Mass Effect-veteraan en production director Dragon Age Dreadwolf verlaat BioWare

BioWare-veteraan Mac Walters heeft de studio eind vorig jaar verlaten. Dat maakt hij bekend op LinkedIn. Walters was onder meer lead writer voor Mass Effect 2 en 3. Hij was ook production director van Dreadwolf, de volgende game in de Dragon Age-serie.

Walters bevestigt in een bericht op LinkedIn dat hij na 19 jaar is vertrokken bij BioWare. "Zoals sommigen van jullie al weten, heb ik eind vorig jaar besloten BioWare te verlaten", schrijft de ontwikkelaar. Op zijn LinkedIn-profiel is te zien dat Walters momenteel een carrièreonderbreking houdt om persoonlijke doelen na te streven. De BioWare-veteraan geeft verder geen reden voor zijn vertrek.

Mac Walters werkte sinds september 2003 bij BioWare. Hij begon daar als schrijver voor de game Jade Empire, die in 2005 uitkwam voor Xbox en pc. Daarna werkte hij als senior writer voor de eerste Mass effect-game. Later was hij lead writer voor Mass Effect 2 en 3, narrative director voor Anthem, de creative director voor Mass Effect Andromeda en de project director voor de Mass Effect Legendary Edition-remasters.

Sinds januari 2022 was Walters de production director voor Dragon Age Dreadwolf, de eerste grote game in de Dragon Age-franchise sinds Inquisition uit 2014. Dreadwolf heeft tot op heden geen releasedatum. BioWare kondigde in 2018 aan dat het werkt aan een vierde game in de serie en maakte vorig jaar de naam van het spel bekend.

Dragon Age: Dreadwolf

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

23-01-2023 • 18:56

24

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Benieuwd naar de reden. Ik weet in ieder geval nog wel dat Inquisition de eerste BioWare-game was die me van fanboy in mehboy veranderde. Het was wat mij betreft een best saaie en eentonige game. Het BioWare van weleer zien we vrees ik eerder terug in Obsidian de komende jaren, en misschien op een andere manier in Larian.
Het klinkt redelijk persoonlijk, aangezien het gaat om een carriere-onderbreking. Al zegt dat niet alles. Kan ook zijn dat die is uitgeknepen door BioWare en juist daardoor niet direct een nieuwe baan wil. Maar ik ga voor nu even uit van het positievere idee dat hij gewoon even een welverdiende uitgerekte vakantie wil.
De development teams worden gewoon veel te groot. Vrijwel elke game die ik meer dan 10 uur speel is door een studio gemaakt met minder dan 20 man.

Deze games zijn to big to fail. Waardoor je hele generieke games krijgt met steeds weer dezelfde gameplay elementen. Steeds weer dezelfde voorspelbare verhaallijnen. Alles lijkt op elkaar.

De game genres zijn ook met de jaren flink geslonken.

Er is ooit een tijd geweest dat je een fysieke winkel in loopte en alle muren en schappen gevuld waren met unieke en bijzondere games. Niets leek op elkaar. Elke game was als een boek. Orgineel, uniek, vol wonderen en avonturen.

Als je zo'n winkel vandaag de dag zou vullen. Heb je 20 nagenoeg gelijke moba games. 20 team vs team fps shooters. 20 rpg's waar je torrentjes mag beklimmen en 10 dezelfde resources van elk mag verzamelen. 20 straat race games. 20 soulslike games. Het is allemaal zo generiek als maar kan.

Het gaat zo ver dat Steam, een ontdekkingslijst heeft gemaakt van games die nog uitgebracht moeten worden. Waar iedereen die ik ken dagen achtereen doorheen loopt te bladeren op zoek naar unieke games die wel leuk zullen zijn om te spelen (als/wanneer ze ooit uit komen).

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 2 augustus 2024 02:56]

Klinkt alsof deze video precies goed voor jou is!

https://youtu.be/Jb-3sbZSPVY
Oké, komt er gewoon weer een nieuwe.
Het succes van deze games komt niet door 1 man, er zit een heel groot team achter dus veel zal er niet veranderen.
Daarnaast, Mass Effect was goed, 2 al minder, 3 nog minder, Andromeda helemaal een flop en Anthem hebben we het niet eens meer over.

Dus wat ie in het begin van z'n carrière ook bereikt had, ging daarna weer allemaal de goot in.
Smaken verschillen uiteraard, ME1 was zeker niet slecht, ME2 was beter (meer actie en word volgens mij algemeen gezien als de favoriet van de trilogie) en ME3 vond ik niet slecht, behalve dat veelbesproken einde uiteraard. Moet ik wel bij zeggen dat ik van ME3 nooit het alternatieve einde heb gezien die Bioware maakte na alle kritiek en geen enkele DLC. Andromeda ook nooit gespeeld door alle kritiek die eromheen hing.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 2 augustus 2024 02:56]

De gameplay van 2 was zeker beter, maar het verhaal en de wereld in deel 1 waren veel, en veel beter dan de vervolgen. Jammer dat het of/of was.
Bijzonder dat niemand iets noemt over de brakke controls van ME1. Verpeste voor mij het hele spel en was er na een uur wel klaar mee.
Ik vond dit een pluspunt aan ME3, de controls en wapensystemen waren in dit deel het best. Verhoogt ook meteen de replay waarde.
Yep, de gameplay van 3 met de schrijvers van 1. Hoewel op 1 natuurlijk ook het één en ander op valt aan te merken... Maar goed.
Ik vond alles beter in ME2, het enige jammere vond ik dat de RGP elementen waren gedowngrade

Maar het spel was verder zo goed kwa verhaal en gameplay dat ik dit spel 3/4x uitgespeeld heb.
ME1 ook 2x maar dat was alleen omdat ik de hele trilogie opnieuw wou spelen voor ME3 uitkwam

ME3 heb ik 1x gespeeld en het trok me nooit om dat net als ME2 nog een keer te spelen
ME2 vond ik veel beter spelen dan 1, maar vooral de cutscenes waren vaak hemeltergend slecht! Duidelijk gemaakt door/voor puberjongetjes. ME3 heb ik ook 1x helemaal uitgespeeld met alle DLC's en reutemeteut maar het einde was zo bedroevend dat alle motivatie me ontbreekt om er nog een keer aan te beginnen. In tegenstelling tot 1 en 2 wat ik nog weleens opstart en een uurtje speel.
Tijd om andromeda alsnog te spelen. Gewoon er blind in gaan, dan is het een prima spel.
6 Euro op Steam momenteel... Inmiddels gaat het inderdaad wel.
Game niet spelen omdat er een beetje kritiek omhangt; dat is nu eens het summum van ... .
Ik heb Andromeda (2 jaar na release ) gespeeld en ik vond het een relatief goeie game. Ja het komt niet in de buurt van de originele trilogie, maar dat is ook niet de bedoeling.
Kon de character development met de crew beter; jazeker.
Staat op het opzich als een leuk verhaal in een bekende setting; helemaal ja.
Heeft deze game onterecht bakken kritiek gekregen -> naar mijn mening wel.
Heeft deze game onterecht bakken kritiek gekregen -> naar mijn mening wel.
Naar mijn mening niet.
Er zijn natuurlijk omstandigheden. De nieuwe, onervaren tak van de studio kreeg een wijziging van Unreal Engine naar Frostbite te verwerken en had wat aparte personeelsissues.
De problemen die ze met ME3 al hadden (met name tijdsbeperking opgelegd door EA) zijn vrolijk doorgetrokken naar Andromeda, met als resultaat een game die niet af was.
Mass Effect had de lat natuurlijk wel erg hoog gelegd qua verhaal, karakters, design waar Andromeda op geen enkele manier bij in de buurt komt maar Andromeda mist naar mijn mening ook de sfeer, de spanning en het gevoel dat je met iets belangrijks bezig bent.
Met al dat rondrijden op die planeten is het ook een wezenlijk ander spel geworden dan de eerdere ME games. ME 1, 2 en 3 hadden dat niet nodig.
Ja het komt niet in de buurt van de originele trilogie, maar dat is ook niet de bedoeling.
Hoezo niet?
Natuurlijk is/was dat wel de bedoeling. Sowieso vanuit de studio want geld.
Maar je komt ook niet met een nieuwe titel in een franchise met miljoenen fans zonder verwachtingen te scheppen. Het liefst wilde men iets produceren dat net zo in de harten van velen zit als de eerste 3.
Staat op het opzich als een leuk verhaal in een bekende setting; helemaal ja.
Het verhaal is op zich niet verkeert. De uitwerking daarvan behoorlijk minder.
En er is al helemaal geen sprake van een bekende setting. Het enige bekende is dat er rassen vanuit de melkweg zijn meegekomen.

Ik heb Andromeda 2 keer gespeeld en beide keren ben ik ergens op ongeveer 3/4e van het verhaal soort van automatisch gestopt omdat het me gewoon niet meer boeide.
Dat zal ik niet te had roepen. 1 persoon kan een enorme invloed hebben op het creatieve proces van een game. Kijk naar de game bioshock, deel 1 en 3 zijn ontworpen door Ken Levine en beide zijn klassiekers. Deel 2 was hij niet bij betrokken geweest en die game is totaal niet op het niveau van deel 1 en 3. Zo zijn er nog veel meer voorbeelden van enkele mensen die enorme invloed hebben op een game, zoals Kojima bijvoorbeeld...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 2 augustus 2024 02:56]

Tegenwoordig worden ze volgens mij onder druk gezet (Managers van speluitgevers zoals EA) om cringy woke materiaal overal in te verwerken met als gevolg een slappe verhaallijn. Andromeda was daar een goed voorbeeld van, opzich leuke gameplay maar je squadmates met hun verhaallijnen waren grotendeels maar matig. Maar toch vind ik het jammer dat ze de quarian ark vervolg niet meer hebben gemaakt.
(Ik heb zelf nog een multiplayer mod gemaakt waarmee de outcasts door Roekaar worden vervangen en de grab-syncs van adhi en breachers uitgeschakeld)

[Reactie gewijzigd door Phenos2 op 2 augustus 2024 02:56]

En niet vergeten hoe oer lelijk het vrouwelijk hoofdpersonage was maar alle mannelijke characters er supergoed uitzagen. Daar kan ik nog steeds om lachen.
"Vrouwen mogen geen lust object zijn" maar mannen wel.

Ik kan mij dat filmpje nog herinneren waar ze op die trap liep alsof haar broek vol poep zat, prachtig.

Al dat geld, en dan zoveel bugs etc

edit: video gevonden: https://youtu.be/E5HF5-ehoxQ?t=51

[Reactie gewijzigd door HermaHemie op 2 augustus 2024 02:56]

Il kijk ernaar uit. Dragon Age Inquisition was echt goed en je kan hem op steam voor 8 euro krijgen nu.

https://store.steampowere...0/Dragon_Age_Inquisition/

Goed verhaal. Leuke combat. Mooie draken. Leuke van de game is dat alle draken optioneel zijn en ze zijn erg moeilijk te vinden en te verslaan. Ze worden makkelijker als je de battlemage shield misbruikt maar nog steeds heel erg interessant.

[Reactie gewijzigd door Littlemarc op 2 augustus 2024 02:56]

Tsja Andromeda was een fiasco. Daar heeft deze man ook aan gewerkt.
Wat mij betreft was dat toen al een reden voor ontslag op staande voet. :X
R.I.P. dat is het. Gewoon rip.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.