Als hobby klooi ik soms met diverse game engines en als ik zie hoe makkelijker het allemaal is geworden tegenover jaren geleden. Je kunt tegenwoordig een eigen game maken zonder opleiding.
Vroeger was het toch echt moeilijker om een game te ontwikkelen. Het is wel een feit dat er nu meer uitgebreidere technieken zijn, maar het is ook in vele opzichten versimpeld. Als ik alleen al kijk naar de nieuwe animaties tools van Unreal Engine 5.4.
Games worden ook alleen maar groter en grafisch mooier en als je kijkt hoe snel het gaat tegenover 20 a 30 jaar geleden. Games zijn ook beter geworden dan jaren geleden, maar waarom klagen veel mensen waaronder ik dat het niet zo is?
Nou, ontwikkelaars hebben betere tools als jaren geleden, ze hebben meer vrijheiden en mogelijkheden. Maar ze worden gewoon niet benut en dat is gewoon erg jammer. Veel game bedrijven worden bestuurd door zakenmensen die waarschijnlijk niks met gaming te maken hebben. Het moet voor hun een goedmijntje zijn, ongeacht de reviews en hoe "leuk" het spel ook is.
Het moet voor hun geld genereren, niks anders. Het moet ook de investeerders happy houden, dus ze proberen games op elke manier dan ook leeg te persen tot de laatste cent. Sinds games niet meer worden gemaakt uit liefde maar voor zoveel mogelijk geld te genereren, is de industrie achter uit gegaan.
Er heerst ook een gigantische toxische sfeer in game bedrijven, kijk maar naar Activision-Blizzard en Ubisoft. Ik zou nooit van mijn leven voor dit soort bedrijven willen werken. Het is gewoon erg jammer dat de gaming industrie zo wordt uitgemolken en daar gaat het juist mis.
Stel voor, je bent een schrijver en je wilt een boek uitbrengen. Je zorgt ervoor dat je een zéér mooie en aantrekkelijke boekomslag hebt. Mensen denken "Oh, dat ziet er goed uit, dan moet het verhaal ook goed zijn, kopen!" terwijl je een cliché verhaal hebt geschreven bom vol met fouten, niks nieuws, gewoon wat mengelmoes van eerder verhalen die je hebt geschreven. Vervolgens laat je ook nog eens pagina's vrij, zodat je extra pagina's erbij kunt verkopen om het verhaal uiteindelijk compleet te maken, terwijl mensen de volle mep voor het boek hebben betaald.
Zo werken de triple A studio's eenmaal in recente jaren. Kwantiteit boven kwaliteit, het verkoopt toch dus waarom veranderingen doorvoeren? Niet alleen de consument is hier de dupe van, maar ook de medewekers van de des betreffende bedrijven, die ook met al deze shit te maken krijgt. Had laatst nog een artikel gelezen hoe opgelucht de ontwikkelaars waren toen Skull and Bones eindelijk klaar was. Ze voelde zich eindelijk bevrijd van de bizarre ontwikkeling van het spel. Ik kan helaas zo'n producten niet supporten, waar de ontwikkelaars nog niet eens aan wilde werken en zich eindelijk bevrijd van voelen toen de ontwikkeling eindelijk klaar was. Maar die zakenmensen bleven maar pushen voor zo'n wanproducten.
Er is een reden waarom zo'n games als Baldur's Gate 3 de gaming industrie heeft geschokt.
[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 juli 2024 23:23]