Elden Ring-mod maakt co-op met vrienden en zonder onderbrekingen mogelijk

Een modmaker in de Souls-gemeenschap heeft een mod uitgebracht waarmee heel Elden Ring in co-op gespeeld kan worden. Normaal gesproken worden co-op-partners weer weggestuurd als zij of de host sterven of wanneer een baas verslagen is. Ook spelen met vrienden is mogelijk.

Zonder deze aanpassing kunnen spelers in Elden Ring alleen tijdelijk en op specifieke punten een willekeurige co-op-partner oproepen; zo is het bedoeld in de game. De mod, die alleen voor de Windows-versie is, haalt ook alle fog walls en andere barrières uit de spelwereld weg, waardoor spelers vrij zijn om hun eigen pad te volgen in de game. Als een speler sterft, dan keert hij terug bij de laatste site of grace waar hij uitgerust heeft. Als een speler rust bij zo'n site, dan reset de wereld voor alle betrokken spelers.

In totaal kunnen hosts drie co-op-partners oproepen. In de game zijn dat er normaliter maximaal twee, dus een extra niveau van enemy scaling is ook geïntroduceerd. Vrienden kunnen elkaar vinden door een het wachtwoord voor de sessie met elkaar te delen. Iedereen kan ook zijn eigen paard berijden.

Wie de mod gebruikt, komt in een aparte matchmaking pool terecht. De standaardvorm van invasions en summons is daardoor niet meer mogelijk. Ook is Easy Anti-Cheat uitgeschakeld als de mod actief is, waardoor een ban volgens de auteur geen risico vormt.

Een beschrijving, instructies en een faq voor de mod zijn te vinden op Nexus Mods en in een pinned comment onder een van de YouTube-video's van de maker. De mod, die in vroege bèta is, heet Seamless Co-op en is gemaakt door LukeYui. Dat is een bekende naam in de gemeenschap; de modder is onder andere ook verantwoordelijk voor de Blue Sentinel-anticheatsoftware voor Dark Souls III, die volgens de gemeenschap hard nodig is om de valsspelers in de pvp te weren.

Hoewel deze manier van coöperatief spel een gewilde feature is in de Soulsborne-games, gaat het tegen de ideeën in van de geest achter de games, Hidetaka Miyazaki. Hij vond de inspiratie voor zijn summoning-systeem, waarin een co-op-partner verdwijnt zodra een baas gedood is, op een winternacht vele jaren geleden. Miyazaki zat met zijn auto vast in de sneeuw op een heuvel en een stel vreemden duwden zijn auto voor hem naar de top van de heuvel, maar ze verdwenen in de nacht voordat hij ze kon bedanken. Miyazaki vertelde over zijn ontwerpen in een interview in The New Yorker.

Elden Ring is een third-person actie-rpg in dezelfde stijl als andere games van studio FromSoftware, zoals Dark Souls en Bloodborne. De game kwam in februari uit en is beschikbaar voor Windows, Xbox One en Series, PS4 en PS5. De game is meer dan 13,4 miljoen keer verkocht.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

29-05-2022 • 10:53

61

Reacties (61)

61
60
29
2
0
23
Wijzig sortering
Weet iemand hoe het ondertussen gaat met de muis en toetsenbord support voor deze game? Is er al iets veranderd?
Dit soort spellen horen toch ook gewoon met een controller gespeeld te worden?
Vooral met lopen is een stick op een controller toch fijner dan alleen maar 1 of 0 met WASD vind ik.
Ik heb geen problemen om zulke games met WASD te spelen, vaak is er een toggle met caps lock om te lopen/rennen. Zo'n beetje elke (MMO)RPG of actie game als Shadow of Mordor/Tomb Raider speel ik met M+K.
Ik vind juist de bewegingsvrijheid van de muis heel fijn. Voor het 0-1 probleem zijn er oplossingen in de vorm van pressure-sensitive (analog) keyboards. Waarbij de Cooler Master MK850 (niet te verwarren met Logitech's MK850) een mooi voorbeeld is en gebruik maakt van analoge signalen i.c.m. Cherry MX key switches die in staat zijn om het volledige 4mm bereik van een toetsaanslag te detecteren. Best van beide werelden.

Hier een mooi voorbeeldje hoe de beweging vloeiend gemaakt kan worden. Neemt een groot stuk van de nadelen die jij noemt weg terwijl je wel de voordelen houd van de muis.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juli 2024 02:57]

Tja als men een controller kopen al teveel vinden zullen ze zeker wel een premium toetsenbord kopen
Volledig met je eens, maar WASD op een analoog toetsenbord kan uitkomsten bieden ;)
Dus omdat jij dat vindt hoort de game met een controller gespeeld te worden? :D
Heeft er niks mee te maken. Breng je een spel uit voor de pc, hoort alles perfect te werken.
het valt toch onder de MMO genre? ik heb geen idee hoe clunky de controls in-game zijn. vaak zijn de hoeveelheid combat combos/combinaties zeer gemakkelijk te doen met controller maar even 180 graden draaien en aim skills gebruiken zonder aim assistance is toch meer voor een muis weg gelegd. Mooi voorbeeld check combat van Black Desert Online, daar ga je het met een controller niet van winnen.

Edit: ik lees verderop dat de mapping voor M+K op deze game zeer dramatisch is, maar dan nog betekend het niet dat zulke games alleen voor controllers zijn

[Reactie gewijzigd door Shizukana08 op 23 juli 2024 02:57]

Nee, dit is ook altijd slecht geweest in from soft games. Dus reken er maar niet op dat ze nog aandacht aan gaan besteden.
Helaas! Controls en graphics vond ik tegenvallen waardoor ik een refund kreeg, als de controls het nou een keer goed doen dan wil de game nog wel een keer kopen.
Eerlijk het is toch niet zo een probleem om een xbox controllertje aan je PC te koppelen? Ik ben ook de muis keyboard fan hoor, maar als het perse met een controller moet sure vind ik het ook geen probleem. Heb wel meer games gewoon zo gespeeld en tbh nu met de steamdeck in mijn huis juich ik controller support op PC alleen maar meer toe dan ooit!
Nou. Dat is het wel aangezien ik er geen heb. Dus heel leuk dat het wel werkt met een controller, maar als dat het idee is dan haal ik de PS versie van het spel wel.

Als je een spel uitbrengt voor PC dan hoor je ook gewoon een fatsoenlijke mapping uit te brengen voor M+K.
Het schitterende van PC is juist de vrijheid die je hebt qua inputmogelijkheden zonder vast te zitten aan bepaalde hardware/settings, waarom zou je je enkel vastbijten op M+K? Omdat dat 'hoort' ? ;)

Niet alsof ik het verder oneens ben met een aantal van de eerder aangehaalde stellingen; ER heeft betere button remap settings nodig. Maar ik betwijfel sterk of de ervaring voor de gemiddelde gamer beter zal zijn met M+K t.o.v. een controller. De optie om er fatsoenlijk mee te kunnen spelen hoort er echter wel gewoon te zijn. :)

[Reactie gewijzigd door D4NG3R op 23 juli 2024 02:57]

Oh die vrijheid is prima daar hoor je mij ook niet over. Alleen nu is er dus geen vrijheid, want dit spel is met M+K amper speelbaar.

Dat zou opzich toch wel de default moeten zijn toch?
Tja, ik wens je ook veel succes als je bijvoorbeeld Forza Horizon met m+kb wil spelen
Geen probleem daar mee, Ik speel alle spellen altijd met K+M, Controllers trekken me gewoon niet en aangezien ik het nooit gebruik kan ik het ook niet goed

K+M werkt voor mij voor 99% van de games prima, mits het goed ondersteund is
want dit spel is met M+K amper speelbaar.
En dat is dus precies de rede waarom het niet ondersteund word. Logisch toch? 8)7
Volgens mij doelt supersnathan94 meer op het feit dat de M+K ondersteuning dermate slecht is, dat het spel met M+K altijd ongemakkelijk speelt. Je geeft spelers dus geen keuze tussen een goede ervaring met K+M of controller, maar verplicht spelers bijna om met een controller te spelen.
Het is amper speelbaar omdat het niet ondersteunt wordt, niet andersom
Wat?

Omdat de ontwikkelaars te weinig moeite steken in juiste support wordt het niet ondersteund?
Je hebt alleen die vrijheid als je meer opties hebt die correct zijn geïmplementeerd. Jouw analogie is gebaseerd dat vrijheid 1 keuze is, ook al is die keuze helemaal geen logische optie.. maar je bent wel "vrij" om die te kiezen.
Mijn reactie was gebaseerd op het feit dat @supersnathan94 aanhaalde hem dan maar op de PS te kopen, ofwel inclusief de nadelen die daarbij mee komen t.o.v. de PC versie. Hell, als je al een PS4/5 hebt kan je daar gewoon een controller van in je PC pluggen en vrolijk mee spelen. ;)

Vergeet overigens niet dat ER prima speelbaar is op de PC met MKB, het probleem zit hem vooral in het feit dat de standaard toetsindeling niet echt je-van-het is, en het spel momenteel vanuit het optiemenu weinig vrijheid geeft dat naar wens aan te passen. Iets waar ook ik, als PC speler met controller, vind dat verbetering in moet komen. De boel is verre van onspeelbaar, onhandig is eerder de correcte beschrijving.

Maar goed, ongeacht dit alles heb je op de PC alsnog meer vrijheid; je kan vrijwel elke willekeurige controller er bij pakken, spelen met gebrekkige standaard MKB settings of spelen met prima MKB settings na een paar minuten online zoeken. Op de consoles zit je vast aan een controller voor dat specifieke platform.
Zo'n controller ben ik als PC gamer niet gewend. De bewegingsvrijheid van een muis vind ik zelf heerlijk. Daarnaast betaal je goud geld voor een kwaliteit controllertje van Xbox, ik liep laatst in de Mediamarkt, vroegen ze zo'n €150 voor 1 controller. Dat gaat me wel weer even te ver om enkel Elden Ring een beetje netjes te kunnen spelen.
Wat is er mis met een "normale" series X of PS5 controller? Die zijn +-70eu.

Je hebt al officiele (als in, van microsoft die gewoon bij de consoles komen) xbone of xbox360 controllers voor 30eu, alhoewel ik die persoonlijk niet meer gebruik sinds de nieuwste console generatie (nieuwe controllers zijn zwaarder, vind ik fijner)

[Reactie gewijzigd door SideShow118 op 23 juli 2024 02:57]

Again. Dan koop ik het spel wel gewoon voor console.

70€ voor een controller vind ik sws al te veel, maar heb vanuit ps2 tijdperk wel ervaring met goedkope 3rd party controllers. Dat is vaak net niks dus dan is 2 tientjes ook weer zonde van het geld.
Prima hoor maar OP had het over 150 euro wat totaal overbodig is. (Dat zijn de Elite controllers o.i.d).

Ik vind persoonlijk dat veel type spellen gewoon beter werken met een controller ook als de k+m implementatie wel goed gedaan is dus vind het sowieso de moeite waard om een controller achter de hand te hebben.

Dat betekent uiteraard niet dat men geen fatsoenlijke support moeten bieden. Een RTS uitbrengen op console dat amper werkt en dan zeggen "sluit maar een muis aan" is andersom net zo kut.

Dat maakt het nog wel dat ik liever een RTS speel met een muis.
Dat betekent uiteraard niet dat men geen fatsoenlijke support moeten bieden. Een RTS uitbrengen op console dat amper werkt en dan zeggen "sluit maar een muis aan" is andersom net zo kut.
Dit. Dat is een beetje m’n punt. Ik heb uiteraard een muis liggen, maar ik wil gewoon kunnen zeggen, nee ik doe het lekker met controller (als ik op console speel) en andersom dus ook. En dat wordt gewoon zeer moeilijk gemaakt omdat fromsoft niet de moeite wil nemen om ff een default mapping te maken. Beetje kansloos wmb. Ff iemand een uurtje een goede mapping in elkaar laten zetten kost niks.
Een oude 360 controller werkt ook nog prima op de pc.
Je cherrypickt dan wel een van de duurste controllers die er te vinden zijn. Je hebt prima bedrade controllers voor 40,- (bv die van PDP) - en op marktplaats scoor je zo een officiele Sony of Xbox controller voor twee tientjes.

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 23 juli 2024 02:57]

Eerlijk het is toch niet zo een probleem om een xbox controllertje aan je PC te koppelen?
Nee, maar als ik een spel op PC koop verwacht ik dat het in de basis gewoon prima werkt met muis en toetsenbord.

Er zijn spellen waar je wel kan zeggen dat het met bijv. een joystick (zoals Elite: Dangerous) of stuur (race spellen, of bijv. Farming Simulator) beter werkt, maar ook daar verwacht ik op PC dat ik gewoon met muis en toetsenbord aan de slag kan.

Elden Ring en voorgangers werken gewoon totaal niet lekker met muis en toetsenbord, en dat slaat nergens op.
Ik speel het met muis en toetsenbord zonder problemen. Je dient de controls alleen even goed in te stellen zodat het prettig speelt. Genoeg yt tutorials die dit perfect uitleggen.
Stuur die tutorials even naar fromsoft. Dan kunnen ze dat als default instellen.
Ben het met je eens dat ze dit makkelijker hadden moeten maken voor pc users. Maar de trade off is echt maar klein tov hoe veel lol je aan dit spel kunt beleven in mijn optiek.
Ik heb vanaf darksouls 2 met toetsenbord+muis gespeeld. Het is zeker wennen, maar prima te doen nadat je de enigszins onlogische shortcuts door hebt.
Ik speel met muis en controller.
Niet ideaal maar een stuk beter dan alleen controller.
Kijk, dat is nou een valide optie. De beperking van WASD is dat je maar naar acht kanten kan sturen. Als je een analoog keyboard hebt kan je misschien harder of zachter drukken, maar heb je nog steeds de beperking van 8 richtingen.

Ik heb het zelf nog nooit geprobeerd, maar de combinatie van analoge stick + muis lijkt me best ideaal... Mits je dan ook nog een hele stapel rebindable keys hebt onder handbereik van je linker hand.

Vroeger WoW gespeeld met een logitech G13 voor mijn linker hand. Helaas was die stick alleen niet analoog, waardoor je nogsteeds gewoon WASD gebruikte ermee.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 23 juli 2024 02:57]

Kijk, dat is nou een valide optie. De beperking van WASD is dat je maar naar acht kanten kan sturen. Als je een analoog keyboard hebt kan je misschien harder of zachter drukken, maar heb je nog steeds de beperking van 8 richtingen.
Klopt wat je zegt, maar omdat je met je muis om je heen kijkt kan je toch letterlijk 360 lopen, en heb je helemaal geen last dat je maar 8 richtingen op kan? (imo)

Dat en de snelheid van om je heen kijken is letterlijk waarom ik K+M zo fijn vind ik zo'n beetje alle spellen die ik speel

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 02:57]

Dat is voor FPS games wat mij betreft ideaal. Maar voor een 3rd person game wil je soms een bepaalde kant op lopen zonder de camera te draaien. Dat kan dan alleen in 8 richtingen. Je wilt bijvoorbeeld de baas midden in je scherm houden terwijl je 192 graden diagonaal naar achteren wilt lopen.
Ik snap je punt, maar zo speciefiek een kant op lopen is volgens mij niet iets wat je echt vaak zo precies wil doen, en op een toetsenbord kan je ook gewoon 2 knoppen tegelijk in drukken en met je muis de camera stil houden om zo bijna precies het zelfde te doen, die beperking die je noemt is iig niet iets wat me bekend voor komt

Enige spel wat ik totaal niet kon met toetsenbord en muis was FIFA. Vooral omdat je gewoon niet precies kan richten met een toetsenbord. Gelukkig vind ik dat toch een prut spel dus geen man overboord :P
Wat mij betreft is Elden Ring een game die deze preciezie ook nodig heeft in sommige gevallen. Zeker als je de camera-lock optie gebruikt.
Ik ga echt superlekker met muis/toetsenbord in deze game. Wel ten opzichte van bijvoorbeeld de eerste Monster Hunter World PC port. Dat was écht hell.

Het heeft een klein beetje configuratie, remapping en even doorzetten gevergd though. In het begin dus nog wat onwennig omdat dit mijn eerste souls-like game was. Voorbeeld: je moet bedachtzaam je mouse-buttons spammen (hehe) anders attack je zomaar een keer te vaak. Gaf eerst de schuld aan (slechte) PC controls maar bleek dat dit op een controller niet anders is. Hetzelfde geldt voor dodgen/timen e.d.
Ik hoor iedereen er negatief over doen, maar ik vind het best meevallen. Heb Elden Ring uitgespeeld met puur toetsenbord/muis, terwijl ik geen enorm vaardige gamer ben en dit mijn eerste soulsborne game is.
Het is in het begin een beetje aanklooien en uitzoeken omdat de game zelf buiten de basis moveset niets uitlegt, als je daar een keer doorheen bent is het prima speelbaar wat mij betreft!
Er is niets veranderd. Maar na het wat langer te spelen daarmee is het prima te doen.
From is gewoon echt een console club, maar persoonlijk heb ik zowel DS 2 (incl uitbreidingen in Sinner) en DS 3 volledig uitgespeeld met K+M. Wel moet je vaak wat instellingen herzien, maar het had zelfs wat voordelen vs m'n steam controller playthrough.

Elden Ring heb ik dan niet erg lang met K+M gespeeld, maar het was gewoon weer hetzelfde.
Men roept altijd maar dat je dit alleen met (PS) controller goed kunt spelen, maar ik deel die mening niet.

Dat de game houterig voelt, tja, dat is een beetje de stijl helaas.
Dit is jammer genoeg met alle From spellen gedoe. Gisteren Sekiro geinstallerd, maar was 3 uur bezig om de fps unlocker en ultrawide mogelijk te maken. En dan is het elke keer opstarten nog gedoe, geen 1 keer en klaar.

Snap ook niet dat je zo gedownvote wordt, terwijl het toch te zot voor woorden is anno nu. Helemaal gezien het modders gewoon lukt, dan zou de dev het ook wel kunnen...
Ik neem aan dat je ultra-wide bedoeld ? Wide screen is gewoon 16:9. Heb je Flawless Widescreen al eens geprobeerd? Daarmee krijg ik hier vrijwel alles mee op 3440x1440.
Flawless Widescreen was created in an effort to make it easier to craft fixes and patches to get games functioning correctly in UltraWide/Surround/Eyefinity gaming resolutions
Had hier al naar gekeken, moet maar een handigere vriend er naar laten kijken of die dit werkzaam kan krijgen, mij lukt het niet ondanks yt filmpjes.
Vandaar ook altijd even verdiepen in iets voordat je het koopt. Forums genoeg waar je informatie kan vinden.
Dat ga ik vanaf nu wel doen maar had anno nu dit niet verwacht.
Ik heb Elden Ring nu uitgespeeld maar toch tegenover de Souls games vind ik dit spel op één of andere manier toch niet replay waardig.

De map is in begin echt mooi ingericht maar hoe later ik in het spel kwam hoe meer lack of creativity er was. Heel veel bosses zijn opnieuw ingezet of constant dezelfde monsters met een re-skin.

Voelde alsof de laatste areas gerushed waren met design. Vooral de grote lege open plekken en lange afstanden vind ik toch niet zo heel leuk. Souls games zijn veel meer action-to-action en Elden Ring heeft te veel lege plekken.
Dit gebeurd eigenlijk wel met elke game hoor. Een groot deel van de gamers speelt vaak niet eens tot het einde. De eerste helft van een game is toch wel het belangrijkst voor de goede word to mouth en reviews reclame. Alles wat daarna gerushed wordt veranderd aan de verkopen vaak weinig dus de incentive is er minder om dat net zo goed te doen als de eerste helft. Uiteraard zijn er genoeg games die gewoon voor the love tot het einde goed zijn. Maar herhaling en reskins is helaas maar all too common. Ik persoonlijk weet ook zelden games echt helemaal uit te spelen door dit.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 23 juli 2024 02:57]

Dit zou standaard in deze game moeten zitten.
Helemaal met je eens. Zit nu al een uur of 6 met maatjes te spelen en het is zo fijn dat je niet constant opnieuw moet summonen, gewoon op je paard kan, samen kunt fast travelen en ook nog samen quests kan doen

[Reactie gewijzigd door Danny Phantom op 23 juli 2024 02:57]

Als seamless co-op voor console zou bestaan zou ik het gelijk kopen. Ik wil met een vriend samen spelen en samen ervaringen delen en samen levelen. Ik wil niet zelf substantiële stukken moeten spelen omdat je anders niet levelt, en steeds opnieuw elkaars game moeten joinen omdat niet alles co-op is. Jammer dat Hidetaka Miyazaki daar anders over denkt.
From is een vreemde weg gaan bewandelen met ER om meer in het mainstream te komen.
In DS1 was het multiplayer item, Humanity, schaars, en moest het gebruikt worden bij een bonfire. Daar zat een risico aan, omdat je vanaf dat moment kon je al geinvade worden, terwijl je nog naar de boss room moest lopen en een phantom moest summonen. Er waren geen MP passwords, en je summonde vaak echt randoms, die inderdaad dan weer afscheid namen als de boss was verslagen. Dat was het hele punt. Op het moment dat je ergens echt vast liep kon je summonen, met risico een invader tegen te komen.

In ER heb je praktisch oneindig veel Finger Remedies, en je kan ze 1 meter voor de boss room gebruiken. Ook kan je pas geinvade worden als je al een phantom in jouw wereld hebt, maar tegen die tijd ben je al lang de fog gate passeerd. Verder zijn er wel MP passwords zodat je altijd je maatje kan summonen, ongeacht het verschil in level tussen jullie beiden. Dit betekent dat, in tegenstelling tot DS1, coop enorm word aangemoedigd, en het is moeilijk om nog te claimen dat 'ER geen coop game is'. Maar tegelijkertijd zijn er nog wel overal restricties, restricties die deze mod dus opheft.

Imo, doe coop goed zoals bvb Nioh doet, of hou het een niche feature zoals in DS1. Deze middenweg is raar en het is logisch dat dit leidt tot frustraties bij mensen die er meer van verwachtten.
Op de ps5 versie heb ik nog nooit een coop sign gezien na het gebruik van een Finger Remedie.
check subreddit beyondthefog :)
Ik heb een mixed gevoel bij deze mod. Toen ik het spel net had vond ik het erg jammer dat co-op zo gelimiteerd was omdat het me heerlijk leek om samen te ontdekken. Nu ik het bijna heb uitgespeeld (denk ik) ben ik blij dat ik mijn eigen weg kon zoeken en het op mijn tempo kon doen. Met een buddy denk ik dat ik meer zou hebben gemist en het spel echt te makkelijk zou zijn geweest.
Anoniem: 1664360 29 mei 2022 22:47
vind t altijd interessant dat modder's altijd weer op zulke leuke ideeën komen

echt leuk jammer dat t enkel voor pc is en niet console :(
Werkt ontzettend mooi, op een paar bugjes na.
Ruim 5 uur met 2 vrienden gespeeld en goeie progression gemaakt, er is nu ook een update voor uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.