FromSoftware bevestigt dat het werkt aan dlc voor Elden Ring

FromSoftware werkt aan downloadable content voor Elden Ring. Het enige dat vooralsnog bekend is, is dat de dlc Shadow of the Erdtree gaat heten. Het is de eerste keer dat de ontwikkelaar bevestigt aan dlc te werken.

Ontwikkelaar FromSoftware bevestigt dat het werkt aan een uitbreiding voor Elden Ring. Details zijn niet bekend. "De aankomende uitbreiding voor Elden Ring, Shadow of the Erdtree, is momenteel in ontwikkeling", is het enige dat het bedrijf schrijft. Wel schrijft FromSoftware dat de dlc zich gewoon afspeelt in The Lands Between, de wereld van het hoofdspel.

Op een begeleidende afbeelding is verder een personage te zien dat rijdt op Torrent, het gehoornde paard uit het spel. Het personage rijdt door een veld waarop doorzichtige grafstenen lijken te staan, richting een boom. Het is niet duidelijk of dat de Erdtree of de Haligtree is, die beide in het spel centraal staan.

Elden Ring kwam een jaar geleden uit en is sindsdien een van de populairste games van FromSoftware geworden. Spelers vroegen zich al geruime tijd af of er een uitbreiding zou komen. Eerder werd er al wel een nieuwe arenamodus waar spelers pvp kunnen vechten, maar een narratieve uitbreiding ontbrak tot nu toe. Daar zaten ook wel eerder verwijzingen naar in de game, maar FromSoftware heeft nooit eerder officieel bevestigd dat er dlc zou komen.

Elden Ring DLC

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

28-02-2023 • 09:52

64

Submitter: Greatsword

Reacties (64)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan niet wachten om het spel weer op te starten en erachter te komen dat ik alles vergeten ben!
AuteurTijsZonderH Nieuwscoördinator @Gamebuster28 februari 2023 09:57
en erachter te komen dat ik alles vergeten ben
Ik hoop hier echt op bij mezelf, er zijn weinig games die me zo hebben gegrepen als ER. Die magie van de eerste speelronde krijg ik denk ik niet meer terug...
Waarom is dit spel zo goed? Van wat ik er van gezien heb is het je loopt gewoon en is het hack en slash alleen dan op het niveau van oude SNES games?
World building, geen handje vasthouden, player autonomie, gevoel van progressie, subtiele manier van storytelling, ontwerp van vijanden en bazen... beste game in 20 jaar voor mij. Uiteraard moet je van al die zaken houden om het te kunnen waarderen.
Subtiele manier van storytelling, aka loreboeken doorlezen om te begrijpen wat er gebeurt.
De wereld zelf verteld het verhaal in alle objecten, landschap, architectuur... weinig games krijgen dat voor elkaar. Als ik uren cut-scenes wil kijken zet ik wel een goede serie of film op.
Ontwerp van de map is is geniaal. Heb ER een jaar laten liggen omdat ik dacht dat het niets voor mij zou zijn maar wat zat ik ernaast. Niet vaak zoveel momenten in een game gehad dat ik even gewoon een minuutje van het landschap stond te genieten.
Ja maar vooral nee.

Je kan het verhaal wat je speelt begrijpen als je luistert naar wat NPC's zeggen (in cutscenes of dialog).
Als je precies wilt weten wat de geschiedenis is van de wereld en waarom characters dingen doen, ja dan moet je wat dieper duiken.
Deels het verhaal en de world building die erin is gestopt. Je waant je gewoon in die wereld. Ook dat je veel dingen zelf moet ontdekken zonder dat het voorgekauwd is heeft grote aantrekkingskracht als het je ligt. Natuurlijk ook de gameplay en verschillende builds die je kan doen.
Uitgebreide Lore. (ben ik zelf niet zo'n fan van).
Je kan quests uitvoeren maar het hoeft niet (al is het wel handig omdat je anders items of verhaallijnen sluit zonder dat je het weet).
Maar voor mij zijn de FromSoftware games zo goed omdat:
1. Je het opneemt tegen ogenschijnlijk onverslaanbare tegenstanders, zowel baas als reguliere tegenstanders. Je uiteindelijk het leert om ze toch te verslaan waarbij het wel heel veel helpt om te levelen maar dit niet noodzakelijkerwijs hoeft. Met andere woorden je kan de skills ontwikkelen om ze te verlaan met middelen die niet veel verschillen van je beginstats.
2. De reis onderweg, in alle games, maar in ER met name ontzettend mooi is.
3. Je omgeving die je ziet in de verte niet alleen maar een skybox is maar je bijna altijd kan gaan naar wat je ziet en dat het vage kasteeltje of de immense ruïnes in de verte niet voor de show op je scherm staan maar speelbare omgevingen zijn met uren ontdekkingen en immense vergezichten als beloning. Logische levelopbouw. De wereld klopt. Dat vindt ik wat minder van de onder en bovenwereld maar die zijn volgens mij ook bewust zo gemaakt.
4. Hack en Slash niets mis mee is maar je ook wel moet leren anticiperen op je tegenstanders en hoe sterker je wordt je dat weliswaar minder hoeft te doen met zwakkere tegenstanders maar er is altijd nog wel een baas te vinden.
5. FromSoftware vanaf het begin altijd de speler in het diepe gooit, je krijgt wel een korte tutorial maar voor de rest is de houding "zoek het zelf maar uit". Speel het spel maar zoals jij wilt. Dus rampetampen door de wereld en alles kort en klein slaan of quests proberen te vinden (er ook nog een logisch verhaal uit proberen te halen) of gewoon lekker op onderzoek gaan.
Ultieme vrijheid!

Jij bepaald namelijk:
  • Wat voor character je wilt spelen
  • Wat je build gaat worden en welke levels je upgrade
  • Welke wapens/magic je wilt gebruik
  • Welke kant je op gaat! Geen lineaire zooi
Verder:
  • Herspeelbaarheid (met nieuwe builds) waarbij het steeds moeilijker wordt
  • Honderden uren aan game play (Exclusief DLC of in game aankopen)
  • Geen eindeloze (tijdrovende) dialogen/cutscenes
  • Geen vervelende NPC's die allemaal lopen te janken en wat van je willen om 10x "dezelfde missie te doen"
  • Geen onzinnige "100 collectibles" om de game op te vullen
De betekenisvolle exploration is voor mij het belangrijkste wat de game amazing maakt. Overal zijn indrukwekkend vista’s en intrigerende hoekjes en geheime plekjes: maar er is ook vrijwel altijd iets te vinden.

Het doet me denken aan gamen als kind: toen kon ik makkelijk 30 minuten bezig zijn met proberen ergens op te springen/klimmen
Met een of andere exploit in de hoop dat daar een geheim zal zijn. Dat was nooit het geval. Dat is bij Elden Ring vaak wel zo.

Als je ergens iets ziet en je denkt, huh, hoe kom ik daar. En je besteed 30 minuten om een of ander heel rare methode te vinden om te komen, waarvan je denkt dit kan nooit de bedoeling zijn geweest, dan vind je er geheid iets leuks dat je kan looten.

Ook leuk is dat een echt groot gedeelte van de loot is unique en kan je in bepaalde situaties gebruiken of is iig leuk om even te proberen.
Die collectables daar heb ik een mening over, als ik bijvoorbeeld Dark Souls speel dan heb ik meestal uiteindelijk een kist vol met wapens en armors die ik nooit ga gebruiken :) De games hebben misschien geen specifieke items om te verzamelen, maar het heeft nog steeds een sterk component verzameldrift. Vooral omdat de lore grotendeels aan objecten gekoppeld is.

Ik vind het persoonlijk geen negatieve speleigenschap. De zoektocht naar collectables zie ik als een afleiding en een stukje afwisseling. Het zijn heel veel kleine secrets om te vinden, een reden om je omgeving goed te verkennen. Ik zou het eigenlijk helemaal niet erg vinden als een Soulsborne game ook zoiets bevat.
IMO is het een van de slechts twee echte open world games.

De meeste spellen die 'open world' claimen te zijn zijn checklist-simulators: ga naar toren/uitkijkpunt, krijg iconen op de kaart voor dezelfde soort opdrachtjes, en/of verzamel deze 500 veertjes. Alleen bij Elder Ring (en Zelda: BotW) had ik het echte ontdekkingsgevoel om door een wereld heen te lopen en steeds te denken 'oeh wat zou daar zijn' en dat 'daar' dan ook iets interessants was. En je onderwegh alweer drie keer denkt 'oeh wat zou daar zijn'.

Persoonlijk vind ik de combat eigenlijk niet zo goed als die van Dark Souls zelf, maar nog steeds beter dan die van de meeste andere spellen.
Waarom is dit spel zo goed?
Ik denk dat je even een stapje terug moet.
Van wat ik er van gezien heb
Is? Het logo? Ga eerst eens daadwerkelijk wat beelden/reviews bekijken, want als je in jouw conclusie arriveert bij "oude SNES games" dan heb je ergens een afslag gemist of 'het hele internet' heeft afgesproken dat ze jou voor de gek houden :P
Waarom is dit spel zo goed? Van wat ik er van gezien heb is het je loopt gewoon en is het hack en slash alleen dan op het niveau van oude SNES games?
Dit vind ik altijd wel van die dooddoeners. Zo kun je elk spel wel bagatelliseren tot iets simpels.
- Call of duty is gewoon lopen en schieten
- Diablo is gewoon lopen en vijanden kapot slaan
- Fifa is gewoon voetbal
- Rfactor is gewoon auto rijden
- The last of us is gewoon lopen en laatjes open trekken
- Returnal is gewoon lopen en lasers ontwijken
- Fortnite is gewoon bouwen
- Death stranding is gewoon pakketjes bezorgen
- God of War is gewoon "boyyyy" roepen
- Gears of war is gewoon dekking zoeken

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 02:52]

Waarom is dit spel zo goed?
Ranni. Ik wil voor eeuwig m'n hoofd in haar schoot leggen terwijl ze met haar zwoele stem over van alles en nogwat praat.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 23 juli 2024 02:52]

Die games hebben een redelijke vaste fanbase gekregen. Alles wat wordt uitgegeven is goud :P
Ik zie de hype ook niet helemaal. Waarom moeten alle bosses een meter of 20 groot zijn?
Oude graphics, en dan verder een patroon zien te ontdekken in de bossfights.
Er is geen hype. Dit is plezier beleven aan een goede game, iets wat nog gewoon toegestaan is.
Waarom zou je een spel al afkraken voordat je er iets vanaf weet of laat staan gespeeld hebt?
Waar kraak ik het spel af?
Vind het een overhypede game, als je niet Dark Souls combat houdt zal je dit ook niks vinden waarschjnlijk.
ik moet eerst the elden beast zien te defeaten voordat ik weer rust kan hebben in mn hoofd. 8)7
Legit een van de slechtste bazen in het hele spel, echt super jammer dat het zo moest eindigen.
Wel geheel volgens FromSoft traditie dan. :D
Sword Saint Isshin was dan weer een van de beste bazen van Sekiro, haha :D
Isshin was heel erg pittig. Heb daar echt 2 weken iedere dag 2 uur ingestoken. Eerst fase 1 proberen door te komen zonder al te veel healing gourds te gebruiken, dan fase 2, dan 3 en uiteindelijk had ik hem!
Ik doelde vooral op de controls, hah.
Ik kan niet wachten om het spel weer op te starten en erachter te komen dat ik alles vergeten ben!
Hell yeahhhhh.

Heb in mn eerste playthrough 200 uur zitten volgens mijn. Gewoon alles lekker op het gemakje. Het kriebelt alweer maanden om opnieuw in die game te duiken, maar ik wilde wachten op de DLC voor een volgende deep dive.

Recent ook het eerste Book of Knowledge binnengekregen. Juli komen de andere drie boeken volgens mij.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 02:52]

Ik vond het open world aspect van Elden Ring eigenlijk maar zwak. Het spel was pas echt leuk in de Dungeon omgevingen a la Dark Souls. Buiten de dungeons verveelde ik me maar, het voelde allemaal copy paste aan.
Hoe dan? Er was zoveel te ontdekken in die open wereld. Als je alleen maar de legacy dungeons hebt gedaan heb je echt veel gemist.

Na Elden Ring heb ik DS3 weer opgepakt. Dat voelde voor mij als een enorme achteruitgang in gameplay.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 02:52]

Ik heb letterlijk alles gedaan...
Heel bijzonder als dat dan je conclusie is. Eigenlijk best ongeloofwaardig om heel eerlijk te zijn.
Vond ik juist niet. De dungeons hadden wel meer het idee van een gestructureerde opdracht maar de beloningen stonden in dienst van de quests die je in de open wereld kon vinden waarbij de tegenstanders in de open wereld er zijn om je te laten levelen voor die dungeons en delen van de open wereld waar je nog niet klaar voor bent. Ik vond de Dark Souls werelden een tikkeltje te linear aanvoelen, als er al respijt was dan was het kort en een directe lijn naar de volgende uitdaging. De open wereld geeft je toch meer het gevoel dat je meer vrijheid hebt ook al moet je in elk spel uiteindelijk toewerken naar een eind.
Fijn om even een uitstapje te maken en op ontdekking te gaan.
Ik ben waarschijnlijk in de minderheid, maar ik vind het vrij laat om nu nog te komen met DLC.

Ik zou moeten kijken hoeveel uur ik aan Elden Ring gespendeerd heb, maar dat is zeker meer dan 100.
Als ik nu de DLC nog moet spelen in de toekomst (half jaar - jaar - langer?), dan weet ik helemaal al niet meer hoe mijn character was, welke weapons en armor ik hanteerde, ...
En het spel volledig herspelen? Dat nooit meer vrees ik.

Maar ik kan vrij 'autistisch' zijn op dat vlak. :-)
Dan ben je inderdaad in de minderheid.
Kan je niet gewoon een new game plus starten? Of je gebruikt Rebirth om je je stats te resetten.
En dat mag je zelf weten, ik weet dat de DLC's voor From Software games significant zijn en tientallen uren gameplay toevoegen, zeker deze zal dat gaan doen. Ik vind het prima, gewoon nieuw karakter starten en doorgaan.

Plus, nu ik het spel weet en nagenoeg alles ontdekt heb hoef ik niet zo nodig alle dungeons meer door te spitten.
En het spel volledig herspelen? Dat nooit meer vrees ik.
De eerste playthrough koste me net geen 100uur. Toen kwam ik er achter dat ik een aantal onhandige keuzes had gemaakt, waardoor ik geen platinum trophy meer kon halen. Mezelf weer bij elkaar geraapt voor nog een playthrough om 'ff snel die platinum binnen te halen'. Vervolgens toch weer de hele game doorgeakkerd en alle bosses nogmaals gedaan. Ik vond het erg leuk om die bosses nu te pijnigen met m'n OP character, in plaats van dat ze mij pijnigen. Zo goed vind ik die game, dat ik maar blijf spelen. Ff snel die baas, ff snel dit, nog ff dat. De teller is op zo'n 200 uur blijven steken en er zijn maar weinig games waar ik zoveel uur in heb gestoken.

Erg benieuwd naar de DLC. Vrees wel dat ik hiervoor een nieuwe character moet gaan bouwen. Ik ben inmiddels de tel kwijt wat voor level mijn character heeft, maar dat is iets van 260 ofzo. Gigantisch OP.

Vergeet daarnaast ook niet dat een goede en uigebreide DLC in zo'n open wereld erg veel tijd kost. Waarschijnlijk zijn ze daar direct na, wellicht al voor, de launch mee begonnen.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 02:52]

Vrij laat? Moet DLC binnen een maand uitkomen? Ik weet niet waar je t over hebt.
De gemiddelde Soulsborne speler is er niet vies van om de games te blijven herspelen tot in de oneindigheid. Elke nieuwe game die erbij komt is een nieuwe game voor de rotatie, niet een vervanging. Ik durf te wedden dat er die hards bij zijn die stug de oude Prepare to Die editie van Dark Souls 1 ook blijven spelen ondanks dat de remaster bestaat. Gewoon omdat het kan.
Goed nieuws. Gokje qua screenshot. Miquella op weg naar de Haligtree.
Ja dat dacht ik ook, maar (Elden Ring spoilers) gezien er nog geen gebouw omheen staat en het landschap niet winters is zoals in het spel lijkt het een prequel-verhaal te zijn, zoals bij The Old Hunters in Bloodborne.
Precies mijn gedachten, ben benieuwd of de hele droom en sleep mechanic zodoende nog in de game komt.
SPOILERS voor de hoofdgame + speculatie:

Reacties elders speculeren dat het inderdaad de Haligtree is, maar met beschadiging, wellicht door Death Blight vanuit de wortels, waar in de hoofdgame iets over gemeld werd. Of het is een versie van de Erdtree of Haligtree in een periode in het verleden.

En Miquella's slapende lichaam konden we in de hoofdgame vinden in Mohgwyn Palace in een cocon, waar Mohg had geprobeerd om hem wakker te maken met bloeddonatie o.a. Dat is niet gelukt en er wordt gespeculeerd dat Miquella's ziel ver verwijderd is van zijn lichaam. De DLC zou daarmee in Miquella's droomwereld kunnen plaatsvinden, of gedeeltelijk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 02:52]

Afgelopen weekend Elden Ring uitgespeeld.

Zeker mooi en avontuurlijk, maar ik kreeg toch wel heel vaak het gevoel dat de game oneerlijk is. Ik zie in beeld dat de vijand mij niet raakt maar toch krijg ik wel damage.

Ik wordt 1x geraakt door een boss, vervolgens kan ik niks doen (mijn input wordt genegeerd) en wordt ik weer 2x geraakt en ben ik dood. Een one-shot maar dan in meerdere hits?

Het is een action-rpg maar onder water lijkt het wel turn-based, want mijn input wordt blijkbaar genegeerd.

Ik laat deze DLC voorbijschieten.
Je bent in de war met "hard, but fair". Dat is iets anders dan unfair.
Zeker mooi en avontuurlijk, maar ik kreeg toch wel heel vaak het gevoel dat de game oneerlijk is. Ik zie in beeld dat de vijand mij niet raakt maar toch krijg ik wel damage.
Zoiets heet een hit/hurtbox dat zie je bijvoorbeeld ook bij Fighting Games. Die zit dan net een paar pixels rondom een wapen of iets. Staar je dus niet blind op het grafische aspect.
Ik wordt 1x geraakt door een boss, vervolgens kan ik niks doen (mijn input wordt genegeerd)
Als jij verder niks kan doen nadat je geraakt bent heeft dat te maken met "stun" het is dus niet zo als jij ineens loopt te button mashen dat die move er alsnog met vertraging uitkomt. Het kan dus soms even een seconde of 2 duren voordat je weer kan reageren.

[Reactie gewijzigd door Greatsword op 23 juli 2024 02:52]

Nice. Ik heb dat spel vorig jaar zo intens gespeeld en meteen platinum gehaald (PS5), haha. Daarna mee gestopt en gedacht: keer twee gaat met de D:C's zijn. Can't wait. :)
Thanks @TijsZonderH Lekker snel opgepakt zo te zien ;)

Heb de game na Platinum eigenlijk ook niet meer gespeeld dus kijk hier erg naar uit. FromSoftware kennende gaat het weer een episch avontuur worden.

Voor degene die inmiddels met hun main character op level 700+ zitten zou ik wel adviseren om een nieuwe playthrough te starten anders ben je zeer waarschijnlijk flink overpowered en zo door de content heen ;)
Elden Ring is de beste game die ik ooit heb gespeeld. Het heeft voor mij alles wat ik zou willen in een open world game. Het enige wat ik miste is dat je geen items kon vinden in willekeurige objecten zoals tonnen ofzo. Dat was in Dark Souls wel toch?
Enige wat imo beter kan is het crafting systeem. Het maakt te weinig verschil in battles vind ik.
Grootste probleem is dat de meeste niet weten wat je allemaal kan craften en wat nuttig is voor bossfights.
Alles wat Sleep induceert is bijv extreem nuttig bij bosses zoals de Godskin Duo. Bleed pots werkt geweldig op alles wat kan bloeden etc.

Maar mijn eerste playthrough ging ik ook volledig doorheen zonder craften. Het voelt niet nodig genoeg, maar je wilt het ook niet afdwingen.
Super tof eindelijk elden ring dlc


Maar eerst wo long fallen dynasty vrijdag 🤟
Mocht je eigenaar willen worden in het succes van deze DLC:
Kadokawa Corporation is voor 69.66% eigenaar van FromSoftware
Bandai Namco is de uitgever (maar doet nog teveel andere zaken ernaast)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.