Elden Ring is meer dan 30 miljoen keer verkocht

Elden Ring is sinds release wereldwijd meer dan 30 miljoen keer verkocht. Dat meldt ontwikkelaar FromSoftware. Het spel verscheen in februari 2022. In juni vorig jaar was de game nog 25 miljoen keer verkocht.

Ontwikkelaar FromSoftware meldt op sociale media het behalen van de mijlpaal en bedankt daarbij alle spelers. Wat opvalt is dat het spelersaantal het laatste jaar sneller is toegenomen dan voorheen. Het duurde sinds juni 2024, toen de 25 miljoen werd gehaald, 8 maanden om de 30 miljoen te halen. Dat terwijl de mijlpaal van 20 miljoen in februari 2023 werd behaald, ofwel 14 maanden daarvoor.

Volgende maand verschijnt Elden Ring Nightreign, een losstaande co-opsurvivalgame. De reguliere Elden Ring verschijnt dit jaar ook voor de Nintendo Switch 2. In juni 2024 verscheen Shadow of the Erdtree, de enige uitbreiding van Elden Ring. Tweakers schreef hier een review over.

Door Hayte Hugo

Redacteur

28-04-2025 • 18:08

83

Lees meer

Reacties (83)

Sorteer op:

Weergave:

Terecht dat ze zoveel verkocht hebben. Het is een geweldige game en ik baal er gewoon van dat ik niet capabel geboeg ben om mijzelf door de game heen weet te slaan. Meerdere builds geprobeerd en echt geprobeerd elke vijand zijn bewegingen te leren. Maar de game blijft te moeilijk. Dat is zeker een van de charmes van het spel maar als ik graag een ‘story mode’ in een game had willen hebben dan was het deze game wel!
Het begin was voor mij ook moeilijk om doorheen te komen.
Ik kwam bij Elden Ring erachter dat ik zeer slecht in parry/block/dodge game mechanics ben :+ .
ik ben zeer slecht in het lezen van animaties waardoor mijn timing vrijwel altijd te laat was.
Of het ligt aan mn leeftijd, kan ook.

Maar nadat ik een boel youtube videos had bekeken om mij op weg te helpen, is het toch gelukt om dit te doorbreken.

En wat Hidetaka Miyazaki zegt, klopt ook.
Met de juiste setup kun je voor jezelf easy mode creeren.
Elden Ring's creator, Hidetaka Miyazaki, has apologized for the game's difficulty, but also that there will never be an official "easy mode" for FromSoftware's Soulslike games, so it's up to players to make their own
Ik heb meer moeite gehad met de eerste 25% van de game dan de laatste 75%

[Reactie gewijzigd door Hoover op 28 april 2025 18:54]

Ik heb meer moeite gehad met de eerste 25% van de game dan de laatste 75%
Same here. In het begin is de grootste uitdaging vooral je vigor (HP) in mijn ervaring. Twee steken door een basic enemy en je bent al dood. Zoals je zegt, YouTube is je vriend. Je kunt binnen een halfuurtje level 35+ bereiken (zie YouTube) zonder risico of moeite en alles in vigor dumpen. Maakt 't begin een stuk draagzamer.

Ik ben ook niet goed in dodge/block/parry. De helft van de tijd wordt ik alsnog geraakt. Maar als je het doet brute-forcen met een goeie build en een summon is het prima te doen in veel gevallen. Wapens zoals Blasphemous Blade, Rivers of Blood, etc. Her en der kun je een boss ook ''cheesen'' met een glitch.
Enkel in het begin wat runes gefarmed om een hoger level te krijgen.
2 uurtjes domweg hetzelfde truukje uitvoeren en dan weer verder gaan.
De helft van de tijd wordt ik alsnog geraakt. Maar als je het doet brute-forcen met een goeie build en een summon is het prima te doen in veel gevallen
Jup, zo gingen veel van mijn gevechten ook.
De mimic op hoogste niveau icm een goede build is eigenlijk gewoon easy mode :P
Het werd bij mij uiteindelijk ook makkelijker inderdaad maar toch, veel tijd om te gamen heb ik niet. Dus op een gegeven moment was ik er klaar mee :P

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 28 april 2025 19:20]

Ik heb er ook niet veel meer tijd voor. Soms liet ik het spel wel 4,5,6 weken liggen om het weer verder op te pakken.

Uiteindelijk bijna een jaar over gedaan om alles te doen 100% completion te doen. Iets van 120 uur over gedaan in totaal.
Eens.. De belangrijkste reden, naast dat de hack&slash gameplay en fantasy setting me gewoon niet trekt, dat ik deze game niet gespeeld heb.. Ik heb geen zin om in games vast te komen zitten in een verhaallijn omdat een bepaald gevecht ofzo te moeilijk is.. Eindeloze trail&error gameplay heb ik het geduld gewoon niet (meer) voor..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 28 april 2025 19:00]

Elden Ring is compleet het tegenovergestelde van een hack&slash…
wat ik ervan gezien heb vond ik het toch best nog veel hack&slash..
Hack & Slash zijn games zoals Devil May Cry en de oude God of War games (1 t/m 3).

Het heeft er wel een klein beetje wat van weg hoor daar niet van.
Devil may cry is geen hack and slash. Diablo is een hack& slash. DMC en God of War zijn Action RPG's
God of War heeft echt werkelijk niks met RPG te maken. Geen idee waar je deze wijsheid vandaan haalt.

GoW is letterlijk 3rd person Action Adventure en hack & slash. Dat laatste geldt ook voor DmC.
Het is een RPG, waar je vecht met melee wapens en/of magische spreuken.
Als ik denk aan hack&slash dan denk ik aan geen strategie, volop in de aanval en button mashen. Je kan Elden Ring zeker op die manier spelen, erg ver kom je dan niet.
Op een schaal tussen hack & slash zoals Diablo of beat-em ups en turn-based combat zoals X-Com zit Elden Ring ergens daartussen.
Uiteindelijk hebben FromSW games wel een verhaal maar dit is meer een meta level verhaal. Het verhaal zit meer in items en her en der wat teksten. Dus motivatie om alles uit te moorden is meer zelf behoud. ;). Je moet de game dan ook meerdere keren uitspelen om het hele verhaal te snappen. Oftewel wil je het voor het verhaal doen en niet de gameplay dan kan je beter de filmpjes van Vaatividya kijken :D
Ik heb maar een paar uur per week om te gamen, dus ik ga Elden Ring spelen wanneer ik met pensioen ben :P Heb het een paar keer geprobeerd, maar letterlijk vier weken vast zitten bij dezelfde boss geeft gewoon geen voldoening.
Een aantal uur per week is echt meer dan zat om Elden Ring op te pakken. Ik ben ook geen diehard soulslike gamer, maar Elden Ring vond ik echt prima te spelen. Een heel stuk makkelijker dan Demon's Souls, Bloodborne of Dark Souls 3. Ik heb veel guides gebruikt, met name in het begin, om wegwijs te worden in de game. Wat zijn goede builds, wat is een handige route om te bewandelen, welke wapens/items maken de game in het begin makkelijker. Als je eenmaal voorbij lvl 50-60 bent gaat het meer vanzelf.

Je doet jezelf echt enorm te kort door deze game niet te spelen. Wat mij betreft de grootste parel ooit in de geschiedenis van games.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 29 april 2025 08:12]

Zoals ik al schreef, ik zat letterlijk vier weken vast bij een endboss en dat maakt het gewoon niet leuk. Hoe ik games speel lukt voor mij niet met een paar uurtjes per week (denk aan 2-4 uur per week, met geluk). Voordat ik mijzelf heb ingelezen wat een goede build was, was ik weer twee weken verder.

Ik plan een sabbatical over een jaar of twee, dan pak ik hem wel op ;) Genoeg andere games die minder intensieve aandacht vereisen, zoals KCD 2 of Baldur's Gate.
Duidelijk, ik dacht dat je dat niet letterlijk bedoelde, maar ik lees nu dat dat wel zo is. Persoonlijk vind ik games als KCD en Baldurs Gate 3 echt veel overweldigender dan Elden Ring. Wellicht minder moeilijk, maar qua tijdsbesteding en mechanics zeker niet minder lang/complex dan Elden Ring.
Eens, Afgelopen week KCD2 uitgespeeld (iig het hoofdverhaal) en dat is gewoon veel overweldigender dan Elden Ring. In Elden ring heb je geen questlijst waardoor je natuurlijker door het verhaal begeleid word. In dit geval letterlijk de richting van de graces volgen.

In KCD2 heb je op een gegeven moment een hele lange lijst aan quests waardoor soms vele uren bezig bent met sidequests.
Tip voor als je de game weer op pakt: Je kan ook wat anders gaan doen als een boss even niet lukt. Andere gebieden ontdekken, beetje levelen, wapens upgraden, en je zult zien dat die boss waar je op vast zat ineens best te doen is.

Voor over 2 jaar; alvast succes!
Voor nu bedankt en ook over 2 jaar alvast bedankt! Dan heb ik de tijd om lekker rond te lopen en te levelen inderdaad
Malenia…ik ben daarna gestopt. 4 weken lang elke dag een uur proberen. Het was voor mij te veel.
Andere build geprobeerd toevallig? Ik had ook enorm veel moeite met Malenia. Uren lang geprobeerd met een magic build, totdat ik een blasphemous blade / mimic tear build deed gebruiken omdat dat werd aangeraden op YouTube. Binnen 5 pogingen was het gedaan.
Tegen die tijd was ik van een bleed build al geswitcht naar een lekker zware BONK build en genoeg smithing stones om m'n Giant Crusher naar +9 te krijgen. Dat met Minic, double BONK :D
Melania was moeilijk vanwege de zeer lange combo's waar je niet uit komt.

Ook wel wat geleveld tussendoor, ik denk ~30 levels gegrind tussen de 80 - 110 en daarna nooit echt fundamentele problemen gehad. Nog steeds veel dood gegaan, daar niet van.
Ik heb in die 4 weken echt 6x mijn stats veranderd. Waarschijnlijk ook een hoop eigenwijsheid omdat ik het met een magic achtige build bleef proberen.

Spel is wel echt waanzinnig goed. Als ik dit allemaal zo lees krijg ik wel soort van weer zin om het te gaan proberen.
Dat is wel raar, lees er veel over dat mensen daar moeite mee hebben...

Ik had een mimic tear als summon en blashemous blade en ze was echt bij de eerste poging dood en ben absoluut geen souls speler en kan niet blokken
Die mimic tear is prima voor 1 van de 2 rondes. Daarna ben je hem kwijt.

Doe ik het ronde 1 dan gaat ie niet mee naar ronde 2.

In ronde 2 kom ik er niet aan te pas om hem op te roepen omdat ik gewoon te snel doodga.

Ik krijg gewoon weer phantom frustraties ondanks dat ik typ op mijn vakantie adres.
Mimic tear op level 9 of 10 met blashemous blade op hoog level blijft toch prima in leven als je hij malenia afleid en jij ondertussen met blashemous blade haar aanvalt? Bij mij tenminste wel
ik heb ook problemen met sommige bossen maar je kan op zulke momenten altijd iemand summonen om je te helpen en daarmee leer je ook hoe je die boss kan verslaan dan kan je later eventueel ook zelf iemand helpen

uiteindelijk rond de 400 uur ingestopt en alles platinum een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld
zeker het optimaliseren van je build vind ik leuk kijken of je nog sterkere wapens of spells kan vinden

ik zelf ben range character is vaak in het begin lastig omdat je HP laag is maar later doe je heel veel damage.
Daarom kan je ook hulp vragen van andere spelers. De eerste keer malenia heb ik echt met hulp van een summon gedaan. Dat was ook de eerste keer dat ik echt heel erg hulp nodig had.

Daarna heb ik malenia nog een aantal keer gedaan door mijn summon sign neer te zetten voor andere spelers, voor wat hoort wat :)
Ik zou er zelf niet voor kiezen, maar mocht je willen en pc spelen kun je jezelf altijd sterker maken met mods of cheats. Of modded coop doen, wat imo het beste is
I am Malenia, Blade of Miquella...
Hoe vaak ik dat zinnetje niet gehoord heb! :+

Radagon, Elden Beast is ook leuk. Geen point of grace ertussen... Eerst ben je blij dat je Radagon eindelijk verslagen hebt en dan komt Nessie de Elden Beast nog om de hoek kijken! :+

De game heeft story, ik heb dat wel eens opgezocht, maar eigenlijks let ik er niet op en timmer ik iedereen de kop in, totdat er niemand meer overeind staat. The End. :+
Ik vind het juist heerlijk dat je niet echt op een story hoeft te letten en dat de cut scenes kort zijn en over te slaan. Ik speel een game om te spelen, niet om te kijken.

Mijn eerste playthrough heb ik helemaal blind gedaan. Ik ben nu bezig aan mijn derde playthrough, een NG+ playthrough met een Battlemage karakter met de Azur & Lusat staff, Dark Moon Greatsword, allen +10 en de Lionel Armor Set. Heerlijke game! Een van mijn favoriete games van aller tijden!
Speel je op PC of Console?

Vond hem in het begin ook te moeilijk en heb toen op de pc de mod easymode geinstaleerd, hierin kan je zelf instellen hoeveel damage enemies/bosses doen, standaard staat dit op 25% damage doen ofso, ipv 100% normaal, voor mensen die niet goed in dit soort games zijn maar er toch doorheen willen lopen een mooie oplossing.
ah dat was mooi geweest. Alleen speel ik op PS5 :P
je hebt toch summons als easy mode?
Als je vrienden hebt om mee te spelen, probeer het nog eens via Seamless Coop! Highly recommended.
Hetzelfde geldt voor mij. Op de Xbox gekocht en inmiddels verkocht. Kwam er niet doorheen. Heb verdeeld over de week ,versnipperd, zo’n twee a drie uur de tijd voor een spelletje. Daarmee red je het niet bij dit spel. Ervan balen doe ik niet hoor, het is maar een spel. Minder sporten zou ten goede kunnen komen van het gamen, maar daar zou ik pas van balen.
Mijn eerste save van ER was 500+ uren, het vrat inderdaad wel veel tijd op. Maanden lang ongeveer elke avond gespeeld na werk/eten. De rest leedt er wel iets onder. Maar het was het wel waard.
Ik zat de reacties te lezen, letterlijk te hopen op deze reactie.
Best vreemd; vroeger had je zeeën van tijd en geen geld voor een goede game setup, nu is het andersom.
Steam library loopt ook over met ongespeelde spellen zonder zicht om deze echt te spelen; overigens merendeel allemaal paar euro per stuk.
Ik vond het vooral ongelooflijk irritant dat als ik multiplayer wil spelen met vrienden ik ge-invade kon worden. Met random events heb ik geen probleem, maar griefing dat letterlijk een onderdeel van het spel wordt gaat voor mij gewoon te ver om aanvaardbaar te vinden. Dat het moeilijk is en ik er niet goed in ben kan ik allemaal aanvaarden, daar kan ik altijd mee om, maar dat je in feite verplicht bent om altijd alleen te spelen of te aanvaarden dat wildvreemden je sessie van een half uur proberen te vergallen voor hun plezier is voor mij een reden om het niet te spelen. Maar evengoed, mijn geld hebben ze al en ik tel als één van de mensen die het gekocht heeft.
je kan lossless multiplayer mod gebruiken (enkel op PC) hierin kan je een wachtwoord instellen die enkel jij en je vrienden weten en dan kan je de hele game coop doen op bepaalde transitions na geloof ik, in deze mode kan je ook niet geinvade worden.
Klinkt handig! Bedankt voor de tip! Eens installeren en zien wat dat geeft dan.
Ja, ik heb ook echt geen geduld voor die spellen. Na 3 keer doodgaan word ik echt zwaar agressief helaas. En dan moet ik stoppen.

Er zijn helaas teveel soul like games tegenwoordig.
Ik heb de game zelf op de plank liggen mar ben er nog niet aan toegekomen.

Geen story mode? Maar er werd toch eindeloos gepromoot dat George R.R. Martin er voor had geschreven?
Ja, precies. Ik had graag gezien dat er een story mode in zou zitten waarbij je vijanden op easy staan zodat je lekker kan genieten van het verhaal en de sfeer in de game. Zonder dat je dus elke 3 minuten dood gaat omdat een standaard vijand al te moeilijk is haha.
Een story mode gaat geheel tegen de gameplay van Elden ring en alle from software games in. Er is een story maar die is vrij obscuur. Hele spel draait om de moeilijkheid.
Een jaar geleden eens geprobeerd, leek cool, maar ik kon niet over de stotters heen komen en na een aantal uren het proberen te fixen, gaf ik het op. Daarnaast, en dit is wel persoonlijk, maar op mijn 34 inch 100hz monitor is fixed 60hz niet echt te pruimen. Misschien is het met huidige drivers + adaptive framegen naar 100hz beter.
De game is gecapped op 60fps dacht ik. Maar ook met 100+ fps stotterd die voor mij regelmatig. Verder een erg mooie game inderdaad
Op Linux ervaarde ik totaal geen stutter. Windows enorm veel last van.
Ik heb de game op PC en PS4 Pro.

Op PS4 Pro en daarop loopt is de framerate unlocked zonder VRR tussen 25-60 FPS. Das niet lekker! Dat betekent constant micro stutters, eigenlijks zoals alle Fromsoftware games op PS4 console.

Op mijn PC loopt het super stabiel locked 60 FPS op Fedora linux. Geweldig goede ervaring!

Op Windows toch weer micro stutters, maar met Special K kun je de FPS lock van Elden Ring unlocken en met een VRR/ Freesync/ Gsync scherm met ~120 FPS spelen. Dat is dan weer erg fijn. (Al wordt online play en easy anti-cheat dan uitgeschakeld.)

Dus misschien Special K eens proberen?

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 28 april 2025 19:49]

Thanks! Ja, en anders misschien een linux drive aanmaken, want jij bent de tweede die dat aanhaalt. Is ook wel leuk om mee te klooien. Ik heb nog wel een SSD en een SATA->USB3 kabeltje liggen.
Het is een prachtig spel en het was mij eindelijk gelukt om verder te komen met een build waarmee ik wat slagkracht had. Ik ben zeker geen expert op dit gebied dus het was voor mij een behoorlijke uitdaging. Maar wat een game ervaring was dit. Toen had ik de uitbreiding gekocht en de struggles kwamen net zo hard terug alsof ik het spel voor het eerst speelde. Het is een masterpiece wat dat betreft.
haha ja herkenbaar. Ik ging zwaar OP de uitbreiding in (level 270 ofzo). Althans dat dacht ik. In de eerste mausoleum ging ik er wel 20x af :')
Het was voor de eerste Fromsoft spel waar ik aan begon, en wat bakte ik er niks van. Elke standaard vijand was voor mij een eindbaas, het was eigenlijk gewoon niet te doen. Maar toch bleef ik het spel elke dag weer opnieuw spelen, het was voor mij de omgeving, muziek, de vage verhaallijn, de animaties, stoere armor sets die me intrigeerde om terug te komen.
Na een hoop gevloek en getier en een kapotte toetsenbord heb ik dan toch de eindbaas verslagen en mag al meer dan een jaar de titel "Elden lord" dragen :D :o :+
Had het spel al een jaar liggen na een korte periode van proberen. Toch maar weer opgepakt vorige maand en opeens klikte het.
Wat een fantastisch spel is dit zeg!
Het begin is echt waanzinnig slecht, niks wordt uitgelegd, alles is moeilijk. Zonder youtube uitleg is dit niet te snappen. Maar.. Opeens heb je het door en nu hak ik met minimale moeite de eindbazen in de pan.
Komt bekent voor dit :)
Veel plezier met Elden Ring
Vlak na release gekocht. Enkele Pogingen gedaan en toen voor een hele lange tijd weggelegd omdat ik er niet in slaagde het spel onder de knie te krijgen. Vorig jaar april weer opnieuw opgepakt want ik kon dit spel niet meer negeren. Het is mijn eerste echte From software ervaring worden. Afgelopen maart ook 100% completion behaald :)

Het was lang geleden dat ik een spel heb gespeeld welke ik 100% wou uitspelen zonder dat het ging vervelen,desondanks dat ik bij enkele bosses best wel wat pogingen nodig had( en af en toe de controller wou breken). Behalve bij Malenia, die had ik na paar pogingen verwoest :P

Heel veel plezier aan Elden Ring beleeft. Top game.
..na enkele dagen had Consort Radhan aan het einde van z'n levensbalk niet door dat m'n mimic al even aan de boordstenen plakte terwijl ik er op kon blijven inhakken.

Stonden we op het einde een seconde of 2 elkaar aan te gapen van "huh?", kwam ie weer met zn salvos maar ik had nog maar een paar hits nodig..
Twee keer geheel doorgespeeld. Malena de eerste keer kostte me wel 40 tries. Tweede keer meteen 1ste try verslagen.
Terecht, het blijft een super vette game die ik graag opnieuw voor het eerst zou willen spelen. Vond de DLC ook erg goed met uitzondering van de final boss, wat naar mijn mening misschien wel de slechtste final boss is die ik ooit heb gezien (ik kan me zo in ieder geval niks slechters bedenken). Dat laat wel een bittere nasmaak achter.

Na Elden Ring heb ik Sekiro gespeeld en ik moet zeggen dat ik die qua gameplay nóg sterker vind, met naar mijn mening de beste combat mechanics die ik ooit in een game heb gezien en (in tegenstelling tot de ER DLC) ook de beste final boss ooit. De game is wel veel minder gevarieerd en als compleet product vond ik Elden Ring sterker, maar ik zou zo graag een vervolg op Sekiro zien qua gameplay.
Laatste boss in de base game had ook wel wat uitgebreider gemogen. Maliketh en Malena waren toch veel indrukwekkender dan die doorzichtige dinosaurus.
Ik ga er dit weekend aan beginnen :)
Ben benieuwd.
Beetje rare reactie.
Een goede game verkoopt gewoon.
Het is niet zo dat dat gegund moet worden of een prijs is of zo.
Eh, ik vind jouw reactie juist wat vreemd. Als je zo'n mooi spel ontwikkelt dan is het toch verdiend als je er veel van verkoopt?
Het voelt voor mij persoonlijk i.i.g. vreemd om te zeggen dat ze 30 miljoen verkopen hebben 'verdient'.
Een compliment of goede recensie is 'verdiend' omdat dat iets duidelijk definieerbaars is dat volgt op een goede prestatie, waar ze ook een soort van recht op hebben.
30 Miljoen verkopen is iets lastigs in die zin omdat je niet kunt zeggen op welk aantal ze aanspraak konden maken of 'recht' op hadden.
Misschien denk ik er te hard over na en heb ik gewoon wat frisse lucht nodig.
Frisse lucht kan nooit kwaad 😀
Absoluut niet waar. Er zijn talloze goede games op de markt met hoge scores (van zowel reviewers als daadwerkelijke users), die gewoon slecht verkopen. Dat heb je ook met muziek, films, TV series, noem maar op.

Een goede game is geen garantie voor financieel succes.
Een goede game is geen garantie voor financieel succes.
Dat is precies niet wat ik zeg.
Het gaat me om de term 'zeer verdient'.
Een goede, maar slecht verkopende game verdient beter? Een slechte, maar goedverkopende game verdient slechter?
En hoeveel beter of slechter?
Je zegt zelf ''Een goede game verkoopt gewoon'', waarop ik reageer dat dit niet altijd het geval is. Hoef ik niet nog eens toe te lichten denk ik.

In hoeverre Elden Ring die 30 miljoen sales verdiend is subjectief. Ik vind 't zelf een van de beste spellen ooit gemaakt. Maak er gerust 100 miljoen sales van - ik zou blij zijn voor FromSoftware en hun prestatie.

In hoeverre die 30 miljoen sales meer/minder verdiend zijn dan andere goeie spellen is een andere discussie denk ik. Laatst is Clair Obscur: Expedition 33 uitgekomen met een super hoge score op metacritic/opencritic. Een van de beste spellen in jaren, maar ook veel kleiner in schaal t.o.v. Elden Ring en andere games. Verdient die studio ook 30 miljoen sales? Nee, dat denk ik dan weer niet. Maar nogmaals, het is subjectief.
Hoef ik niet nog eens toe te lichten denk ik.
Blijkbaar heb jij een ander idee over wat een goede game is en wat met 'verkoopt' bedoeld wordt. Aangezien ik die uitspraak deed gaat het over mijn definitie en niet die van jou.
Het gaat hier over Elden Ring dat overduidelijk een goede game is en goed is verkocht.
Er zijn talloze goede games op de markt met hoge scores (van zowel reviewers als daadwerkelijke users), die gewoon slecht verkopen.
En waar hebben we het dan over en wat is 'slecht verkopen'?
Als je letterlijk alle games op een hoop gooit, 'goed' definieert met een rapportcijfer en verder dingen als beschikbaarheid, bekendheid, marketing negeert dan zullen er best bij zijn die financieel niet succesvol waren. Het heeft echter niet veel nut om appels met peren te vergelijken.
Het gaat hier specifiek over een zeer geanticipeerde game met een fors budget in een populair genre, van een populaire studio, die uiteindelijk misschien nog wel beter is dan mensen verwachtten en hoopten en daardoor zelfs gekocht is door mensen die misschien helemaal niets hadden met dit type spel.
Net zoals Baldur's Gate 3 dat deed.
Of zoals Cyberpunk 2077 na een fiasco van een launch alsnog 30 miljoen verkopen heeft gehaald omdat het een vreselijk goed spel is geworden.
Dat zijn goede games. Omdat ze werkelijk goed zijn willen mensen het spelen en daarom verkopen ze goed.

Daar zullen best uitzonderingen op zijn. Werkelijk goede games die geen groot publiek hebben kunnen vinden omdat ze net op het verkeerde moment zijn uitgebracht of in een genre zitten dat al compleet verzadigd is o.i.d..
Ik kan er echter zou uit mijn hoofd geen opnoemen en als jij er wel kent dan hoor ik dat graag.
is subjectief
Of het een goede game is is subjectief. Of ze de awards die ze er voor hebben gekregen 'verdiend' zijn is subjectief. Maar daar kan men het in het algemeen wel over eens zijn, omdat uitzonderlijk goed werk accolades verdient.
Wat we over het algemeen voor wat voor product dan ook dan weer niet doen is aangeven dat een bepaald aantal verkopen 'verdiend' is. Het is (normaal gesproken) een logisch gegeven dat een goed ontworpen product dat mensen ook willen hebben en gebruiken ook goed verkoopt.
En omdat het hier een partij betreft waar men misschien een bepaalde binding mee heeft zou je het 'gegund' kunnen noemen.
Ik vindt persoonlijk 'verdiend' hier niet van toepassing.

Het moge duidelijk zijn dat dit een waardeloze discussie is waar verder helemaal niemand iets aan heeft.
Ik wilde het hier dan ook bij laten.
Het is ze gegund. Een van de beste games van de afgelopen jaren.
Ook de DLC is waanzinnig goed.
Naar mijn idee is de algemene mening over de DLC inmiddels iets negatiever. Het is niet meer het meesterwerk zoals het in eerste instantie werd ontvangen door iedereen. Het grote puntje van kritiek is vooral hoe ''leeg'' en kaal veel gebieden zijn. Ze zijn vergelijkbaar met Mountaintop of the Giants (wat betreft content), en dat is toch wel het slechtste deel van Elden Ring. Denk bijvoorbeeld aan de twee ruins met al die vingers, of de weg naar Bayle. Laatstgenoemde is compleet lineair met wat dragon bosses op je pad. Zodra de klus is geklaard heeft dit deel van de map geen waarde meer.

Ik heb enorm genoten van de DLC de eerste keer, daar niet van, maar zo goed als de base game is het lang niet altijd. Anderzijds... in het algemeen is 't een van de beste DLC's ooit gemaakt denk ik. Probleem is vooral dat base game Elden Ring de lat zo ontzettend hoog heeft gelegd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.