Is het af?
Hebben jullie geprobeerd om, in plaats van alle oude quests weg te gooien, manieren te verzinnen om spelers te stimuleren terug te keren naar gebieden die voor lagere levels geschikt zijn?
Jazeker. We hebben overwogen om een beloning in te bouwen voor zaken die in de oude gebieden plaatsvinden. We zouden oude dungeons of oude raids opnieuw kunnen ontwerpen, maar eigenlijk hadden we daar geen zin in. De oude delen van het spel hebben hun werk gewoon gedaan, de rek is er volgens ons wel uit. Het voldeed prima toen we het maakten, maar we snappen dat mensen het nu over willen slaan. En we halen misschien ooit best nog eens oude delen van het spel terug, als er een goede reden voor is. Dat hebben we ook gedaan met Naxxramas en Onyxia.
Zijn de twee continenten waarmee World of Warcraft gelanceerd werd nu af? Zijn alle lege zones nu opgevuld?
Ja, Kalimdor en de Eastern Kingdoms zijn nu wel af. Er zijn echter nog wel wat eilanden die we nog niet gedaan hebben en die gaan we wellicht in een toekomstige uitbreiding gebruiken. Denk daarbij aan een eiland als Kul Tiras en er zijn er nog wel meer.
Als je in de bètatest over de oude zones vliegt, zie je nog veel bergketens aan de randen van de verschillende zones die nog onafgewerkt zijn. Worden die nog bijgewerkt?
Ja, daar zijn we nu druk mee bezig. Het meeste is inmiddels gedaan. In de huidige versie van de bèta is dat misschien nog niet zichtbaar, maar zodra het spel verschijnt, is alles keurig netjes afgewerkt.

Waarom hebben jullie uitgerekend gekozen voor de twee nieuwe rassen, de Worgen bij de Alliance en de Goblin bij de Horde? Zo zijn de Goblin tot nu toe juist een neutraal ras geweest dat aan beide kampen in het spel zeer waardevolle diensten levert. Is het niet vreemd dat zo'n neutraal ras nu voor één van de kampen kiest? Ook de Worgen zijn neutraal en zijn tegenover beide kampen tot nu toe zeer vijandig geweest - en in Cataclysm sluiten ze zich opeens bij de Alliance aan.
Het oorspronkelijke idee was ook om maar één ras aan het spel toe te voegen, de Goblin, waarbij je dan kon kiezen of je een Horde-Goblin of een Alliance-Goblin wilde aanmaken. Dat leverde een aantal problemen op. We proberen altijd om een zeer herkenbaar silhouet mee te geven aan characters, zodat zelfs van een afstand direct duidelijk is of een personage bij de Horde of de Alliance hoort. Daarnaast waren we bang dat we het verwijt zouden krijgen dat de uitbreiding te weinig inhoud bevat, met slechts 5 levels en slechts één ras, terwijl de prijs gelijk is aan de vorige. We vonden het een cool idee, maar door dit soort overwegingen hebben we ervan afgezien.
Wat het neutrale karakter van de Goblins betreft: ze waren al verdeeld in verschillende kartels, dus het was voor ons niet zo moeilijk te bedenken dat één kartel de kant van de Horde gekozen heeft, terwijl de rest neutraal blijft. Het is een klein ras, met een stoere houding en wat ons betreft past dat goed bij de Horde. Bovendien krijgt de Horde er zo ook een klein ras bij heeft, dat ontbrak nog. De Alliance had met de Gnomes vanaf het begin al een klein ras.

Volgende pagina (Nieuwe helden - 3/4)
