[...]
Maar denk jij dat je over 100 jaar dat spel nog kunt spelen dan? Nee, ik niet, dus oneindig is niet oneindig.
Het zou me niet verbazen als je over 100 jaar d.m.v. een emulator een oude CPU architectuur kunt emuleren die een smaakje Windows draait. 100 jaar is lang, maar er is geen onoverkomelijke reden waarom het niet zou kunnen. Het is wellicht onwaarschijnlijk, maar niet onmogelijk. Nouja, tenzij EA dus kunstmatig de stekker er uit trekt..
Nee, maar als zij het vooraf zeggen, is het mij duidelijk dat ik die machine niet moet aanschaffen. Als het daarentegen een abonnement is voor €50 per maand en maximaal 10 jaar, weet ik waar ik aan toe ben. Ik zou het alsnog niet doen, want ik wil een dergelijk apparaat bezitten en gebruiken hoe lang ik wil (of hoelang ie het blijft doen).
Maar als de wasmachine industrie alleen maar "abonnementen" verkoopt... dan heb je weinig keuze. En zie, dan hebben we de huidige staat van de games industrie.
Ik zeg toch niets geks? Nu klimt iedereen de gordijnen in omdat ze ermee stoppen. Ik zeg: maak dan duidelijk hoe lang je een game blijft ondersteunen, want verwachten dat het oneindig is, is onrealistisch.
Waarom moet de fabrikant kunstmatig kunnen bepalen wanneer wat ik gekocht heb, waardeloos gemaakt kan worden? Alsof Mercedes op afstand kan besluiten een auto op te blazen, want ja, die verkochte auto levert niet genoeg geld op.
Dat is een typische consumentengedachte, die alleen maar naar zichzelf toe redeneert. Alles in het voordeel van de consument.
Hahaha, ja de klant die zal besluiten dat Anthem te duur is om online te houden. Het is inderdaad de klant die besluit deze game te maken, besluit wat het budget is, voor welke prijs het te koop zal zijn, met welke features, en met welke marketing, ... Kom op. EA (et al) vinden dat zij de economische baten mogen hebben (geld voor licenties), zonder de lasten om gamers te mogen laten genieten wat ze gekocht hebben (lukraak de licenties intrekken/games onspeelbaar maken, zonder enige vorm van compensatie voor de aanschaf van de game licenties).
Maar zo werkt het niet. De producent wil geld verdienen, en linksom of rechtsom, JIJ gaat dat betalen. Als ze duidelijk zijn over wat jij kunt verwachten, is het wat mij betreft ok. Dan kun je het geen goede deal vinden, maar je kunt in ieder geval wel een geïnformeerde beslissing nemen, in plaats van denken/willen dat je het nog over 25 jaar kunt spelen. Als de producent daar anders over denkt, trrek jij aan het kortste eind.
Als je bij aanschaf van de game toegang krijgt tot de server binary (etc), zul je niemand horen klagen. Dat is letterlijk wat vroeger ook gangbaar was, en hoe je spreekwoordelijk je games oneindig kunt blijven spelen.
Overigens zijn er zat spellen van 25 jaar geleden die ik probleemloos kan spelen, sterker nog, er zijn zat games van 40 jaar oud die je probleemloos kunt spelen. Ik kan een NES aanzetten en Duckhunt (uit 1984) spelen, maar EA kan een game van net 6 jaar zo eventjes de nek omdraaien en al hun betalende klanten erbij naaien. Maar goed, ik denk dat mijn punt duidelijk is.