Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Alles waar we op hoopten

Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review

18-06-2024 • 16:00

82

Multipage-opmaak

Meer Elden Ring

Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Shadow of the Erdtree is een culminatie van het allerbeste uit Elden Ring en is op sommige fronten zelfs beter. Het is vooral de spelwereld die de show steelt. De nieuwe open wereld van de uitbreiding is zo gelaagd als een ui. Shadow of the Erdtree blijft verrassen met meer om te doen en te ontdekken. Zelfs een triviaal bospad kan zomaar naar een nieuw en groot gebied leiden. Het loont om iedere omgeving volledig uit te pluizen, want je weet nooit wat je in de krochten van deze wereld aantreft. De geweldige artdirection versterkt dat continue gevoel van verwondering. De game telt veel verschillende omgevingen die ieder op hun eigen manier imponerend zijn. Ook op het front van gameplay vervalt Shadow of the Erdtree niet in herhaling, maar dat is met ontwikkelaar FromSoftware aan het roer geen verrassing. Wel een waarschuwing voor ervaren rotten die Shadow of the Erdtree in NewGame+ willen beginnen: zorg dat je personage niet veel te sterk is bij aanvang. De uitbreiding houdt daar geen rekening mee.

Elden Ring is ruim twee jaar uit, maar is nog altijd de jongste soulslike van de geprezen Japanse ontwikkelaar FromSoftware. Volgens velen is Elden Ring ook de beste. De game won in 2022 zo’n beetje iedere prijs die een videogame kan winnen. Vandaag de dag is Elden Ring nog steeds immens populair, ook op platforms als Twitch en YouTube. Het spel bleek allicht ook een groot commercieel succes. Eerder deze maand stond de teller op 25 miljoen verkochte exemplaren. Zelfs Elden Ring-producer Yasuhiro Kitao zei geen verklaring te hebben voor de hoge verkoopaantallen.

Van onverdiend is in elk geval geen sprake. Elden Ring is een creatieve tour de force. De game beloont je nieuwsgierigheid keer op keer met nieuwe quests, gebieden en eindbazen. Het ritme van die open wereld leunt niet op een landkaart met icoontjes en markeringen die zeggen waar je heen moet. Nee, je moet het avontuur zelf opzoeken, avontuur dat zich afspeelt in een wereld die zo’n beetje alle kwaliteiten van FromSoftware etaleert. Intrigerend verhaal, oneindige lore, fenomenaal levelontwerp, legio speelstijlen en gevaarlijke eindbazen met nog gevaarlijkere aanvalspatronen.

Elden Ring is bij vlagen genadeloos en moeilijk; ook dat is FromSoftware. Doodgaan is onderdeel van het leerproces in FromSoftware-soulslikes. Dat is ook meteen het knappe aan Elden Ring: ja, de game is moeilijk, maar niet onaardig. Je hoeft in Elden Ring nooit lang naar eindbazen te lopen als je doodgaat. En zit je vast? Dan kun je gewoon iets anders gaan doen in de gigantische spelwereld om later terug te keren en het nog eens te proberen. Wie Sekiro heeft gespeeld, weet dat die vrijheid in FromSoftware-games geen gegeven is.

Fenomenale uitbreiding

Mede door die toegankelijkere opzet bereikte Elden Ring de afgelopen twee jaar een breed publiek. De game was voor veel mensen hun eerste ‘FromSoftware-soulslike’. Het is daarom geen verrassing dat de aandacht rondom Elden Ring de afgelopen maanden weer aanzwelde. Met Shadow of the Erdtree wordt Elden Ring eindelijk uitgebreid. Om met de deur in huis te vallen: die uitbreiding is van begin tot eind fenomenaal. Niet omdat ze dingen radicaal anders doet, maar omdat Shadow of the Erdtree je continu overgiet met het allerbeste uit Elden Ring.

Toegegeven, Shadow of the Erdtree is ‘gewoon’ meer Elden Ring, al is meer Elden Ring niets om rouwig om te zijn. Dit is meer verhaal dat je dwingt tot het verkennen van de spelwereld, meer lore voor youtubers om nog jaren op los te gaan en meer fenomenale artdirection; deze nieuwe spelwereld is adembenemend mooi. Als je Elden Ring om welke reden dan ook niet leuk vindt, gaat deze uitbreiding je niet op andere gedachten brengen, maar heb je Elden Ring ooit gespeeld, dan zal je opvallen dat deze spelwereld de vorige op sommige fronten zelfs overstijgt.

Miquella's tocht

Je begint aan Shadow of the Erdtree door in Elden Ring naar het ondergrondse Mohgwyn Palace te gaan. Achter in die kathedraal ligt een grote cocon waar een tengere arm uitsteekt. Die arm is van de demigod Miquella. Miquella is de broer van Malenia, een beruchte Elden Ring-eindbaas aan wie menig speler een trauma heeft overgehouden. Als je door haar werd verslagen, en dat werd je heel vaak, kon ze het niet laten om je te herinneren aan haar broer. Die Miquella fungeert als spil in het verhaal van deze dlc.

Miquella is gevlucht naar een nieuwe, mysterieuze schaduwwereld. Dat Land of Shadow is alleen te bereiken door Miquella’s arm aan te raken in Mohgwyn Palace. Je wordt dan direct naar het nieuwe gebied getransporteerd. Het is op ieder moment mogelijk om terug te gaan naar de normale spelwereld. Met de rechterschouderknop op de controller wissel je tussen de nieuwe en de oude landkaart. Vervolgens kun je eenvoudig fast travellen van de ene naar de andere wereld. Je hoeft dus niet steeds terug te keren naar de arm van Miquella om tussen werelden te wisselen.

Elden Ring Shadow of the Erdtree

Waarom Miquella naar het Land of Shadow is gegaan, is onduidelijk. Dat probeer je te achterhalen door hem achterna te reizen. Onderweg ontmoet je personages die ook op zoek zijn naar Miquella. Zo wordt zijn rol in het verhaal langzaam duidelijk. Dat proces verloopt overigens iets anders dan je van Elden Ring gewend bent. In het origineel ontmoette je veel personages in de Roundtable Hold, een soort centrale ruimte in de spelwereld. Zo’n ruimte ontbreekt in Shadow of the Erdtree. Bijna alle belangrijke personages ontmoet je in deze uitbreiding bij Sites of Grace, de rustpunten die je kent uit de volledige game.

Goed te volgen

Als je het verhaal wil ontrafelen, moet je dus terugkeren naar rustpunten waar je al bent geweest. Dat is even wennen, maar deze methode werkt best goed. De landkaart van het Land of Shadow laat duidelijk zien waar je welke personages aantreft, dus terugreizen is zo gepiept. Het hoofdverhaal is voor FromSoftware-begrippen toch al goed te volgen. De studio staat bekend om vage verhaalvertelling aan de hand van verstopte voorwerpen en personages. Shadow of the Erdtree vertelt daarentegen veel verhaal in tussenfilmpjes en tijdens korte gesprekjes die je amper kunt missen. Zo krijg je de hoofdlijnen al aardig mee.

Het verhaal van Shadow of the Erdtree is in die zin dus behapbaar, maar ja, ook deze uitbreiding is doorspekt met verborgen lore. Het blijft immers Elden Ring. Die lore is overigens smullen. Miquella’s tocht kent veel verrassende onthullingen die bepaalde aspecten van Elden Ring in een ander daglicht zetten. Mocht je geen zin hebben in het opsporen van al die verhalende nuance, dan is dat geen probleem. Net als in alle andere FromSoftware-games is het verhaal in Shadow of the Erdtree prima te negeren.

Land of Shadow

Het beste aan Shadow of the Erdtree is niet het verhaal, maar de spelwereld. Het Land of Shadow is misschien wel de beste spelwereld die FromSoftware ooit heeft gemaakt. Als je de landkaart voor je ziet, oogt die aanvankelijk niet zo groot. Nou, schijn bedriegt. Het is ongelofelijk hoeveel lagen ieder gebied in deze uitbreiding telt. Op het front van levelontwerp is dit FromSoftwares meest complexe werk. Na vijftig uur spelen heb ik de game uit, maar ben ik nog steeds niet overal geweest.

Sterker nog, ik weet nog steeds niet hoe ik bij bepaalde gedeeltes op de landkaart moet komen. Ik weet dat je er kunt komen, want dat is een belofte die deze game systematisch inlost. Als je het ziet, kun je erheen. Het Land of Shadow blijft je op die manier verrassen met nieuwe routes die leiden naar nieuwe gebieden. Ik dacht meermaals dat ik alles wel had gezien in een bepaald gebied, om niet veel later toch een verborgen pad te ontdekken dat naar een compleet nieuwe regio leidt. En je raadt het al: ook in dat gebied werd ik vervolgens meermaals op die manier verrast.

Elden Ring Shadow of the Erdtree

Het is ontzettend bijzonder om dat zo vaak in een en dezelfde spelwereld mee te maken. Een relatief klein gat in een rotswand aan de kust kan zomaar leiden naar de andere kant van de landkaart. Onder je, boven je, naast je: overal lonkt nieuw avontuur. Het loont daarom om ieder hoekje van de spelwereld uit te pluizen. Deze uitbreiding vindt het helemaal niet erg om content te verstoppen. Bepaalde eindbaasgevechten zijn zo goed verstopt dat ik ze zelfs als ervaren Elden Ring-speler niet in mijn eentje kon vinden. Het is zelfs mogelijk om deze game ‘normaal’ uit te spelen zonder een groot deel van de landkaart te zien.

Prachtig

Dat zou zonde zijn, want dan loop je heel wat fenomenale artdirection mis. Shadow of the Erdtree is een prachtige game, al moet je geen grote technische vooruitgang verwachten. Ik recenseerde de game op een PlayStation 5 en daarop oogt de uitbreiding identiek aan Elden Ring. Ook Shadow of the Erdtree heeft dus nog steeds last van pop-up, zeker in het geval van graspollen en kleine stenen op de grond. En net als in Elden Ring zakt de framerate af en toe in als de boel een beetje hectisch wordt.

De mooiheid zit hem in hoe de spelwereld is ingevuld. Het Land of Shadow barst van indrukwekkende vergezichten en vijanden. Daarbij is er veel variatie in de omgevingen. De game opent met een donkere en onheilspellende vista, uitkijkend op een gigantische, verrotte boom die een soort honing lijkt te bloeden. Als je dat eerste gebied vervolgens verkent, houdt die donkere esthetiek aan. Dat is misleidend, zoals zoveel in deze game. Je hoeft absoluut niet bang te zijn dat deze game stilistisch in herhaling vervalt. Zelfs in het Land of Shadow wil de zon weleens schijnen.

Nieuw en balans

Shadow of the Erdtree is trouw aan de structuur en pacing van Elden Ring. Je loopt opnieuw rond in een wereld zonder dat je nadrukkelijk gestuurd wordt. Het is aan jezelf om op verkenning te gaan. Ook deze dlc beloont jouw nieuwsgierigheid steeds met nieuwe wapens, personages of een verborgen kathedraal om uren in te verdwalen. Sommige nieuwe uitrusting maakt zelfs nieuwe vechtstijlen mogelijk. Mijn favorieten zijn een gigantisch kanon voor middellange afstanden en een soort handschoenen waarmee je je personage een kungfuachtige speelstijl kunt aanmeten.

Volgens FromSoftware gaat het om ongeveer honderd nieuwe wapens. Elden Ring barstte natuurlijk al van de wapens, dus dat aantal zegt niet zoveel. Interessanter is wat die nieuwe uitrusting betekent voor de balans in de game. Die lijkt momenteel oké; er zijn wel wat wapens die duidelijk zwakker zijn dan andere, maar geen enkel nieuw wapen voelde te sterk aan. Zeker niet vergeleken met bijvoorbeeld de Rivers of Blood-katana, die in het oorspronkelijke Elden Ring aanvankelijk veel te sterk was.

Is de balans dan tiptop in orde? Nou, niet in mijn geval. Dat komt door een heel specifiek probleem dat enkel voor ervaren spelers relevant is.

Elden Ring Shadow of the Erdtree

Te hoog level

Dat zit zo; officieel is er geen level dat je moet bereiken om Shadow of the Erdtree te kunnen spelen, maar stiekem is dat er toch. Tijdens besloten previewsessies van Shadow of the Erdtree werd journalisten en influencers aangeraden om de dlc te beginnen met een personage tussen level 120 en level 150. Ik begon aan de dlc met een personage van level 165 in New Game+. New Game+ is een modus die je pas na het uitspelen van Elden Ring vrijspeelt. In NewGame+ begin je opnieuw aan het verhaal en de game, maar met je oude personage en al diens upgrades.

Ik begon daarom aan de uitbreiding met een personage dat in de normale game ontzettend sterk was. Ik hoopte dat dit de moeilijkheidsgraad van Shadow of the Erdtree zou opschalen. Helaas. Ik heb eigenlijk de hele game het gevoel gehad dat ik te sterk was, zelfs tijdens mijn gevecht tegen de allerlaatste baas. Er is weliswaar een nieuw upgradesysteem in het Land of Shadow, maar dat systeem maakt je sterker, niet zwakker. Dat spelsysteem lost het probleem dus niet op. Ik wist het wel enigszins zelf op te lossen door mijn personage te specialiseren in nutteloze eigenschappen. Zo kon ik mezelf kunstmatig op een lager level houden.

Zoals je in Elden Ring moet leren van het doodgaan, kun je als lezer van deze recensie leren van mijn fouten. De les is simpel: als je in NewGame+ door Elden Ring walst omdat je veel te sterk bent, zal ook de dlc te makkelijk zijn voor je. Gelukkig is die kennis slechts voor een kleine groep gamers relevant.

Conclusie

Een cynicus zal misschien zeggen dat Elden Ring Shadow of the Erdtree ‘gewoon meer van hetzelfde is’, maar die conclusie is wat kort door de bocht. Enerzijds is Shadow of the Erdtree inderdaad een verzameling van alle hoogtepunten uit Elden Ring. Dat is natuurlijk ook een compliment. De prachtige artdirection, het mysterie en de bevredigende eindbaasgevechten maken van Shadow of the Erdtree een ervaring die je nooit meer zult vergeten. Anderzijds is Shadow of the Erdtree wel degelijk een uitbreiding die dingen anders en zelfs beter doet. De dichtheid van het Land of Shadow tilt het wereldontwerp van Elden Ring bijvoorbeeld naar een nog hoger niveau. Waar je ook kijkt, lonkt een potentieel avontuur, zelfs als je dat avontuur op dat moment nog niet kunt zien. Dat is ontzettend knap gedaan.

Reacties (82)

Sorteer op:

Weergave:

Best game ever ever
met mijn level 700 zeg dat al genoeg hoeveel tijd ik in deze game heb gestopt
nu met die uitbreiding zal ik wel weer on eindig aan de game vast geplakt zitten

velen game makers kunnen veel leren van deze game
geld is het meer dat het xxxxxxx waard
ipv een game van 80 euro in 6 uur uit spelen

[Reactie gewijzigd door dreazz1nl op 22 juli 2024 13:20]

Ik heb het geprobeerd maar ik kom er niet in.
De game, zoals iedere FromSoftware game, trekt me enorm, maar ik heb er simpelweg het geduld niet voor.
Ik wil het heel graag, maar weet niet waar het aan ligt.

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 22 juli 2024 13:20]

Ik had dat eerst ook niet, maar het is er bij mij toch ingekomen, en ik vermoed hierdoor: (Warning, lang verhaal, maar wellicht helpt het 1 iemand om Elden ring toch de kans te geven)

Het verhaal:
Ik heb bij release van het spel, het voor ongeveer 2 uur gespeeld. Alleen ik twijfelde continu of ik de juiste richting heen ging, waardoor ik ook niet expres gebieden wilde verkennen. Dit grotendeels omdat ik het geduld niet had. (Naast de frustraties van gevechten niet winnen)

Vervolgens heb ik ongeveer 2 maanden geleden het spel een nieuwe kans gegeven, maar dan met een build die mij een stuk makkelijker leek: Sorcerer. Dit ging goed, eigenlijk iets te goed! Ik sloeg onbewust de eerste 2 grote bosses over en kwam al snel bij Rennala uit. Alles tot hier toe ging redelijk soepel, lastig genoeg om wel voldoening te geven, maar soms ook iets te makkelijk.

Hierdoor besloot ik om toch weer opnieuw te beginnen, maar nu een richting te kiezen qua stats, die iets meer uitdaging gaf maar toch wel "sterk" zou zijn. Dit was even wennen, maar omdat ik het spel meer onder de knie had ging alles nu ook soepeler. Ik kon meer voldoening halen uit een lastige boss of dungeon, maar voelde me ook een stuk minder verdwaald.

Hiermee heb ik de game 2 weken geleden uitgespeeld! Ik had toen zo'n 55 uur aan playtime, maar heb er ondertussen nog 15 uur aan toegevoegd door terug te gaan naar bosses die ik gemist had.

[Reactie gewijzigd door Byron010 op 22 juli 2024 13:20]

55 uur playtime van savegame naar savegame? Dus tot doodgaan wordt niet meegerekend?
55 uur op steam

Edit even gekeken: 47:25:13 op m'n volledige run, level 123.

[Reactie gewijzigd door Byron010 op 22 juli 2024 13:20]

Dat is echt wel heel snel voor een eerste playthrough.
Zo voelde het iedergeval niet, wat ben ik gefrustreerd geweest bij bepaalde bosses zeg.
Maar heb er dus nog wel wat uren aangeplakt ondertussen (save game gekopieerd), en ik weet zeker dat er nog zat is wat ik nog niet gezien heb.
Oh vast. Mijn eerste playthrough heb ik best veel gedaan, maar ook vast niet alles. Kostte me bijna 100uur. Ken ook mensen die er 200uur over hebben gedaan. Heb je Miquella’s halligtree ook doorgespeeld?
Heb je dan echt alle bazen gehad? Veel zijn optioneel. Ik zat in mijn eerste playthrough op ruim 80+ uur... kan het helaas niet exact terug vinden momenteel, de PlayStation is niet aangesloten :-)
Deels herkenbaar. Ik heb zelf de game op een gegeven moment echt wel actief gespeeld. Maar het helpt ook niet dat het verhaal ietwat onduidelijk is en je niet echt hints geeft wat nu de juiste weg zou kunnen zijn. Aan de ene kant is dat de charme van de game maar als je niet zoveel geduld hebt maakt dat het lastiger
Deels herkenbaar. Ik heb zelf de game op een gegeven moment echt wel actief gespeeld. Maar het helpt ook niet dat het verhaal ietwat onduidelijk is en je niet echt hints geeft wat nu de juiste weg zou kunnen zijn.
Van wat ik begrijp heeft Elden Ring minder verhaal en meer lore. Ik vermoed dat veel spelers de context van een wiki halen en het verder wel geloven.
Toch mooi hoe mensen kunnen verschillen. Ik merk met mijn inmiddels 41 jaar dat ik voor vrijwel geen enkele AAA of Indie game geduld heb, maar Elden Ring kon ik blijven spelen. Voor mijn gevoel had ik juist geen geduld nodig, omdat ik overal heen kon waar ik wilde en niet steeds gedwongen cutscenes moest kijken of verhaalelementen uitgelegd kreeg die mij niet interesseerden.
Yup. Hier hetzelfde. De vrijheid die deze game geeft is bevrijdend! ;)

Ik heb inmiddels 117 uren in het spel zitten op Steam en een kleine 38 uur op mijn PS4 Pro. Op de Steam Deck en mijn desktop speel ik Sorcerer en op mijn PS4 Pro doe ik een archer run met een Samoerai. Normaliter ben ik niet zo van de lange games, maar met deze was/is dat geen enkel probleem!

Wel heb ik geregeld ruzie met de UI. Het locken op de juiste enemy is niet altijd even geweldig, wanneer een boss zich omringt met minions. Bij sommige UI vensters wordt gemeld dat je op een knop of toets moet drukken en dat gebeurt natuurlijk altijd midden in een gevecht, wanneer het niet uitkomt... En bij sommige UI vensters staat niet dat je op een knop of toets moet drukken, maar ze verdwijnen niet vanzelf, je moet wel degelijk op een toets of knop drukken. Wanneer zo'n venster op het scherm staat, kun je niet wisselen van spells, etc.
Dan verschijnt er nog info aan de linkerkant van het scherm die je makkelijk mist. Al met al is de UI een rommelzooitje IMHO! Maar deze kleine minpunten vallen in het niet bij het plezier dat ik van deze game heb!

Deze uitbreiding komt er ook. Ik kan niet wachten!

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 22 juli 2024 13:20]

Vraagje over de ps4 pro. Kan je die aanraden ten opzichte van de PC?
Nee, eigenlijks niet. De frame rate is unlocked op de PS4 Pro. Op sommige momenten draait de game op 30FPS, dan ergens tussen 30 en 60 FPS. De game heeft daardoor veel last van micro stuttering. Ik ervaar het als vervelend. Maar dit euvel hebben alle From Software games op de PS4, Bloodborne heeft er ook erg last van, die heb ik recent nog gespeeld.

Tenzij je deze games in PS4 mode op de PS5 speelt. Mijn broer speelt Eldenring op de PS5 in PS4 mode. Nooit een FPS dip onder de 60FPS.

Maar mocht je de micro stuttering niet voelen/ opmerken, dan is het een prima versie van de game.
Ja die target locking inderdaad.... Begrijp me niet verkeerd, Elden Ring is een fantastisch spel en ik heb heel veel zin in de DLC, maar de implementatie van target lock is de slechste die ik ooit gezien heb. De prio van dat ding is ongeveer:

1. Neutrale critters achter je.
2. Neutrale critters naast je.
3. Neutral critters voor je.
4. Een mob waarmee je niet in combat bent die achter je staat.
5. Een mob waarmee je niet in combat bent op 150m afstand.
6. De boss die 50% van je HP er in een keer af slaat.

Verschrikkelijk! :+ Met KB+M heb ik de toggle voor target lock op Q gezet, zodat ik 'm snel aan en uit kan gooien. Vooral voor spells en strafen is het soms toch wel noodzakelijk...

Maar on topic; super veel zin in de DLC en alle reviews zijn lovend. Hoe vaak zie je dat nog voor een AAA spel?

[Reactie gewijzigd door Morrar op 22 juli 2024 13:20]

Iets wat regelmatig ontbreekt. Zo was het ook weer zo mega duidelijk bij Dragon Age Veilguard. De gehele "gameplay" video was voornamelijk cinematics, conversatie, en running sequences met hier en daar wat gameplay.

Elden Ring laat je een deur openen naar een wereld met je eerste en laatste objective al in beeld en zegt "veel plezier yo". Verfrissend.

[Reactie gewijzigd door IamGrimm op 22 juli 2024 13:20]

Souls is an acquired taste. :Y)
Ik speel dit soort games met een podcast. Elden Ring niet, maar wel de Dark Souls serie. Geeft me net de drive die ik nodig heb om door te spelen. Playthrough. Een spin-off van de al even leuke podcast The Retro Asylum.
Heb je een paar tips voor wat betreft een podcast die ik zou kunnen luisteren voor Dark Souls?
https://playthroughpod.com/series-21-dark-souls/

Er is ook een dark souls 2 serie.

De discord is ook leuk.

[Reactie gewijzigd door Hans C op 22 juli 2024 13:20]

713 is max level dus vermoedelijk een typo. :)
yes typo en aangepast
als je de nieuwe dc in gaat zak je terug in level mooie uitdaging weer
Kan te makkelijk zijn
Te makkelijk voor een gemiddelde game of ten opzichte van de base game? Zegt dit dan ook meer over het niveau van de recensent of het moeilijkheidsniveau van de game?
Het voelt wel een beetje als een opmerking in de trant van "als je net zoveel skills als ik hebt, moet je hiervoor wel uitkijken". :+ Ik gok eerlijk gezegd dat het voor veel mensen niet zo'n issue is. Als zij hun character al ziek hoog hadden voor het einde van de reguliere game, is dat waarschijnlijk een bewuste keuze geweest.
AuteurRonmeteenR Freelance redacteur @ap3nr0ts18 juni 2024 17:37
Er is een verschil tussen 'makkelijk ' en 'veel makkelijker dan de bedoeling is omdat je een te hoog level bent'. Er staat overigens letterlijk in de review dat het voor een grote groep mensen geen issue is. Dit geldt enkel voor mensen in NG+.
Je hebt vast gelijk hoor, maar zo leest het alleen. :P

Wel nieuwsgierig: als je in NG+ speelt, scaled alles omhoog. Zou 165 dan niet minder een probleem moeten zijn dan in bijvoorbeeld NG? Ik vind het zo gek dat je in NG met een personage van 150 een prima ervaring hebt, maar dat 165 in NG+ opeens te sterk is. Die wiskunde snap ik nog niet helemaal, als ik het goed lees.
AuteurRonmeteenR Freelance redacteur @ap3nr0ts18 juni 2024 17:49
Het scalet omhoog ja, maar NG+ is een soort victory lap en 165 is best wel hoog voor NG+. Toegegeven, dit is ook heel moeilijk te balancen. From hoopt daarbij ook een beetje op de speler om zichzelf 'in toom' te houden qua level.
Wat is je advies als je "wel OK" bent in PvE, praktisch altijd verliest in PvP (mensen zijn zo onvoorspelbaar) en niet vies bent van een Mimic Tear of bleed misbruiken op zijn tijd? Ik speel nu de hele game opnieuw omdat ik daarvoor wachtte tot de DLC, en twijfel enorm tussen 128 of 150, gezien de community daar kennelijk nog niet over uit is als meta. :)
Tsja ik heb hetzelfde.
Ik zit nu NG++ (3x eindboss verslagen).
En ben level 201, ik vond NG+ appeltje eitje, NG++ was iets lastiger maar te doen. Ik denk dat ik beter naar NG+++ kan gan voor de DLC met dit level maar geen idee eigenlijk, ik moet er ook wel weer echt inkomen denk ik.
Dat is allemaal te lezen in de tekst. De puntjes zijn slechts een samenvatting.

Antwoord op je vraag: de DLC is minstens zo moeilijk als het laatste deel van de base game. Als een speler daar eenvoudig doorheen kwam, vanwege hoge vaardigheid of een hoog karakterlevel of beide, dan zal ook de DLC relatief goed te doen zijn. De DLC lijkt ongeveer bedoeld vanaf lvl150, in New Game (hoe de DLC precies schaalt met NG+ t/m NG+7 moeten we uitvinden). Maar met een te hoog level kan het te makkelijk worden voor ervaren spelers, net zoals de base game. Meer context is te vinden in deze en andere reviews.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 13:20]

Enkele maanden geleden met een nieuwe NG build opnieuw begonnen speciaal voor de DLC. Alhoewel toen al de geruchten van scaling rondgingen en het niet veel uitmaakte met welk level je de DLC in ging, toch het zekere voor het onzekere genomen. Op level 140 gestopt. Nu andere tarnished helpen met Mohg, zodat ze vrijdag direct met de DLC aan de slag kunnen. No Tarnished Left Behind :)

Ik kijk zelf erg uit naar het gelaagde onion level design, DS1 flashbacks.
Ik denk het wel, want de reviews die ik tot nog toe gezien heb, zeggen dat de DLC moeilijker is dan de base game.
Ik speel het nu. Het is moeilijk.
Zitten er ook dorpen in het spel? Of kom je alleen maar vijanden tegen? Ik bedoel dan meer z’n sfeer net als The Witcher. Niet het gevoel dat je alleen in de wereld ronddwaalt.
Nee het is niet zoals The Witcher. Er zijn wel dorpen maar ik kan je vertellen dat je daar met niemand kan praten.

Souls games zijn altijd eenzaam met een gedeelde smart door middel van het phantom systeem.
Super, bedankt voor je antwoord, dan is dit niets voor mij.
Want? Beetje apart dat het daardoor niks voor je is.. wat heb je aan dorpen?

[Reactie gewijzigd door Venix1990 op 22 juli 2024 13:20]

Geeft me een bepaalde levendigheid/ sfeer. Maar ieder zijn ding.
Er is een levendige sfeer. En er is wel een stad
Je komt alleen maar vijanden tegen. Heel sporadisch een enkele npc die je een quest geeft of wat verkoopt.
Geslaagd als een ui?

Anyhow, mokørsiked voor deze dlc.
Gelaagd.

Blijft een wat gezochte vergelijking. :D
Het hele artikel staat vol met anglicismen en "see it through the fingers"-achtig vertaald Engels.
Eens. Mijn taal-ocd krijgt wel een klein beetje jeuk van dat er ergens "enerzijds" in de tekst staat, maar dat een "anderzijds" ontbreekt 8)7

Kan niet wachten om te gaan spelen!
ik weet wat me te wachten staat als ik tweakers lees dus stoor me er niet zo aan. Het is ook wel heel logisch. Ik denk dat de meesten hier de hele dag voornamelijk blootgesteld worden aan Engels.

Toch, als iemand al een reactie plaatst, kan ik me niet inhouden ;)
Anderzijds staat in de conclusie weer zonder enerzijds!
Yes, but there is nothing on the hand. :+
Kijk erg uit naar deze dlc! Wel jammer te horen dat de scaling niet helemaal lekker is, ben zelf lvl 150.
Er is geen scaling op basis van het level van je karakter; de vijanden zijn altijd even sterk in de DLC, ongeacht of je erin gaat op level 60 of 600. Ik neem aan dat NG+, NG+2, enzovoort, wel moeilijker zijn dan NG, ook in de DLC. En verder kun je zelf kiezen of je de extra upgrades van de DLC wel of niet verzamelt (items die je schade verder verhogen, en die van je Spirit Ash). Doe je dat niet dan is alles wat lastiger.

Naast alles dat je in de base game al kon beïnvloeden qua moeilijkheidsgraad: wel of geen Spirit Ash inzetten, wel of geen NPC Summons, wel of geen andere spelers laten helpen, meer grinden voor hoger level of juist niet, enzovoort.

Dat er iets van scaling zou zijn was slechts een gerucht, omdat FromSoft opzettelijk vaag deed over de upgrade-mechanismen in de DLC en wat de toetredingsdrempel ongeveer zou gaan worden. Ze wilden niks spoilen. Maar de ontwikkelaar had nooit letterlijk gezegd dat de DLC zich zou gaan aanpassen aan ons level. Gelukkig kunnen wij als spelers veel doen om het spel makkelijker of moeilijker te maken.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 13:20]

AuteurRonmeteenR Freelance redacteur @geert118 juni 2024 17:02
Er is geen scaling net zoals in voorgaande soulsgames van From inderdaad. Het loont daarom om van NG+ naar NG+2 te gaan als NG+ te makkelijk is. Zoals in vorige games, klopt ook, maar die informatie is alsnog relevant natuurlijk. Elden Ring heeft een veel bredere doelgroep bereikt dan vorige From-games, en veel mensen zaten met deze vraag. Ook ik hoopte op scaling - niet vanwege die geruchten overigens. Uiteindelijk heb ik het mezelf 'moeilijker' gemaakt door Scadurtree-upgrades te negeren en te respeccen in loze stats. Wilde het enkel gezegd hebben in de review.

[Reactie gewijzigd door RonmeteenR op 22 juli 2024 13:20]

Heel fijn dat je dat in de review hebt opgenomen; er zaten inderdaad zeker meer mensen met deze vragen. Mijn reactie was alleen bedoeld als verdere toelichting.
AuteurRonmeteenR Freelance redacteur @geert118 juni 2024 17:11
Helder, dank!
Ik kan niet wachten! Zijn de nieuwe wapens ook te vinden in de base game? Ik ga weer vanaf 0 beginnen namelijk.
Als het werkt zoals eerdere titels van FromSoft dan kan je de wapens alleen vinden in de DLC.
Het was echter wel mogelijk om de wapens te geven aan iemand die de DLC niet had. Bij Dark Souls 2 kon je zelfs helpen in specifieke delen van de DLCs zonder deze te bezitten, maar dat is helaas niet teruggekomen in DS3 en verwacht dit ook niet terug in Elden Ring.
Wat ik graag wil weten, zijn de mimic tear en Blasphemeous blade generfed zijn? Hopelijk wel
Je kunt ook gewoon geen mimic of blasphemous blade gebruiken ;)
Exact dit... :) Ik had deze twee en end game walste ik overal overheen, dit maakte het toch een stuk minder leuk haha. En nee, Je hoeft ze niet te gebruiken, maar het voelt raar om mezelf met opzet te verzwakken haha
Ik gebruikte ze niet maar een bepaalde streamer welke niet genoemd zal worden deed dat wel :P. En dat maakte de stream niet leuker om naar te kijken!
Beetje vreemd minpunt maar cool :P
@RonmeteenR Ik ben super jaloers op het feit dat je de DLC al heb mogen spelen.

In ieder geval fantastisch om te lezen dat je er zo positief over bent.

En voor iedereen die net als ik vrijdag aan de slag gaat, hebben we ook een topic voor vragen en discussie ;) forumtopic: [Multi] Elden Ring

GIT GUD people!
Vandaag preppen zodat ik er aan kan beginnen had na ng3 en gamerscore 1000 zo veel gespeeld dat ik er helemaal klaar mee was.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.