Dark Souls: Remastered-pc-multiplayer werkt weer na ruim 9 maanden offline

De pc-versie van Dark Souls: Remastered heeft weer een werkende multiplayer. Ontwikkelaar FromSoftware schakelde deze in januari uit vanwege een gevonden rce-kwetsbaarheid in Dark Souls III. De originele Prepare to Die-versie krijgt geen multiplayer meer.

FromSoftware meldt op Twitter dat alle online functies van de pc-versie van Dark Souls: Remastered weer werken en bedankt spelers voor alle geduld en ondersteuning. Alleen de originele Dark Souls: Prepare to Die-versie en de reguliere Dark Souls II hebben nog geen multiplayer meer. De Prepare to Die-versie krijgt geen online functies meer, aan de tweede game wordt nog gewerkt.

Uitgever Bandai Namco schakelde de online functies van de pc-versie van Dark Souls-games in januari uit, nadat een hacker in een stream een remote code execution-kwetsbaarheid aantoonde. FromSoftware gaf een maand later aan dat de servers tot na de release van Elden Ring offline zouden blijven, maar dat de oorzaak van het probleem wel bekend was en er aan een oplossing werd gewerkt. Elden Ring verscheen eind februari.

De servers van Dark Souls III gingen in augustus weer online, twee maanden later volgde Dark Souls II: Scholar of the First Sin. De in 2012 uitgebrachte Dark Souls: Prepare to Die krijgt geen online ondersteuning meer, omdat het systeem van die game te verouderd zou zijn.

Door Hayte Hugo

Redacteur

10-11-2022 • 08:31

16

Submitter: JaimeJeter

Reacties (16)

16
16
7
0
0
8
Wijzig sortering
Ik ben een groot fan van FromSoftware, maar hier laten ze toch enkele steken vallen. Liever laat dan nooit, maar toch... Meerdere maanden wachten op een patch waarbij in de tussentijd de multiplayer is uitgeschakeld. Dat terwijl het spel erg leunt op het multiplayer component. Qua gameplay ga ik voor de echte singleplayer ervaring. Ik slaak een diepe zucht bij de boodschap "dark spirit 'x' has invaded your world". Maar zonder de berichten vanuit de community is het echt een andere game. Voor beginners wordt het zelfs vrijwel onmogelijk alle geheimen van de wereld te ontrafelen. Dat samen zoeken en delen van tips maakt de games voor mij erg tof. Een soort asynchrone multiplayer. De boodschap die ik wel graag zie: "someone appraised your message".

Desalniettemin plaats ik mijn pre-order zodra de eerste trailer uitkomt van hun nieuwe (Souls-)game...

[Reactie gewijzigd door Woodsy op 27 juli 2024 13:12]

Dat klopt. Alleen heb ik DS1 t/m 3 gespeeld in de offline periode een halfjaar geleden en heb alsnog één van de beste game-ervaringen gehad. Het komt bij mij in de top 5, samen met Mass Effect, Deus Ex, Elder Scrolls en Fallout.
Als je niet weet wat de multiplayer toevoegt, dan mis je denk ik weinig tot niks. En trouwens, ik zou persoonlijk helemaal geen hints willen zien in het spel, dus dat onderdeel mag van mij weg. Ook al is het wel lachen, ik zoek het liefst alles zelf uit.
Ik speel dark souls 1 voor het eerst en ben paar weken geleden begonnen in de tijd van offline only. Nu het online gedeelte er weer is, is er maar 1 ding anders voor mij: allerlei geestjes, bloodstains en messages in de wereld erbij. Meer niet. Zou het online gedeelte niet echt missen als het weer weg was. Al was er wel een handige message die zei "bonfire down here" en had het niet zelf gevonden denk ik.
Ik ben een groot fan van FromSoftware, maar hier laten ze toch enkele steken vallen. Liever laat dan nooit, maar toch... Meerdere maanden wachten op een patch
Vergeet niet, ondertussen was Dark Souls Remastered ook alweer vier jaar oud toen dit issue begon. Ik gok dat de mensen die dit konden fixen niet meer op project Dark Souls Remastered zaten en bezig waren met andere projecten, het kan dan even duren voordat die weer beschikbaar zijn.

Ik weet dat FromSoftware de Dark Souls games maakt, maar specifiek de Dark Souls Remastered versie is gemaakt door QLOC, een poolse producent die wordt ingezet door verschillende andere bedrijven. Waaronder Bandai, Project Red, WB, Sega, Ninja Theory, etc. Dus lijkt het me niet super vreemd dat die bezig waren voor een andere klant om iets te fixen voor een andere klant wat op dat moment buiten contract viel.

Met alle games die geheel niet meer speelbaar zijn van andere producenten, ook al is het single player omdat ze zelf de stekker uit de server trekken. Was dit best wel een mooie oplossing!
De versie die ze uit de lucht hebben gehaald stonden remote code execution toe. Afgezien van de tijdsduur denk ik dat ze er goed aan gedaan hebben multiplayer uit te schakelen.
9 maanden is wel te lang, nu zal iedereen op zijn hoofd krabben om een volgende titel van hun te kopen.
Ze repareren het tenminste, zijn genoeg publishers die het uitfaseren na korte tijd *kuch* Ubisoft/EA *kuch*
Klopt, andere publishers zijn niet veel beter ... Maar gevoelsmatig zouden ze dit in 2-3 weken wel opgelost moeten hebben en anders de complete stekker eruit trekken (dan is het duidelijk).
uitfaseren na korte tijd *kuch* Ubisoft/EA *kuch*
Heb je hier voorbeelden van? De laatste die ik zie die afgesloten worden bij EA is bijvoorbeeld Mirrors Edge 1, die heeft alleen een leaderboard voor levels en komt uit 2008, wordt afgesloten begin 2023. De enige met een redelijk online component is dan Command and Conquer 3, uit 2007. 15 jaar oude spellen niet meer ondersteunen met een dood online deel vind ik nou niet echt het kwaad op aarde. Ubisoft is dan iets recenter, met bjiv AC Revelations van 11 jaar geleden. Maar dat is dus ook hoe oud Dark Souls 1 is, 11 jaar.

Ik heb in ieder geval nog geen spel gevonden dat minder dan 10 jaar heeft gewerkt, en dan zijn de servers ook zeer waarschijnlijk compleet leeg.
Elden ring is zo goed, dat men bij een opvolger dit allang weer is vergeten.
Eerlijk gezegd is de online component van Dark Souls nou niet meteen de grootste ramp als die niet meer werkt. Tuurlijk je mist de berichten en mogelijkheid tot "Jolly cooperation" maar dat is nou niet het belangrijkste in deze game.

Verder heb je wel gelijk dat het erg lang duurde voor de online componenten weer live stonden.
Voor de casual spelers die de game 1/2/3x uitspelen is het online gedeelte wellicht niet al te belangrijk. Maar de games zijn inmiddels zo lang uit dat de meeste spelers ervaren rotten zijn die juist de online onderdelen gebruiken om de game leuk te houden. Een boss voor de 100e keer doen is leuk, maar PvP situaties die niet te voorspellen zijn, dat houd het fris.
9 maanden is voor mij een teken dat ze het belangrijk genoeg vinden om door te blijven gaan zodat hun klanten het product kunnen gebruik met alle functionaliteiten.
Dit is voor mij juist een bevestiging dat From achter zijn producten en klanten staat. Iets wat de inhoudelijke kwaliteit van die producten overigens ook al jaren bewijst.
9 maanden is wel te lang, nu zal iedereen op zijn hoofd krabben om een volgende titel van hun te kopen.
95%+ van de spelers weten hier niet eens van omdat ze allang klaar waren met dark souls. Daarnaast is de PC versie het minst gespeelt meeste zit op playstation/xbox. Daarnaast spelen genoeg mensen alleen single player omdat ze geen zin hebben in 5000 berichten overal en een invade krijgen van iemand die niets anders doet dan invaden.
Dus "iedereen" kan je wel verlagen naar 0,01% op zijn max
9 maanden is wel te lang, nu zal iedereen op zijn hoofd krabben om een volgende titel van hun te kopen.
Nee joh, de impact hiervan gaat niet zo groot zijn.
Het is een oude game, sowieso speel niet iedereen online en ook niet iedereen op PC.
Bovendien zijn de aantallen van DS tov een Elden Ring, wat straks op 20 miljoen stuks zit, niet zo groot.

Dat gezegd hebbende moet FromSoft wel hun shit together krijgen als het PC aangaat. Het is duidelijk dat dit ooit niche genre heel groot kan worden. Nu wordt het tijd om dit technisch ook rock solid af te leveren. En Bluepoint heeft al laten zien dat dit kan met DS R. Ik hoop echt dat die game als inspiratie wordt genomen voor een volgende FromSoft engine en projecten.
Jammer dat het zo lang geduurt heeft, maar wel goed dat ze zelfs voor DS2 die al 8 jaar oud is en waar je niet een subscribtion voor betaald ze toch werken om het online gedeelte weer te fixen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.