Bioware geeft Dragon Age: Dreadwolf nieuwe naam en zendt 11 juni livestream uit

Bioware heeft de naam van de nog niet verschenen rpg Dragon Age: Dreadwolf veranderd in Dragon Age: The Veilguard. Daarnaast meldt de ontwikkelaar dat er op 11 juni om 17.00 uur Nederlandse tijd een livestream wordt uitgezonden rond de game.

De naam is gewijzigd omdat Bioware de oude titel niet goed vond passen bij de game en de nieuwe personages, schrijft de studio donderdag. "Uiteraard speelt de Dread Wolf nog steeds een belangrijke rol in dit verhaal, maar jij en je metgezellen (niet je vijanden) vormen de kern van deze nieuwe game", aldus Bioware. Verder deelt de ontwikkelaar een paar details in de blogpost. Zo zijn er naast het hoofdpersonage nog zeven andere personages die de speler vergezellen door de wereld van Thedas.

Op 11 juni om 17.00 uur zendt Bioware een livestream uit waarin een kwartier aan gameplay wordt getoond. Deze is te volgen via het officiële Dragon Age-kanaal op YouTube. Het is nog niet bekend wanneer het spel uitkomt.

De vierde Dragon Age-game is al in 2018 aangekondigd. Daarna volgde er twee jaar weinig nieuws over het spel. In 2020 gaf Bioware aan nog steeds te werken aan Dragon Age 4 door een kijkje achter de schermen te geven. De titel Dragon Age: Dreadwolf werd in 2022 bekendgemaakt en bij The Game Awards afgelopen december werd een korte teaser gedeeld.

Door Loïs Franx

Redacteur

07-06-2024 • 13:18

14

Reacties (14)

14
14
8
0
0
6
Wijzig sortering
Heel benieuwd! Zelf vond ik de gameplay van BG3 niet helemaal mijn ding (terwijl ik groot fan ben van BG1, BG2, NwN, Dragon Age 1&2, enz)

Dus ik hoop ondanks het gerommel bij Bioware dat dit gelijkenissen gaat hebben met de eerste Dragon Age.

[Reactie gewijzigd door 1234567y op 23 juli 2024 16:41]

Dragon age is toch helemaal geen isometric, turn based rpg?
Alle andere spellen die 1234567y noemt ook niet. En ik denk dat "isometric en turnbased" de belangrijkste 'niet mijn ding'-punten zijn. Voor mij in elk geval wel. Ik snap dat het bordspelgevoel voor veel mensen positief is, maar voor mij (en sommige anderen) is dat juist een enorm obstakel.
Isometric wel, in ieder geval in hoe het tegenwoordig gebruikt wordt (eigenlijk slaat het op de render methode en dat klopt niet meer sinds het echt 3d is, dus met perspectief, maar tegenwoordig slaat het gewoon op een topdown view). Turnbased kun je over discussiëren maar naar mijn idee zijn ze dat wel, alleen gaan de turns vanzelf door als je niet actief pauzeert (al geloof ik dat sommige van die games zelfs de optie hebben automatisch te pauzeren bij elke nieuwe turn).
Ik zou kotor ook turnbased noemen, jij waarschijnlijk niet dan denk ik.
Top-down is een betere term inderdaad. :) Die gebruik ik normaal ook. Bij Isometrisch moet ik denken aan Amiga titels zoals D-Generation(good old days, maar gelukkig verleden tijd :) ). Ik heb Dragon Age eerst op de PS3 gespeeld en daarna pas op de PC voor de DLC's. De PS3 versie was volgens mij volledig real-time, maar ook de PC-versie heb ik heerlijk stug 99,99% real-time gespeeld met de quickslots. En nee, je maakt het jezelf dan niet makkelijk. :)

KOTOR was voor mij dus inderdaad een brug te ver. Ik heb hem ondanks dat ik weinig met Star Wars heb een kans gegeven omdat dat de voorloper van de Mass Effect serie is, maar de controls waren me te clunky én het neigde idd teveel naar turn-based. Mass Effect (1-3) heb ik met behulp van xpadder bijna volledig realtime kunnen spelen(niet genoeg ruimte voor alle slots in deel 1 geloof ik). Dat werkte bij KOTOR allemaal niet lekker, dus ben ik na een paar uur gekapt.

De échte deal-breaker is voor mij overigens top-down. Minimale turn-based elementen kan ik nog door de vingers zien.
Ik ben het eens met je uitleg maar niet eens met het gebruik van de term. De term is een misnomer en het is en blijft incorrect per definitie.

Isometrisch in 3d projectie is gelijke grote in alle 3 de dimensies. Neem je een typische top down game is dat natuurlijk niet waar. Met top down perspectief zie je zoals onze ogen zien. Dingen die dichterbij staan lijken groter. Die diepte bestaat niet in isometrisch projectie.

Aantal bronnen
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Parallel_projection
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection
https://en.m.wikipedia.or...etric_video_game_graphics
Klopt... maar ik heb op een gegeven moment besloten dat het weinig zin heeft om je daar druk om te maken :)
Taal leeft en 'het domme volk' :+ heeft besloten dat de term nu zo gebruikt wordt... Ook al is het incorrect. Daar steeds moeilijk over doen word je vooral zelf moe van en maakt je wellicht impopulair bij anderen. "Je" bedoel ik dan in het algemeen, niet jij specifiek :)

Voor mij is inderdaad Diablo 2 wel isometric en Diablo 3 en 4 eigenlijk niet... maar ja.
Mja gelijk heb je. Ik hou het moeilijk doen nog wel even vol en heel populair ben ik niet. ;)

In Diablo 2 (en in Diablo 2 Resurrected) is trouwens wel een mooi voorbeeld. Daar heb je een perspective mode om te simuleren dat er diepte is :) door te schakelijken tussen de modes kun je eenvoudig zien wat het verschil is.
Dat niet, maar de reeks is wel gegroeid uit dat genre. De eerste, Dragon Age: Origins, had nog een top-down-perspectief als optie, en de actie kon worden gepauseerd om commando's te geven. Dus niet meer echt turn-based, maar nog wel Real-Time With Pause (RTWP). Je bestuurt je groepsgenoten niet direct zelf, zoals in de traditionele RPG, maar je kunt wel tactieken instellen voor ze.

Daarna werd de reeks nog wat meer actiegericht, net zoals het ging met de Mass Effect-games. Edit: maar pauseren en het top-down-perspectief bleven wel mogelijk, t/m Inquisition.

Elk deel in de reeks heeft wel de meeste kenmerken van een RPG: veel keuzes die je karakter en het verhaal beïnvloeden, het is party-based met interessante companions die hun eigen quests hebben, je hebt karakterstatistieken en keuzes uit vaardigheden/spreuken, je vindt uitrusting en loot, enz.

Baldur's Gate 3 bleef nog veel dichter bij de oude cRPG-formule. Maar Dragon Age bestaat niet héél ver daar vanaf; het is een wat snellere, gelikte vorm ervan. En specifiek voor wie BG3 wat te traag was, met te veel cijfertjes en menuutjes, is Dragon Age ideaal.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 16:41]

Dragon Age: Inquisition heeft dit top down perspectief, ''tactical view '', ook hoor. :)
Dreadwolf was een stuk beter qua naam Imho.

Ik vond inquisition best ok, vooral de DLC was een behoorlijke clifhanger.
Ik heb best lage verwachtigen voor deze game /bioware, maar wordt graag positief verrast.

Hoop echt dat een goede game wordt.
Linksquest Moderator Spielerij 7 juni 2024 13:23
Ik heb de vorige game met heel veel plezier gespeeld, ik ben erg benieuwd hoe deze game uiteindelijk gaat uitzien, wacht met volle spanning af.
Zolang ze al die MMO elementen er maar uit laten. Die maakten het vorige deel er niet bepaald beter op.
Ondanks dat ik DA3 met plezier gespeeld heb vond ik veel content erg grindy aanvoelen of repetitief. Als ze dat eruit laten ben ik helemaal happy.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.