Door Jurian Ubachs

Redacteur

Elden Ring Review

De beste en toegankelijkste 'Soulsborne'

07-03-2022 • 06:00

208

Singlepage-opmaak

Origineel en functioneel goed

De technische kant van Elden Ring gaf ons wat problemen. Geen problemen in-game, voor de duidelijkheid. Er lijkt wel sprake te zijn van wat issues rond de prestaties van de pc-versie, zoals Digital Foundry in deze video aankaart, maar deze versie hebben wij zelf helaas niet kunnen testen. In het Elden Ring-topic op het forum geven mensen echter ook aan dat ze niet te spreken zijn over de performance van Elden Ring. Daarom hebben we ervoor gekozen het wel even in de review te vermelden. Onze PlayStation 5-versie draaide als een geprezen zonnetje. Wel is er op deze console nog een issue waarbij saves mis kunnen gaan als je de PS5 in ‘Rest mode’ zet. Dit hebben wij zelf niet meegemaakt, terwijl wij onze PS5 wel altijd in Rest mode laten staan.

De ‘problemen’ waar het hierboven over hadden, hebben meer te maken met de simpele vraag of dit een mooie game is. Dat is natuurlijk onderhevig aan smaak, maar het ligt ook aan de aspecten waar je naar kijkt en waar je waarde aan verbindt. Neem de spelwereld. The Lands Between zijn enorm veelzijdig en veel kleurrijker dan de werelden in voorgaande Soulsborne-games. Ook na tientallen uren spelen kom je nog gebieden tegen waarvan je mond van openvalt. Dat is onmiskenbaar tof en dus is dit onderdeel zeker mooi uitgewerkt. Zoom je in die omgevingen in op de individuele onderdelen, dan heeft Elden Ring niet de grafische kwaliteit van bijvoorbeeld Horizon Forbidden West. Nee, je hoeft ze uiteraard niet per se te vergelijken, maar feit is wel dat Horizon net een nieuwe lat heeft gelegd op het gebied van consolegraphics. Elden Ring is op zijn eigen manier prachtig, maar op dit vlak net wat minder dan Horizon.

Elden Ring

Dat is niet zo gek, want Horizon is veel meer verhaalgedreven. De cutscenes die het verhaal vertellen, dragen de game. Ook in die game is gameplay belangrijk, maar niet zo belangrijk als in Elden Ring. Het is bijvoorbeeld belangrijk dat elke zwaai van een vijand klopt. Het beeld moet exact gelijk zijn met het effect van de aanval, want timing luister heel nauw in deze game. Het is van cruciaal belang dat wat je ziet ook is waar je op kunt reageren, zodat je je dodgeroll of parry perfect kunt timen. Dat aspect werkt uitstekend in Elden Ring en daarmee slaat de game een belangrijke slag.

Toch is het te simpel om te zeggen ‘de animaties zijn goed, de wereld is origineel maar zelf niet mooi’. Daarmee zouden we de grafische kwaliteit van Elden Ring toch wel tekort doen. Kijk af en toe omhoog, naar de Erdtree, en geniet van de manier waarop zijn gouden stralen de wereld lijken te aaien. Op dat soort momenten oogt Elden Ring als een kunstwerk. Dat maakt het enigszins dertien-in-een-dozijnkarakter van de grotten of de wat minder inspirerend ogende omgevingen een stuk makkelijker te vergeven en vergeten.

Audio-indicaties

Het geluid speelt in Elden Ring ook een belangrijke rol. Dat begint bij de onheilspellende achtergrondmuziek en de al even creepy stemmen die de personages in het spel hebben, waarbij we het trouwens zo zouden geloven als veel van die stemmen eerder te horen zijn geweest in de andere Soulsborne-games. Het is een bepaald typetje, zullen we maar zeggen. Veel belangrijker dan die stemmen zijn de geluidseffecten. Denk bijvoorbeeld terug aan de geluidsindicatie die je krijgt bij een succesvolle guard counter. Parry en critical hits kennen dat soort geluidjes ook en zo zijn er nog wel meer kleine audio-indicatoren die helpen het ritme van de gameplay te leren en onder controle te krijgen. Het is misschien niet het meest duidelijk aanwezige onderdeel van Elden Ring, maar de game scoort ook hier uitstekend mee.

Lees meer