Elden Ring Nightreign krijgt moeilijkere eindbazen

Elden Ring Nightreign krijgt moeilijkere eindbazen. Het gaat om nieuwe versies van bestaande eindbazen, die meer schade aanrichten en nieuwe aanvallen hebben. Deze verschijnen in de komende weken in het spel, zegt uitgever Bandai Namco.

De moeilijkere eindbazen, genaamd 'Everdark Sovereigns', komen ieder voor een beperkte tijd beschikbaar in Elden Ring Nightreign, schrijft Bandai Namco in een blogpost. In eerste instantie gaat het om nieuwe versies van de Gaping Jaw, Sentient Pest, en Darkdrift Knight. In de toekomst komen er ook andere Everdark Sovereigns naar het spel. De eindbazen zijn alleen beschikbaar wanneer Nightreign online wordt gespeeld.

Volgens Bandai Namco verschijnt er iedere week een nieuwe Everdark Sovereign in Limveld, de spelwereld van Nightreign. Dat begint vanaf vandaag, donderdag 19 juni, met de Gaping Jaw. Spelers die de normale variant van de eindbaas hebben verslagen, mogen het tegen de moeilijkere versie opnemen als die opduikt in de spelwereld. Het verslaan van een Everdark Sovereign levert 'Sovereign Sigils' op. Die kunnen ingewisseld worden voor 'speciale Relics en andere voorwerpen'.

Nightreign verscheen op 30 mei voor consoles en de pc. Het is een multiplayerspin-off van Elden Ring, al is het ook mogelijk om alleen te spelen. In Nightreign moeten spelers samen overleven in een spelwereld. Iedere ronde duurt drie in-game dagen, waarvan elke dag eindigt met een eindbaasgevecht.

Elden Ring Nightreign

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-06-2025 • 21:30

59

Lees meer

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zal wel een vreemde eend in de bijt zijn, maar ook in mijn twenties vond ik een half uur of uur zweten op een eindbaas meer een noodzakelijk kwaad, dan een euforische ervaring. Tuurlijk, er was blijdschap bij het eindelijk verslaan, maar ik wil liever gewoon door met het verhaal. Stukken opnieuw moeten spelen, doet mij snel de handdoek in de ring gooien, helemaal als vermoeide 40-er pappa die na een werkdag, boodschappen doen en koken eindelijk achter de pc belandt voor vrije tijd.

Ik ben dusniet zo van de eindbazen, en echt moeilijk games. Toch wil ik Elden Ring erg graag proberen als RPG gan (Fallout, Witcher, Cyberpunk), al moet ik nog voor het eerst ervaren wat 'Soulslike' inhoudt....

Op de eindbazen na ben ik toch wel erg benieuwd.
Als papa van 38 zal ik je wat tips geven zodat je kunt genieten van Elden Ring.

1. Maak je niet druk om je Runes. Als je dood gaat komen ze op de plek te liggen waar je dood ging. Als je weer dood gaat voordat je de Runes opgepakt hebt, dan zijn ze weg. Boeiend. Je komt namelijk wel farm spots tegen.
2. Ga een dungeon rustig door. Voel je niet gehaast. Elke enemy kan jou verslaan als je te snel of te gretig speelt. Wees spaarzaam met je HP.
3. Over HP gesproken, er is een Talisman die langzaam jouw HP regenereert, een Talisman die jou HP geeft als je een enemy verslaat. Met die 2 Talismans is het heel fijn om een dungeon te doen.
4. Zoek een build die je leuk vindt. Maar sommige enemies stagger je niet met een lichte wapen zoals een Rapier. Je staggert ze wel met een Greatsword, of met een Ultra Greatsword. Een grotere Knight Enemy wordt ineens veel makkelijker als je hem staggert met je Ultra Greatsword. Een Ash of War op je wapen zoals Giant’s Hunt helpt daar ook enorm mee. Doorgaans heb ik ook een wapen met Storm Blade, een range attack. Dat is niet alleen handig tegen vliegende enemies, maar ook tegen bosses.
5. Nog een meer advanced tip. Op een langzamer wapen zoals een Greatsword, attack je sneller met Storm Blade spam, en als je in Melee range staat dan raak je de enemy met je Storm Blade en je Weapon damage. Als je weapon dan ook nog een status build-up doet zoals Frostbite of Bleed, dan apply je die sneller door je Storm Blade spam.
6. Elden Ring kun je echt heel makkelijk voor jezelf maken met de juiste wapens + ash of war. Greatsword + Giant Hunt, Claymore + Storm Blade, Godskin Sticher of Epee met een Greatshield. Met de laatste combo kun je de shield omhoog houden en aanvallen tegelijk.
7. Zoek online naar goede farm spots, goede builds, welke items vet zijn en hoe ze te krijgen zijn, hoe je bepaalde quests kunt doen. Complete walkthrough raad ik niet aan, dat haalt de fun weg.

Uiteindelijk zullen sommige bosses of stukjes moeilijk blijven. Bijvoorbeeld de boss Malenia. Maar af en toe een uitdaging kan leuk zijn. Tip voor haar is Ice Spear of Storm Blade spam met tank summon zoals de Dung Eater puppet (een van de beste summons) of de Mimic Tear (kopie van jezelf). Dan is ze ook ineens easy…

[Reactie gewijzigd door Zerokuni op 20 juni 2025 12:31]

Supertof dat je hier even de moeite voor neemt, anderen ook trouwens. Veel leerzame reacties!
Nee hoor, dan ben je geen vreemde eend in de bijt, maar gewoon niet de doelgroep van souls(-achtige) games. Waarom zou je deze game überhaupt willen 'proberen' als het idee van een souls(-achtige) game je totaal niet aanstaat? Ik snap dit soort reacties echt niet. Het is oké als een game er fantastisch uitziet met een prachtige wereld, maar het is gewoon niet jouw type game, dat is prima.
Maar het idee staat 'm dus wel aan. De game zou simpelweg een moeilijkheidsgraad kunnen implementeren maar dat weigeren ze, dus is de game ontoegankelijk. Dat is en blijft geldige kritiek.
Nee, daar ben ik het niet mee eens, het vereisen van een moeilijkheidsgraad in een FromSoft souls game om het te kunnen spelen is niet geldige kritiek. De game is niet ontoegankelijk door het gebrek eraan, het speelveld is voor iedereen hetzelfde. Nu heb ik Elden Ring zelf niet gespeeld, wel de volledige Soiuls trilogie en daarin zijn verschillende manieren van spelen en progressie en ik hoor van een vriend dat dit in ER ook mogelijk is.
Het speelveld is niet voor iedereen het zelfde. Ik weet niet hoe oud je bent maar over 20 jaar heb jij niet meer de reflexen van vandaag.
Of de tijd om musclememory op te bouwen.
Klinkt een beetje alsof je niet wilt toegeven dat het misschien gewoon aan jezelf lag, en liever het speelveld of je leeftijd de schuld geeft.
Je moet geen aannames doen over iemand die je niet kent. En ik spreek je over 20 jaar wel.
Individuele verschillen doen niet af aan wat ik heb gezegd denk ik, het speelveld is nog steeds hetzelfde. M.i. zijn souls-achtige games verre van volledig afhankelijk van reflexen, meer het leren van de vijanden, baas of niet, maar ook het maken van jouw eigen speelstijl/karakter. (ik ben over een paar weken 32 overigens :P)
Ik ben meer dan een halve eeuw oud en heb meer dan 250 uur in Elden Ring zitten.
Alle bosses verslagen. Al moest ik er 3 uur over doen om Malenia te verslaan en wel 10 uur om Radagon en de Elden Beast te verslaan in mijn eerste, volledig blinde playthrough… Ik ben nu in mijn derde run, mijn eerste NG+ run. Elden Ring is de eerste Fromsoftware game die ik heb uitgespeeld en één van mijn favoriete games aller tijden (en ik game al vanaf eind jaren ‘70 van de vorige eeuw). Van het najaar wil ik de DLC gaan spelen en deze Night Reign lijkt mij ook wel leuk - al heb ik een grote hekel aan tijdslimieten.

Ik heb Sekiro en Dark Souls 3 ook, maar beide (nog) niet uitgespeeld. Beide missen de mooie wereld en de eb & vloed gameplay van Elden Ring: intense combat, afgewisseld met rustige stukken van exploratie van de wereld. …En exploratie is mijn favoriete bezigheid in open world games. Alsof ik op vakantie ben en in onbekende bossen en bergen hike: “Hé, wat is dat daar in de verte? Kan ik daar naartoe?”.

Maar toen ik tussen de 20-30 was, had ik de reflexen wel, maar het geduld niet om Fromsoftware of Soulslikes te spelen. Wanneer ik 10x hele stukken opnieuw moest doen, was ik er klaar mee. Ik speelde voornamelijk (online) FPS games.
In de motorsport (GT3) rijden voldoende mensen van 40+ mee voor hun plezier. Tuurlijk zijn die niet even snel (meer) als de pro's van een jaar of 25 maar dat neemt niet weg dat ze het wel doen. Ik geloof graag dat het lastiger wordt om een depraved 1 life run te doen op leeftijd. Maar om te insinueren dat het echt een handicap is lijkt me ook ver gaan.

Sowieso is het speelveld nooit helemaal gelijk want iedereen komt met andere ervaring die game in. Daarnaast verwacht FromSoft ongeveer dat je guides e.d. opzoekt als je ergens niet langs komt (slaap lekker godskin nobles). Dat trekt me ook aan Elden Ring, de game verwacht dat je alles uit de kast trekt om er door te komen. Als je als speler dat niet wil ligt die keuze aan jou.
Dark Souls 1 is een goede trainer op dat gebied, dat is een iets tragere game in de reeks.

Dat is een beetje het punt... als je 1 van de games in de reeks meester bent geworden dan zijn de andere games al een tikkeltje eenvoudiger direct uit de startblokken. Want je weet van de camera lock on af te blijven, je weet dat exploratie je beloont met sterkere wapens waarmee je de game eenvoudiger kunt maken, je weet hoe een parry werkt, je weet dat heavy armor je misschien 2 hits meer geeft dan light armor, maar wel je bewegingsvrijheid ontneemt. En je ruikt exact waar FromSoft de monster closets en valkuilen heeft verstopt, want ze zijn wel een klein beetje voorspelbaar.

De Soulsy games hebben echt wel difficulty levels. Ze zitten alleen niet in een menuutje verstopt, maar in de spelwereld zelf. Heel ander game ontwerp en eentje waar ik best respect voor heb. Maar je moet geen boer zijn die niet vreet wat hij niet kent.
Het speelveld is misschien hetzelfde maar de spelers zijn dat niet en daar maak je een grote denkfout, je vergelijkt jou beleving en projecteert wat jij belangrijk vind op de rest van de mogelijke spelers.
Sommige mensen hebben maar 1 hand bijvoorbeeld of geen enkele! ;) En sommige mensen willen graag genieten van het verhaal zonder 10 uur kwijt te zijn aan 1 bossfight.

Wat mij betreft is het geen geldige kritiek noemen van een instelbare moeilijkheidsgraad wel een beetje van hetzelfde niveau als geen liften op NS-stations willen want leer maar traplopen!
Tuurlijk, het verwerpen van vragen om een moeilijkheidsgraad in een souls-game is hetzelfde als invaliden te vertellen om te traplopen. Kers op de taart is dat jij je reactie opent met mij beschuldigen van het maken van een denkfout. Grapjas. Soulsgames zijn er niet voor iedereen en dat is oké, hoe vaak heb ik dat nu al geschreven onder dit artikel? Als jij het verhaal zo op prijs stelt, maar niet van de GAMEPLAY van een soulsgame bent, SPEEL HET DAN NIET. Een game hoeft niet aan iedereen tegemoet te komen en invalide spelers erbij halen om een moeilijkheidsgraad in het spel te krijgen is gewoon moreel toneelspelen. Bah.
Het voorbeeld is wellicht wat gechargeerd, sure.

Maar zoals jij het omschrijft is wel echt heel zielig hoor, als ik je goed begrijp mogen andere mensen "jouw" spelletje niet spelen als ze niet minstens een bepaalde hoeveelheid tijd erin kunnen steken of een minimaal skillplafond halen..

Waarom zouden soulsgames niet voor iedereen kunnen zijn? Jij kunt toch lekker op "Asian" difficulty blijven spelen en alleen maar chillen met mensen die even "Asian" als jij zijn?

De rest kan dan lekker chillen op "Easy" of "Medium" en ook het toffe verhaal en mooie artworld meemaken zonder gelijk 1000+ uur erin te hoeven steken aan gametime en walktroughs kijken.

Sorry man/vrouw/het maar ik speel liever moreel toneel, dan dat ik mensen buiten sluit uit een misplaatst gevoel van superioriteit! ;)
En dat vond ik bijzonder aan Lies of P, in de komst van de DLC hebben ze dus wel een moeilijkheidsgraad ingesteld. En de oorspronkelijke ervaring is de moeilijkste graad. Dus je kan naar beneden bijschalen.
Ook kan je dat overal in de game doen.
Darnaast heeft Lies of P een verhaal wat iets makkelijker te volgen/ontdekken is.
Ik moet zeggen dat ik soulsgames heel lang niet leuk vond. De vrienden van mij die ik het zag spelen waren oneindig hetzelfde stuk aan het proberen....

Vond de hele sfeer van Darksouls wel gaaf maar dacht altijd dat deze spellen gemaakt waren voor masochisten.

Darksouls 3 gekocht toen het uitkwam omdat het er gewoon erg goed uitzag. Het heeft eerst 4 jaar in mijn libary gestaan totdat ik op een dag me verveelde en het ben gaan spelen.

Nu speel ik bijna niks anders meer dan Soulslikes, DS1, DS2 DS3 sekiro en Elden Ring uitgespeeld ben zelfs challenge runs gaan doen .... SL1 op NG+7....

Ik hou er wel van. De spellen dagen je echt uit om het spel goed te leren in plaats van dat je ongeintereseerd een beetje op knopjes ramt. En de verhalen zijn vaag maar dat zorgt er weer voor dat je eigen fantasie meer ruimte krijgt en dat je meer moet zoeken naar wat er precies gebeurt in de wereld waar het spel zich afspeeld. Het blijft altijd een beetje misterieus.
Eens, ik had de eerste prepare to die edition jarenlang in my bibliotheek omdat ik heel snel opgaf. Een vriend die honderden uren erin heeft zitten gaf mij wat tips en de rest is geschiedenis. Alle spellen in coop gespeeld met hem en af en toe zijn vriendin, dus zowat de drie spellen ieder drie keer gespeeld haha.

Goed gezegd over hoe het spel je uitdaagt. Ik heb al mijn savebestanden nog voor NG+(+++) run.
In mijn ervaring speel je Soulslike spellen niet echt voor het verhaal. Meer voor de gameplay en de ontdekking. Als je een RPG verwacht ala de games die je noemde, dan is Elden Ring niets voor jou.
Beter worden in het spel is het spel. Zelfs als je levels farmed of OP gear vindt, moet je nog steeds goed zijn in de game. Als je geen voldoening haalt uit een uitdaging overwinnen en na een werkdag even casual wil gamen, zou ik me er niet aan wagen. En dat zeg ik als groot fan.
Ook ik ben een 40+ jarige pappa met een vaste baan en weining tijd en begrijp precies wat je bedoelt. Ik haat het herspelen van stukken game en wil altijd verder. Ik heb Dark Souls 1 en 3 en Sekiro geprobeerd, maar het is niet voor mij: Te moeilijk en te veel herhaling. Daar heb ik simpelweg geen tijd en energie voor. Elden Ring is hier wel echt een uitzondering. Deze game is echt goed te doen als je niet naar de puristen luistert. De game biedt zoveel hulp dat alle eindbazen goed te verslaan zijn (en geloof me, ik ben echt niet goed in dit soort games). Gebruik summons, over-level een beetje en je zult nooit al te lang vast zitten. Wat overblijft is wat mij betreft misschien wel de beste game van deze generatie. De art-direction is zo mooi dat ik in mijn eerste play through vaak met open mond naar mijn scherm zat te kijken.
Dark Souls is echt niet heel moeilijk in het algemeen. Ja er zijn echt wel moeilijke bosses of trashmobs, maar het is ook gewoon wat moet klikken. Dat zeg ik als 49 jarige. Voor mij is DarkSouls juist iets wat je even kan doen, redelijk casual. Omdat je het moet spelen met je volle aandacht erbij is het een game die heel snel vol in de game zuigt; wat je doet moet je wel goed doen, Het duurde bij mij even om erin te komen, maar vind het de beste game serie (Fromsoft souls games) die bestaat.
Als je wil dat de games wat sneller klikken kan je bijv dark souls spelen adhv een guide (voor n stuk, probeer zo min mogelijk), dan leer je hoe alles werkt en ga je blind Elden Ring in.
Neightreign is overigens juist gemaakt om kort te spelen, geen verhaal maar een arena style game waar je snel moet zijn. Ik zou die game alleen doen als je dat met 2 vrienden kan doen.
Precies om wat je hier zegt, wil ik het toch wel proberen! De art en wereld spreken me heel erg aan, ook al is er niet een verhaal zoals bij The Witcher. Nou, dan moet het mij wellicht ook wel lukken, qua moeilijkheid.
Precies hetzelfde hier. Is ook niet dat ik het niet kan (de git gud crowd) maat echt totaal geen zin in kunstmatige moeilijkheid. Doe dan iets met tactiek ofzo. Darkest dungeon kon ik nog wel waarderen wat dat betreft.

Zelfs nu als ik iha in een spel aan de narative al zie, eindbaas, denk ik oh god gaam we weer. Nou, je bent of over leveled en dan klap je hem in drie tikken dood en slaat jet nergens op, of het wordt weer 12x op random manieren dood gaan tot je even zn truukjes kent en dan win je ook makkelijk. Kortom, meestal of een aanfluiting of een uur of twee tijdsverspilling om een willekeurige timing te leren en je dan zogenaamd goed voelen dat je dat kon leren (wat elk kind kan)

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 19 juni 2025 22:57]

Souls games hebben juist geen kunstmatige difficulty. Je kunt flink levelen om het makkelijker te maken maar elke boss kan je op soul level 1 al verslaan (en genoeg die dit doen).
Zeg er dan ook even bij hoe lang je dan met één baas bezig zijn. Dat het health sponges zijn is toch wel algemeen geaccepteerd.
Dat is niet echt waar, de game geeft je genoeg mogelijkheden om veel damage te doen. Bosses hebben resistances en weaknesses daar moet je uiteraard rekening mee houden en de game is heel flexibel waardoor je je build makkelijk kan aanpassen.
Ik houd sowieso niet van de 'Souls like' games, gewoon een kwestie van smaak denk ik, dat heb ik dus ook met turn based games, die tijd heb ik echt wel gehad en Elden Ring doet mij daar toch ook wel aan denken.

Fallout, Witcher, Cyberpunk, Skyrim, Red Dead Redemption 1 en 2, dat soort games zijn ook meer mijn ding als gamer van 56 jaar...

Ik heb toen Elden Ring net uit was wel even behoorlijk wat game play bekeken maar zag al snel dat het niets voor mij zou zijn.
edit:

typo

[Reactie gewijzigd door iew op 20 juni 2025 02:41]

Jouw keuze in speelstijl bepaald. Meer dan genoeg 'gear' (en daarmee speelstijl) in Elden Ring die je zonder een gevecht te leveren kunt verzamelen. En dan gaat het vlot genoeg.

Gevechten van een half uur is meer World of Warcraft, of lijpo's die het zichzelf zo moeilijk mogelijk maken.

[Reactie gewijzigd door Cheefgreenleaf op 20 juni 2025 05:16]

Elden Ring zeker proberen :) Nightrein zeker niet

In Elden Ring kan je wat grinden om overpowered te zijn :) dat zal je niet de echte soulslike ervaring geven maar je zal er meer plezier aan hebben
Nightreign is een ander spel dan Elden Ring, de combat is nagenoeg hetzelfde maar het is meer een rush game met de focus op multiplayer. Als je Elden Ring wil proberen, ga dan alstublieft voor de base game.


Naar mijn mening had Nightreign ook beter een DLC/Mod kunnen zijn, was het in feite eigenlijk ook is
Zelfde situatie als jij en dit was mijn eerste souls-like game, op zich viel de moeilijkheid wel mee op één of twee bazen na waar ik toch echt even het internet heb moeten raadplegen om te lezen wat de bedoeling was. Heb niet echt de neiging om het nog een keer van begin tot eind te spelen (wat blijkbaar wel kan met newgame+ wat nog moeilijker zou zijn) maar het was wel een leuk "avontuur". Als het je leuk lijkt zou ik het gewoon proberen.

Lijkt overigens niet echt op de games die je noemt, het is veel minder verhaal en veel meer handig worden in het vechten in het spel, maar wel een interessante spelwereld en spel dat naar mijn idee goed in elkaar zit.
From Software zei dat Nightreign geen Live Service game zou zijn, maar dit soort dingen zijn dat juist wel. Enige voordeel is dat het nu(nog?) gratis is.
Ik ben er ook niet weg van om dit soort tijdelijke content toe te voegen. Het prachtige aan de Souls trilogie was dat ik jaren later met vrienden het spel voor het eerst kon spelen en de ervaring was (zo goed als, bugfixes en herbalanceringspatches enzo) hetzelfde als bij release.
Gratis, je hebt toch gewoon betaald voor de game?
Stom spel, voelt super houterig aan. Sluggish combat. Irritantr stamina bar waarmee je alles doet, van aanvallen rollen tot blocken. Dus blocken is geen blocken want ze eten je stamina op die manier zo weg. En je moet dus in je hoofd gaan micro managen of je 1 rol doet 1 swing of 1 block. Man geen ene reet aan dit combatvecht systeem.
Het spel is zeer goed, dat is een feit en duidelijk te zien aan de scores.
Je kan doorzetten en kijken of het je uiteindelijk toch bevalt of stoppen. Niet iedereen heeft daar zin en tijd voor en dat is begrijpelijk.
Ik heb dat met GTA5. Dit spel kreeg ook monsterscores maar ik vond er geen ruk aan. Ik realiseer mij dat dat aan mij ligt en niet aan het spel. Mogelijk heb ik het ook geen eerlijke kans gegeven.
Dus... Je had nog nooit een From souls game gespeeld en dacht met deze eens te beginnen? :?
Dat is het hele principe. Eigenlijk beschrijf je precies de gameplay van alle Soulsgames. Stamina management. Ik zou elke Soulslike overslaan als ik jou was.
Ik kon persoonlijk ook niet aan wennen aan de combat. De graphics zijn wel nice maar de gameplay is me gewoon te gefocussed op "hard". Voor mij zou een difficulty setting niet misstaan :p.

Heb heel de serie geprobeerd omdat het zo goed aangeschreven stond maar ik denk het echt "you hate it or you love it is".
Ja echt. Elden Ring is het enige spel dat ik in m'n 42 jaar je uitgespeeld (samen met Limbo dan). Man wat vond ik dat spel fantastisch.
Limbo was echt een te gek spel, de mood, het wazige "verhaal"... Als je het nog geen kans hebt gegeven, moet je Firewatch eens proberen, als je wil genieten van wat misterie en verhaal!
Je was geminned maar ik vind dit wel een relevante opmerking en heb je dan ook +1 gegeven. Precies hier komt het ook op neer bij de Soulsborne games. “Git gud” kost aardig wat tijd en moeite maar wel een van de belangrijkste methodes om te kunnen genieten. Echter lang niet iedereen gaat deze moeite doen en wil gewoon lekker ontspannen gamen zonder zich er teveel moeite voor te doen.
Je hoeft niet eens git gud te worden. Zolang je maar niet opgeeft komt het wel goed. Van fouten leer je en soms maak je keer op keer dezelfde fout. Ik ben zeker geen goede speler, maar heb Elden ring wel uitgespeeld.
Grapjas, souls(-achtige) games zijn niet voor jou en dat is oké.
Ik krijg wel een beetje een uitmelk gevoel bij deze game, Namco heeft een hit en daar willen ze nu alles uit persen wat erin zit... eerst een uitbreiding (of was dat altijd al gepland?) en nu multiplayer... wat is de volgende stap?
Uitbreiding was gepland voor Elden Ring. Maar 1 variant maken op de game is niet echt uitmelken naar mijn mening. Heel wat anders dan Far Cry of Assassins Creed, FC of F1.
Nog niet nee, ik vroeg me dus af of het niet die kant op gaat, dat bedoelde ik. Die uitbreiding was dan weliswaar gepland, maar het zou me niet verbazen als die multiplayer uitbreiding dat niet was. Maar ik heb het nieuws rond deze game niet echt gevolgd, wie weet was er voor de release ergens al wel bericht geweest dat er ook multiplay zou komen maar later. Maar goed we geven de game nu nog het voordeel van de twijfel :D
Vandaag de eerste geprobeerd, weaknesses lijken niet meer te werken als voorheen waar een element een stun veroorzaakte. In dit geval poison zou die gaan braken.

Boss komt binnen en skipt de eerste twee stages van de voorgaande versie man wat een trein die op je af komt.
Het gaat om nieuwe versies van bestaande eindbazen,
Gelukkig. Was even bang dat ze de eind baas der eind bazen wilden toevoegen...., Chuck Norris.
Dan had ik mijn PC weggegooid.
Bedoel je niet dat je pc zichzelf dan weg had gegooid?
CHUCK NORRIS!
He picked the name of his parents!
After he left his parental house he told his dad, you're now the man of the house!
Ik had Nightreign gepreordered en heb het een paar uur gespeeld, maar het niet echt voor mij. Ik speel Elden Ring op een manier dat als ik ergens niet door kom, dan ga verder levelen, of iets aanpassen in de loadout. Maar daar heb je in Nightreign helemaal geen tijd voor. Het is rushen van de ene plek naar de andere, en dan maar hopen dat je een beetje wapen hebt gevonden en vooral voldoende potion upgrades. Solo is het haast niet te doen, met anderen stukken beter, je merkt dat het spel echt ontworpen is voor 3 spelers. Maar dan moeten ze wel samenwerken. Ik hoop dat ze het spel nog iets aanpassen voor solo play. Bijvoorbeeld de multi bosses wat verminderen, want alle agro op je van 3 bosses tegelijk is niet te doen.
Ik moest mijn mindset ook aanpassen en het klikte eerst helemaal niet, je kan ook echt gewoon pech hebben en geen nuttige wapens vinden. Dan worden de bosses ook echt onmogelijk.

Ik zit nu vast op 2 bosses waar ik totaal niet voorbij kom. Een daarvan was letterlijk 1 hit verwijderd van een win.

Solo ga ik niet eens proberen, heb 1 run als duo gehad door een rage quit van een random.

Op lv. 1 de bell bearing hunter aanvallen en dan verwachten dat de rest je gaat helpen... ja, echt niet waaaaay out of most peoples league.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.