'Tencent werkt aan f2p-smartphonegameversie van Elden Ring'

Tencent werkt volgens bronnen van Reuters aan een Elden Ring-smartphonegame. Het spel zou free-to-play worden en microtransacties bevatten. De ontwikkeling van de game verloopt volgens de bronnen traag.

De ontwikkeling zou in 2022 zijn begonnen, toen Tencent de licentierechten voor Elden Ring van FromSoftware kocht. In datzelfde jaar kocht Tencent ook een aandeel van 16 procent van de Japanse gamestudio. Tientallen mensen zouden aan een prototype van de game werken, stelt Reuters. Het is niet duidelijk wanneer de Elden Ring-smartphonegame moet verschijnen. Tencent en FromSoftware wilden niet reageren tegenover Reuters.

Door Hayte Hugo

Redacteur

06-02-2024 • 14:24

40

Lees meer

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Wat "Souls" games o.a. zo uniek maakt is de hoeveelheid aan gameplay en content die je krijgt zonder gedoe van Microtransacties e.d. je kan er makkelijk 150+ uren insteken en dan nog eens beginnen aan New Game + met een hogere moeilijkheidsgraad of andere build.

Daarnaast is de betaalde DLC vaak het tofste van de game en elke cent waard en ik kan niet wachten tot Shadow of the Erdtree eindelijk een release datum krijgt.

Een mobile game met microtransacties zit ik totaal niet op te wachten, dus van mij mag dit hele project floppen.
Ben heel benieuwd hoe Tencent deze twee werelden aan elkaar gaat lijmen. Is bijna op alle vlakken het tegenovergestelde.
Ik kan hier echt niet blij van worden. Elden Ring is een geweldige game, heb ik echt van genoten, maar daar dan een mobiele versie van, ga toch weg mensen!
De meeste mensen in onder andere China gamen exclusief op de Smartphone. Daar zit Tencent vol in met bijvoorbeeld league wild rift en pubg mobile.
Je ziet dat ze daar veel in internetcafe's gamen als ze thuis geen pc hebben, of wel het is ook een sociaal gebeuren.
Wat is er mis als er een mobiele game komt?
Gun je mobiel gamers geen plezier?
Dat je gigantische irriteert aan f2p versies kan ik begrijpen, maar mobiel games moet gewoon kunnen.
En nee ik speel 0,0 op mijn mobiel.
Wat er mis mee is? Tien tegen één dat het een P2W-game wordt, gericht op jongeren. Er zitten namelijk in-game purchases in. Met iemand wel of geen plezier gunnen heeft het niets te maken. Met F2P heeft het ook niet zoveel te maken (Diablo Immoral is immers óók ""F2P""). Mobiele games moeten inderdaad kunnen, maar niet per se als de nadruk ligt op het binnenharken van MTX ten koste van zo'n beetje álles, waarbij alle trucs en dark patterns uit de kast worden gehaald een speler te verleiden tot uitgeven van geld. Gezien jouw reactie waar ik op reageer, vermoed ik dat jouw reactie hier op is "De speler is er zelf bij, eigen verantwoordelijkheid!" -- Tsja. Als je nu nog niet begrijpt hoe dit soort games gemaakt worden en wat de impact daar van is op zowel de game op zichzelf, de gaming sector als geheel, en de speler interesseert dit aspect je domweg niet en ben je snel klaar.
Wat er mis mee is? Tien tegen één dat het een P2W-game wordt, gericht op jongeren. Er zitten namelijk in-game purchases in. Met iemand wel of geen plezier gunnen heeft het niets te maken. Met F2P heeft het ook niet zoveel te maken (Diablo Immoral is immers óók ""F2P""). Mobiele games moeten inderdaad kunnen, maar niet per se als de nadruk ligt op het binnenharken van MTX ten koste van zo'n beetje álles, waarbij alle trucs en dark patterns uit de kast worden gehaald een speler te verleiden tot uitgeven van geld. Gezien jouw reactie waar ik op reageer, vermoed ik dat jouw reactie hier op is "De speler is er zelf bij, eigen verantwoordelijkheid!" -- Tsja. Als je nu nog niet begrijpt hoe dit soort games gemaakt worden en wat de impact daar van is op zowel de game op zichzelf, de gaming sector als geheel, en de speler interesseert dit aspect je domweg niet en ben je snel klaar.
wat is de impact van een(ik vermoed 16/18+) mobiele game dit propvol MTX zit ano 2024?
was het 1 van de eerste dan zeg ik ja. maar vandaag de dag? en kijk ik naar een jaar tussen nu en 20 jaar gelden besteeds ik minder geld aan gamen en speel en ik meer verschillende games en als ze leuk zijn speel ik ze gewoon uit. Dus tot nu toe is de impact van MTX dat ik minder besteed aan gamen en meer verschillende games. aan het eind van de run voor mij een positieve impact.
Er is legio onderzoek naar gedaan waaruit blijkt wat de impact is als het gaat om (probleem)verslavingen. Daar komt bij dat het ook voor gamers die zich níet laten verleiden schadelijk is: het bedenken en implementeren van de kist aan incentives en dark patterns dient wel gedaan te worden. De ontwikkeltijd hier in gaat niet zitten in behoorlijke content. En dat is te zien aan alle lege hulzen die vooral een leeg raamwerk zijn voor MTX, in plaats van daadwerkelijk games. Dat jij daar plezier uit haalt en verder nergens last van hebt, maakt niet dat het bredere probleem er niet is. Het vervelende is: het wérkt. Mensen laten zich verleiden tot MTX waardoor je abominaties zoals Diablo Immoral krijgt.
Wat ik zo even snel lees is gaan alle onderzoeken uit van LootBoxes. MTX is zoveel meer als alleen lootboxes. Ook op mobiel. En de conclusie is meestal dat het mogelijk schadelijk is voor mensen die al verslaving gevoelig zijn. En ja sommige games laat ik ook links liggen. Maar GW2 kan blijven bestaan door zijn GemStore en ja je kan loot boxes kopen. Maar bijna niemand doet dat ze kopen allemaal QoL en skins. Dus ja uit een game als GW2 haal ik plezier en zit vol MTX.. DI heb ik geen behoefte aan maar dat is ook het uiterste. Daarin hebt je nog steeds niet gehad over de geheel impact van de game industrie maar eerder individuele personen en een paar tumoren.
Nogmaals: alle resources die een publisher stopt in het verzinnen en maken van incentives voor MTX gaat ten koste van content. Dus het raakt óók jou als gamer die niet aan MTX-games doet. Je betrekt het wéér alleen op jezelf (wat volstrekt onbelangrijk is) in plaats van het grotere plaatje (willen) zien. Deze uitleg van Josh Strife zal het je misschien duidelijk maken.
Niet alle resources gaan daar naar toe. Genoeg games die een artiest wat langer in dienst houden zodat hij wat extra skins kan maken. Daar gaat echt niet heel veel resources naar toe. En hoeft niet af te doen aan de gameplay of de game zelf.

En ik ga niet 30 minuten luisteren naar de mening van een YTer

En als ik alles op mij zelf betrek doe jij dat dan ook niet door 2 links te droppen die een mening hebben?
Nee, niet álle. Maar wél de resources die ingezet worden voor het verzinnen en maken van incentives voor MTX in games. Ook is het materiaal dat ik je aanreik niet "maar een mening"; het is een serieuze analyse/documentaire over hoe MTX geworden is wat ze nu is, en waarom. En ook de impact er van.

Maar zoals ik al in mijn eerste reactie schreef: Tsja. Als je nu nog niet begrijpt hoe dit soort games gemaakt worden en wat de impact daar van is op zowel de game op zichzelf, de gaming sector als geheel, en de speler interesseert dit aspect je domweg niet en ben je snel klaar. Ignorance is bliss, buddy.

[Reactie gewijzigd door Klauwhamer op 25 juli 2024 00:31]

of we hebben gewoon een andere mening. want er zijn ook "studies" die het andere aantonnen dat games namelijk op die manier langer ondersteunt kunnen worden en/of de afgelopen decenia niet duurder zijn geworden voor ons als consument en de productie kosten skyhigh zijn geworden. dus ja als jij dat nog niet begrijp is het ook domweg klaar toch? Ignorance is bliss, buddy.

/edit nog maals er zijn inderdaad tumoren onder zoals DI. maar er zijn ook gewoon games die het netjes doen. net zoals je troep games had.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 25 juli 2024 00:31]

Heb je een linkje naar die studies? Want dat er veel schadelijke effecten zijn van games met MTX is inmiddels breed beschreven. Jouw mening vind ik echter ook wel interessant, als dat te onderbouwen is.
https://www.researchgate....s_on_video_games_industry

Geeft een iets ander beeld als wat klauwhamer wil schetsen. En ik denk dat MTX het probleem niet zijn. Lootboxes zijn inderdaad een no go in mijn ogen en virtuel currencies zijn ook minder maar nog begrijpelijk. Het hangt er aan het eind van de rit af hoe ze het invoeren. Moet je echt elke x tijd een mtx kopen om veder te gaan? Dan is het inderdaad niet goed. Maar is het af en toe(Zoals bij GW2) omdat het iets makkelijker wordt of je er fancy uit ziet. En als je dan ook nog extra maps en delen van het verhaal kan kopen kan ik daar best mee leven. Games maken kost immers geld. En vroeger werd er ook gekeken naar hoe ze zo veel mogelijk gamers "verslaafd" te maken zodat ze meer aandacht kregen.
Ik denk dat mijn eigen afweging nog altijd afhangt van: wordt (naar mijn ogen) de gameplay loop beïnvloed door de metric "engagement" of iets wat MTX stimuleert. Dan speel ik het gewoon niet. Dat maakt het voor mij inderdaad prima: wel Baldur's Gate 3, Persona 3 Reload nu (al zit Atlus op het randje soms :P), en ik kan me niet heugen wanneer ik een live service game voor het laatst heb aangeraakt.

En thanks voor het linkje. Bookmarked voor een keer.

[Reactie gewijzigd door ap3nr0ts op 25 juli 2024 00:31]

Een slechte versie op mobiel kan de naam behoorlijk wat smet geven, denk vooral dat veel gamers daar moeite mee hebben en terecht ook.

Diablo op mobiel leek ook zo mooi....
Als de volgende game daarna gewoon weer goed is, zijn mensen dat al snel weer vergeten.
Ik sluit me aan bij de reactie van @Kenneloth . Elden Ring op mobiel is slecht nieuws, voor de franchise, helemaal als het van Tencent komt. Ik gun iedere gamer heel veel plezier. Zelf speel ik ook wel eens op mobiel, maar ik ben geen voorstander van alle games maar naar alle platforms brengen. Mobiel is een uniek platform waar best unieke games op te spelen zijn, maar breng niet elk mogelijk IP naar mobiel s.v.p.

My 2 cents.

[Reactie gewijzigd door Godjira op 25 juli 2024 00:31]

Inderdaad, klinkt raar, maar toen PUBG Mobile uitkwam kreeg ik een afkeer van PUBG door de gedacht alleen, ben daardoor gestopt met PUBG op PC, ik haat devs die die weg opwandelen
Wat is er mis als er een mobiele game komt?
Alles

FromSoft IPs zijn gameplay in de meest pure zin van het woord.
Mobile is het tegenovergestelde.

Melania met touch controls..... kill.... me..... now.
Maak er dan maar een turn based strategy game van.

Dit ruikt naar 1 ding en 1 ding alleen. Geld.

Jaar in jaar uit hield From vast aan hun art. "Geef ons easy mode!!". Elden Ring was hetgeen er het dichtst bij kwam. Maar mobile!?
Dat is nog erger dan een MSFT overname

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 25 juli 2024 00:31]

Het heeft niet perse impact, maar een ieder mag een mening hebben toch? Ik ben er echt geen voorstander van. Denk ook dat het de goede naam van FromSoftware kan aantasten.
Voor als je faalt:

"git gud" -> "give money"
Nou dat klinkt geweldig zeg...
Keek toch even naar de kalender of het niet al 1 april was
Ik vrees dat veel telefoons gaan sneuvelen hierdoor......

Goeie verkoopkansen voor gametelefoon makers zoals Asus :*)
Oef, opeens een koude rilling toen ik las over F2P
Diablo Immortal in een Elden Ring-jasje. :z
Bekende auteurs zouden in de voorwaarden moeten bedingen dat dergelijke stuitende verdienmodellen niet met hun werk mogen worden toegepast.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.