Vanilla WoW was 't beste, TBC was al slechter, en WOTLK is gewoon bar slecht.
Sinds TBC/Wotlk is het hele mmo gevoel er al uit, je teleport overal heen en world-pvp is uitgestorven,....
Dit vind ik toch wel het grootste minpunt van Wow op dit moment: het hele "gevoel" is er uit! Zowel het MMO, als het RPG gevoel, als simpelweg het gamegevoel.
Wat bedoel ik hiermee?
Nou zoals Lereno al zegt, je kunt tegenwoordig gewoon overal heen teleporteren. Als je een dungeon wilt gaan spelen druk je op een knopje en ga je je andere zaken doen (quests, bijvoorbeeld). Enkele minuten later wordt je naar de dungeon geteleporteerd en kun je met 4 andere mensen spelen. De interactie tussen de mensen is minimaal. Als er al wat gezegd wordt, is het vaak een belediging. Na zo'n 15-20 minuten is het wel weer klaar, en verlaten mensen zonder iets te zeggen de groep.
"Vroeger" (ik moet zeggen: voorheen) was dit hele proces veel leuker: je ging echt op zoek naar andere mensen om samen mee te spelen. Als je die eenmaal had gevonden deed je ook je best om er wat van te maken. Immers, het opnieuw zoeken naar mensen duurde gewoon lang. Je praatte ook wat gezellig en omdat je op dezelfde server zat, kon je elkaar ook nog eens aan je vriendenlijst toevoegen. Je vloog dan naar de dungeon om daar de andere mensen te summonen, en kwam onderweg of bij de dungeon ook nog eens andere mensen tegen.
Het RPG/"verhaal" gevoel is er, vind ik, al uit sinds TBC, waarin we de grootste karakters uit Warcraft III mochten uitmoorden voor ons individuele plezier. Waar Kael'Thas en Illidan in WC3 nog epische karakters waren, werden ze in Wow gewoon door een groepje van 25 mensen neergemaaid. En elke week opnieuw. En nu nog steeds (voor achievements en mounts, etc).
De hele ontwikkeling van het verhaal is ook kromgetrokken. Niet alleen door het simpelweg moorden van onze helden/vijanden (want zeg nou zelf, karakters als Kael'Thas en Illidan werden gewoon, zonder verder verhaal, in TBC geplugt om ze dood te maken) maar ook om de reguliere speler te bedienen, die overigens waarschijnlijk geen benul heeft van het verhaal. Zo is eerst de grote onderkoning Anub'Arak een simpele 5-speler baas. Maar de spelers waren het daar niet zo mee eens, dus komt hij op een later moment terug als een 10/25-speler baas. Ook een klassieker als Onyxia wordt gewoon "geupgrade" naar level 80, zonder dat daar een verhaal aan zit. En dan heb ik het nog niet eens gehad over Naxxramas (dat even naar Northrend verplaatst is) en over hoe netjes de bazen zonder verhaal in Icecrown Citadel op een rijtje staan te wachten om doodgemaakt te worden door voorbijgangers die op weg zijn naar de Lich King.
Ten slotte vind ik ook dat het "game gevoel" van Wow af is. Mede omdat het allemaal zo gemakkelijk gemaakt is (afzonderlijk van "Lich King 25-man Heroic" natuurlijk) is het gewoon op en top een "grindfest". Je doet niets anders dan steeds hetzelfde. Je doet je daily quests, je doet je weekly raid, je daily random dungeon, nog even Vault of Archavon en dan ICC om je emblems te halen en op zeer gemakelijke manier de op-een-na-beste gear uit het spel te verzamelen. Het voelt meer als een verplicht rondje, als repetitief werk, dan als het echt spelen van een game. Er zijn geen echte uitdagingen meer, er is geen echte motivatie om nog verder te gaan.
Ik kan zo nog wel uren door praten over alles wat er slecht aan is (zoals het hergebruik van modellen, hoe het alleen maar slechter wordt in Cataclysm met de gesimplificeerde stats, hoe het voorheen moeilijk was in een dungeon met CC e.d. en je er nu doorheen AOE'd) maar dan blijf ik bezig. In het kort gezegd: Wow heeft, als computerspel, zijn beste tijd gehad. Het zal nog een tijdje doorgaan als verslaving (voor sommigen), als sociaal platform (guilds e.d. zijn wel leuk om gewoon in "rond te hangen") en als nutteloos tijdsverdrijf. Maar een goed computerspel is het allang niet meer, en het verhaal is ook allang kapot.