikkeltijd heeft gehad. De bugs en animatieproblemen bijvoorbeeld. Het verhaal dat intrigerend maar ook voorspelbaar en onvoldoende gaar was. Karakters die beter geschreven mochten worden.

Ik kon best veel zeer goede dingen in het spel vinden, en de patches hebben ook het een en ander gefixt. Maar er was meer slecht dan goed aan het spel. Het had gewoon meer nodig.
Wat gek. Een bedrijf dat meer wil verkopen.
Daarnaast heeft Bioware in al meer dan 15 jaar geen goed spel uitgebracht.
Dragon Age Origins: 3 november 2009
Mass Effect 2: 26 januari 2010
Dragon Age II: 8 maart 2011
Mass Effect 3: 6 maart 2012
Dragon Age Inquisition: 18 november 2014

En aangezien je meer dan 15 jaar zegt, moet ik er mogelijk ook Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Bij betrekken, die ik zelf niet ken maar toch wel aardige scores heeft. En mogelijk ook de oorspronkelijke Mass Effect, want die valt ook net buiten die 15 jaar.

Nu kan ik me nog wel de controverse herinneren rondom de laatste 3 in bovenstaand lijstje. Dragon Age II was erg kleinschalig persoonlijk verhaal, en meer een interim deel dan de volwaardige sequel die mensen hadden verwacht. Dat was een van de redenen waarom het spel destijds flink is afgekraakt. Maar als je het bekijkt in zijn eigen context, was het een erg leuk spel met een goed verhaal. Mass Effect 3 was vervolgens vooral controversieel vanwege het einde, dat uiteindelijk ook is aangepast. En Inquisition viel gewoon niet bij iedereen in de smaak. Het verhaal liet achteraf gezien nog wel wat te wensen over en de Hinterlands zijn niet heel populair. Desondanks hebben alle drie de spellen goed geboerd en hoge scores gekregen.

Het is jammer dat ik Andromeda niet in mijn lijstje kan stoppen. Ik zag de potentie wel in het spel toen ik het speelde, maar er was gewoon echt te weinig tijd in gestoken. Het verhaal was op meerdere punten best intrigerend, maar op andere extreem voorspelbaar. En de bugs en slechte animaties hielpen ook niet. Het spel had een erg sterke start, en toen viel het plat op zijn gezicht. Het had bovenop de patches die het kreeg ook gewoon meer tijd nodig voor zowel het verhaal als de technische aspecten. Dan was het zeker een goed spel geweest. Nu is het iets dat meer dan acceptabel zou zijn als eerste spel van een indie bedrijfje, maar als Mass Effect titel van het grote BioWare is het echt heel matig.

Maar goed, dan zitten we nog aan net geen 10 jaar waarin ze geen goed spel meer hebben uitgebracht. Dat is alsnog wel een aanzienlijke tijd.
Het verval zette al in met DA2. Dus in dit geval 14 jaar al geen goed spel meer.
DA2 was een gerushed product met veel slordigheden (dezelfde grot wordt hergebruikt voor alle missies), vijanden spawnden plotseling vanuit het niets middenin in je party. Verder waren er stomme keuzes gemaakt mbt de personages: Anders was ineens een terrorist. Leuk man.
Mass Effect 3 maakte de beloften niet waar en was een teleurstelling. De keuze via een uit de lucht gegrepen Starchild dat je voor de keus stelt om een rood, groen of blauw einde te krijgen, jottem! Het maakt ook verder niets uit wat je de vorige honderden uren hebt uitgespookt; de geth en de quarians hebben dan wel dankzij jouw Shepard vrede met elkaar gesloten, maar omdat een doorzichtig ruimtespook vindt dat dat gaat falen dan is het ook zo!
DA:I bevatte veel fetchquests en beeldvulling in een grote open wereld die ook vooral heel erg leeg aanvoelde.
ME:A, was ook weer een gerushed produkt. Veel bugs aan het begin.
Waarom was het gerushed? Oh ja, dat kwam omdat Bioware dacht dat Anthem een melkkoe zou worden. Met hun focus op deze Destiny-kloon konden ze hun klanten geld afhandig blijven maken terwijl ze een extreem matig produkt op de markt brachten. Helaas vergaten ze dat mensen daar geen zin in hadden.
En nu krijg je het voormalige Dreadwolf wat waarschijnlijk woker dan woke gaat worden. Ik hoop van niet maar de tijd zal het leren.
Ik ben afgehaakt bij Bioware.

[Reactie gewijzigd door Mausthemighty op 19 augustus 2024 14:35]

Waarom was het gerushed?
Sowieso was de tijd die ze hadden gekregen niet heel ruim..
De redelijk verse studio in Montreal moest ook opeens een switch maken van Unreal Engine naar Frostbite (voor de multiplayer mogelijkheden ervan, jawel) en daarvoor alle tools en assets opnieuw opbouwen.
Er zijn ook genoeg publicaties geweest over sommige personeelsleden en het interne gedoe zal de ontwikkeling niet geholpen hebben.
En nu krijg je het voormalige Dreadwolf
Mac Walters was lead writer van ME 3, creative director van Andromeda en tot vorig jaar production director voor Dreadwolf.
Doe daarmee wat je wil.
Ah oke my bad, 15 jaar is overdreven, alles na Mass Effect 3 was zwaar onder de maat.
Maar was Andromeda slecht, of gewoon niet de ME4 die mensen verwachten en daardoor afgeschoten?

Natuurlijk had het de voor EA heel gebruikelijke berg aan bugs bij release, maar ondertussen is het volgens mij gewoon een puike game.
"maar ondertussen is het volgens mij gewoon een puike game."

Nah, dat is het absoluut niet.
De UI, de quests, de voice acting, de cutscene direction is allemaal tergend slecht.

Beetje hetzelfde als Dragon Age Inquisition, ook zo'n extreem matig spel. Snap ook niet dat mensen dat een leuke game vinden, ik viel er letterlijk bij in slaap.
En daar was toen ook al commotie om en voor mezelf ook echt wel wat teleurstelling dat het zo geforceerd ging dat einde van ME3 en vervolgens haast enkel maar die drie kleurtjes om bij het echte einde het verschil te maken, alle drie de eindes die je uiteindelijk alsnog vrij kon kiezen ongeacht wat je aan 'heel verschillende keuzes die het verloop van het verhaal bepalen' had gekozen allemaal... ik zou daarmee durven stellen:
Alles na het midden van Mass Effect 3 was zwaar onder de maat :o

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 19 augustus 2024 14:25]

Mass Effect 2 en 3 vallen nog binnen die 15 jaar, of vond je die ook niks?

Voor Veilguard, ik wacht af wat we voorgeschoteld krijgen in reviews etc. Zoals je wel terecht aangeeft is het alweer een tijd geleden dat Bioware een goeie game afgeleverd heeft.

[Reactie gewijzigd door Nephalem op 19 augustus 2024 10:43]

Nee Mass Effect 2 is zeker één van de betere RPG's/Shooters die Bioware heeft gemaakt.
Vond dat echt wel een topgame.
Daarnaast is de gehele game anders qua uiterlijk, het heeft een behoorlijk Fortnite jasje gekregen wat ook niet past bij de vorige versies. Het heeft alleen nog de naam Dragon Age, maar daar is ook alles mee gezegd helaas.
YouTube: Dragon Age: The Veilguard | Official Gameplay Reveal

Dragon age Origins ter vergelijk :

YouTube: Dragon Age Origins FULL GAME Gameplay Walkthrough

Ik zie echt niet wat je hier fortnite aan vind. mijns inziens ziet dit er gewoon uit als een Dragon Age game, met een frisse look.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 19 augustus 2024 10:25]

de eerste official trailer, met de introductie van de characters vond ik erg fortnite gedaan, niet wat ik verwacht bij een dragon age game. Iedereen zijn smaak uiteraard, maar na zo veel jaren iets gewend te zijn, tuurlijk verfrissen mag, maar voor mij is dit te gedaan
edit: verkeerde plaats gereageerd.

[Reactie gewijzigd door seth007 op 19 augustus 2024 10:54]

Ik snap wat je bedoeld hiermee, echter in alle andere games hiervoor kon je al je characters in een soort van realtime of turnbased achtige manier bedienen.

Bood toch wel soort van tactische gameplay.

Ik vind het ook wel jammer dat het alleen je Main Character is waar je nog controle over hebt.

Kijk wel stiekem uit naar dit spel, maar eerst ff reviews afwachten en stukje meer gameplay zien.
De gameplay is hier anders. Je speelt en bestuurt slechts 1 karakter, je hebt geen controle meer over je party members.

Derhalve ook 0,0 vertrouwen in dit spel.
Heb je hier ook een bron voor? De eerste zoekresultaten die ik vind, wijzen op het tegendeel. Maar als dit waar is, dan is dit inderdaad een aanpassing.
Your party is the group you actively explore and tackle combat situations with. These are the only characters you have complete access to during any quest or adventure you’re on. You can form relationships with all companions, but you can only directly control them when they’re part of your party.
bron: https://dotesports.com/dr...-dragon-age-the-veilguard
Je geeft ze orders maar je kan ze niet besturen

https://kotaku.com/dragon...20in%20the%20action%2DRPG.
Busch also told the UK magazine that Veilguard “is a much higher actions-per-minute game. It is more technically demanding on the player.” Apparently during playtesting, it was found that letting people control the companions “wasn’t actually adding to the experience. In fact, in some ways it was detrimental.”

[Reactie gewijzigd door James Pond op 19 augustus 2024 11:40]

Gelukkig speel ik nooit als mijn teamgenoten. Zelfs tactics gebruik ik minimaal. Dus ik denk dat het voor mij wel goed komt. Zin in het spel!

Echt, het doet me denken hoe iedereen flipte dat je bij DA:I geen auto-heal had en een max aantal potions. Bleek na release geen enkel probleem te zijn. Men valt bij voorbaat zo sterk over kleine dingen voordat ze überhaupt weten hoe het speelt...

Ben zelf ergens blij te zien dat de systeemeisen niet zo hoog zijn. Inmiddels zit mijn PC wel op het randje van een upgrade nodig zijn voor de nieuwste AAA. Hogwards Legacy ging nog maar net. Maar hij kan met deze min- en aangeraden specs prima door voor deze game :D .
Gelukkig snapt EA nog dat niet iedereen een 2000 euro game PC heeft staan van vorig jaar ten opzichte van de absurde systeem eisen van Star Wars Outlaws. Zal deze game wel ooit spelen maar verwacht niet direct op launch nog teveel op de backlog staan en Dragon Age games staan er wel om bekent snel in de aanbieding te zijn.
Oh boy, dan zou ik maar niet gaan proberen om Black Myth: Wukong te gaan spelen. Gisteren de benchmarks gezien.. draait zelfs niet op een 4090.

Comment :

This is what PC Gamer has to say in regards to the game's performance:

In the review build of the game, a stuttery frame rate and the occasional crash ended a few early battles prematurely for me. Wukong is yet another game plagued by the curse of graphics shaders tanking performance so badly that instead of swapping your skill points, you're swapping video settings to find a combination that'll get you through the next section, and no amount of raw GPU grunt can power through it.

[...]

It's a shame that I had to muddy any of it by knocking down my settings to medium on a Nvidia RTX 4090. It fixed my issues without tarnishing too much of the gorgeous views, but there's a chance the experience could be even worse on launch day for people with way less extravagant graphics cards
Gewoon compleet ongeoptimaliseerd dus. Jammer dat men het toch wel koopt, zal wel pittig slecht gereviewed worden dan.
Minimum specs voor 1080p30 is een GTX1660 / RX5060 / ARC750.
Zo absurd is het nu ook weer niet. En voordat je zegt "ja maar 30fps", EA geeft je geen indicatie van fps.

Maar mensen zetten alles op ultra en gaan dan janken. In plaats van dat ze gewoon nu op medium spelen, en wellicht 2-3 jaar later nog eens maar dan op ultra... Net als Crisis toen. Die game, vanwege de ambitieuze graphics, is nog steeds mooi 17 jaar later.
Hopelijk komt/hoeven we niet te lang wachten voor hij ook op Xbox GamePass komt :)

[Reactie gewijzigd door Weirdoojp op 19 augustus 2024 08:35]

BM Moderator Spielerij @Weirdoojp19 augustus 2024 08:40
Tis een EA game, dus een jaar na de release komt deze in EA Play, en daarmee ook Gamepass terecht
De systeem eisen vallen mij eigenlijk nog wel mee. Al moet ik wel zeggen dat de trailers mij geen positief gevoel geven over dit spel. Ik wacht het even af :)
Ik heb hetzelfde. Altijd zeer vermaakt met de Dragon Age games maar als ik de trailers zie krijg ik er nog geen warm gevoel bij.
Met die systeemeisen had ik geen 100GB opslag verwacht :o Dan zullen ze heel wat assets niet gecomprimeerd opslaan, en misschien daardoor ook de CPU-eisen lager kunnen houden?

Aanbevolen een 2070, niet eens een 2070S of een 3070, dat is ook niet bepaald hoog. Ben benieuwd hoe de performance gaat zijn!
Dan zullen ze heel wat assets niet gecomprimeerd opslaan
Nee, waarschijnlijk gewoon grotere textures dan last-gen games, maar zal wel gewoon S3 compressie zijn. Met uncompressed textures heb je het videogeheugen zo vol. Een 4096 RGB texture uncompressed kost wel 384MB, die gaan we dus niet naar de GPU sturen zo.
100GB aan data. Ze doen geloof ik niet eens meer de moeite om te optimaliseren.
Met 4K resoluties heb je betere textures nodig dan vroeger. De resolutie ten opzichte van 1920x1080 is ongeveer x4 gegaan, afhankelijk van welke 4K resolutie je exact hebt. De textures zijn dus ook 4x zo groot. Textures waren altijd al een heel groot deel van de totale data, als dat deel ineens zo hard groeit merk je daar relatief ook heel veel van.
Het zou fijn zijn als je bij het installeren kunt kiezen voor texture packs die passen bij je gewenste grafische kwaliteit en beschikbare opslagruimte. Ook scheelt het soms enorm veel opslag als je niet alle taalversies downloadt.

Dat kan namelijk soms wel bij piratenversies
even nexus mods in de gaten houden, misschien dat daar variaties op komen
@BRAINLESS01 Oh dat begrijp ik geheel, maar dat betekent ook dat alle textures altijd decompressed on de opslag aanwezig zijn. Is dit wel nodig? Daar hebben we toch laadschermen en on-fly/JIT decompressie technieken voor?

@Kostarados Of in ieder geval een slimme installer. Die ziet dat je een 1660 Super hebt en dus niet de 4k textures download en installeert. Dat je die dan zelf handmatig toch kan downloaden/installeren in een later stadium moet natuurlijk dan wel kunnen.

@tw_gotcha Dat is een punt waar ik eigenlijk altijd tegen ben. De modding scene is zo immens groot tegenwoordig dat ik bijna het gevoel krijg dat game developers juist veel dingen expres niet doen (zoals optimalisatie, subtitels, shaders, cruciale bugfixes) omdat ze toch weten dat binnen een maand er allemaal mods zijn die dit voor ze zal fixen.

[Reactie gewijzigd door Genosha op 19 augustus 2024 20:07]

Ze zijn niet decompressed, dan zouden ze nog veel groter zijn. Laadschermen zijn niet meer van deze tijd, als je daar nu nog mee aankomt krijg je bij iedere review klachten. Opslag is goedkoop genoeg om er meer van te gebruiken, dat doen ze dus ook.

Het probleem met verschillende resoluties ondersteunen is dat je ook al die versies moet gaan testen. Er zouden best bugs kunnen ontstaan door al die verschillende versies. Support wordt dan ook lastiger, als een gebruiker op een andere resolutie speelt moet je daar ineens rekening mee houden. Als je al die versies aanlevert moet je bij Steam iets verzinnen om de juiste versie op te halen, maar als je het in de installer doet zit de gebruiker enorm lang te wachten totdat hij kan beginnen met spelen. Koopt een gebruiker dan een andere monitor, dan moet hij dus weer alles opnieuw downloaden? Het levert een hoop problemen op die simpel op te lossen zijn door bij de specificaties aan te geven dat je 100GB ruimte nodig hebt.
Oh dat begrijp ik geheel, maar dat betekent ook dat alle textures altijd decompressed on de opslag aanwezig zijn. Is dit wel nodig? Daar hebben we toch laadschermen en on-fly/JIT decompressie technieken voor?
Textures staan meestal opgeslagen met GPU-vriendelijke S3 compressie.
Of je doet zoals ik... Koop de legitieme versie en dan alsnog de fitte-meid versie. Gekraakte updates kom ook zo dikwijls uit :)
Wargaming doet dit. Bijvoorbeeld World of Tanks en World of Warships kun je installeren als SD client of als HD client. Ik gebruik het niet, maar kan me voorstellen dat het erg handig is, scheelt echt vele gigabytes aan data. Leuke is ook dat je de game al kan spelen als het downloaden van de SD-client klaar is, hij gaat dan tijdens het spelen gewoon verder met het downloaden van de HD texture pack.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 19 augustus 2024 22:15]

Het verschil met last-gen textures is ook op 1080p zichtbaar. "4K textures" staat dan ook voor de 4096^2 resolutie van de texture zelf en niet de output. Maar een texture kan (in de game wereld) veel groter zijn dan de schermresolutie. Zeker als je er met de camera dicht op zit.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 20 augustus 2024 11:05]

Daar kan je helemaal niets van zeggen aan de hand van game grootte.
Textures zijn wel een significante portie van de dataset. Tenzij de game vol zit met movie-cutscenes, heb je scripting, de engine en worldmap en wat sound. Maar je moet hard je best doen om dat extreem groot te krijgen. De highres starfield texture pack (mod) is 300GB. En dat zijn de standaard textures met een fancy machine learned upscaler naar hogere resolutie getrokken.
Ja, dat weet ik. maar dat heeft niets met optimalisatie te maken. textures zijn nu eenmaal groot.
"Wat sound"? Skyrim had al anderhalf uur aan muziek. En de honderd uur aan voice lines in games tegenwoordig moeten ook nog eens van de hoogste opname kwaliteit zijn.

Het feit dat het "slechts" 100GB is vind ik vrij apart voor een moderne RPG.
Honderd uur audio is 'maar' ~10GB als ik uit ga van LAME v0 als codec. Gezien de (lage) prijzen van zowel storage als voldoende bandbreedte doet het er allemaal niet zoveel meer toe.
Al zijn de textures 99% van de data, dan zegt dat nog steeds niets over de optimalisatie omdat je niets weet over de grote en hoeveelheid ervan.
Heb je de instal size van black ops 6 al gezien? Ik vind 100GB nog netjes, red dead 2 was in 2019 ook al 110. Ze zullen dus best bezig geweest zijn. Games zijn nu eenmaal groter geworden (en de prijzen van opslag ook een stuk lager)
Ik kijk uit naar de review en vergelijking met BG3.
Nou die is heel makkelijk: het spel lijkt op de verste verte niet op BG3.

Dit is net zoals Inquisition weer een Action RPG en geen CRPG zoals Dragon Age Origins. Je hebt controle over één personage en niet over een party.
Het blijft een fantasy rpg toch? Allebei een fantasy setting waarbij je character (party) steeds sterker wordt en waarbij je meegezogen wordt door het verhaal.

Ik heb alleen de eerste Dragon Age ooit gespeeld in een grijs verleden, naast Neverwinter Nights en BG1 toentertijd (en dan nu BG3 en wat andere franchises tussendoor). Geen idee hoe jij dat zou classificeren, ik noem ze allemaal gewoon "fantasy rpg". Noem me oldschool ;)

Pen&paper D&D speel ik nu zo'n 22 jaar, wekelijks, nog steeds 3.5. Ik vind BG3 een geniale invulling van een D&D gebaseerd computerspel. Dragon Age is niet gebaseerd op D&D, maar dat maakt het niet opeens een radicaal ander genre. Ik zie genoeg gelijkenissen om deze twee met elkaar te kunnen vergelijken.

[Reactie gewijzigd door pirke op 19 augustus 2024 19:27]

De RTX 2060 trekt het nog wel, maar mijn i5 4690k gaat 'm echt niet meer worden. Misschien de vervanging iets naar voren halen I.p.v. volgend jaar voor het stoppen van de ondersteuning van win10.

Tot nu toe op Forza na altijd alles kunnen draaien wat ik wilde spelen op minimaal medium settings.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.