Persoonlijk speel ik Souls games, dus ook Elden Ring liever eerst een keer offline door...
Mis er zelf eigenlijk niet zo veel aan.
PVP Invasions zijn zeker vermakelijk. Juist eigenlijk ook als ze op absoluut het verkeerde moment komen. Of simpelweg voor de grappen, je kan er echt heel leuke unieke ervaringen door hebben. Maar ze zijn ook vaak erg buiten het thema en daarmee wat immersie verstorend. (mening)
Summons oftewel andere mensen erbij halen voor moeilijke stukken is juist niet de bedoeling naar mijn mening. Je cheat voor jezelf het "goed worden" en uiteindelijk de speeltijd van je game weg. Wederom functionaliteit die je prima kunt laten liggen.
De berichten op de grond en de bloed sporen van verslagen spelers kan je niet meer benutten, maar dit zijn vaak spoilers, grappen, of troll acties, dus berichten die op heel onhandige plaatsen zijn neergelegd of memes. Eén van de belangrijkste redenen om niet online te spelen naar mijn mening.
Het grootste nadeel is dat je zonder online niet helemaal alle content kan spelen. Sommige convenanten willen dat je PVP speelt. Of hebben geen zin als dat niet gaat.
Persoonlijk ben ik van mening dat Dark Souls, welk deel dan ook, prima zonder online kan. Sterker nog, ik heb Elden ring 100 uur gespeeld zonder online. (Wegens FPS unlock en 21:9 support mods, die niet mogen van Anticheat, dus anticheat uit en niet online gaan) Goed mee vermaakt, en eigenlijk gewoon nooit meer ook maar de drang gehad dit te veranderen. 60fps met EAC aan leverde daarnaast dikke framedrops op PC, terwijl ik dat met de aanpassingen niet meer had.
---
Dan het probleem met de serversoftware in dit geval; het is een P2P broker. En daarmee ook problematisch, het spel is offline wegens exploits. Er zijn Dark Souls 3 spelers geweest (en Elden Ring Beta testers) waar RCE voor heel lelijke dingen is gebruikt, of waar Crypto mining bots zijn geplaatst:
https://www.theverge.com/...t-rce-exploit-online-hack
Dit is nou ook precies het risico van de code online zetten. Het zijn vaak of gecompliceerde servers, of simpele oplossingen zoals deze van From software die snel misbruikt kunnen worden. Nu hebben mensen uiteindelijk dit al uitgehaald terwijl de game closed source was (en patches gevonden en aan From aangeboden). Als je een jaar na het offline halen onofficiele servers / services zou gaan gebruiken, loop je natuurlijk alleen maar meer risico hierop en krijg je weer als uitgever / ontwikkelaar last van slechte PR en eventueel zelfs rechtszaken omdat het (indirect) door jouw product komt.
Het is niet meer zo als toen mensen gemakkelijk hun eigen servers konden opzetten. Veel van de exploits in het geval van Dark Souls worden automatisch verspreid door bots, wat het risico om b.v. malware op te lopen jaaaaren na support gestopt is en de community versie van servers uitgebracht is blijft reëel.