FromSoftware waarschuwt voor bug die Elden Ring op Steam Deck onspeelbaar maakt

FromSoftware heeft spelers gewaarschuwd voor een bug die de Steam Deck-versie van Elden Ring onspeelbaar maakt. De bug zit in de update naar versie 1.12. De ontwikkelaar werkt aan een bugfix, maar het is nog niet duidelijk wanneer de bug verholpen zal zijn.

FromSoftware meldt via socialmediaplatform X dat de bug kan voorkomen wanneer de Steam Deck langer dan vijf minuten inactief is. Door de bug kan de game daarna geen input meer verwerken, waardoor hij onspeelbaar wordt. De ontwikkelaar belooft spelers op de hoogte te brengen wanneer de bugfix beschikbaar komt.

De bug komt op een ongelukkig moment. Vrijdag komt namelijk de Shadow of the Erdtree-uitbreiding uit. Deze bevat nieuwe locaties, wapens, harnassen, vijanden en eindbazen. FromSoftware zegt dat Shadow of the Erdtree de grootste uitbreiding is waar de studio ooit aan heeft gewerkt. Tweakers heeft een review gepubliceerd over de dlc.

Elden Ring Shadow of the Erdtree
Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Door Loïs Franx

Redacteur

21-06-2024 • 08:06

37

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

"Onspeelbaar". Ik snap dat 5min geen input bij een steamdeck iets sneller kan gebeuren maar onspeelbaar is wel een beetje overtrokken. Dacht bij het lezen van de titel dat het spel niet zou opstarten of telkens crasht.
Je denkt te veel aan de typische “literally unplayable” berichtjes. Hier gaat het om onspeelbaar, oftewel niet kunnen spelen. Dat klopt, want als je input niet werkt kun je niet spelen. Dat het permanent onspeelbaar is, is niet gezegd.
Nee hij heeft gelijk. Het is de kop van tweakers die het iets harder stelt dan From zelf ook doet. Als er stond "onspeelbaar kan maken" dan zou het de lading veel beter dekken (maar ja de kop is al best lang en het is ook een beetje mierenneuken).
Als je dit weet kun je prima zorgen dat je dus niet te lang de steam deck neer legt of als je dat wel doet gewoon even op de power knop drukken om hem in suspend te zetten want dan zal het probleem denk ik ook niet optreden dan.

Edit: kanttekening dat ik de game zelf niet heb en niet zeker weet of hij suspend leuk vindt. De meeste games gaat dat prima bij op de deck maar Elden Ring heeft een online component dus misschien niet...

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 16:24]

5 min geen input? Ik lees het als hij 5 min of langer inactief is hij dan geen input meer kan registreren. En niet 5 min lang geen input kan registreren. En ja zonder input kan je echt spelen.
Of hij na restart weer weet ik niet(zou wel handig zijn voor het artikel). Maar ik verwacht na het opnieuw opstarten dat hij het weer doet.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 16:24]

Zo bedoelde ik het ook in mijn reactie, had iets duidelijker gekund vanuit mijn kant.
Dit dacht ik ook.
Heb namelijk meerdere (zowel goedgekeurde als niet-goedgekeurde) spellen die heel slecht werken wanneer de steamdeck in standby is gegaan na een paar minuten inactiviteit.
Wordt door sommige devs opgelost en andere zeggen dat je maar niet zo maar dat ding in standby moet laten gaan. :P
Dat komt omdat je geen Steam Deck hebt. Ik had direct door waar het probleem zit. Als de standby mode geactiveerd wordt door op het power knopje te drukken dan werken mogelijk na 5 minuten de controls niet meer en moet de game herstart worden.

Desalniettemin, het had wat duidelijker gekund. Niet iedeeren heeft een SD.
Ik had FromSoftware bij release van Elden Ring weer een kans gegeven op PC, echter al snel weer gestopt. Voor de PS4 era graphics draaide maar bijzonder slecht op een 2080Ti, daarbij had ik vooral zin in co-op met vrienden, echter werden mijn vrienden iedere keer ge-disconnect zodra ik een tutorial pop-up kreeg die de game in de achtergrond "freezde" totdat ik de pop-up weer afsloot. Keyboard & Mouse support was overigens ook nog steeds alsof je een controller emuleert, bijzonder slecht eigenlijk in deze tijden.
Maar dit was allemaal vlak na release, zijn er nu spelers die wellicht kunnen bevestigen dat het allemaal beter is nu we heel wat updates verder zijn?
1.) :PS4 era graphics? Welke PS4 game heeft zo'n formaat open world, dungeons etc etc zonder loading zones?
2.) Draait slecht? i5-6600 + 1070 en draai hem op High settings met 3440x1440 zonder issues
3.) Disconnect is zeer zeer kort een issue geweest, was binnen een week gefixed. Overigens zijn er voor de PC ook "Seamless online" mods. Waardoor je permanent coop kan spelen
4.) Controls zijn helaas altijd een ramp bij Fromsoft als het geen controller is. Daar heb je gelijk in

Maar ja, er is verdomd veel verbeterd. Alleen zal je met keyboard/mouse nog steeds een extra uitdaging hebben.

edit: Voor de coop mod:

https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510

[Reactie gewijzigd door corset op 22 juli 2024 16:24]

Welke PS4 game? Misschien Elden Ring zelf ;)
Die gewoon op PS4 uitgekomen
Point made! Helemaal vergeten. Dat is mijn fout. Echter ziet het er op de PC wel stuk beter uit dan de PS4 versie in mijn beleving
Nou, inderdaad, volgens mij was @tvdaXD vorige keer bij een Elden Ring topic ook aan het klagen dat zijn PC deze game nogal slecht draaide en toen vroeg ik het me ook al af, wat daar mis mee was.

Ik heb zelf een (inmiddels behoorlijk oude) i7-7700K met een 1080 gtx en kon hem op max zetten op 2560x1440 zonder ook maar ergens vertragingen op te merken.

Draai je dan op 4K of hoger? Dan kan ik me op zich voorstellen dat het wat zwaarder is voor je PC.

Ik zou zeggen, probeer het nog eens met een controller, daar is het wel echt voor ontwikkeld.
Al zijn er natuurlijk ook mensen die het spel uit kunnen spelen met een dance pad of guitar hero gitaar, dus muis en toetsenbord zou dan ook zeker moeten lukken! :+
Zie mijn reactie op @corset, ik had het beter kunnen verwoorden wat betreft de graphics.
Ik snap dat de game ontwikkeld is voor een controller, maar als je iets gaat uitbrengen op een ander platform mag je ook verwachten dat het dan op dat platform kan spelen zonder een controller aan te hoeven sluiten. Het is ook niet onspeelbaar hoor, zeker, ik probeer alleen aan te geven dat dit eigenlijk onvoldoende is.
Het is perfect speelbaar met toetsenbord en muis.. genoeg mensen die ik ken doen dat. Dat het voor jou niet lekker speelt wil niet zeggen dat het "slecht ontworpen" is.

Je verwart je eigen mening/wensen met objectieve data over design/kwaliteit.
Het feit dat je de instellingen in moet duiken om de prompts aan te passen naar keyboard & mouse in een game die op PC uitkomt is wel bijzonder en duidelijk minimal effort.
Bovendien zijn er feitelijk betere implementaties in een boel andere games. En niet alleen gameplay, maar ook menu's en hoe je daar door kan navigeren met een muis.
Als ik de game opstart kan ik gewoon gelijk werken met de standaard controls. Visual prompts zijn gewoon keyboard/mouse. Dat jij het een keer vlak na launch anders hebt ervaren wil niet zeggen dat dat voor iedereen zo is.

En ja, andere games doen dingen beter. Welkom in de wereld na 1993. Doom 1 deed ook dingen beter dan Wolfenstein 3D.
Doom 2 doet nog steeds dingen beter dan Doom 2016/Eternal. Maakt dat die 2 slechte games? Totaal niet..
Daarom vroeg ik in mijn originele comment of er ondertussen dingen verbeterd waren. Ik heb nooit gezegd dat de game slecht is, alleen mijn ervaring en dus mijn mening op sommige aspecten.
Sommige daarvan zijn feitelijk minder dan in andere videogames, die zowel voor als daarna zijn uitgekomen, ook in dezelfde genre.

Je verwart mijn objectieve kritiek met mijn mening.
Ik had slecht draaien beter kunnen verwoorden, Ik speel zelf op 1440p en op max settings draaide het ook zeker wel, en ook boven 60fps. Echter verwacht je gewoon beter als je ziet hoe het er grafisch allemaal uit ziet. Een maxed out Cyberpunk draait net zo goed, en ziet er aanzienlijk beter uit in meerdere opzichten. En als je dan Pathtracing en DLSS in de mix gooit is het al helemaal dag en nacht.
En ik zeg niet dat het er slecht uit ziet, maar je ziet wel dat het niet van de hoogste kwaliteit is.
En dan de mods, heel fijn, maar het product moet voor mij gewoon werken zonder dat ik er aan hoef te gaan sleutelen. Voor die behoefte heb ik Bethesda titels, en dan nog is modden voor extra functionaliteit en leuke gein, niet om functioneel ondoordachte problemen op te lossen.
Het product werkt ook exact zoals bedoeld. Dat het niet werkt zoals jij zou willen heeft niks te maken met of het product "werkt zoals bedoeld".

Er zit een coop systeem in. Wat jij ervan vind is niet zoals het bedoeld is, en dat kan. Ik vind zelf Halo's bulletsponge concept ook niet leuk. Maar dat is wel hoe beide games ontworpen zijn. En daar kan je of mee om gaan. Of je kan een mod gebruiken.
3.) Disconnect is zeer zeer kort een issue geweest, was binnen een week gefixed.
Nu weet ik niet zeker of we het hier over hetzelfde hebben, maar nogmaals, als je co-op speelt, gewoon zoals de iedereen in een unmodded game, lijkt me het niet de bedoeling dat je er constant uit word gegooid omdat je een tutorial pop-up krijgt en weer opnieuw verbinding moet maken.
Seemless coop is hoe eldenring coop had moeten zijn!
Heb er nu 400u in zitten en 300u is met seemless en vrienden, helaas werkt het momenteel niet met de dlc
Ik vind het spel heerlijk. Een van de beste games ooit. Maar inderdaad, de engine waar het op draait is ondertussen ECHT wel outdated. Locked op 60fps en de graphics zien er niet uit. Gelukkig wordt dat wel goed gemaakt door de uitmuntende art direction.
Dat de graphics er niet uitzien ben ik oprecht niet met je eens. Modern zijn ze niet, maar ik vind de beelden vaak prachtig en op geen enkel moment storend tijdens het spelen op de PS5.
https://www.reddit.com/r/...re_just_on_a_whole_other/

Ja, het ziet er allemaal fantastisch uit. Maar de graphics zelf zijn gewoon niet meer van deze tijd. Een 60fps lock is simpelweg niet meer van deze tijd.

En iedereen op de /r/Eldenring sub zit aan de copium want art style > graphics. En ja, dat is waar. Maar het is ook niet erg om toe te durven geven dat de engine dringend aan een update toe is.
Graphics doen niet altijd ter zake, de overall art style is geweldig en met juiste belichting ziet het er gewoon prima uit. Kijk bijvoorbeeld eens naar valheim, graphic wise ook zeer matig maar het geheel met goede belichting ziet het er ook heel goed uit. Niet alles hoeft UE5 te zijn. (Al lijkt me Black Myth Wukong ook zeer interessant)
Graphical fidelity en art style staan los van elkaar. Ik heb ook genoeg games gezien die graphic wise erg goed zijn maar totaal geen sfeer hebben. Dan heb ik liever goede sfeer en iets minder graphics
Join the light side:
Nintendo, waar sfeer en gameplay > gfx

Ook de reden dat ik F15 en andere "prachtige spellen" helemaal niks vind. Hoe mooier t spel, hoe meer t opvalt wanneer iets niet realistisch oogt (animatie, model of textures) en dat kan je veel sneller uit de game halen dan een lelijker spel met een goede sfeer en artstyle
Gelukkig zijn er ook third party tools/mods die de framerate unlocken en ultrawide support toevoegen. Helaas wordt het dan wel aanbevolen om zonder online functionaliteit te spelen.

Flawless widescreen bijvoorbeeld:
https://www.flawlesswidescreen.org/
Het word niet alleen aanbevolen, flawless widescreen werkt alleen wanneer je offline speelt en EAC uit zet.
Meh, het is nog steeds erg controller gericht. Maar in de opties kan je kiezen voor M + K prompts. En dat werkt verder gewoon prima.
Ik speel m+k en vind het rondkijken met muis een stuk fijner. Controller ook geprobeerd en navigeren door menu's is een stuk makkelijker dan met m+k.
Mijn voorkeur nog steeds mk
Technisch gezien is en blijft From Software een matige ontwikkelaar. En er zijn er meer die er zo over denken: https://x.com/Dachsjaeger/status/1804107893106413806
Zou dit ook iets zijn in de OS zelf van SD?

Ik heb dit al veel tegengekomen, vooral met oudere games, wanneer je de SD 'uit' zet (standby 1 keer power button) en nadien terugkomt moet ik eigenlijk naar het Steam hoofdmenu gaan om daar de game te sluiten en dan weer op te starten en dan worden mn buttons weer geregistreerd.

En soms moet ik de SD zelf gewoon geforceerd uitzetten omdat ik zelf niet meer terug kan naar het hoofdmenu omdat alle input (dus ook de steam knop om de linker overlay te zien te krijgen) gewoon geblokkeerd zit.
zelf nog nooit meegemaakt en gebruikt de rest mode toch eigenlijk altijd. Kan natuurlijk zijn dat jij net bepaalde games speelt. Waar ik af en toe tegenaan loop is dat de audio gaat kraken, maar dit komt de laatste tijd niet meer voor en was sowieso iets wat maar af en toe gebeurde.
De 'Steam Deck versie' ? Is dit niet gewoon de PC versie? Ik dacht dat dit juist het punt was van games draaien met Proton.

Heeft dit misschien met de standby functie van de SD te maken?
Wat bedoel je met je reactie? Die link stuurt me gewoon naar de Elden Ring pagina op Steam.
Correct, maar ze maken wel patches zodat het goed werkt in combinatie met Proton. Kan zijn dat er iets in zit dat niet goed werkt met Proton.

Ik vind het positief dat ze hier moeite voor doen en openlijk melden dat dit probleem er is en dat ze er aan werken om het op te lossen. Fouten kunnen nu eenmaal gebeuren. Hopelijk is het snel weer speelbaar voor de Elden Ring spelers. Het staat op mijn wenslijst maar ik vind het nu nog te duur om te kopen.
Dat snap ik. Het ging me er juist om dat het artikel suggereert dat er een aparte versie is van het spel voor de Steam Deck. Maar er is geen 'Steam Deck versie'.

Ik ben het verder met je eens dat het positief is om te melden dat ze ook rekening houden met de SD spelers (ben er zelf een van).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.