Miyazaki: omvang Elden Ring is de limiet voor FromSoftware

FromSoftware-baas Hidetaka Miyazaki heeft tijdens een interview gezegd dat de omvang van Elden Ring ongeveer de limiet is voor FromSoftware. De topman suggereert dat de volgende games van de Japanse studio kleinere projecten zullen zijn.

Volgens Miyazaki is Elden Ring een keerpunt geweest voor FromSoftware, zegt hij in een interview met The Guardian. Het bedrijf heeft tijdens de ontwikkeling van de game alle middelen ingezet om het project zo groot mogelijk te maken. Hij wil de studio ook aan meerdere kleinere projecten laten werken, wat meer jonge talentvolle medewerkers de kans kan geven om aan het roer te staan van een project binnen FromSoftware.

Miyazaki verwees tijdens het interview ook naar een mogelijke filmadaptatie van Elden Ring. Hij sluit zo’n adaptatie niet uit, maar verwacht dat derde partijen dergelijk project verder zullen ontwikkelen, omdat FromSoftware de benodigde kennis voor een adaptatie niet in huis heeft.

FromSoftware bracht Elden Ring in 2022 op de markt. Deze openwereld-actie-rpg werd deels in samenwerking met schrijver George R.R. Martin gemaakt. Begin juni werd bekend dat Elden Ring 25 miljoen keer over de toonbank is gegaan. Op 21 juni kwam dlc voor Elden Ring uit, genaamd Shadow of the Erdtree. Miyazaki heeft aangekondigd dat dit de enige dlc voor de game zal zijn.

Door Jay Stout

Redacteur

28-06-2024 • 15:39

53

Reacties (53)

53
52
26
2
0
11
Wijzig sortering
blijven Elden Ring & Baldurs Gate 3 voorlopig de piek van ambitie? Lijkt er wel op.
Maar waarom moet ambitie gemeten worden enkel door de omvang?

Ik ben in de minderheid, maar ik vond Elden Ring veel te groot, met teveel filler en gerecycleerde bazen. Het was een fantastisch spel, maar mocht voor mij eindigen in de Leyndell.

Of zoals anderen aangeven, een kleinere base game met DLC uitbreidingen.

Bigger doesn't always mean better.
Precies dit. Vind het echt een top game daar niet van maar heel veel content is gewoon copy paste.. Soms wel uit de vorige Dungeon hèhè. Zelfde move sets voor enemies, een Dungeon boss die een net wat grotere normal mob is etc. Heb veel liever een stuk minder dungeons maar allemaal wel uniek en dope. Groot is prima maar als het geforceerd groot is nah.
DIt is helemaal niet waar... Ja, nogal wiedes dat je meer dan eens dezelfde vijand tegenkomt. Er zijn inderdaad een aantal dingen die iets kleurrijker hadden gekund, maar daar kan je iig Fromsoft niet echt op aanspreken. Elden Ring heeft denk ik de grooste varieteit aan enemies van welk AAA spel dan ook op de markt. De grootte van de map heeft ook lore-wise goede redenen. Ik lees hier en daar zelfs dat de wereld "leeg" zou zijn. Alles behalve dat. Mensen hebben het spel gewoon helemaal niet gespeeld, lijkt het wel.
Of zoals anderen aangeven, een kleinere base game met DLC uitbreidingen.
Loop je weer kans dat mensen gaan zeuren omwille van het feit dat dit al in de base-game had kunnen zitten. Om vervolgens te gaan klagen dat het veel te duur word, met alle gevolgen vandien...
Kleiner is juist minder interessant want eerder klaar. Bovendien wil ik waar voor mn geld. Plus dat kleinere game + DLC alsnog groot wordt. Dus wat is het verschil dan. Bigger is vaak wel beter mits goed gedaan. Dat bewijst Rockstar wel et GTA. Helaas zijn er maar heeeeeeeeel weinig die zich ramee kunnen meten. Moet e 1e nog tegenkomen. Maar weet het in dit geval niet want Elden Ring vind ik uberhaupt geen interessante game.
Ik wil een spel lang spelen, dus voor mij zo groot mogelijk.
Baldur’s Gate 3 daarentegen is tot in de puntjes tailor made. Al speelt daar de lengte mij parten. Ik heb er 150 uur in zitten en evengoed nog een stuk van het eind verwijderd. Ik ben niet zo’n voorstander van ‘meer game voor je geld’. Geef mij een mooie ervaring in 6 uur voor de helft van wat baldur’s gate 3 kost en ik ben tevreden. Wat dat betreft kan ik kleinere projecten alleen maar beamen.
We hebben het hier over een AAA game, dan kan je niet met een klein projectje en een kort gamepje aan komen kakken. Hoe goed deze ook is. Kortom, een AAA game moet aan een verwachting voldoen. Bigger is niet better, maar een bepaalde minimale grootte is zeker vereist. Is die er niet, dan wordt de game daar met de vraagprijs in het achterhoofd op afgerekend.

Daarbij niemand denkt :

Ambitie = kleiner

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 18:53]

Hier ben ik misschien ook in de minderheid met mijn opmerking.

Omdat ik het spel zo enorm goed vind vond ik de herhaling niet erg en voelde het niet als een herhaling.
Voor de hele industrie is dat moeilijk te beantwoorden; ambitie is een breed begrip en ook bijvoorbeeld kleine indie-games kunnen iets geheel nieuws voortbrengen.

Elden Ring en BG3 zijn voor die specifieke studio's in elk geval het grootste wat ze gedaan hebben. FromSoft en Larian zullen beide geen heel veel grotere dingen kunnen maken, zonder te verzanden in te lange trajecten met te grote teams en te grote risico's. De hele industrie loopt zo'n beetje tegen de grenzen aan van wat uitvoerbaar is.

Natuurlijk komt GTA6 er ook aan, en de grote Rockstar-titels willen nog wel eens een nieuwe standaard zetten. Dat spel zal ook zeker ambitieus zijn.

Verdere doorontwikkeling van het medium wordt wel steeds lastiger door de onvoorstelbare hoeveelheid tijd en geld die er naar één game moet. De kosten kunnen haast niet nog hoger, want dan moeten er nog meer exemplaren verkocht worden (voor Rockstar lukt dat wel met GTA6, maar de meeste studio's/genres niet). Onder andere AI kan gaan helpen misschien, of slimmere game-engines en anderzijds verbeterde productiesoftware en tools. Als daar niks in verandert dan lopen we vrij snel tegen het maximum aan qua graphics, qua omvang van een game, en qua ambitie.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 18:53]

Wat valt volgens jou onder ambitie?
Nee heel veel games vallen onder onder de piek van ambitie. Diablo1, 2, warcraft 3, wow, witcher3, gta 4 en 5 en tientallen mss wel 100tal andere games. Maar het is wel fijn dat het ook in de moderne tijd af en toe gebeurd. Want games worden qua gameplay amper beter, en niet zo geperfectioneerd als dat soort titels.
Ik denk dat de industrie na altijd maar groei te blijven nastreven nu eindelijk tegen een limiet aan zijn gelopen. Er bestaat namelijk niet zoiets als oneindige groei.
Denk aan producties als Starfield en Cyberpunk. Veel te groot. Er ging veel mis, en de studios konden niet schakelen om de klap op te vangen omdat die producties gewoonweg te groot waren. Het resultaat was in beide gevallen gewoon minder dan voorgaande games van deze studios.

Larian en Fromsoft hebben misschien geluk gehad. Het is goed gegaan, maar ook zij zien natuurlijk de bui hangen - als ze hun pijlen nu nog hoger richten dan zullen ook zij tegen een limiet aanlopen.

Alle vier deze bedrijven hebben er dus voor gekozen om met meerdere, kleinere teams te gaan werken. Als er dan eens iets misgaat kunnen ze altijd nog annuleren want de hele hoop van de studio is niet gericht op dat ene project.

En lees bijvoorbeeld eens over de games van tussen 2006 en 2010. Allemaal knallers die erin slaagden om echt iets nieuws neer te zetten. Vaak gemaakt door teams van tussen de 30 en 100 man. Er zaten vaak wat ruwe randjes aan die games maar die werden dan in een sequel weggewerkt.

Ik denk niet dat ik de enige ben als ik zeg dat dat meestal tot betere games leidde dan de megaproducties van nu. Het gaat gewoon te vaak fout tegenwoordig.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 18:53]

Zou mooi zijn als ze nog een story mode aan Elden Ring toevoegen. Tot nu toe heeft de moeilijkheidsgraad mij er nog altijd van weerhouden eraan te beginnen. Met een druk gezinsleven heb ik gewoon geen tijd en zin om een game te masteren, maar de wereld van Elden Ring spreekt mij wel aan om doorheen te reizen. En zo zijn er duizenden met mij, al zullen puristen het vloeken in de kerk vinden.
Ik was erg enthousiast begonnen en heb er nét geen vijf uur in zitten. Het spel trok me echter totaal niet. De interface voelt erg ouderwets en bevat slordigheidsfoutjes.

De spelwereld zit er prachtig uit, maar is erg leeg. Daarnaast is de interactie met karakters erg afstandelijk en oppervlakkig en is de verhaallijn zelf alles behalve vernieuwend.

Hoop subjectiviteit natuurlijk, maar ik haal veel meer plezier uit RPG's als Horizon en Fallout waar je ook in je spaarzame vrije uurtjes lekker kunt sandboxen én een mooi verhaal wordt ingezogen.
Ik was erg enthousiast begonnen en heb er nét geen vijf uur in zitten. Het spel trok me echter totaal niet. De interface voelt erg ouderwets en bevat slordigheidsfoutjes.
Dit is het grote probleem van Elden Ring IMHO (van alle From Software spellen als je het mij vraagt). De GUI is echt tranen trekkend slecht!
Veel plezier met het locken van de boss te midden van zijn minions!
Info vensters in het midden van een boss fight die niet weggaan voordat je op de desbetreffende knop drukt. Soms staat er dat je op een knop moet drukken, soms niet. ...En op dat moment kun je ook niet van spells wisselen!
Het switchen van spells is ruk. Je kunt wel een stuk 10 spells hebben waartussen je moet scrollen.
En zo zijn er nog wel wat ergernissen...

Ik wordt geregeld gedood door de UI, niet door de tegenstanders... Desalniettemin één van de beste games die ik heb gespeeld!
Git gud!

Nee, ik meen dat niet, maar elke kritiek wordt op die manier door de community weggeveegd.
Inderdaad. Ik bekijk games nooit door een roze fanboi bril. Geen enkele game is perfect of een 10. Zoals eerder gezegd hebbende, het is 1 van de beste games die ik ooit gespeeld heb! ...En ik game al sinds de jaren 70 van de vorige eeuw.
Elden Ring is juist iets makkelijker in het genre omdat je je eigen weg kan kiezen. Er is wat studie nodig voor keybinds als je niet met controller speelt en je moet regelmatig spelen zodat je meer instinctief je klikjes maakt. Als je stopt op het moment dat je vast loopt maar het daarna weer snel oppikt zul je zien dat het innééns wel gaat.
Met een paar youtube filmpjes kom je er wel door maar die moeilijkheidsgraad hoort erbij. Als je het niet leuk vindt dan is het gewoon niet voor jou. Alle souls games zijn gemaakt om te frustreren en dat te overwinnen.
Ja dit gaat nooit gebeuren. De moeilijkheidsgraad is de game. Als je dat eruit haalt dan is de hele game ontdaan van zijn basis.
Niet per se puristen, Miyazaki zelf zegt dat het niet gaat gebeuren. De moeilijkheid is de reis en elke mogelijke optie gebruiken om de "puzzel" op te lossen is de bedoeling.

De DLC kreeg wat klachten over de moeilijkheidsgraad en er kwam een news bulletin van FromSoft wat eigenlijk neer kwam op: "Level wat meer".

Ik snap je standpunt, eerlijk waar, maar tegelijkertijd is er ook wat te zeggen voor Pilestedts uitspraak: "A game for everyone is a game for no one". Misschien is het ok dat het te moeilijk is voor sommigen, dan kan je prima nog andere games spelen die je wel geven wat je nodig hebt.


Daarnaast is moeilijkheidsgraad van de FromSoft games is over het algemeen enorm overstated. Het is zeker niet makkelijk, maar het is met name doorzettingsvermogen en leren. In tegenstelling tot games zoals Horizon waar moeilijk simpelweg hogere HP pools zijn, is dat hier niet het geval en krijg je altijd opties om het makkelijker te maken doormiddel van items, equipment, etc.
Ik heb zelf 20 uur erop zitten voor ik ermee kapte omdat het gewoon te saai was om doorheen te komen. Volgens de community wordt het pas later leuk, maar met maar een paar uur in de week vrije tijd is dat geen waardevolle investering van de vrije tijd.
De formule "(aantal uur gespeeld / aankoopbedrag) * 100" is leuk als je tijd over hebt, maar is niet van toepassing als je vrije tijd schaars is.

Lies of P en Dark Souls 3 waren in dat opzicht veel meer waar voor je geld, oftewel een goede "(fun / hours played) * 100" ratio. Dan zit je na 20/30 uur gewoon lekker halverwege en heb je al veel hoogtepunten gehad.
hij wil graag een kleinere projecten maar is een dlc daar juist niet erg geschikt voor?
je hebt een main game elden ring en daarna de dlc die als kleine projecten kunnen zijn...
Nee, DLC is qua lore en gameplay heel erg gebonden aan het hoofdproject. Dus dat is niet zo interessant in dit kader.
DLC kan inderdaad ook gelden als zo'n kleiner project in sommige gevallen. Maar waar de man op doelt is losstaande titels van kleinere omvang. De eerdere Souls-games waren al een stuk kleiner en meer lineair dan Elden Ring. En FromSoft heeft ook aangegeven dat ze veel meer willen maken dan alleen Souls-likes. De studio wil hun minder ervaren mensen inzetten op minder gigantische titels dan Elden Ring. Dat zou ook wel eens een DLC kunnen zijn, of een wat kleinere Souls-like-titel, of een FromSoft-game in een ander genre.
Het Tweakers artikel brengt dit wat stelliger dan hoe hij het verwoordde in het Guardian artikel. Hij zei dat Elden Ring wel ongeveer de limiet was qua grootte (voor wat FromSoftware op dit moment aan kan), en dat het misschien een idee was om meerdere kleinere projecten te hebben lopen. Maar de deur voor een project van vergelijkbare grootte als Elden Ring is zeker niet dicht, hoe ik het lees.
Ik heb Elden Ring en de DLC helemaal uitgespeeld en Platinum gehaald en moet eerlijk zeggen dat ik echt totaal geen probleem zou hebben met wat kleinere games van From Software.

Zelfs met twee weken vakantie ben je nog bijna hele dagen bezig als je werkelijk alles gedaan wilt hebben.

Voor de mensen die nog jong zijn en thuis wonen wellicht geen probleem maar voor mensen met een fulltime baan, gezin etc. Is het echt lastig om de tijd te vinden.

Sommige caves en dungeons voelde in de base game ook wat herhaaldelijk aan, dus heb ook liever kwaliteit dan kwantiteit.

Zeer benieuwd wat hun volgende project zal zijn, kijk er nu al naar uit en in de tussentijd hebben we nog genoeg tijd voor meerdere playtroughs met verschillende Builds.
bloodborne 2 en dan voor in de tussentijd bloodborne remake door Bluepoint?
Maar echt hoor een bluepoint remake van bloodborne - take my money!

De remake van demons souls was ook zo ontzettend goed!
Ugh nee bedankt, kunnen ze weer de atmosfeer verneuken zoals in Demon Souls.

Doe mij gewoon een pc port van Nixxes. Thanks.
Ik heb inmiddels zo'n 130 uur op de teller voor Elden Ring op Steam (Sorcerer build - vanmiddag nog even gespeeld). Ik ben vorig jaar oktober/ november begonnen op de Steam Deck en wanneer ik even tijd heb, speel ik een half uurtje tot een uur en dan zet ik de Steam Deck weer in slaapstand. Later ga ik dan weer verder. Ik heb de game nog niet uitgespeeld, ik heb net de God Devouring Serpent verslagen (wat een hel!) en die vervelende Fire Giant (met die bijna oneindige health bar).
Op de PS4 Pro heb ik er zo'n 48 uur op zitten (Samurai Bow Build). Maar die versie vind ik vanwege een loslopende framerate en de micro stuttering niet zo geweldig.
Normaliter heb ik het niet zo op lange games, maar de Steam Deck maakt het aangenaam.

De game is erg groot, maar ik vind de wereld niet saai of eentonig, eerder uitnodigend tot verkenning en uitdagend mooi. Overal is wel wat interessants te vinden. Ik snap best dat dit de max is wat From Software betreft.
Dit is een zeer volwassen keuze die ik alleen maar kan respecteren. In plaats van altijd zo groot mogelijk te zijn en alles uit te melken zijn ze eerlijk en weten ze wanneer het goed is. Dit zouden meer developers mogen doen.
Ben ik helemaal met je eens. En je eigen studio zo goed kennen dat je en weet dat het niet groter moet/hoeft en ook weet wat je wel en niet in huis hebt is ook respectabel.
Gezien hoe immens Elden Ring is lijkt me dat een heel redelijke opvatting.
De wereld van Elden Ring is enorm, maar de inhoud qua quests en aantal NPC's vind ik het redelijk leeg eigenlijk.
Wel veel dungeons, maar ook daar worden mobs, layouts en aankleding veel hergebruikt zoals bij veel andere games.

Waar zit dan dat hoeveelheid meer werk in?
Wat wellicht interessant is om te vermelden; FromSoftware heeft zo’n 423 medewerkers.
betekent dit dus dat we geen open world titels meer kunnen verwachten van From Software ?

[Reactie gewijzigd door John_Marston op 22 juli 2024 18:53]

Dat wordt toch niet gesuggereerd? Er wordt alleen aangeven dat de schaal van toekomstige projecten niet die van Elden Ring zullen hebben. Wat ik persoonlijk totaal niet erg vind. Ik hoop juist dat er wat meer wordt terug gegaan naar de opzet van de eerste Dark Souls.
Misschien moeten ze eens een gesprekje met Konami voeren voor een nieuwe Castlevania game in een soulssausje. O-)
Konami: "What is a game? A profitable large pile of microtransactions!"

[edit]
Slechts één tweaker die aantoonbaar de grap begrijpt tussen Konami en Castlevania. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:53]

Het lijkt alsof ze het tij aan het keren zijn. De MGS3 remake ziet er goed uit.
Ja hoor, wat is er mis mee?
Ik ook hoor. Komt uit Castlevania Symphony of the Night. Wij leven echt in een omgekeerde wereld ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.