Nieuwe update voor Elden Ring maakt een van de bosses weer moeilijker

FromSoftware heeft maandag een kleine patch uitgerold voor Elden Ring, die de boss Starscourge Radahn weer moeilijker moet maken. De aanvallen van de vijand waren per ongeluk zwakker gemaakt door een bug in een eerdere patch.

Het opschalen van de moeilijkheidsgraad van Starscourge Radahn is het enige waar de patch uit bestaat, blijkt uit de patchnotes.

Door een bug in patch 1.03, die op 17 maart verscheen, richtte Starscourge Radahn minder schade aan als de speler werd geraakt door zijn aanval. Verschillende spelers beklaagden zich hierover, omdat Starscourge Radahn voor patch 1.03 een van de moeilijkste bosses in Elden Ring was. Het verslaan van sterke, onvoorspelbare vijanden is voor veel spelers een belangrijk onderdeel van het spel.

Elden Ring kwam op 25 februari uit op Steam en Xbox- en PlayStation-consoles. Het is ontwikkeld door dezelfde studio die de Dark Souls-spellen, Sekiro: Shadows Die Twice en Bloodborne heeft gemaakt. Binnen een maand na de release van Elden Ring zijn er wereldwijd twaalf miljoen exemplaren van het spel verkocht.

Elden Ring Starscourge Radahn

Door Loïs Franx

Redacteur

04-04-2022 • 15:39

104

Reacties (104)

104
100
30
1
0
35
Wijzig sortering
Wat vreemd zeg, “ik” heb m verslagen door al die summons steeds maar weer op te roepen/te laten respawnen en die knapten het vuile werk op. Zelf op afstand gebleven en na 5 min was de bovenstebeste baas dood. Kan dat nu niet meer?

[Reactie gewijzigd door OcNewB op 22 juli 2024 15:00]

vast wel. Deed m zelf gewoon als overlevelde mage en dan lekker die laser erop
Ik heb hem gemelee'ed en ik kwam er later pas achter dat ik die andere pipo's kon blijven summonen... 8)7

Heeft me een half jaar van mijn leven gekost... :+
Ik heb 'm pre-1.03 verslagen en dat was toen in ieder geval geen mogelijke strategie. Als je zelf geen damage deed/aandacht trok werden die summons sneller weggevaagd dan je ze weer kon oproepen }>
Ik gisteren :p maar zelfs dan tig keer dood gegaan. Wel een vette boss :D
Op afstand blijven heeft je zeker geholpen bij dit gevecht. Ik ging met een melee build zo dichtbij mogelijk staan en het was geen pretje. Het leek wel alsof Radahn nog wilder werd, des te meer summons er werden opgeroepen. Blijft wel één van de meest epische gevechten in het spel!
maar goed ook. Dit is een van de meest epische en memorabele boss battles in Elden Ring. Voor 1.03 was hij moeilijk, maar bij lange na niet onmogelijk (Er zijn een gros bazen in Elden Ring die vele malen moeilijker zijn dan deze gast). Bij 1.03 was die zo extreem makkelijk geworden, waardoor de hele uitdaging volledig weg was. Goed om te zien dat ze hem weer terug hebben geschaald.
Blijkbaar heb ik hem dan patched verslagen :p
Nou moet je verplicht van start beginnen
git gud!!!
:o
Ik denk het ook, maar tegelijkertijd moet ik zeggen dat de open wereld structuur en het gebrek aan scaling mogelijk een issue is; ik kom regelmatig in een gebied waarbij ik denk "ik ben overleveled" of "ik hoor hier nog niet te zijn". Of beide tegelijkertijd, :D
Verschillende spelers beklaagden zich hierover, omdat Starscourge Radahn voor patch 1.03 een van de moeilijkste bosses in Elden Ring was.
Sorry maar dit is echt onzin. Hij was totaal niet moeilijk, je kon zelfs continue NPC’s summonen, je paard gebruiken etc.

Ik vond het juist meer 1 van de leukere en unieke battles.
Als meerdere mensen zich ergens over beklagen waar jij het niet mee eens bent maakt het niet gelijk onzin. Dan ben je het ermee oneens.
kom niet eens voorbij de eerste baas :?
Probeer wat runes te farmen en je Vigor wat omhoog te pompen. En onthoud dat de eerste baas vaak wat trager slaat, dan je zou verwachten. Niet opgeven.. You got this! :)
thanks, ga ik proberen :)
en je wolves ashes wat omhoog levellen of een andere spirit , dan zal het een kippetje moeten zijn voor je :)

Ik was er eerst ook huiverig mee , met die bosses , maar ik ben inmiddels level 128 op een vagabond , en kan veeeel bosses zonder problemen een grootte klap verkopen :Y) met de typische asmondgold ( GTF out of here ) , en de overworld bosses zijn meestal een push-over.

Elden ring heeft een easy mode inderdaad :9

[Reactie gewijzigd door Metallize op 22 juli 2024 15:00]

Dat is precies waarom ik moeite had met de eerste baas in dark souls 3 maar door de rest been rolde alsof het niks was.
Try finger but hole
Ik ben zo blij dat ik offline speel he... :)
Soms zijn ze echt wel grappig, maar de meesten zijn dezelfde drie grappen eindeloos herhaald :+
Why is it always mushroom..
Jumping required ahead
Lovable sort ahead
Offer lever
Trek de wereld in en kom later terug.
Als je vastzit bij Margit dan is een leuke manier om te levellen de Weeping Peninsula (ten zuiden van Limgrave) eerst te doen.

Of Smithing Stone[1] farmen bij de soldaten vlak voor Margit om je wapen te upgraden.

Tree Sentinel is pas goed te doen zodra je je paard hebt.
en een zekere NPC in een grot in Limgrave verkoopt een item die Margit een stuk makkelijker maakt.

Of je slaat Margit volledig over, dat kan ook :o
Hmmm. Welke NPC in welke grot? :-)
In Murkwater Cave (wel opletten dat je de boss niet dood maakt..)
Welke baas bedoel je?
Gebruik dan een trainer.
Als je die allereerste gouden ridder op een paard bedoelt, de tree sentinel, dan is het de bedoeling dat je die ontwijkt, waardoor je aan het open wereld karakter van de game went. Deze wordt pas voor het gros te doen rond level 25 ofzo.
Ik neem aan dat de eerste baas [spoiler]Margit[/spoiler] is? Er is een speciaal item beschikbaar wat tegen hem (en andere soortgelijke wezens) gebruikt kan worden voor de relatief hoge prijs van 5000 runes. Een "oude bekende" (voor de soulsborne veteranen) verkoopt dat item ergens in Limgrave
EDIT: Ik ga ervanuit dat je Margit bedoelt. De echte eerste boss. De Golden Knight op een paard in het begin gebied is bedoeld om eerst over te slaan.

Roll niet naar achteren, met zijn reikwijdte raakt hij je dan nog. Maar roll door zijn attack heen. Ook bij zijn holy dagger attack, als je er niet doorheen rolt, dan raakt hij je met zijn tweede attack terwijl je nog in de recovery frames van je roll zit, dus roll naar rechts door zijn attack heen. Als je door attacks heen rolt, kun je vaak ook een attack terug doen omdat je schuin achter de boss staat en hij eerst moet draaien.

Ik weet niet of je wat levels omhoog bent gegaan, maar zorg eerst dat je tegen de 20 Vigor aan zit, voor wat extra health. 20 VIG en 20 Endurance zijn de eerste twee stats die ik aanraad om te levelen (tenzij je gaat voor puur magic spells/incantations, dan zou ik Mind levelen in plaats van END.

Gebruik je R2 attacks op hem, dan raakt hij sneller stunned. Vervolgens kun je hem van de voorkant een Critial hit geven OF als je stamina bar vol is, dan zou ik hem zoveel mogelijk slaan tijdens zijn stun.

Vergeet niet je spirits op te roepen, die kun je gratis krijgen als je bij de Church of Elleh bent tijdens de nacht (waar de Santa Merchant zit, in het begin). En als dat niet helpt, summon dan Rogier, zijn golden summon sign ligt op de grond voor de boss fogg.

Succes ermee!

[Reactie gewijzigd door Zerokuni op 22 juli 2024 15:00]

Het verslaan van sterke, onvoorspelbare vijanden ...
Volgens mij is de grap juist dat je de patronen leert te herkennen ;)
Voorheen wel ja, maar nu is het meer wachten tot ze klaar zijn met een 20 hit combo die willekeurig nog ge-extend kan worden met hits. De bazen zijn vrij pover vergeleken met de vorige games.
Mooi, ben net journey 2 gestart. We gaan het meemaken. :D
Ik wist niet dat Journey een vervolg had! :+
Het "pijnlijke" was ook dat het een personage is dat lore-wise erg krachtig hoort te zijn. Daarnaast is hij wegens z'n heroïsche doch tragische achtergrondverhaal een beetje een lievelingetje geworden onder de fans. Het was daarom nogal teleurstellend dat hij zo'n push over was :P
Ik vraag me af waarom ze er niet gewoon een 'easy' of 'casual' mode in stoppen, zoals je bij meerdere games wel ziet.
Elden Ring spreekt me qua setting wel aan, maar vanwege de enorme moeilijkheid graad laat ik hem liggen. Simpelweg te weinig tijd voor om daar in te verdiepen :)
Elden Ring is maar net zo moeilijk als dat je het zelf maakt.
Als je iets heel vaardig probeert te behalen, zal je die zure ervaring moeten opdoen en dat kan even duren, maar er zijn gelukkig/helaas ook wegen om er te makkelijk doorheen te komen, is een kleine 10 minuten dan teveel om je in te verdiepen?

https://www.youtube.com/watch?v=xCu8PBoj-Ks
Nah sorry, dit filmpje laat het een stuk makkelijker klinken dan dat het is om al deze spullen te verzamelen early. Tevens moet ik zeggen dat je daar ook wel wat speelplezier mee weghaald, maar I guess dat dat nu net de trade-off is.

Ik moet wel zeggen dat de game inderdaad helemaal niet moeilijk is, als je dat zelf wilt. Ik ben iemand die echt alle uithoeken doorloopt en eindigde de game lvl 186. Op sommige momenten was ik zwaar overleveled, op andere momenten was het best een pittig spelletje. Ik vind de balans prima zo.

[Reactie gewijzigd door germania op 22 juli 2024 15:00]

Dat haalt het hele idee weg van het spel. Dat is namelijk, hier heb je een wereld, een arsenaal met wapens en je character, zoek het uit en ga de wereld in.

Ja, er wordt je wel het een en ander uitgelegd. Maar het meeste moet je zelf uitzoeken. Daarom is het zo verfrissend. Als je de wereld aanspreekt, maar de moeilijkheidsgraad niet, kan je het altijd proberen. Anders, dan is het gewoon niet je type game. En dat is oke, want er zijn genoeg leuke en toffe games te spelen die niet zo zijn.
Een groot deel van de kracht van de Souls games is juist dat je wordt uitgedaagd om tot het uiterste te gaan. Dat werkt niet helemaal als er een easy mode is.

Het is uiteraard wel jammer dat de games daardoor minder toegankelijk zijn. Een mooi compromis zou misschien zijn als de games ongeveer drie jaar na release een easy mode krijgen. Dan krijgt de rest ook nog een kans om ervan te genieten. Als je op de PC speelt kun je overigens je eigen easy mode maken door mods/trainers te gebruiken.
Mods kunnen ervoor zorgen dat je gebanned wordt binnen elden ring vanwege het online aspect.
Das net zoiets als ik vind Call of duty wel leuk maar ik zou het graag zien zonder al die wapens want daar hou ik niet van.

Elden ring is gewoon geen spel voor jou maar dat betekend niet dat ze het spel aan jouw wensen moeten aanpassen.

Al heb ik soms wel het idee dat mensen dat eigenlijk wel verwachten...
Dat is een kromme vergelijking, helemaal omdat je in COD prima de AI kan aanpassen. Zelf niet zoveel moeite met Elden RIng, maar kan mij goed voorstellen dat je het wat meer forgiving wilt hebben zodat je het spel meer voor de worldbuilding zelf kan spelen. Uiteindelijk verkoop je er alleen maar beter mee.

Komt een beetje elitair over "als je het te moeilijk vind speel je maar iets anders".
Oneens, een belangrijk deel van een game is de ervaring. Ja het is een moeilijk spel, maar niet onoverkomelijk. Als je enigsinds de tijd erin steekt zal je merken dat iedereen in staat is om het te spelen. Even oefenen, even doorbijten en er gaat opeens een wereld voor je open.

Dat je opeens een ontzettend moeilijke baas waar je een avond mee bezig bent geweest, de volgende ochtend opeens verslaat omdat je het hebt laten bezinken en de mechanics hebt gesnapt geeft een ontzettende bak voldoening. Je voelt je euforisch als het je eindelijk gelukt is om een baas te verslaan. Die moeilijkheids graad zorgt ervoor dat een baas echt voelt als een enorme badass die je door kennis en skill hebt weten te verslaan. Dat gevoel is goed, en er zijn weinig tot geen games die je dat gevoel geven behalve de games van from software. Als je dat element uit de games haalt, is er niet veel van de game over. Het is een barriere die voor veel mensen als "te hoog" wordt ervaren. Maar met wat doorzettingsvermogen kan iedereen er doorheen prikken.

Iemand die hier doorheen heeft durven te zetten en zich over de difficulty heen heeft gezet zal het over het algemeen met me eens zijn. Er is ook meteen een vorm van wederzijds respect voor elkaar;
"WTF, is het jou ook gelukt om die en die baas te verslaan? Respect man!"
"En wat vond je van de 2e fase van het gevecht, had jij ook zo'n probleem met ability A?"
"Nee, ik niet, maar boss B heb ik heel wat pogingen in gestopt om hem te verslaan."

Ik ben maar weinig games tegen gekomen die deze emoties kunnen opwekken. Iets wat je zult missen met een easy mode. Iets wat de ziel (no pun intended) uit een game haalt van from software.
Ervaring is niet 1 aspect, het zijn er heel veel. Dat kan art direction, muziek, verhaal, gameplay, de map, de moeilijkheidsgraad etc zijn. Niet iedereen speelt om diezelfde redenen. From Software maakt geweldige games, maar een nog grotere doelgroep zou er van kunnen genieten van de andere sterke aspecten met een andere moeilijkheids graad. Niet iedereen is van de dick measure contest wie wat en wel heeft verslagen en wie niet.
Er zijn al ruim 12 miljoen mensen die ernorm genieten van deze (soms/vaak) bikkelharde game. Lijkt mij een prima doelgroep. Ik sluit me absoluut aan bij de groep mensen die van mening zijn dat er nooit een 'easy mode' in de FromSoft games moeten komen.

Sommige games zijn niet jouw ding en dat is prima. Er zijn genoeg andere games die wél simpel zijn met een difficulty slider dacht ik zo.
Denk dat er maar relatief weinig mensen zijn die tegen difficulty settings zouden zijn in FromSoftware games, en wie dat wel zijn. Zijn naar mijn mening een tikkeltje elitair.

Difficulty is niet het enige wat een game maakt, waarom een game op deze manier afschermen van een groter publiek? Ik zelf vind het prima te doen maar ik ken er een hoop van niet welke wel van allerlei andere elementen zouden genieten. Zoveel games zijn er overigens niet binnen dit spectrum qua andere elementen welke de game mede tof maken.
Je hebt valide punten die het spel hypothetisch 'populairder' kunnen maken bij een (nog) groter publiek, maar je gaat voorbij aan het feit dat dat waarschijnlijk niet de intentie is van de maker, en ook niet het commerciële doel van de uitgever (even los van het huidige succes en het feit dat Elden Ring mogelijk een van de meest toegankelijke games in het 'Souls'-genre is; het grote publiek weet de game duidelijk te vinden en is een van de best verkopende games van het jaar).

Maar mijn mening is dat 'moeilijkheidsgraad' inherent is aan dit genre. Het heeft wat dat betreft veel meer weg van een puzzelgame waarbij die moeilijke baas verslaan of de lore aan elkaar knopen de uitkomst van een specifieke puzzel is: het geduld wat je zelf moet opbrengen om de uitdaging te overwinnen, en soms ook moet accepteren dat iets niet in 1 keer lukt. De game vraagt veel van je tijd; en dat heeft niet iedereen. Maar een puzzelgame (zoals bijvoorbeeld The Witness) zou ook niet echt de moeite meer zijn als elke puzzel een soort 'easy solution mode' had, het hele doel is namelijk zelf het antwoord ontdekken.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 15:00]

Iedereen vergeet altijd maar te melden dat je in quasi elke Soulsborne game spelers kan summonen om eender welk obstakel te overbruggen. Mensen die steevast klagen over de zogenaamde moeilijkheid zouden beter gewoon zwijgen en effectief de games een kans geven.
Niet iedereen denkt hetzelfde daarover. Andere spelers inviten is niet hetzelfde als een difficulty settings. Niet iedereen zit op random spelers in hun instance te wachten.
Dit hoeft niet random te zijn. In de officiële discord vindt je cooperanten zat, op maat voor jouw specifieke noden. Alleszins zorgt dit ervoor dat er quasi geen moeilijkheidsgraad is als je dit écht zou willen.
Het zijn nogsteeds mensen die in jou game, dan voor jou de game eigenlijk enigzins uit gaan spelen. Dat is dus niet de oplossing. Zou het jou echt dwarszitten als er voor de mensen die het willen er een alternatieve moeilijkheidsgraad is? Beschadigd dat jou?
Dat is helemaal niet wat ik zei.
Dat is waar het op neerkomt.
Totaal niet maar OK. Leg me dan eens het verschil met een moeilijkheidsgraad slider uit?

Ikzelf ben alles behalve een pro op het gebied van Soulsbornes, integendeel. Toch heb ik gemakkelijk meerdere malen DS1, 2, 3 en Bloodborne uitgespeeld door op de zogenaamd "moeilijke" momenten een speler te summonen om betreffende obstakels te overbruggen.

Eerlijk gezegd vermoed ik dat je gewoon van "horen zeggen" uitgaat en geen enkele van de From Soft meesterwerkjes effectief gespeeld hebt.

Kan je me tonen hoeveel uur je al gespendeerd hebt in de bovengenoemde spellen? Ik gok behoorlijk weinig ...

[Reactie gewijzigd door Bexorcist op 22 juli 2024 15:00]

Omdat je een andere speler heb in jouw instance die bijvoorbeeld zodanig seaspned kan zijn dat die in jouw plek gewoon in zijn uppie de baas verslaat. In plaats van de game makkelijker maken wordt het voor jou gedaan.

Dat is toch een andere ervaring dan bijvoorbeeld een difficulty settings dat enemies net wat minder krachtig zijn, dat parrying windows vergevings gezinder zijn etc.

Je kan natuurlijk gewoon early on de eerdte 20 uur op gear hunt en in farming mode gaan. Ik had zat al op 18 endurance, 22vigor, 24intelligence 24 faith met een sword of night & flame voor dat ik uberhaupt de eerste storymode baas verslagen had, en daarom was de game makkelijker voor mij. Maar niet iedereen heeft de tijd om 4 uur per dag na werk aan game time te hebben.

Beetje sneu ook overigens omdat iemand het met jou eens is, dat diegene geen Demon Souls, Dark Souls, Sekiro en Elden RIng gespeeld zou hebben 8)7

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 22 juli 2024 15:00]

Je vergelijking met puzzel games is zeer terecht en stipt eigenlijk nog beter aan wat ik wilde zeggen.
Hier ben ik het mee oneens, je hebt zelf waarschijnlijk nooit een soulsborne game gespeeld, anders zou je dit niet zeggen.

Ik denk dat bijna elke soulsborne speler tegen een difficulty setting is.
Er is er nl al 1: anderen summonen.
Wat gek, heb toch dit icoon in mijn Steam library :D
https://imgur.com/ssq0qLS

Je mag wel door mijn library van games gaan hoor, van de oude Demon Souls op de PS3 tot Elden Ring op de PC.
Er is er nl al 1: anderen summonen.
Dat is niet hetzelfde.
Een trainer (fling) kan uitkomst bieden, of kijk even op nexusmods om een mod variant te vinden die jou game ervaring met elden ring kan verbeteren.
de keuze is reuze.
Er zijn enkele "easy mode" mods te vinden voor Elden Ring.
Op zich valt de moeilijkheid wel mee. Er zijn best wel wat builds die het spel makkelijker en toegankelijker maken. Tuurlijk ga je vaak dood, maar door de open wereld kan je altijd ervoor kiezen wanneer je je naar een moeilijker gebied begeeft.
Je kan bijna bij elke boss extra hulp inroepen van andere spelers dat maakt het al een stuk makelijker
ook kan je anderen helpen en op die manier kan je even kijken hoe die boss moved zonder dat je je eigen Runes kwijt raakt mocht je het niet halen.
Klagen mensen serieus als het te makkelijk is? Als het beschikbaar is gebruik ik een trainer of stel het spel makkelijk in. Op de PS4 laatst Control gespeeld, in het menu kun je kiezen om niet dood te gaan, fantastisch, dan haal je toch veel meer plezier uit het verhaal.
Welkom in de souls-borne community. Waar mensen van een uitdaging houden ipv hersenloos op knoppen drukken omdat het toch niet uit maakt wat je doet (niet dood kunnen gaan 8)7)
Klinkt als een leuk spel. Nu alleen nog iets hebben waarop ik het kan spelen. :p (Switch eigenaar)
Nieuwe switch van Valve doet het vrij goed met deze game. ;)
Waarbij het bij vorige games nog wel eens de vraag was of het nodig was om een console / PC te kopen voor een game, dit dit misschien wel het geval waar het het meest de moeite voor is.

Maar zou dat wel alleen maar doen als dit echt jou soort game is. Heb DS 2 en 3 met veel plezier gespeeld op de PC, DS1 toch met iets minder plezier en dit is gewoon weer goed en vooral erg veel content. Het is zo'n titel die je rustig 100 uur kunt spelen zonder al te gek veel dingen die in herhaling vallen. Maar datzelfde is te zeggen over Cyberpunk 2077, maar dat was voor sommigen toch ook geen hit.
Probleem met deze game is dat je helemaal zelfstandig nooit alle quests en side areas gaat vinden. Maar een eerste keer niet blind spelen is ook niet leuk. Je kunt het dus beter een keer helemaal uitspelen en 30% van de gebieden eventueel mislopen en dan met een 2e of 3e build met wiki ernaast spelen om wél alles wat relevant is te vinden en alle gebieden vrij te spelen.

Maar persoonlijk ben ik er dan daarna ook wel klaar mee eerlijk gezegd. Zo heb ik ook DS3 tweemaal vanilla uitgespeeld, en daarna nog eens een keer met beide DLC's, maar toen was het ook wel een beetje klaar.
Aka zonder het zeker te weten of dit voor jou is zou ik nog niet zomaar een PS4 voor een prikkie oppikken om deze en andere souls games te spelen.
Ik heb als pc gamer speciaal een ps4 gekocht om bloodborne te spelen. De games van from software zijn briljant... En hoewel dark souls 1 zeker op pc (pre-remake) nogal een technische flater is, blijft die game voor mij toch echt wel een masterclass in gameplay en leveldesign.
Zolang je met controller speelt is DS remastered echt prima. Sterker nog, het is de titel waarmee ik met controller heb leren spelen. Maar misschien bedoel je grafisch technisch?
Vond DS heel lastig.. kwam niet voorbij O&S. Ben toen DS3 gaan doen en helemaal uitgespeeld. Toen terug naar DS met nieuwe char en O&S geoneshot.

DS2 voelde om een of andere reden nooit echt lekker aan. Elden Ring is de eerste die ik helemaal blind aan het uitspelen ben (of iig zo blind dat ik alleen naar essentiele dingen kijk om verder te kunnen komen (lift naar altus). Ga er later nog wel n keer met n guide/wiki doorheen om alles te zien wat ik gemist heb qua content en essentiele dingen.

[Reactie gewijzigd door Bert op 22 juli 2024 15:00]

Tja, dat is een beetje het ding met Elden Ring, er zit zo ontzettend veel content achter arbitraire dingen. Sommige omwegen en uithoeken bevatten letterlijk een plantje dat je nooit gaat gebruiken, terwijl andere kisten build-definieërende wapens / spreuken / talismans bevatten. Kijk dat ik het hele linker gebied hoog in de bergen niet had was mij ook wel duidelijk. Maar dacht tot het einde aan toe dat dat gebied wellicht nog kwam ná waar ik mee bezig was. Ik was ergens ook verbaasd dat het al de laatste baas was, omdat dingen die in het midden van het spel uitgelegd werden optioneel bleken te zijn.

Ik denk eigenlijk zelfs zonder grappen dat 40% of meer van Elden Ring compleet optioneel is.

Dat DS2 niet zo heel lekker speelt kwa timing etc op PC klopt ook wel. De K&M combo met delay was ook problematisch... Ondanks dat toch erg veel plezier mee gehad. De DLC's in Sinner waren daarnaast echt absurd moeilijk en hebben me uiteindelijk een betere speler gemaakt.

DS1 heb ik uiteindelijke pas in remake gespeeld. Ondanks dat de wereld goed in elkaar zit kwa logica / continuïteit vond ik die in DS2 en 3 boeiender. Maar de variatie aan bazen was wel gewoon beter, zeker vergeleken met DS2. Maar de gebieden waren toch minder memorabel, omdat tja, 2 en 3 en ook zeker Elden Ring gewoon verder zijn gegaan met concepten uit 1.

Ook ooit een PS Pro geleend voor Bloodborne, maar uiteindelijk redelijk snel weer teruggebracht. De 30fps waren voor mij gewoon echt niet te doen en de controller van de PS4 is gewoon echt niet comfortabel voor mij. (Steam controller gebruikt op PC) Persoonlijk hoop ik nog altijd dat er een keer een remaster naar PC komt, net als van Demon Souls, ook al is het jaren later.
Toevallig zat ik er wel aan te denken om eens een PS4 op te kopen en dan allemaal oude spelletjes (goedkoop) te spelen! Thx voor de tip! :)
Prima idee, d'r zullen denk ik wat 2e hands of 'old stock' PS4's op de markt komen nu de PS5 steeds meer beschikbaar komt, en PS4 games komen ook de budgetbak in. En de PS4 heeft een hele goeie verzameling aan games, ook exclusives die nooit op de PC uitkwamen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.