Elden Ring ging wereldwijd al 16,6 miljoen keer over de toonbank

Elden Ring is sinds eind juni minstens 16,6 miljoen keer over de toonbank gegaan. Dat blijkt uit kwartaalcijfers van Bandai Namco. Eind maart stond de teller nog op 13,4 miljoen verkochte exemplaren, wat erop wijst dat de game op drie maanden tijd 3,2 miljoen keer werd verkocht.

Mede dankzij de goede verkoopcijfers van Elden Ring ogen de financiële resultaten van Bandai Namco voor het afgelopen kwartaal gunstig. De Japanse uitgeverij maakte vorig kwartaal een omzet van 216.241 miljoen yen, wat volgens het Japanse Gamesradar 21,5 procent meer is dan een jaar geleden. De verkoop van videogames steeg op een jaar tijd met 54,6 procent, tot een bedrag van 40,5 miljard yen. Dat is op moment van schrijven ongeveer 300 miljoen dollar.

Elden Ring werd op 25 februari 2022 uitgebracht voor Steam, Xbox- en PlayStation-consoles. Deze rpg is ontwikkeld door FromSoftware, de studio achter de Dark Souls-games. Enkele weken na de release was Elden Ring volgens analisten de best verkochte game in Europa voor de pc. Drie weken na de release van de game was het spel al 12 miljoen keer over de toonbank gegaan en volgens analisten van NPD Group was Elden Ring in mei de bestverkochte game van de afgelopen twaalf maanden in de Verenigde Staten. Verkoopcijfers op verschillende platformen geeft Bandai Namco voorlopig niet.

Tweakers schreef begin maart een review over de game en daarin noemde het Elden Ring de beste en toegankelijkste ‘Soulsbourne’-achtige game die er momenteel is.

Door Jay Stout

Redacteur

18-08-2022 • 18:51

85

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (85)

Sorteer op:

Weergave:

De sfeer spreekt me heel erg aan. Ik was verslaafd aan Skyrim, Steam meldde meer dan 2500 uur.
Nu wel op zoek naar een opvolger, en als ik de video's bekijk lijkt Elden Ring me zeker een kandidaat.

Is dit een mogelijke opvolger?

2 Belangrijke punten: Ik wil met muis/keybord spelen, met mijn Xbox controller lukt het me om wat voor reden dan ook gewoon niet. En wat me in Skyrim zo aansprak waren de modding mogelijkheden. Wapens, armor, potions, eigenlijk alles was te modden. Geldt dat ook voor Elden Ring? Of moet ik elders zoeken?
Ik ben zelf een heel grote fan van Skyrim en heb ook menige playthrough erop zitten. Na Skyrim heb ik eigenlijk enkel datzelfde gevoel nog gehad met The Witcher 3, Zelda Breath of the Wild en nu met Elden ring. Je kan van Elden Ring een leuke explorer game maken waarbij het vechten niet meer zo centraal staat als Fromsoftware eigenlijk wil, en dat is door het installeren van de Easy Mode mod. Ik heb geen bal aan de uitdagende/frustrerende gevechten, just not my thing, ragequitten is niets voor mij. Maar een uiterst mooie en diverse wereld ontdekken met veel dungeons, een leuk (maar gecompliceerd) verhaal en fijne upgrade mogelijkheden vind ik juist wel heel leuk. Met deze mod kan je Elden Ring in die richting duwen en er toch echt heel wat plezier aan beleven.
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/146?tab=files
Verder zijn er via Nexusmods ook nog heel wat andere leuke mods te vinden, maar uiteraard lang niet zo uitgebreid als voor Skyrim.

Wat je misschien wel kan interesseren is Enderal, dit is een fanmade total conversion mod voor Skyrim die je eigenlijk een heel nieuw spel brengt met de bekende mechanics en dezelfde feel als Skyrim. Hier heb ik ook menig uur aan versleten.
https://store.steampowere...nderal_Forgotten_Stories/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77868

[Reactie gewijzigd door Clukers op 23 juli 2024 11:27]

Elden ring is wel een compleet andere game als Skyrim. Waar Skyrim zich vooral richt op de rollenspel elementen en het verhaal, is Elden ring voornamelijk gefocust op gevechten, en die gevechten kunnen best lastig worden.
Als je elk hoekje van Elden Ring opzoekt zal je personage flink sterk zijn en valt het vechten wel mee, maar wees er van bewust dat dit vechten wel de focus is van het spel en de verhaallijn wat vaag is en lastig te volgen.

Je kan spelen met muis en toetsenbord, is wel even wennen. Modden kan maar is iets minder makkelijk en je verliest dan de online aspecten, al zal je dat waarschijnlijk niet zo treuren aangezien dat voornamelijk PvP is.

Ik weet niet of voor jou Elden Ring de 2500 uur opvolger zal zijn van Skyrim, maar een flink aantal uur vermaak moet je er zeker uit kunnen halen, zolang je er geen moeite mee hebt honderden keren te sterven omdat je een lastige eindbaas bevecht of ergens af viel.

[Reactie gewijzigd door Jaran op 23 juli 2024 11:27]

Als je de messages in-game dan ook verliest dan vind ik dat een enorme aderlating, PvP nog nooit gedaan maar oh die messages _/-\o_

Ah hole....
Time for pickle! :+
Haha, ja, helaas verlies je die ook in offline modus.
Of die berichten de kwaliteit van het spel ten goede komen laat ik even buiten beschouwing.
Honderd keer "Try fingers, but hole"... ik vond "praise the sun" meer sfeervol, maar we doen het er mee :P
Ach de waarschuwingen en de hints m.b.t puzzel of precious item vind ik zeer nuttig.
Elke keer dezelfde grap gaat op een keer vervelen maar soms kan ik er nog om grinneken :p
Ik denk dat @strider1007 met modden bedoelt, ingame craften enzo. Althans, zo komt het bij mij over. Aangezien Skyrim behoorlijk moddable is (echt moddable, alsin, bestanden editen, mod downloads etc) is het wellicht niet zo'n handige term om te gebruiken in deze context. Dus is de vraag meer (denk ik) of Elden Ring ook zo ver gaat in het craften van wapens en armor zoals Skyrim dat doet.

Zover ik het heb begrepen (ik ben niet zo van de souls-games, zo ook elden ring niet, al wil ik hem zeker ooit eens proberen) zijn deze games wel echt meer action-adventures met een klein vleugje rpg voor progressie. Skyrim is veel meer een klassieke rpg met action-adventure als battle-systeem.
Elden Ring is één van de weinige spellen, die ik refund heb. Ik zou het niet in hetzelfde vakje stoppen als Skyrim.
Het is een heel mooi spel en veel uitgebreide vijanden. De gameplay vond ik daarentegen erg mager.
Effectief vond ik het niet meer dan een timing spelletje. Je valt aan, dodge, je valt aan, dodge. Repeat.
Persoonlijk vond ik het dus wat simpel, hetzij erg mooi en heeft een "gotta collect them all" vibe. Het voelde ook erg aan als een console game.

Voor mij vergelijkbaar met bijvoorbeeld de nieuwe generatie UFO Enemy Unknown. Prima mooie spellen met variatie. Erg simpel alleen in vergelijking met de oorspronkelijke spellen
Ik bedoel zoals je het beschrijft klinkt het inderdaad simpel, maar de moeilijkheidsgraad is desondanks behoorlijk stevig. Ook heeft het tientallen wapens / wapen stijlen en heb je enorm veel mogelijkheden om het spel te spelen (qua wapens, abilities, etc).

Maar het is idd wel een soort verzamelspel; honderden wapens, spells, summons, etc. Moet je ding zijn.
Ik zie de appeal voor mensen, zoals met de nieuwe UFO Enemy Unknown. Dus het is zeker geen 'slecht' spel. Ik neem het de makers van UFO Enemy Unknown alleen kwalijk dat ze het voor deze IP nu onmogelijk hebben gemaakt weer echt complexe spellen te gaan maken; ze hadden het een andere naam moeten geven.
Elden Ring ligt, volgens mij, wel op één lijn met de voorgangers.

In verhouding tot Skyrim zou ik Elden Ring meer als de arcade-variant benoemen. Hoe het personage rondloopt vond ik ook erg stug gaan, zoals je dat op consoles zou zien. Niet mijn ding, maar vast en zeker wel voor een hoop andere. Prima te spelen op een PC, maar het is geen PC spel. (voor irritante menu'tjes kan je mods gebruiken e.d.)
Zat zelf heel erg te denken om Skyrim weer af te stoffen en uitbreidingen/mods erbij te halen, omdat Elden Ring deze kriebel niet wist te krabbelen.
Dat je impliceert dat de combat van Skyrim beter is vind ik wel bijzonder, haha. Ik vind het allebei fantastische games, maar Skyrim is heel simpel vergeleken met de opties van Elden Ring qua wapens, gear, spells en builds.
Skyrim kun je helemaal modden. Zeer veel uren gestoken in een meer realistische, meer 18+ versie. Elden Ring heeft weinig replayability en het verhaal was matig, maar ook best kort.
Ik vind Skyrim een fantastiche game, maar het verhaal van Elden Ring zeker niet matig, en de game achterlijk groot, haha. Het is gewoon totaal iets anders. Houd je van Dark Souls, houd je van Elden Ring. Als je echter geen zin hebt in je verdiepen in de combat, is dat helemaal prima, maar dat maakt het net zoals ik zeg dat schaken een simpel spelletje is met maar zoveel stukken. Dat is een beetje wat ik in die reactie proefde.
Wat is nu het verhaal? Het einde was trouwens ook erg matig. Ik miste diepgang Je speelt vrij gemakkelijk door het spel. Maar, verder wel erg leuk allemaal.
Het verhaal is op een wijze verteld die weer typisch Miyazaki is. In Dark Souls is het nog 10x meer ambigu. Dat moet je inderdaad wel waarderen. Mijn vrouw vindt het ook elitaire onzin, haha. "Geef gewoon meer uitleg."
Elden Ring heeft veel variatie, maar alles speelt hetzelfde. Combat kan divers zijn door de hoeveelheid van wapens, maar bleek voor mij erg snel erg saai. Dat je dezelfde routine kan uitvoeren in vele andere smaakjes, muah.
Ik zeg niet per sé dat de combat in Skyrim beter is. De diepgang verder in het spel maakt het beter dan een dodge-attack times 100 - spelletje.

Het zijn totaal andere spellen en een vergelijking met dammen was beter geweest naar mijns inziens.
Ik heb hem volledig uitgespeeld met muis en toetsenbord. Ging verassend goed eigenlijk. Keybinds waren wel wennen, zo staat springen op F en moet je de menu’s door met Q en E. 90% van je toetsenbord wordt ongebruikt terwijl ze best knoppen zouden mogen toevoegen direct naar je uitrusting etc.
Kan je normaal gezien wel remappen, ik heb het eerst ook zo gespeeld (maar dan specifiek voor ER een aanpassing van keys via Corsair iCue) maar na een tijdje overgeschakeld op controller, speelt vlotter.
Ikzelf heb ook lang getwijfeld of Elden Ring wat voor me was. Ook ik heb een voorkeur voor spellen als Skyrim/The Witcher etc.

Uiteindelijk besloten om toch Elden Ring maar te spelen.
Heb het spel nu 1 keer uitgespeeld en ik weet niet of ik het nog een keer ga doen (volgens mij heb je na 7 keer uitspelen het spel pas echt uitgespeeld).
Ja, je kan je armor wat "modden", ja je kan je wapens upgraden, ja je kan je eigen bommen maken, ja je kan je character volledig aanpassen aan je speelstijl en ja je kan vrij snel heel sterk worden.
Maar, hoe sterk je ook bent, heel veel boss fights draait om timen. Zowel je aanval als het ontwijken dient goed getimed te worden want 1 ding doet Elden Ring heel goed. Afstraffen. Elk foutje die je maakt kan (en meestal is het dat ook) fataal zijn.

En daarom zal ik het spel waarschijnlijk niet nog een keer uitspelen. Ik werd op een gegeven moment een beetje moe van het steeds dood gaan. Maar misschien wat mij nog wel het meeste stoorde is dat er niet echt een pad is wat je kan volgen. Je dient heel veel zelf uit te zoeken. Ik had op een gegeven moment mijn laptop naast mij staan met de map van Elden ring en wat guides voor bosses/items etc. Want elke keer alt+tab uit het spel werd ik ook zat.

Dus, als je fan van Skyrim bent dan vind je zeker veel elementen terug in Elden Ring die je kunnen bekoren. Maar het is absoluut geen spel wat in het zelfde genre zit. Je moet er tegen kunnen dat er geen begeleid pad is en dat je keer op keer dood gaat.
Ik vond het juist een verademing dat er geen pad was. Heerlijk om losgelaten te worden en zoek het maar uit. Maar ieder z'n eigen ding idd. Zou ook niet zeggen dat als je Skyrim of The Witcher leuk vind je dit ook leuk vind. Het is wel echt zijn eigen game.
Als die 2 punten echt belangrijk zijn, kun je Elden Ring beter laten liggen.
Probeer Elex 1 en 2 eens. Ik denk dat je daarmee meer in de richting zit.
Absoluut niet. Het is een totáál andere categorie game. Action RPG, niet te vergelijken. Ik mis helaas de diepgang, de lore, de cultuur, de normale laag in de wereld die normaal gesproken zou bestaan buiten de ghosts en goblins om. Alleen maar vijanden helaas.
Hangt er van af of het meer om combat gaat dan zijn Elden ring, Sekiro, Dark souls, Bloodborne, Demon souls ideaal voor third person combat want alleen met Boog en Binoculars heb je first person combat maar qua verhaal is Soulsborne vrij mager de Lore zit echt in de omgeving en een dialoog hier en daar en dat is soms ook een verademing dat je niet aan uren aan dialogen zit maar hier een beeld ziet en daar een dialoog hoort en dat je zelf de knopen aan elkaar plakt.

Als je first person combat wilt dan zijn Kingdom come deliverance, Mordhau, For honor, Chivalry etc. ideaal en komt bijv. ook Robin hood Builders of sherwood naar de PC en er zijn tientallen rpgs niet op consoles maar wel op PC dus pak je voordeel :)

Voor verhaal en combat heb je natuurlijk de midieval games zoals Witcher, Dragon age, Shadow of mordor maar er is ook Fallout, Mass effect, Cyberpunk 2077, Elex, Outerworlds, The surge enz. als scifi rpgs en ik dacht ook ooit eens dat is niets voor mij maar ik ben blij dat ik dezen gespeeld heb.
Ik had dit voorspeld in een Tweakblog en heb ook in de studio geïnvesteerd op de beurs. Alleen heb ik daar nauwelijks van geprofiteerd - want ik heb belegd in de studio en niet in de uitgever Bandai Namco 8)7

Nu blijkt dat de studio FromSoftware zich heeft laten afschepen door Bandai, door vermoedelijk bijna alle Europese en Amerikaanse verkopen te laten innen door Bandai. Tja, developers willen blijkbaar gewoon hun game maken (in plaats van elke marge uitonderhandelen).

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 23 juli 2024 11:27]

Daarom is het belangrijk om achtergrond onderzoek te doen.

Fromsoft was vroeger niet een grote studio. Het had de kingsfield serie waardoor het een opdracht binnen kreeg van sonny, die wilde een rpg om met de elder scrolls series het gevecht aan te gaan (op de ps3), dat project ging echter nergens heen en een man in Fromsoft zag er wel toekomst in en kaapte het project weg. Hij kwam er mee weg om dat het toch gecanceld zou worden. Tijdens de presentatie zag sony er geen brood in en liet het links liggen.
Bandai namco zag er wel potentie in en liet Fromsoft dark souls 1 maken.
Die deal zorgt ervoor dat Bandai Namco nu deze winst opstrijkt.

Het is ook niet vreemd dat dit gebeurd, japanse bedrijven hebben niet graag te maken met externe factoren zoals wetgeving, critiek, etc, ze laten dit graag over aan derden zodat ze zich kunnen focussen op hun eigen werk.
Welke game was dat geweest die weg gekaapt werd? Ik heb wel gelezen dat de originele Demon’s souls niet zo lekker liep en dat Miyazaki er halverwege het project in stapte. Hij heeft de remake ook niet gespeeld omdat het teveel nare herinneringen oproept bij hem.
Dat is 'm, demon's souls.
Leuke game, remake ziet er geweldig uit.
Miyazaki _/-\o_ die destijds iron core op zijn naam had staan, heeft het project over mogen nemen.
Ze hebben tegen sony gelogen en een "flawed" meesterwerk afgeleverd. _/-\o_
Een man met visie.
Hij is een fan van bezerk, roleplaying games, fantasy, etc.
Hij wilde er eerst een soort van dragons lair van maken, een instant death game met veel gotcha momenten. Iets wat je nog terug vind in somige bossfights en de level design.
Gelukkig kozen ze voor het combat systeem dat nu gebruikt word.

Jammer om te horen dat hij zulke slechte herinneringen aan heeft, de remake speelt heerlijk en ziet er goed uit.
Net nog een stuk gelezen over demon souls dat het voor Miyazaki niet kon mislukken want het was al afgeschreven, mocht het niets worden dan was er niets verloren. En hij heeft er z’n eigen stempel op gedrukt met eigen ideeën. Leuk dat die game uiteindelijk de inspiratie is geweest voor de souls reeks. https://www.ign.com/artic...ey-from-ps1-to-elden-ring
Met de 8)7 emoij laat ik ook zien dat ik de schuld bij mijzelf zoek (meestal). Wat me had op kunnen vallen is dat je eerst het Bandai logo ziet en dan pas FromSoftware. Maar hoe had ik het kunnen weten dat de business mensen van Bandai de winsten in Japan wilden delen met FromSoftware, maar ermee weg kwamen om de winsten uit 'overige landen' (90%) te claimen?

Als developer zien ze alle problemen van hun product, en had vooral FromSoftware niet zo'n internationale succes verwacht. Als buitenstaander kijk je in dat opzicht objectiever naar een product. Maar nogmaals, hoe had ik de percentages kunnen weten als ze dat niet delen?

De transparantie van Amerikaanse bedrijven is gewoon veel hoger. Grof gezegd: Ik zie ook dat de hele wereld belegd in Amerika, maar Amerikanen beleggen niet in de rest van de wereld.
Ik bedoelde het ook niet zo hard ;)

Ja, ik ben daar misschien anders in dan anderen maar ik doe regelmatig (veel te veel) onderzoek naar zaken.
Waardoor het product soms niet meer verkocht word tegen de tijd ik het tot in details heb uitgezocht :+
En dan nog heb ik het wel eens mis..... :o
Raar dat er niet van elke verkoop iets terug vloeit naar de ontwikkelaar. Maar goed vanwege het succes hebben ze wel een naam gemaakt en voor een volgende game een zo goed als zeker succes boeken

[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 juli 2024 11:27]

Ik heb het gekocht omdat het zo populair was maar ik vind het maar een frustrerende game.
Wel grappig dat veel mensen dood gaan in souls games frustrerend vinden, terwijl je in bijvoorbeeld Mario net zo vaak dood gaat en op een gegeven moment de hele level van het begin af aan opnieuw moet spelen.

Toegegeven op het laatste nippertje nog dood gaan bij een boss fight is erg frustrerend, vaak toe te kennen aan eigen hebberigheid. Nog 1 hit, geen potion.
Een paar keer dood gaan is niet erg maar urenlang vastzitten en overnieuw moeten beginnen of een enemie tegenkomen die je niet kan verslaan vind ik gewoon niet leuk. 2d gamen doe ik tegenwoordig alleen nog relaxed op de bank en dit is niet relaxed gamen.
Snap ik, je kan altijd later terug komen. Ik zat ook constant vast op Fire Giant, die 2e fase was niet te doen voor mij. Zelfs niet op level 120. Totdat ik erachter kwam dat je Alexander de Jar als hulp kon oproepen mits je zijn quest line gedaan had. Toen versloeg ik die boss in 1x

Ik heb ook video’s gezien dat mensen rage quiten bij de eerste tree sentinel, of gelijk varé aanvallen. Tja soms wordt je gestraft voor slechte keuzes en je kan er van leren of idd besluiten dat het niets is.
Het mooie van de frustratie is dat het motiveerd een andere invals hoek re vinden. Je leert (hopelijk) de situatie te overdenken. Werkt dit niet? Laat ik het eens op een andere manier proberen.
Melee, magie, ranged, levelen, de juiste wapenstijl, je moet jezelf er in vinden.

Tijdens mijn eerste tour door ds1 verdwaalde ik in de catacombs, na weken mijn weg er uit gevonden, liep de verkeerde kant op, werd in elkaar gehakt door spoken, verdwaalde in blight town, in elkaar gemept door een sensueele spinne-dame, uiteindelijk had ik haar patroon door. Wat later achterna gezeten door haat grote broer. Uit dat hellegat geklommen.....
Door dark-root gedwaald tot ik bij Andre aankwam. Via een lift kwam ik eindelijk terug in firelink. Man wat was ik blij!
Ondertussen flink geleveld. Dat helpt soms echt bij deze games, zodat je de wapens ook echt kunt gebruiken.

De volgende dag kwam een maatje die me vertelde een trap op te gaan naar undead burg..... Die trap was me niet opgevallen. |:(
Wat later springt er een harige demon naar beneden zegt hij op gemene toon: hier begint het echte dark souls, dit is de eerste echte baas van het spel......

Je had zijn gezicht moeten zien }>

[Reactie gewijzigd door Rob_lyreco op 23 juli 2024 11:27]

Ik vind het een van de enige spellen die juist niet frustrerend is. Ik snap je wel, maar het is het enige spel in jaren waarin ik echte uitdaging ervaar. Als ik geen vrouw en drie jonge kinderen had zou ik dit dag en nacht spelen.
Het was een toffe game, maar had naar mijn mening nog veel toffer kunnen zijn door meer info over de wapens en effecten te geven en wat level up punten precies doen, armor upgradable te maken en een lichte soort quest log erin te maken. Hierdoor is het gewoon te vaag als je even niet gespeeld hebt.

Ook werden de dungeons ook erg eentonig na de zoveelste, op gegeven moment skip je ze maar ondat de loot ook 99% vd keren niet interessant is.
Op zich met je eens, alleen het spel is al zo bizar groot en uitgebreid dat ik snap dat er ergens een grens is. Wie weet komt er een ER 2 waarin ze nog verder en dieper gaan met de mogelijkheden :)
Maar wat een game, nog nooit zoveel uur in een spel gestopt. De immersive ervaring is echt waanzinnig!
Ik ben er vrij zeker van dat er sowieso een grote DLC komt; gezien het succes lijkt het me ook vrij zeker dat er een sequel komt, maar dat kan wel 6-8 jaar gaan duren ben ik bang. In de tussentijd zal From Software niet stil zitten, er zijn veel geruchten over een nieuwe Armored Core game bijvoorbeeld.

Ook hun IPs zullen doorgaan; Bluepoint heeft een remake van Demon's Souls gemaakt (die moet ik nog eens oppakken) die goed ontvangen is, sindsdien zijn er Geruchten dat ze ook een remaster en/of een vervolg op Bloodborne gaan maken.
Na Elden Ring zal Demon Souls wel even wennen zijn. Voelt meer primitiever aan. Ziet er wel heel goed uit!
Hoe leuk het open world aspect is, soms voel je je wel wat verloren. Zit ik naar de map te staren, waar zal ik eens heen gaan. Een iets meer lineaire progressie spreekt mij meer aan. Dat bijvoorbeeld map delen achter een boss fight zitten. Ik vind Elden Ring een toffe game, was ook mijn eerste Fromsoftware game, maar heb tussendoor Demons Souls en Bloodborne uitgespeeld en ben nu bezig met Dark Souls 3 terwijl ik ER nog niet geheel door ben (zit net na Fire Giant)
Ik heb het zelf eigenlijk ook nooit met 'echte' open world games gehad, maar gek genoeg kon ik het prima waarderen bij Elden Ring. Je hebt altijd wel een vaag idee van wat je nu moet doen (de sites of grace wijzen een richting aan). En ik vond het wel leuk om naar die map te kijken en gewoon eens kijken wat op die plek staat. De game - net als zijn voorgangers - beloont je bijna altijd als je gewoon gaat verkennen.
Inderdaad ik krijg zelf de ervaring met Elden ring dat wapens en spells en uitrusting Shovelware is met weinig inhoud en functie toen ik eenmaal een leuke set uitrusting en wapens en charms had dacht ik wat moet ik met al dat spul dus bijna alles maar in kist gedonderd.. maar ik mis nog een Crystal chime die naast met faith en intelligence scaled ook spells en incantations can casten.. Fromsoftware mag van mij wel meer op echt unieke wapens en uitrusting focusen maar er komt dlc ;)
Meer dan verdiend het is een geweldige game, gemaakt door een geweldige studio. En hoewel ik de voorkeur geef aan de dark souls reeks heb ik veel plezier uit Elden ring gehaald en kan ik niet wachten op de dlc
Ja, en nee. Ik vind het wel een erg moeilijk en onvergeeflijk spel. Ik weet het, het hoort bij deze studio en reeks, maar toch :)
Klopt wel, maar ik heb zelf eerst de andere games gespeeld voor elden ring, waardoor ik ER als zeer vergeeflijk zie
Maar heeft Sekiro een Malenia, Maria, Sister friede etc. juist die gevechten maken Soulsborne het waard om te spelen en ik vindt dat Fromsoftware veel aandacht en respect aan vrouwelijke bazen geeft en al die agressie is heerlijk kan er geen genoeg van krijgen }>
Genichiro en Isshin in Sekiro waren voor mij het moeilijkste bossfight in alle From games., Ik moest toen flink het zweet uit mijn naad halen de eerste 30x. In Sekiro kan je helaas niet even iemand inroepen als het te moeilijk is en het is ook niet mogelijk om te overlevelen om wat sterker te worden dat maakt het veel makkelijker in traditionele Soulsborne games waarbij je meer zelf je difficulty kan bepalen met gear, leveling en summoning.
Mooi dat er zo moeilijke bazen zijn in Sekiro maar zo te horen zijn het geen vrouwen ?vreemd want japanse vrouwen bleven vaak in de dorpen en bij huis als onna musha en onna bugeisha om de eer en hun eer te beschermen maar goed..

Inderdaad je kunt met Soulsborne zelf de moeilijkheid bepalen door niet te levelen en geen uitrusting en wapens te gebruiken en ja ik vindt de Mimic tear met Elden ring ideaal om te gebruiken maar dat is meer om meer tijd te krijgen om de patronen te zien en om openingen te krijgen want hoe snel je casting ook is een fysieke aanval zal in de meeste gevallen sneller zijn dan een spell of een incantation en ik gebruik nooit hp potions alleen maar mp potions.

Aan de andere kant is casting eigenlijk altijd OP en een dubbelzijdig zwaard in Soulsborne tenminste als je van Glazen kanonnen houdt en Elden ring is geen uitzondering en ik was in het begin niet onder de indruk met Faith en Lighting build maar allemachtig zeg.. omstreeks lv 200 dacht ik waar gaat dit nog over en dan moet ik nog bijv. Scorpion lightning charm halen }> ashes to ashes and dust to dust.
Wat is jouw obsessie met vrouwelijke eindbazen? Een bepaalde fetish die je niet genoeg bevredigd kan krijgen?
Nee het is eerder andersom ik vindt het belachelijk dat vrouwelijke characters in games als sex objecten en als extra's zonder inhoud worden gestopt die mannelijke hulp afwachten.. Fromsoftware is anders die zegt onze vrouwen vechten mee en er zijn een paar zoals Malenia, Maria, Sister friede met een hoge moelijkheidsgraad en agressie gehalte en dat vindt ik mooi ja want hun zijn maar een paar in verhouding met mannelijke bazen.. iets van 1 op de 10 ?
Mooi dat er zo moeilijke bazen zijn in Sekiro maar zo te horen zijn het geen vrouwen ?vreemd want japanse vrouwen bleven vaak in de dorpen en bij huis als onna musha en onna bugeisha om de eer en hun eer te beschermen maar goed..
Lady Butterfly?
Bedankt Pezz en even opgezocht maar de meesten zeiden dat het vrij makkelijk was ? als geclaimed wordt dat Sekiro de moeilijkste Soulsborne is en Lady Butterfly makkelijk was dan lijkt mij dat Fromsoftware haar wel meer aandacht had kunnen geven..
Geen reactie van bijv. dat jij liever zwakke vrouwelijke characters hebt of helemaal geen vrouwelijke characters of alleen maar lelijke vrouwelijke characters ? begrijp niet wat er aan is om alleen met mannelijke characters te stoeien :+ maar goed ieder zijn of haar eigen ding..
Ja, maar het is vergeefelijker dan andere titels vind ik; als je vast zit kun je altijd gewoon ergens anders heen gaan, verdwaald of afgeleid raken, en 30 uur / 30 levels later terugkomen :D
Na Limgrave de game opgegeven… the difficulty is just not for me. Maar ben verder wel zeer onder de indruk van de game. Massive open world with so much real and interesting content.
Mooie game hoor. Ik ben echt blij dat fromsoft demonstreert hoe je nog altijd zulke games kan maken en daarop kan verdienen.

Ik speel dit soort games typisch in offline mode, want de pvp interesseert me niet zo. Qua uren gespeeld staat Elden ring er inmiddels netjes bij naast Dark souls 2 en 3. Dark souls 1 wel eens geprobeerd maar, je merkt dat die game veel ouder is.

Elden ring zit vol met personages en achtergrond verhaal waar je je extra in kan verdiepen (als je dat wil). Het leuke aan dit deel vind ik vooral de vrijheid die je krijgt omdat je bij wapen de weapon art en scaling kan aanpassen. Het maakt zoveel builds mogelijk. Zo blijf je lekker bezig.
Een kleine tip, lees de bezerk manga een paar keer, speel dan eens dark souls (remastered/prepare to die) nogmaals.

De makers haalden een hoop inspiratie uit de bezerk manga, iets wat je nog steeds terug ziet in Elden Ring.
Voor meer info, zoek eens naar de youtube kanalen van Zulie de witch, bonfirevn en lance mcdonald.

Mochten de graphics echt te oud voor je zijn, instaleer wat mods, het spel ziet er nog best goed uit op 4K.

Voor mij blijft Dark souls 1 de beste van de 3, het is zo niet liniar, de level design in de eersre helft van het spel is top notch. Imho.
Ik ben daarom erg blij dat de open wereld design in Elden Ring weer iets weg heeft ds1's level design.
De sfeer in ds1 is ook heel anders, je voelt je veel meer op jezelf aangewezen, de wereld is relatief verlaten maar het is nog niet zo slijmerig aan het weg rotten zoals darks souls 3.
Je leert ook nog eens wat van de npc's, als je de tijd neemt om ze te leren kennen. Het zijn niet zo maar (quest) npc's.l
Ratatoskr heeft ook hele goede video’s over lore interpretatie en over het ontbreken van difficulty sliders. Hij raadt ook aan dit soort games vooral blind zonder wiki etc te spelen en met de deprived of wretched te starten. Zo kan je optimaal genieten van elke upgrade. En je hebt maar 1 kans voor de eerste keer.
Berserk, van Kentaro Miura. Helaas veel te vroeg heengegaan.

De beste man heeft hiermee echt generaties van game developers en ook muzikanten geïnspireerd: https://en.wikipedia.org/wiki/Kentaro_Miura#Legacy

Overigens is "een paar keer" lezen erg ambitieus. Er zijn nogal wat volumes :D

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 23 juli 2024 11:27]

Elk jaar lees ik de hele serie 1x met de laatste delen, als sinds de eerste vertaling in het engels. Tegenwoording wel digitaal, zodat de papieren varianten langer meegaan, ik wil dit kunnen overdragen aan volgende generaties :)

Ik lees een hoop, meestal wel een klassieker of 2 per jaar.
Conan, lotr, Dune(flinke reeks boeken tegenwoordig), etc
Inderdaad ik vindt Elden ring een prachtig spel maar ook dat al die statements van o.a EA en Ubisoft over Online enz. recht in hun gezicht terug wordt gesmeten door een vrij kleine Studio vergeleken met hun door een spel die op Single player focused Oh heerlijk ik hoop dat de total sales van Elden ring de komende jaren omstreeks de 50 miljoen komen misschien dat de uitgevers dan weer eens eerst bezig gaan met solide Single player ervaring en als het kan en de spelers willen het dat er dan Coop en Online bij gedaan wordt want in de meeste gevallen wordt het hele Online gebruikt als melk machine..
Kan ik het al ultrawide spelen? ;(
Bart ® Moderator Spielerij @Cogency18 augustus 2022 19:48
Schijnbaar wel:
https://www.thegamer.com/...nable-widescreen-support/
Je hebt dan alleen geen online mogelijkheden meer.
Het ergste van alles is dat 't spel native ultrawide gerendered wordt, maar dat er dan na het inladen zwarte balken over het spel gelegd worden...

Zie deze post op Reddit.

Ik begrijp echt niet dat dit in 2022 nog een ding is.
Grappig dat Elden Ring beschouwd werd als gedoemd te mislukken vanwege het tekort aan diversiteit..

Hahaahahahhahaha
Er is verl kritiek op fromsoft, gtotendeels uit angst van triple A studios.

Waar hun zakken vol geld en lootboxes voor nodig hebben doet fromsoft voor een habekrats (relatief gezien)

En voor dat geld succes hebben maakt al die grote studios zenuwachtig.

Bij sommige van die AAA studios zitten complete mocap studios.
Al die cut scenes alleen al kosten bergen vol geld waar fromsoft niet echt brood in ziet.
Je ziet Fromsoft tal van truukjes toepassen om cut scenes simpel te houden. Niet het gezicht in beeld brengen, geen gesproken text, een flinke helm op het hoofd, etc. Al die truuks besparen geld.

Je ziet dit soort truukjes trouwens in tal van fabrieken. Het weghalen van waste en focussen op de zaken die winst opleveren.
En als FromSoftware dan wel cutscenes maakt dan gebeurt het ook goed en ja ik had al video's gezien van Malenia maar als je daar dan zelf staat en je hoort "I am Malenia blade of Miquela and i have never known defeat" dan gaat je haar recht overeind staan en denk je fak daar gaat mijn hoofd want er zijn zo vaak bazen met een Godcomplex in Soulsborne maar de manier hoe zij het zegt brrrr rillingen.. dat Sephiroth zwaard van haar geeft natuurlijk ook een indruk.
Maar let eens goed op de cut scene.

De eerste zinnen beweegt haar mond niet, daarna zet ze haar helm op.
Door niet haar mond te animeren spaart de studio weer geld uit.
Inderdaad maar dat is altijd al zo geweest denk ik met Soulsborne of zijn er wel animaties in Bloodborne ? ook als ingame npc's praten dan beweegt er niets maar ja FromSoftware zal wel zeggen dat de speler een Telepaat is :+ Ranni en Melina praten wel echt maar ja dat zijn beide 2 van de belangrijkste characters vooral de combinatie en denk wel dat er met DLC veel meer naar boven komt over hun.

Cutscened zijn leuk het voegt wel waarde toe maar Elden ring draait meer om combat dan cutscenes en de muziek van het spel is weer van hoge kwaliteit vooral de intro en soundtrack van Radagon Oh wat een heerlijke compositie ik hoef het maar te horen en ben weer gehyped.
Als je het zou vergelijken met games zoals god of war(deel 4 uit 2018), last of us 1&2, enz dan valt het wel me met de cut scenes animaties in elden ring.
Ergens wel logisch gezien de filosofie van Fromsoft, do more with less. Triple A studios zijn zo bang dat je iets mist....
Kijk naar dark souls, het zal de devs een zorg zijn als je Ash lake mist of nooit terug keert naar het assylum. De dlc's zijn ook goed verstopt. Ze nemen aan dat de communicatie op het schoolplein en het internet onderdeel van de lol is.

Kijk maar eens naar het review van castlevania symphony of the night van de escapist.

Die vergelijkt een triple A game met Sotn en komt tot de conclusie dat het is niet gemaakt om indruk te maken op jou, jij moet een goede indruk maken op haar.

Graphics zijn leuk maar het is de core gameplay, vehaal en atmosfeer die je bij blijft.
Je koopt een spel geen choose your own advanture movie?
Er zitten soms te veel cut scenes in games (en door het level geen tettert er ook nog eens iemand mee op je radio om de objectives te vertellen)
Ondertussen word het spel repetief en saai. Sommige games zijn copy paste met een nieuw likje verf. Erg jammer.
Games zoals GoW en TLOU zijn prachtige games door gameplay en cutscenes maar het is aan de de andere kant ook veel teveel ga van A naar B naar C en volg ons pad zonder keuzes die effect op onze prachtige gemaakte wereld heeft.. die spellen zijn meer een interactieve film dan een spel maar goed het blijven optische spektakels.

Fromsoftware zegt qua speel style en de keuzes die je onderweg maakt zoek het mooi zelf even uit en de meeste bazen zijn een optie en niet verplicht en Elden ring gaat daar nog een schep bij op met de open wereld maar van mij mag het nog wel verder gaan dat je Maidenless het spel kan uitspelen.. via updates wordt het helemaal dicht getimmerd.

Een paar jaar terug toen Raytracing werdt onthuld dacht ik gelijk aan dingen zoals ijs wat smelt door zonlicht de character warm zou maken en maanlicht wat juist weer bevriest en de character rillingen geeft enz. maar de ontwikkeling ligt bijna stil qua graphics en effecten en gedrag en er zijn zelfs triple AAA spellen van de XB360 en PS3 periode met betere effecten en a.i gedrag dan nu 2 generaties later.. graphics is mooi maar het kan zoveel meer zijn dan wat wij nu krijgen.
En ik was al erg onder de indruk toen ik een voodoo 2 banshee in mijn pc stak en halflife 1 zag veranderen van een pixel soep naar een geloofwaardige 3D wereld :D, nu al meer dan 20 jaar geleden.....

Wat betreft AI en grafics, vroeger ging de verkoop van spellen en hardware hand in hand.
Consoles moeten echter jaren lang de hardware uitmelken.
Dit heeft zo zijn impact gehad op de pc markt, waar spellen beperkt werden door de console markt. We moesten zelf maar aan de slag met de instellingen en third party software om de caps in het spel te omzeilen.
Nu dat hardware toch wel verkoopt (crypto stuff), we met chip tekorten zitten, kampen met transport problemen en meerdere golven van epidemien die het leven ook niet makkelijker maken, denk ik dat we ook geen enorme sprongen gaan zien in deze technieken.

Om eerlijk te zijn, als ik zo eens kijk naar de eerste "world", boletaria, van de demon's souls remake dan ben ik erg onder de indruk. Consoles zijn nooit de voorlopers geweest van technologie, om dan toch die graphics zo vloeiend uit de ps5 te halen, zonder lang te hoeven wachten op load times, petje af hoor! Als dat geen vooruitgang is qua graphics weet ik het ook niet meer.
Bekijk voor de grap eens een playthrough op 4k, mocht je geen ps5 hebben, de muren alleen al zijn een kunstwerkje.

Aan de andere kant, ik heb weinig tijd voor games en een erg selectief in mijn spel keuze.
Misschien mis ik recente games om mee te vergelijken.
Half life was destijds net iets als wat later Crysis was met de graphics en gameplay en beide staan ook in de top 10 PC games en Half life zelfs in de top 10 beste games aller tijden van alle platformen alleen ik heb die periode niet meegemaakt op PC.. ben pas over gegaan naar PC door Skyrim die via Steam en Nexus naar een nog groter meesterwerk ging dat het al was en kan niet wachten op Elder scrolls 6 maar Starfield zal veel goed maken :)

Demons souls staat helemaal boven aan mijn PS5 lijst naast Kena en Horizon forbidden west en The last of us Remake maar helaas denk dat het nog wel even duurt voordat dezen gespeeld kunnen worden want ik vindt het persoonlijk zonde om nu nog in te springen met een Phat terwijl het de vorige generaties standaard was omstreeks 3 jaar Slim en Pro modellen dan liever even geduld en kijken hoe het ontwikkeld deze generatie.. ach de spellen lopen ook niet weg en als wel Slim modellen komen dan doe ik voor een jaar de XB weg dan een PS5 Slim voor een heel jaar en na een jaar zijn de XB series SS of XS weer veel aantrekkelijker in prijs.

Welke spellen speel jij ? op Shooter en Race spellen na kan ik vast wel wat mooie spellen aanraden en ook met leuke prijsjes erbij via Steam, Eneba, Pepper enz. er zijn altijd wel leuke aanbiedingen te vinden en persoonlijk houdt ik van om via Eneba kaarten van bijv. 50€ of 100€ te halen voor 40€ a 45 of 80€ a 90€ en dan via de store sales van XB nog eens een 50% tot 80% korting :D kan er weinig aan doen dat uitgevers zoveel kado weg geven.
Het heeft nog even te gaan voordat het de 30 miljoen van Dark Souls voorbij is...
29 miljoen. En dat gaat om 4 games bij elkaar opgeteld. Elden Ring is dus succesvoller tot nu toe.
Laat ze maar eens opschieten met de DLC!
Haha wat zijn mensen toch verassende wezens. Amper een half jaar geleden smeekten ze om de release, om daarna volledig berserk te gaan en honderden uren er in te stoppen. En dan begint het geroep om een expansion al weer omdat het na 1000 uur wel uitgekeken is.

Zelfde als met series. 2 jaar wachten op seizoen 3 vervolgens in een weekend bingen. Waar blijft seizoen 4?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.